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象棋比賽策劃書

時間:2022-11-05 10:22:04 比賽策劃書 我要投稿

象棋比賽策劃書合集15篇

  一段時間的工作在不知不覺間已經(jīng)告一段落了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。那么策劃書有什么格式呢?以下是小編精心整理的象棋比賽策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

象棋比賽策劃書合集15篇

象棋比賽策劃書1

  一:活動主題:

  思考,讓生活更美好

  二:活動背景:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三:活動目的:

  1。 通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  2。 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3。 培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4。 增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎;

  四:活動對象:

  電氣與信息工程學院全體學生

  五:活動時間:

  xx年5月29日至xx年xx月xx日

  六:活動地點:

  圖書館409及第四食堂

  七:活動流程:

  1:前期準備:

 、賹懞貌邉潟皇絻煞,一份交于團總支處審查,通過好后再交于老師審批,一份存底。

 、诨顒油ㄟ^后,在團總支例會宣布,并要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

 、墼儆晌以盒麄鞑窟M行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2:大賽賽程:

 、俪踬悾簒x年5月29日 上午9:00————12:00(圖書館409)

  初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進入復賽。

 、趶唾悾簒x年6月1日 晚上7:00————10:00(第四食堂)

  復賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

  ③決賽:xx年xx月xx日 晚上7:00———10:00(第四食堂)

  決賽仍采用循環(huán)積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據(jù)選手的積分高低排出名次。

  注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現(xiàn)場,視為棄權,即為輸方。

  八。獎勵設置

  第一名 榮譽證書+羽毛球拍

  第二名 榮譽證書+乒乓球拍

  第三名 榮譽證書+高級象棋

  注:我們部門將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

  九:注意事項:

  1:充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。

  2:請各班提前一天將準備好的象棋交于我們部門。

  3:請參賽選手遵守比賽制度,保持現(xiàn)場紀律。

  4:請工作人員提前趕到比賽現(xiàn)場,以免延誤比賽賽程。

  5:做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

  十。經(jīng)費預算:

  羽毛球拍 一副 24元

  乒乓球拍 一盒 18元

  高級象棋 一副 12元

  榮譽證書 三個 3*3=9元

象棋比賽策劃書2

  【活動背景】中國有悠久的棋文化,象棋源于中國。作為中華兒女應傳承我國悠久的文化,去感受先人的智慧。

  【活動目的】增進班級同學之間的相互交流,豐富班級同學的業(yè)余生活,同時擴大同學們對棋類游戲的樂趣和提高同學們的整體棋類水平。

  【活動時間】20xx年12月17日

  【活動地點】南區(qū)大學活動中心

  【活動對象】1125102班全體同學

  【活動組織者】1125102班全體班委

  【活動流程】象棋:實行單循環(huán)淘汰賽,雙人對決,輸方直接淘汰,勝方留下繼續(xù)與其他選手比賽,直至最后一方勝出即為此項目冠軍。

  【獎項設置】各項目冠軍頒發(fā)紀念筆記本進行獎勵

  【活動經(jīng)費】

  1、購買象棋共花費了24元

  2、購買獎品共花費30元

  2大學生期末班級象棋大賽策劃書

  活動背景:

  隨著冬天的到來,這一學期也快要結束了,而各科的考試也即將到來,面對寒冷而多風的冬天,戶外的活動已經(jīng)不太適合舉辦,然而鍛煉同學們的能力確實必不可少的。再加上考試即將到來,舉辦戶外活動存在不安全的因素,另外舉辦和參加獲得過程,也是增加同學們之間友誼的過程,這對于以后的學習和生活都是非常有幫助的。還有,經(jīng)常下象棋對于同學們全面思考問題是非常有幫助的,同時可以減少同學們玩電子游戲的時間,達到一舉多得的效果。

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動目的:

  鍛煉思維靈活性,培養(yǎng)隨機應變的能力,提高綜合素質,是我們當代大學生所要努力去完成的任務。象棋是一種智力游戲,它能充分鍛煉一個人的思維能力、預知能力和隨機應變能力。大學生期末班級象棋大賽策劃書大學生期末班級象棋大賽策劃書。通過舉辦和參加象棋大賽,不僅能夠鍛煉同學們思維的敏捷度,提高隨機應變的能力,而且還能鍛煉同學們的預知能力,為以后更好地立足于社會打下基礎。另外,通過參加象棋大賽,同學們互相的了解程度得到了加強,對每個人的象棋水平有了清楚的了解。同時,同學們互相切磋棋藝的過程,本身就是一個自身棋藝提升的過程。

  活動時間:

  20xx年11月24日周日下午13:00——17:00

  活動地點:

  19326、19327、19328、19329宿舍以及龍灣湖邊

  活動組織者:

  第一組織者:郭隆臻

  主要組織者:聶海超

  活動對象:

  83班全體同學

  活動流程:

  (1)提前一周開班會確定比賽時間和比賽的相關規(guī)則,確定比賽的時間,以及討論所要準備的物品。

 。2)由宣傳委員統(tǒng)計出參賽選手的人數(shù)及名單,并告知他們比賽的相關事宜和分組時間。

 。3)人數(shù)確定下來后,由組織委員組織參賽選手進行分組抽簽,同時告知他們參賽時間。

 。4)所有不參賽的同學將作為裁判,由班長為每個小組分配一名裁判。

  (5)為保證比賽的公平性,賽前由心理委員對每一位裁判進行心理培訓,要求他們不能偏向任何一方。

 。6)由生活委員采購比賽的獎品和證書,以及比賽過程中需要用到的記分卡片。

 。7)比賽時,由團支書、學習委員和文體委員組成監(jiān)督小組,監(jiān)督各位裁判的執(zhí)法過程,保證比賽的公平、公正。

  (8)比賽結束后,由班委成員評選出前三名最佳棋手,分別頒發(fā)冠軍、亞軍和季軍榮譽證書。

 。9)由三位獲獎選手發(fā)表獲獎感言并拍照留念。

  活動預算:

  榮譽證書3個,純凈水一提,記分卡片若干,共計約50元。

象棋比賽策劃書3

  一、活動背景:

  1、中國象棋是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透一些人生的一些哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

  2、中國象棋是中華民族幾千年歷史文化的瑰寶,有著悠久的歷史。源遠流長博大精深。象棋融匯了古代戰(zhàn)爭與和平的思想和意識,象棋除具有雅俗共賞的娛樂性外,還兼有體育競技,藝術欣賞等功能于一身,可以說象棋是高度濃縮了的我國古代歷史文化的結晶。是我國人民智慧的集中體現(xiàn)。因此象棋在它流傳至今的千百年來,深受我國廣大勞動人民群眾之喜愛。

  3、中國象棋經(jīng)過了千百年來的沉沉浮浮,至今仍長盛不衰。尤其是在新中國成立后的倡導和發(fā)展下,古老的象棋藝術更得到了進一步的發(fā)揚光大。早在上世紀的1956年,當時的國家體委就將象棋列入了體育競技項目,使象棋這一古老的文化藝術,更由此得到了空前的發(fā)展。象棋工作者們總結發(fā)揚了前人的文化遺產(chǎn),勇于創(chuàng)新,銳意進取,使象棋棋藝水平不斷得到提高,優(yōu)秀棋手不斷涌現(xiàn),象棋文化的更加絢麗多彩,真正成為了中華文化史上,一顆璀璨的明珠。

  為了豐富大學校園生活,拓展大學生學習生活,展示大學生社團文化形象,在機電工程系老師的領導下,以及系團學會各部門的努力幫助下,社團部楚漢棋協(xié)會決定舉辦新一屆的象棋比賽。

  二、活動意義

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋--

  智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  三、活動宗旨

  以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  四、活動主題

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操五、活動規(guī)則及進程活動前期

  1、由負責人與系領導聯(lián)系,與領導進行溝通,并確定活動時間。

  2、活動前,召開團支書會議,動員大家報名收集參賽者名單并進行分組。

  3、聯(lián)系校內媒體進行宣傳,同時對廣大同學進行宣傳,鼓勵大家積極參加楚漢棋大賽

  比賽規(guī)則:

 。1)、要求每個參賽的隊員必須準時到場,遲到15分鐘不得參加本場比賽。

 。2)、每步棋限時45秒,不得有悔棋。

 。3)、如果認為本局沒有希望的話,可認輸。

 。4)、預賽采用一局淘汰制,決賽采用三局兩勝制。

  六、活動時間及地點

  時間:5月16日七八節(jié)課預、復賽

  5月18日七八節(jié)課決賽

  地點:J4214

  七、舉辦單位:

  機電工程系楚漢棋協(xié)會

  八、負責人:

  九、獎項設置

  略

象棋比賽策劃書4

  一、活動目的:為了搭建同學之間的交流的平臺,推廣和宣傳社團文.

  化,豐富同學課余生活,讓同學們更深入了解中國象棋文化。 弘揚中國文化藝術,經(jīng)華夏學生會研究決定舉辦一場華夏象棋比賽。

  二、活動名稱:象棋大賽

  三、活動概說

  1、比賽宗旨:友誼第一,比賽第二;以棋會友,陶冶情操.

  2、比賽時間: 11月23日

  3、比賽地點:教1 -410

  4、比賽體式格局:個人賽

  5、參賽選手:商務外語學院大一同學

  6、參賽人數(shù):每班2人

  四、中國象棋比賽的目的及意義

  目的:通過比賽來提高自己的覺悟能力,思維能力,豐富校園生活,弘揚中華民族文化藝術等.

