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小游戲策劃方案
為了確保事情或工作扎實(shí)開(kāi)展,時(shí)常需要預(yù)先制定方案,方案是在案前得出的方法計(jì)劃。方案應(yīng)該怎么制定才好呢?以下是小編精心整理的小游戲策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
小游戲策劃方案1
游戲玩法:
簡(jiǎn)單準(zhǔn)備兩張撲克牌,把同學(xué)分為兩組進(jìn)行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個(gè)人用嘴吸住撲克牌的一面?zhèn)鹘o第二個(gè)人,然后第二個(gè)人用嘴吸住另外一面?zhèn)鹘o第三個(gè)人,整個(gè)過(guò)程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組里面隨便挑個(gè)人出來(lái)讓他做各種怪異的動(dòng)作,就是一開(kāi)始提出的要求別太過(guò)分,等大家情緒高漲之后再提點(diǎn)過(guò)分的要求就沒(méi)關(guān)系了,比如親馬桶蓋之類的'…
游戲道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個(gè),匙更一個(gè)、桌凳
游戲規(guī)則:
1先如抽出一(或)二等獎(jiǎng)以兩個(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。
2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。
3待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結(jié)婚用的),一二三,吹……
晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性
首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽(tīng)力灌輸式的講話,多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
小游戲策劃方案2
人數(shù):不限
道具:黑板
游戲規(guī)則:
1、每區(qū)派一人參加。
2、參賽者在黑板上一分鐘內(nèi)隨機(jī)寫三個(gè)成語(yǔ)。
3、然后由主持人解析這三個(gè)成語(yǔ)分別代表的人生三個(gè)階段為初戀時(shí)、熱戀時(shí)、新婚之夜時(shí),然后看參賽者三個(gè)階段分別用什么成語(yǔ)來(lái)形容自己。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性
首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的.,為什么呢?
很多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽(tīng)力灌輸式的講話,多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
小游戲策劃方案3
邀請(qǐng)一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽(tīng)見(jiàn)“站”字坐下,聽(tīng)到“坐(包括“座”)”站起來(lái),最后做對(duì)或錯(cuò)的次數(shù)最少者,還要回答幾個(gè)文明禮貌的小問(wèn)題,答得好的'為優(yōu)勝。
故事內(nèi)容:
有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過(guò)去坐下。這時(shí),過(guò)來(lái)一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。
妹妹對(duì)小明說(shuō):“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來(lái),讓奶奶坐吧!”小明挨了批評(píng),心里很不高興,賭氣說(shuō):“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽(tīng)了笑笑說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,你坐吧,我不坐!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽欤f(shuō):“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車到站了,那位老奶奶下了車。
望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺(jué)得自已是錯(cuò)了,情不自禁地站起來(lái),悄悄地離開(kāi)了那個(gè)座位,嘴里自言自語(yǔ)地說(shuō):“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”
早會(huì)小游戲目的:
1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。
小游戲策劃方案4
游戲準(zhǔn)備:念詞“兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……”
游戲步驟:兩人面對(duì)面,
1、兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;
2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;
3、出手錘子剪刀布;
4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念”啪啪”;輸者和聲”啊啊”;不輸不贏則同時(shí)努嘴作”咋咋”親嘴狀。
勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
晨會(huì)游戲的意義:
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