  意義:發(fā)揚前人的文化遺產(chǎn),勇于創(chuàng)新,銳意進取,使象棋藝術水平不斷地提高,給校園象棋文化增加絢麗的色彩。

  五、宣傳方案;

  班級宣傳:自習時間到教室做宣傳。

  注:宣傳時注重宣傳此次比賽的意義。

  六、比賽規(guī)劃:

  1、比賽方法:由抽簽決定,然后采用循環(huán)賽積分制。

  2、賽場法則:

  (1)開賽前決定開局者采用抽簽的方法,來選擇是先手還是后手。

  (2)棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

  (3)觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

  (4)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

  (5)比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

  (6)每場比賽一局定勝負。

  (7)擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。

  (8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

  (9)糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。

  七、比賽流程:

  1、開幕式:由主持人宣布比賽正式開始

  2、正式:

  賽程:

  第一輪:小組預賽,獲勝者9人進入下一輪比賽; 第二輪:小組復賽,獲勝者5人進入下一輪比賽;第三輪:小組半決賽, 獲勝者3人進入下一輪比賽

  第四輪;總決賽,獲勝者一人

  八、獎勵安排:

  選出前四名,加2個綜合測評分。

  其他參賽選手加1個綜合測評分。

  主辦單位:商外學院學生會承辦部門;體育部

象棋比賽策劃書5

  活動名稱:雙人象棋大賽

  活動目的:象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:以棋會友,加強校內宿舍間棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  活動時間:

  考慮到本學期的各種活動以及學期末的備戰(zhàn)考試,從10月30日起將賽期定為兩周,時間安排如下:

  1、報名:20xx年11月3~5日。

  2、海選:20xx年11月6~7日。

  3、復賽:20xx年11月13~14日。

  4、決賽:20xx年11月18~19日。

  活動地點:

  海選、復賽地點在三餐廳二樓,決賽第一階段地點在9號樓AB連廊,冠亞軍總決賽地點在講堂群教室。

  地點說明:

  1、考慮到海選和復賽的參賽選手較多,并且需要大量桌椅,綜合場地面積和天氣因素以及桌椅安排等因素,故地點定為3餐廳2樓。此階段為公開賽場,賽場設置警戒線,觀眾可以在線外觀看比賽,但要保持相對安靜。

  2、進入決賽的參賽選手較少,而且為了便于管理和統(tǒng)一安排以及保持一個更安靜的環(huán)境,地點定于9號樓AB連廊,為不公開賽場。

  3、冠亞軍總決賽賽場為講堂群教室,寬敞的講臺可以供選手對弈,多媒體設施可以現(xiàn)場直播戰(zhàn)況,使觀眾一目了然,并可于賽前和賽間對商家進行廣告宣傳。

  活動對象:全校同學。

  活動步驟:

  1、賽程安排:比賽分為海選、復賽、決賽三個階段。

  2、前期宣傳:11月1日于生活廣場設置展板,以及在各宿舍樓電子屏上打出宣傳單,以說明活動目的、宗旨、口號、參賽對象以及報名時間。

  3、報名:報名時間暫定為11月3日至11月5日8點~17點。報名專點設在生活廣場西側學院棚,現(xiàn)場報名。保留前期宣傳的展板,并于報名點周圍張貼海報,簡要介紹雙人象棋規(guī)則,寫明報名的時間地點、流程和注意事項。

  4、海選:11月6~7日在三餐廳二樓進行海選,采用淘汰賽制,具體見附錄一。海選結束后及時設置展板公示比賽成績并寫明時間地點安排。

  5、復賽:11月13~14日在三餐廳二樓進行復賽,采用小組單循環(huán)賽制,具體見附錄一。復賽結束后及時設置展板公示比賽成績并寫明時間地點安排。

  6、決賽:11月18日進行決賽,采用淘汰賽制,分為兩個階段。第一階段為冠亞軍決賽之前階段,16日進行,地點定為9號樓AB連廊。第二階段為冠亞軍決賽,18日晚7點進行,地點定為講堂群教室。具體見附錄一。

  7、為獲獎者頒發(fā)證書、獎品等。

  獎勵安排:

  1、獎項設置相應的榮譽證書。

  2、一等獎為每組大號象棋一盒,精美相框一個,每人精美筆記本一個;二等獎為每組中號象棋一盒,每人精美筆記本一個;三等獎為每組小號象棋一盒,每人普通筆記本一個。

  附錄一:

  賽場細則:

  1、比賽分為海選、復賽、決賽三個階段。

  2、賽前對參賽選手按男女分為兩大組。首先進行海選,鑒于預計參賽選手數(shù)量較大,則先進行抽簽分組,采用淘汰賽,一局定勝負,贏者晉級。計劃將海選階段的晉級隊伍控制在30組左右,若一輪淘汰后數(shù)量依舊較大,則按照此方式繼續(xù)進行淘汰。之后進行復賽,對晉級隊伍按男女大組分別進行抽簽分小組,小組內人數(shù)根據(jù)晉級人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組單循環(huán),勝者積2分,負者積0分,和棋雙方各積1分。最后統(tǒng)計積分,每組取第一名,進入決賽。決賽階段,采用淘汰賽制,男子組取冠亞季軍各一名;女子組取冠亞軍各一名。