晨會(huì)游戲目的:
1、提高晨會(huì)的'吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。
小游戲策劃方案5
游戲名稱:善解人意
游戲簡(jiǎn)介:
傳統(tǒng)晚會(huì)活動(dòng)節(jié)目大體包括:小品,相聲,歌舞表演。這些節(jié)目雖然好看,但是大多表現(xiàn)為精彩有余,互動(dòng)性不足,趣味室內(nèi)晚會(huì)表演小游戲善解人意對(duì)帶動(dòng)晚會(huì)觀眾互動(dòng)有良好的作用。
游戲玩法方法規(guī)則:
分成2組,每組3~5個(gè)人,排成兩縱列
人與人之間不能說(shuō)話,只能靠動(dòng)作表達(dá)意思
第一個(gè)做動(dòng)作給第二個(gè)人看時(shí),其他的.人背過(guò)身去,不得偷看。然后第二個(gè)人再將第一個(gè)人的話用動(dòng)作傳給第三個(gè)人,依此類推。
完成后,讓每個(gè)人將自己想表達(dá)的意思寫出來(lái),看有沒(méi)有人能猜對(duì)第一個(gè)人想說(shuō)的話
小游戲策劃方案6
游戲名稱:擲骰蹦蹦跳
參賽人員:4人一組,男女平均搭配
游戲道具:準(zhǔn)備一個(gè)邊長(zhǎng)50cm的骰子,分別的六個(gè)面上寫著:進(jìn)一、進(jìn)二、退一、退二、原地、紅心()
游戲規(guī)則
首先,每組選擇一個(gè)人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統(tǒng)一站在起點(diǎn)線上,然后每組的擲骰者進(jìn)行一次擲骰子,根據(jù)所擲骰子的`提示進(jìn)行跳遠(yuǎn)接力,加入本次A對(duì)擲出了進(jìn)一,則A隊(duì)第一個(gè)人向前跳一步,然后換下一隊(duì),當(dāng)再次輪到A隊(duì)時(shí),剛才跳遠(yuǎn)的第一人需要擲骰子,然后第二個(gè)人站在第一個(gè)人的位置進(jìn)行前跳或后退,每組進(jìn)行8次擲骰,最后跳的最遠(yuǎn)的隊(duì)伍獲勝。
注意:進(jìn)一就是向前跳一步,進(jìn)二就是向前跳兩步,退一則退后1米,退二則退后2米,原地即本次不進(jìn)不前,紅心即多一次擲骰子的權(quán)利。
每隊(duì)嚴(yán)格按照排列順序依次跳遠(yuǎn),不能插隊(duì),所以提前就把隊(duì)伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每個(gè)人都要力爭(zhēng)把自己的最好狀態(tài)發(fā)揮出來(lái)。
小游戲策劃方案7
一、游戲人數(shù):每組5人
二、游戲道具:報(bào)紙(大量)、剪刀(每隊(duì)一把)、透明膠(每隊(duì)一卷)
三、游戲方法:
1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計(jì)師、一名模特、一名裁判
2、“設(shè)計(jì)師們”在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以報(bào)紙為“模特”設(shè)計(jì)并制作全套的.服裝
3、“裁判”對(duì)個(gè)小組的完成情況做評(píng)判。以評(píng)分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負(fù)的因素。
四、說(shuō)明:
1、時(shí)裝評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性
2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開(kāi)
五、活動(dòng)目標(biāo):
1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。
2、感受個(gè)人在團(tuán)隊(duì)合作中發(fā)揮的作用。
小游戲策劃方案8
游戲名稱:喝個(gè)痛快
游戲簡(jiǎn)介:
喝個(gè)痛快是一個(gè)通過(guò)表情來(lái)判斷對(duì)方喝的是什么飲品的年會(huì)小游戲,簡(jiǎn)單好玩,適合所有人,尤其是在年會(huì)上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的'演技。
游戲人數(shù):
每組4~5人,兩組以上
游戲道具:
水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒
游戲規(guī)則:
1、如果分為兩組,每組5個(gè)人,則拿出四個(gè)杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;
2、然后每組先選擇一名猜測(cè)著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;
3、A組的猜測(cè)者根據(jù)B組的幾人表情來(lái)判斷誰(shuí)喝的什么,同樣B組的猜測(cè)者猜A組的;
4、猜對(duì)較多的一組獲勝。
飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計(jì)喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對(duì)方猜測(cè)的人,也可以做出各種表情。
小游戲策劃方案9
學(xué)員晨會(huì)游戲《笑容可掬》培訓(xùn)
時(shí)間:5分鐘
參與人數(shù):不限
游戲規(guī)則
1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對(duì)。
2.各排派出一名代表,立于隊(duì)伍的兩端。
3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。
4.向前走交會(huì)于隊(duì)伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對(duì)方俘虜,需排至對(duì)方隊(duì)伍最后入列。
6.依次交換代表人選。
相關(guān)討論
1.這個(gè)游戲給你最大的感覺(jué)是什么?做完這個(gè)游戲之后,你有沒(méi)有覺(jué)得心情格外舒暢?