  3、每間賽場18盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  4、每局比賽擲硬幣選擇開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時。比賽中雙方由兩人輪流走棋,每人走棋時間不得超過10秒,相互之間不得有任何形式的交流。其他按照象棋一般規(guī)則進行。所有違規(guī)現(xiàn)象經(jīng)發(fā)現(xiàn)后,首次違規(guī)者予以提醒,若再次發(fā)現(xiàn),違規(guī)者當盤按負處理。其中復賽中每盤棋限時30分鐘,每步限時30秒。若時間結束未分勝負則算雙方和棋。

  5、選手需攜帶一卡通(或學生證)提前20分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到5分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

  附錄二:

  贊助商宣傳方式:

  1、條幅宣傳:商家所需條幅經(jīng)校自保會批準后可在比賽期間懸掛于生活廣場。條幅內容由贊助商與我院協(xié)商決定。

  2、展板宣傳:由我院學生會宣傳部為商家制作或由商家自行制作展板,并于比賽期間展出。展板內容由商家與我院協(xié)商決定。

  3、廣告宣傳:于象棋棋盤上為提供該象棋的贊助商添加相關廣告,內容由贊助商與我院協(xié)商決定。

  4、分發(fā)傳單:我院學生會可在比賽場內外為商家分發(fā)適量傳單,并保證分發(fā)到位。

  5、制作幻燈片:我院學生會可于總決賽階段為商家制作宣傳幻燈片,并于賽場多媒體播放。其內容由贊助商與我院協(xié)商決定。

  6、臨場嘉賓:贊助商可于總決賽階段到場出任現(xiàn)場嘉賓并參加頒獎

  7、冠名宣傳:可與贊助商協(xié)商冠名事宜,除享受以上所有宣

  傳方式外,我院可為商家申請在比賽期間于生活廣場進行展銷,并派遣相關人員進行協(xié)助。

  除上述宣傳方式外,贊助商若有更合理、新穎的宣傳方式,可與我院協(xié)商。總之,我院將盡力配合,盡力滿足商家的要求,力求達到最好的宣傳效果。

  附錄三

  人員配置:

  1、宣傳部:主要負責賽前宣傳展板、比賽途中公示比賽成績的展板的繪制工作及配合外聯(lián)部為贊助商做好宣傳工作。

  2、外聯(lián)部:組成若干外聯(lián)小組,各組持策劃書負責與贊助商聯(lián)系,盡最大力量以保證比賽所需的獎品、經(jīng)費以及其他耗材。

  3、體育部、志愿部:負責報名場地和比賽場地的桌椅、院棚、象棋、飲水機以及各種物品的搬運和現(xiàn)場的布置工作。

  4、生活部:負責將參賽選手引導至比賽席位和賽后將選手引導出場,以及維持現(xiàn)場的秩序,以保證一個相對安靜的環(huán)境,為選手們安靜思考創(chuàng)造條件。

  5、辦公室:按自然行列分為若干組,分別由兩人負責收比分,并集中上報至由三人組成的比分統(tǒng)計團,要求統(tǒng)計團準確無誤地記錄比分并及時交予宣傳部,以備制作展板使同。與此同時,辦公室負責全場所有物品的種類和數(shù)量的統(tǒng)。

  計與管理,尤其是對象棋的管理。每場比賽后需清點象棋棋子棋盤等是否齊全。

  6、學習部:按自然行列分為若干組,分別由兩人負責監(jiān)督確保每步棋30秒,每盤棋30分鐘;對于每步超時予以提醒比賽規(guī)則,再次發(fā)現(xiàn)超時經(jīng)查實后判負;在復賽階段,對每輪比賽分別計時,并隨時巡視;對每輪比賽距離結束前5分鐘予以提醒,到時后準時結束。

  7、主持禮儀部負責各階段比賽尤其是總決賽的主持、嘉賓的引導以及頒獎工作。要將嘉賓引導至正確的位置,并對在場的每一位嘉賓都要有準確的了解。

  8、科技部負責比賽現(xiàn)場音像設備以及總決賽場多媒體設備的使用,為配合比賽營造良好的比賽氛圍。

象棋比賽策劃書6

  比賽目的:為配合我院體育節(jié)的活動,豐富大家的課余生活,促進同學之間的友誼,發(fā)揚團結合作精神,增進同學們的集體榮譽感,弘揚體育精神,從而提高大學生的素質,特此我系舉行中國象棋團體棋藝大賽。

  比賽時間:4月23日—5月下旬,每個星期一至三下午16:30分進行,星期四下午15:30分進行

  比賽地點:學生活動中心一樓

  比賽對象:全院在校大一大二學

  報名方法:以系(院)為比賽單位,各個系(院)5名參賽者〔男女比例不限〕一但上交名單以后,不能更改。比賽運動員需要在名單中(如需換人,必須有相關單位證明方可以換人),否則取消個人比賽的資格。