2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?
總結(jié)
1.人們常說(shuō),當(dāng)你面對(duì)生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對(duì)一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對(duì)別人的時(shí)候也是這個(gè)道理,要想獲得別人的'笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對(duì)你繃著臉,為何要對(duì)別人繃著臉呢?
2.在團(tuán)隊(duì)合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂(lè)輕松的氛圍,會(huì)非常有利于大家彼此之間的溝通,也會(huì)加快我們的合作步伐。
小游戲策劃方案10
游戲規(guī)則:
1、主持人宣布以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。
2、主持人講解游戲規(guī)則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),最終的目的是從包圍圈中跑出來(lái)。勝利突圍的學(xué)員有獎(jiǎng)品。
3、主持人宣布開(kāi)始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。
4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。
5、主持人給勝利突圍者頒發(fā)獎(jiǎng)品。
6、說(shuō)明寓意,增加團(tuán)隊(duì)精神。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的.基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
小游戲策劃方案11
一、活動(dòng)背景
女生節(jié)在各大高校已經(jīng)有必須的歷史,雖然女生節(jié)來(lái)源各有其說(shuō),但無(wú)疑都是為了慶祝女生的節(jié)日。作為大學(xué)生的我們,正值青春年華,身邊不乏擁有優(yōu)秀品質(zhì)的女生。在3月7號(hào)這個(gè)專門屬于女生的節(jié)日里,我們期望能夠有一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)展示經(jīng)管女生的風(fēng)采。
我校是一個(gè)女生比例遠(yuǎn)小于男生的學(xué)校,女生節(jié)必定是一個(gè)適宜在學(xué)校中展開(kāi)的`活動(dòng)。
二、活動(dòng)主題
做女生精彩不停!
三、活動(dòng)口號(hào)
魅力女生,活力青春!
四、活動(dòng)意義
關(guān)愛(ài)女生,尊重女生,號(hào)召全院女生都參與進(jìn)來(lái),樹(shù)立南昌航空大學(xué)經(jīng)管學(xué)院女大學(xué)生健康、向上的進(jìn)取形象。同時(shí),展示女生風(fēng)采,凸顯女生美麗,增強(qiáng)女生的自信心,提倡女生生活時(shí)尚新概念。給每位在校女生送上祝福,創(chuàng)造良好的尊重女生的學(xué)校風(fēng)氣。
五、活動(dòng)主辦方、承辦方
經(jīng)管學(xué)院兩委會(huì)女生部
六、活動(dòng)流程
1)女生節(jié)——宣傳
首先,打印經(jīng)管女生部女生節(jié)的宣傳單,宣傳單主要宣傳女生節(jié)的意義,以及提醒男生能夠在女生節(jié)幫忙女生做力所能及的事情。在11、12、21、22、27、28棟貼出。
然后,3月7號(hào)在一食堂擺攤點(diǎn),同時(shí)宣傳女生節(jié)。
最終,把活動(dòng)進(jìn)行過(guò)程的精彩瞬間用相機(jī)記錄下來(lái),做后期宣傳。
2)女生節(jié)精品活動(dòng)
1、你的心愿我來(lái)圓
在擺點(diǎn)處放2張展板,請(qǐng)女生在便利貼上寫下自己的小細(xì)心愿,并且留下聯(lián)系方式。然后貼在展板上,由男生選擇自己能夠滿足的愿望,去幫忙女生實(shí)現(xiàn)。
這個(gè)活動(dòng)是為了在女生節(jié)這樣一個(gè)異常的日子里,讓女生開(kāi)心的過(guò)一天。
2、只想對(duì)你說(shuō)
在擺點(diǎn)處準(zhǔn)備氣球,讓男生寫下自己的祝福,能夠是給陌生女生的,也能夠是給自己的認(rèn)識(shí)女生。給陌生女孩的祝福氣球由我們女生部隨機(jī)送給女生,并祝女生節(jié)歡樂(lè)。