  比賽方法:本次賽事共四輪。第一輪為小組循環(huán)賽:九個系將分為3個小組,每小組的3個系(院)進行循環(huán)賽,積分較多的兩個系(院)將進入第二輪比賽。第二輪為淘汰賽:由第一輪勝出的六個系(院)分為3個小組進行淘汰賽,勝方將進入第三輪;敗方將進行循環(huán)賽,決出積分最高的一方也將進入第三輪。第三輪由上一輪出線的系(院)分為兩個小組進行半決賽,勝方將在第四輪中爭奪冠、亞軍,敗方將在第四輪中爭奪季軍。每人以一局定勝負,最終以團體五局三勝制分出勝負。

  注: 積分說明 勝一場積2分/人

  負一場積0分/人

  和局:先手(即紅方)積0.8分/人,后手(即黑方)積1.2分/人

  當比賽結果為平手時,則以計算團體所獲得的積分多少來決定勝負

  比賽規(guī)則:

  一:對局規(guī)定

  1. 對局開始,由紅方先走,以后雙方輪流各走一著。先用抽簽方法決定雙方第一位選手誰執(zhí)紅子先行,然后同隊的第二位選手執(zhí)黑子后走,如此類推到第五位選手。。

  2. 摸其子必須走其子:

  (A)觸摸已方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規(guī)禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應被判作技術犯規(guī))。

  (B)觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子(此種情況亦屬技術犯規(guī))。

  (C)先摸已方棋子,后又摸對方棋子,則

  (1)前者必須吃掉后者。

  (2).如前者無法吃掉后者,亦必須走動前者。

  (3).如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃后者。

  (4)若任何另外之棋子均無法吃后者時,才可以另走他子(此種情況亦屬技術犯規(guī))。

  (D)先摸對方棋子,后又摸已方棋子,處理順序如下:

  (1)后者必須吃掉前者。

  (2).若后者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。

  (3).若無任何一子可吃前者,則必須走動后者。

  (4).后者根本無法走動,方可改走別子(此種情況屬于技術犯規(guī))。

  (E)同時觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。

  (F)棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或對方聲明。

  (技術犯規(guī)超過3次(出現(xiàn)第四次)判輸)

  4. 落子無悔:

  一著棋走了之后,不得再予更改。棋子已經(jīng)到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。

  二:時間規(guī)定

  1. 局時為30分鐘,超時后每一步的步時為1分鐘。超過1分鐘不走子算技術犯規(guī)一次,超過3次(出現(xiàn)第四次為例)判輸。

  2. 其他比賽規(guī)則按照國際中國象棋比賽規(guī)則。

象棋比賽策劃書7

  為豐富學生的課余生活,陶冶學生的情趣和愛好,我校決定于XX舉行中國象棋比賽,本文為比賽活動方案,供同學們參考。

  一、活動目標, 促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。

  (一)活動目標 豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自 我的機會。

  (二)活動地點 xxxx學院城市學院學生飯?zhí)枚䴓?/p>

  二、活動內容 本協(xié)會舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同 提高”為宗旨的全院性的中國象棋比賽。本次活動的精神: 遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風. 賽出風格,比出水平。

  (一)前期準備

  1、報名

  2、統(tǒng)計報名人數(shù)(分男女組)

  3.抽簽進行小組比賽

  3、規(guī)定時間集合,清點人數(shù)

  4、準備比賽

  (二)調查活動 通過采訪方式,對全院學生進行活動意見收集,向老師表明 意向并征求老師意見。

  (三)宣傳活動 比賽前,棋協(xié)于學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名 時間方式等,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并 在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全院的同學都能夠 獲悉賽事的相關事宜。

  三、活動安排

  (一)前期準備

  1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。

  2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

  3、接受同學報名并統(tǒng)計。

  4、活動獎品購置。

  (二)日程安排

  1、 X月 X 日 13:50 所有工作人員就位

  2、總負責人分配現(xiàn)場工作

  3、14:00 由棋藝協(xié)會會員布置場地

  4、14:15 賽前講解比賽規(guī)則和注意事項

  5、14:30 比賽準時開始,現(xiàn)場工作各就各位,

  (三)預期效果 通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中 證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現(xiàn)學院同學的邏輯思維能力,提 高同學們思考問題的全面性,使我們的大學生活更加充實, 使同學們一睹中國象棋的`魅力,讓更多的人愛好中國象棋, 領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

  四、競標優(yōu)勢

  (一)文化優(yōu)勢 文化優(yōu)勢

  1.棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇 光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽 之為“國粹”。

  2.經(jīng)過長期的發(fā)展、演變,根據(jù)每個朝代的特點進行對 其改革,到了隋唐時期出現(xiàn)了雛形,最終在宋代定型為至今 的象棋。幾千年來深深扎根于廣大人民群眾中,生生不息。

  3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環(huán)境的尖銳沖突、深 入內心超越苦難的無可奈何的選擇,同時也象征著民族精神 的道路,反映出傳統(tǒng)文化的歷史價值。

  (二)社團優(yōu)勢

  協(xié)會具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋。

象棋比賽策劃書8

  活動名稱:

  象棋比賽

  活動目的:

  象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的樂趣。

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:

  晚上6點至9點

  活動對象:

  男女不限。年齡不限。會下象棋即可。

  活動步驟:

  1。 報名: 報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

  2。人數(shù):30 至50人。

  3。 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。 根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變。)

  4。比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則。 每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  5。每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6。設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。

  7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

  8。 獲獎者頒發(fā)獎品等

  比賽活動獎勵:冠亞季軍獎???。參與獎???。特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品

  雙份。

  比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預算:

  活動時間進度:

  提前制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前借場地; 提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。

象棋比賽策劃書9

  比賽目的:

  為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。

  比賽時間:

  20xx年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)

  比賽地點:

  學校操場

  比賽方式:

  采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。

  桌椅準備:

  象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以

  容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。

  后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由xx老師負責。

  裁判安排:

  男子組

  (請教導處負責代好上述幾位老師的課程)

  宣傳報道:由xx老師負責,拍好照片,形成報道,于校園網(wǎng)上發(fā)布,同時將圖片上傳至ftp-jdc-中國象棋-音響話筒:由xx老師負責,開好音響,提供2個話筒。

  獎品負責:由xx老師負責,負責獎狀打印和獎品。

  報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-20xx第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)

  比賽說明:

  1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。

  2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。

  3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。

  4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。

  5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。

象棋比賽策劃書10

  (一)活動名稱:**中國象棋。

  (二)活動對象:**班

  (三)活動目的:為進一步豐富**生活,繼承中華民族優(yōu)良文化遺產(chǎn),正確引導**思想政治文化,提高**文化修養(yǎng)和道德素質,增進友誼建設和諧**。

  (四)活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解

  (五)活動規(guī)則:1.預賽部分:a.預賽過程由組委會會同各班**共同舉行,參賽選手為**;b.各選手以**為單位進行計算,每個**可推選3名以下(包括3名)選手參賽,另推1-2名為活動裁判;c.比賽實行選手積分制,勝一局積3分,平局積1分,輸局不得分;d..參賽選手比賽時由抽簽決定,抽簽以**單位進行劃分;d.各班可根據(jù)實際情況,確定評獎范圍,并抱組委會批準;e.各班在預賽中推出積分最高的3名選手晉級決賽;f.為保證比賽公平,組委會設裁判委員會,由三名委員組成,可對比賽進行監(jiān)督和仲裁;g.每局設裁判1人,裁判由抽簽臨時決定;h.競賽時要嚴格遵守比賽規(guī)則,落棋無悔。

  2.決賽部分:a.決賽由組委會具體負責,裁委會全程監(jiān)督;b.決賽選手為12人分兩次進行,各選手抽簽決定對手,淘汰6人,其他6人進入終決賽(教職工可直接進入決賽);c.決賽設一等獎一名,二等獎兩名,優(yōu)秀獎若干名。

  (五).活動流程:*月1*號----*月*號各班進行預賽,具體時間可有各班確定;*月*號—*號進行決賽。

  (六).活動經(jīng)費預算:獎品:獎狀10*1=10,象棋6*5=30,獎品25元,海報2*2.5=5,其他費用30元,合計100元。

  (七).可行性分析:經(jīng)過調查同學們對此反映教好,目前正值迎評階段,提高學生文化素質的同時,豐富文化生活很有意義。此活動必將提升學生文化品位。

  (八).活動組織:活動由法學院法學院團總支主辦,法學院學生會具體承辦,學生會設立組委會和裁委會,組委會和裁委會根據(jù)各自職權分別運行。

  (九).活動時間:*月13日------*月*日。

  (一)活動名稱:**中國象棋。

  (二)活動對象:**

  (三)活動目的:為進一步豐富**生活,繼承中華民族優(yōu)良文化遺產(chǎn),正確引導**思想政治文化,提高**文化修養(yǎng)和道德素質,增進友誼建設和諧**。

  (四)活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解

  (五)活動規(guī)則:

  1.預賽部分:a.預賽過程由組委會會同各班**共同舉行,參賽選手為**;b.各選手以**為單位進行計算,每個**可推選3名以下(包括3名)選手參賽,另推1-2名為活動裁判;c.比賽實行選手積分制,勝一局積3分,平局積1分,輸局不得分;d..參賽選手比賽時由抽簽決定,抽簽以**單位進行劃分;d.各班可根據(jù)實際情況,確定評獎范圍,并抱組委會批準;e.各班在預賽中推出積分最高的3名選手晉級決賽;f.為保證比賽公平,組委會設裁判委員會,由三名委員組成,可對比賽進行監(jiān)督和仲裁;g.每局設裁判1人,裁判由抽簽臨時決定;h.競賽時要嚴格遵守比賽規(guī)則,落棋無悔。

  2.決賽部分:a.決賽由組委會具體負責,裁委會全程監(jiān)督;b.決賽選手為12人分兩次進行,各選手抽簽決定對手,淘汰6人,其他6人進入終決賽(教職工可直接進入決賽);c.決賽設一等獎一名,二等獎兩名,優(yōu)秀獎若干名。

  (五).活動流程:*月1*號----*月*號各班進行預賽,具體時間可有各班確定;*月*號—*號進行決賽。

  (六).活動經(jīng)費預算:獎品:獎狀10*1=10,象棋6*5=30,獎品25元,海報2*2.5=5,其他費用30元,合計100元。

  (七).可行性分析:經(jīng)過調查同學們對此反映教好,目前正值迎評階段,提高學生文化素質的同時,豐富文化生活很有意義。此活動必將提升學生文化品位。

  (八).活動組織:活動由法學院法學院團總支主辦,法學院學生會具體承辦,學生會設立組委會和裁委會,組委會和裁委會根據(jù)各自職權分別運行。

  (九).活動時間:*月13日------*月*日。

象棋比賽策劃書11

  活動目的

  1. 國家教育部,體育總局指出:“圍棋,國際象棋,象棋”三項棋類活動是具有教育,競技,文化交流于一體的娛樂活動。20xx年3月,國家教育部,國家體育總局專門聯(lián)合發(fā)文,要求在學校開展圍棋,國際象棋,象棋三項棋類活動。有調查表明,中國象棋是群眾基礎最好的一項體育活動?梢哉f,棋類活動貫穿我們每個人的一生。然而,我們不得不注意這樣的事實,最普及的中國象棋卻最受人忽略,就連象棋甲級聯(lián)賽也不例外。同時,棋類作為一種娛樂方式越來越多的被人們用來打發(fā)時間,而對于專業(yè)棋賽而言,其娛樂性又少。所以,我們應該嘗試去重新打造這些棋類文化,努力使這些文化傳播得不至于枯燥,同時也使同學們在娛樂的同時,多了解一些棋類文化,在學院中形成良好的傳統(tǒng)文化氛圍。

  2.為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3.培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高全院學生的象棋水平;

  4.增進各校同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎;

  5.加強浦口高校間的文化聯(lián)系,加強學校(南京農(nóng)業(yè)大學)的影響。

  活動介紹

  一:組織機構

  主辦單位:南京農(nóng)業(yè)大學工學院團委

  承辦單位:南京農(nóng)業(yè)大學工學院協(xié)會

  二:比賽項目:中國象棋

  三:參賽對象:浦口區(qū)各高校在校學生

  四:比賽時間:2005年5月14-15日

  五:報名地點:大學生活動中心

  六:報名方式:憑有效證件以學校為單位報名,每校限報男生三名,女生兩名。

  七:比賽地點:南農(nóng)大工學院大學生活動中心

  八:比賽規(guī)則:

  1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

  2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。

  3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

  4、如有特殊要求,各高校間協(xié)商解決。

  5、本次活動解釋權歸我社所有。

象棋比賽策劃書12

  一、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  二、活動目的:

  培養(yǎng)興趣愛好,激發(fā)個人潛能,提高綜合素質。棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  三、比賽宗旨:

  提高同學們的參與性、主動性。鍛煉同學們的思維,提升競技水平,增加交流,增進感情。本著“友誼第一,比賽第二”的原則,加大選手之間的交流和溝通,及互相學習。

  四、主辦單位:

  電子工程系學生會文藝社

  五、承辦單位:

  電子工程系體育文藝社棋世界

  六、活動對象:

  電子工程系學生

  七、比賽時間:

  20xx年11月29日—20xx年11月30日

  八、比賽規(guī)則:

 。ㄒ姼奖硪唬

  九、賽制與積分

  采用淘汰制,剩下8人后(男女各4人),采用大循環(huán)積分制。每輪下一盤棋,勝記1分,負記0分,和記0、5分;第一輪對陣隨機安排,第二輪開始,在前一輪積分基礎上,按照高分對高分,低分對低分的原則隨機安排。在初賽中有兩次記0分的淘汰。最后名次按照積分高低排定,積分相同的,以對手分高低確定名次。

  十、賽程安排

 。1)選手進場后進行抽簽分組

  (2)根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座

 。3)進行小組大循環(huán)

  (4)即每人與組內其他選手一一對弈

 。5)若遇人數(shù)不能組成一小組,將多余選手并到其他組

 。6)每組取第一二名

 。7)如果出現(xiàn)積分相同的情況進行加賽,另行安排進入系科總決賽。

  小組內人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定即場次安排分以下三種

 。8)時間安排:

  1、四場星期六:

  上午08:00開始到場下午13:00

  進行抽簽,裁判登記小組編排情況

  09:00裁判長宣布比賽開始

  第一輪9:10——10:10第二輪10:30——11:30

  第三輪13:30——14:30第四輪14:50——15:50

  2、五場星期六

  晚上第五輪17:30—18:30(前幾輪同上)

  3、賽場布置

  黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則、每間賽場15盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判席,并準備5塊棋鐘。

  4、每五盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,填寫小組積分表(見副表),在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。合計15人(人員不足向其他部門調配)。

  5、補充說明:選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

 。ㄈ缬懈淖儯硇型ㄖ、初賽和決賽時間待定、)

  十、人員安排:

  總負責人:劉平

  負責人:馮新于小威

  裁判組:呂己良王慧平劉雨婷張文杰

  后勤組:張淮張培靜

  資料收集記錄:陳佳莉卓珉珉陳婷

  十一、賽事獎勵:

  所有參賽班級按《電子工程系分團委、學生會班級綜合測評分加、扣分細則》給予加分。并對個人頒發(fā)獎狀以資鼓勵。給予相應的物質獎勵。

  十二、經(jīng)費預算:

  物品

  數(shù)量(份)

  費用(元)

  榮譽證書及獎品

  注:本場比賽未進事宜由電子工程系文藝社最終解釋。

象棋比賽策劃書13

  一、活動主題:

  xx年大學生象棋爭霸賽

  二、主辦單位:

  xx動物醫(yī)學系

  三、策劃承辦單位:

  棋軒協(xié)會

  四、活動介紹:

  象棋是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  五、活動宗旨:

  紋屏論道,樂在其中,橫車縱馬,勝負你定,以棋會友,增進交流,共同進步。

  六、活動目的:

  加強校企合作,為同學們提供機會去更好的了解公司;為廣大棋藝愛好者提供一個交流的平臺;繼承中華民族優(yōu)良文化遺產(chǎn);正確引導傳統(tǒng)思想政治文化,提高文化修養(yǎng)和道德素質;增進我校與周圍高校之間的聯(lián)系,讓更多同學能展示自己的智慧;在實戰(zhàn)中提高棋技,讓更多的人領略象棋的博大精深!

  七、活動宣傳:

  (1)賽前宣傳

  1、在校園內人流量大的地方懸掛條幅讓同學們更好的去了解贊助公司。

  2、展出貴公司提供的宣傳資料。

  3、在學校內出宣傳板塊,作為此次活動的相關宣傳。

  4、在學校公寓、水房、食堂宣傳欄內張貼本次活動的宣傳海報。

 。2)賽中宣傳

  1、在活動場地內懸掛條幅及其他方面公司提供的宣傳材料。

  2、在校廣播站播放報道。

  3、棋盤上均刻上該公司的公司名。

 。3)賽后宣傳

  1、校廣播站、校內網(wǎng)、、校報作相關報道。

  2、以貼海報的形式公布比賽的成績。

  3、獎杯上均可刻上該公司的公司名。

  4、在贊助方愿意的前提下,校方愿意為贊助方提供場地作相關比賽報告或者專業(yè)知識講座。

  八、活動時間:

  xx年11月19日、20日

  九、活動地點:

  xxx

  十、參賽院校:

  xxx

  十一、參賽人數(shù):

  各學校由社團(協(xié)會)負責人帶隊,出2名裁判和4名象棋選手(男女不限)。

  十二、比賽類別:

  1、中國象棋2、本次比賽采取個人賽

  十三、賽程安排:

  1、活動準備階段:各校負責人首先聚集起來,提出對本次活動的建議和要求,保證本次活動盡量做到公平公正。

  2、比賽模式:本次比賽以抽簽的模式進行。

  3、活動的比賽階段:參賽選手進入比賽場地,首先抽簽,找到對手:

  每桌都有裁判,各社團(協(xié)會)負責人也可做裁判進行監(jiān)督。

  十四、比賽時間與安排:

  本次比賽時間為:xx年11月19日、20日

  11月19日上午9點開幕式(由贊助公司代表、我校領導和參賽選手參加),開幕式結束后進行初賽。12點結束后參賽選手自行就餐,我校提供休息間,下午1:20進場,1:30繼續(xù)比賽。11月20日上午9點進行半決賽,下午進行總決賽和閉幕式(由贊助公司代表、我校領導和參賽選手參加),決賽結束后頒發(fā)獎品。

象棋比賽策劃書14

  一、活動背景

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。

  二、活動主題

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  三、活動目的

  以棋會友,加強校內棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  四、活動時間

  20xx年3月13日-3月22日

  20xx年3月13日-3月17日為初賽

  20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽

  五、活動地點

  初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

  六、參賽對象

  機電、電子全體學生

  初賽

  a、550——716 547——718;

  b、552——545 719——721;

  c、46——723 551——544;

  d、543——714 549——548;

  e、717——724 715——722;

  f、553——720

  每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

  決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍

  隨機抽簽對決進行比賽。

  策劃書:13級機電一體化技術與13級應用電子技術專業(yè)班委會

  二零二一年二月二十一日

象棋比賽策劃書15

  “寢室之星”象棋比賽

  一.活動背景棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。

  二.活動主題紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  三.活動目的以棋會友,加強校內棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  四.活動時間

  20xx年3月13日-3月22日

  20xx年3月13日-3月17日為初賽

  20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽

  五.活動地點:

  初賽為寢室,半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定。

  六.參賽對象

  機電、電子全體學生

  初賽

  a:550——716 547——718;

  b:552——545 719——721;

  c:546——723 551——544;

  d:543——714 549——548;

  e:717——724 715——722;

  f:553——720

  每個寢室派出三名制定的比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

  a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

  決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍q

  隨機抽簽對決進行比賽。

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