這個(gè)活動(dòng)是想讓同學(xué)之間互相關(guān)愛(ài),關(guān)心女生。
3、今日你就是“l(fā)uckygirl”
在女生節(jié)前宣傳,在女生節(jié)當(dāng)天穿幸運(yùn)色衣服的女生將會(huì)獲得一份小禮物。
這個(gè)活動(dòng)是想鼓勵(lì)女生要自信,自己愛(ài)的顏色,自己愛(ài)的衣服,就要勇敢穿出來(lái)。只要是健康,充滿活力的女生,都是最漂亮的。
七、活動(dòng)分工
活動(dòng)策劃:xx
物品采買:xx
現(xiàn)場(chǎng)控制:xx
展板搬運(yùn):xx
擺點(diǎn)工作人員:女生部全體
八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算
宣傳單100張10元
便利貼4包20元
碳水筆10支10元
氣球1袋10元
小禮品20份50元
合計(jì):100元
小游戲策劃方案12
游戲名稱:刮大風(fēng)
游戲簡(jiǎn)介
刮大風(fēng)是一個(gè)類似于搶凳子的游戲,有一些改動(dòng),也可以看成是舊瓶裝新酒,晚會(huì)、年會(huì)都可以玩。
游戲人數(shù):5~15人
游戲道具:凳子
游戲規(guī)則
1、按照人數(shù)準(zhǔn)備凳子,需要少一張凳子,然后大家都座在凳子上;
2、沒(méi)有座位的.人,可以發(fā)號(hào)命令,就是刮大風(fēng),比如他說(shuō)“刮所有男生”,那所有男生必須起身?yè)Q個(gè)位子,這是他就可以趁機(jī)坐下,必有一個(gè)沒(méi)位子;
3、沒(méi)有位子的人接受懲罰,然后繼續(xù)刮大風(fēng);
注意:刮大風(fēng)時(shí),最好說(shuō)一些容易判斷的,比如,男生女生,有沒(méi)有結(jié)婚,有沒(méi)有穿皮鞋,或所有某某部門的,雖然簡(jiǎn)單,也會(huì)有很多人在這種場(chǎng)合下犯糊涂的。有人會(huì)不知所措,突然發(fā)覺(jué)自己是被刮的人之一,然后像無(wú)頭蒼蠅一樣亂撞。
小游戲策劃方案13
活動(dòng)目的:
加強(qiáng)班級(jí)男女生的溝通與交流,提高班級(jí)的融洽度,和諧度,力把國(guó)貿(mào)二班打造成一個(gè)和諧團(tuán)結(jié)優(yōu)秀的班集體,也讓每位女生感到班集體的溫暖。
活動(dòng)時(shí)間:
三月七日晚點(diǎn)名
活動(dòng)地點(diǎn):
教3-202
活動(dòng)流程:
1、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選6名同學(xué),3男3女,男生背女生。男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為瞎子指引路。繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn)。最早到達(dá)終點(diǎn)為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,需繞行,氣球需踩破,鮮花需拾起,遞給女生。
2、“星語(yǔ)心愿”幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)
游戲規(guī)則:
1、給現(xiàn)場(chǎng)的每一位女生發(fā)一張書簽,讓她們寫上自己的心愿或祝福語(yǔ),并簽上自己的名字。
2、從所有的書簽中抽出5名幸運(yùn)大獎(jiǎng),她們將得到事先準(zhǔn)備好的價(jià)值不非的'禮物。
3、男生真情大奉送:
每個(gè)男生寢室為六個(gè)女生寢室送上分別送上一張祝福的賀卡,表達(dá)自己對(duì)她們的祝福。
4、放飛夢(mèng)想:
將每個(gè)女生的愿望寫在便簽紙上然后貼在孔明燈上放飛她們的夢(mèng)想,祝愿她們夢(mèng)想成真。
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
糖果、氣球、便簽紙15+孔明燈10+五份禮物75=100
小游戲策劃方案14
一、活動(dòng)名稱:
第四屆消防安全知識(shí)競(jìng)賽
二、活動(dòng)背景:
隨著生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿著各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對(duì)這些隱患視而不見(jiàn),最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發(fā)生,由電子工程學(xué)院發(fā)起,成都信息工程學(xué)院校團(tuán)委主辦,外國(guó)語(yǔ)學(xué)院,網(wǎng)絡(luò)工程學(xué)院,控制學(xué)院,通信學(xué)院,數(shù)學(xué)學(xué)院,電子工程學(xué)院共同承辦消防安全知識(shí)競(jìng)賽。
三、活動(dòng)意義:
我們舉辦此次消防安全知識(shí)競(jìng)賽,旨在加強(qiáng)大學(xué)生基本消防安全意識(shí),提高自己在危急情況下的自救能力,同時(shí)也豐富大學(xué)生的課外生活,鍛煉大學(xué)生的合作意識(shí)。未雨綢繆,假如突發(fā)險(xiǎn)情,能使同學(xué)們冷靜分析,團(tuán)結(jié)合作,成功脫險(xiǎn)。
四、主辦單位:
成都信息工程學(xué)院校團(tuán)委
五、承辦單位:
網(wǎng)絡(luò)工程學(xué)院生活紀(jì)檢部
電子工程學(xué)院分團(tuán)委安全保衛(wèi)部
電子工程學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì)
控制學(xué)院生活部
通信學(xué)院生活部
應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院生活部
外國(guó)語(yǔ)學(xué)院生活紀(jì)檢部
活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
六、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年11月1日初賽
20xx年11月9日決賽
七、活動(dòng)地點(diǎn):
4213、4313初賽
學(xué)術(shù)報(bào)告廳決賽
八、參賽形式:
1。在XXXXXX學(xué)院電子工程學(xué)院、控制工程學(xué)院、網(wǎng)絡(luò)工程學(xué)院、通信工程學(xué)院、外國(guó)語(yǔ)學(xué)院、應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院學(xué)生范圍內(nèi)報(bào)名,以三人組成的小組為基本單位,鼓勵(lì)跨班級(jí)組隊(duì)參賽,小組隊(duì)名自定;
2。初賽以筆試的形式進(jìn)行,決賽以答題等多種形式進(jìn)行;
九、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:
1。10月25日由各學(xué)院負(fù)責(zé)部門分別出一塊展板,以“消防安全知識(shí)競(jìng)賽”為主題進(jìn)行繪制。
2。10月24日前,由電子工程學(xué)院負(fù)責(zé)打印報(bào)名表。
3。10月23日,各學(xué)院與新生各個(gè)班的班長(zhǎng)聯(lián)系,由班長(zhǎng)向同學(xué)們通知此事。
4。10月23日,由電子工程學(xué)院申請(qǐng)兩個(gè)相鄰的教室。
5。由電子工程學(xué)院吸收其他學(xué)院提供的題,更新往屆的題庫(kù),于10月24日前由通信工程學(xué)院建立郵箱并將題庫(kù)和比賽規(guī)則置于里面,由參賽選手自行提取。
6。10月25日,開(kāi)始報(bào)名工作。
7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時(shí)間和地點(diǎn)。
8。11月1日,進(jìn)行初賽(注意對(duì)每個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行編號(hào)),時(shí)間:晚上7:00—8:30【選出6名干事對(duì)參賽者答題進(jìn)行監(jiān)督(每個(gè)學(xué)院一名),每個(gè)教室3名,流動(dòng)監(jiān)督】,再選出6名干事(每個(gè)學(xué)院1名),所有人員至少提前30分鐘到場(chǎng),維持參賽隊(duì)員到場(chǎng)時(shí)的秩序。
9。11月1日賽后,選出12名干事對(duì)題卷進(jìn)行評(píng)分(每個(gè)學(xué)院2人),6名干事統(tǒng)分(每個(gè)學(xué)院一人),確定出晉級(jí)者名單,在當(dāng)晚通過(guò)飛信通知晉級(jí)者。
10。10月25日,在各個(gè)學(xué)院部門干事中選出主持人,并在11月9日決賽開(kāi)始前完成對(duì)主持人的培訓(xùn)。
11。比賽日,電子工程學(xué)院和外國(guó)語(yǔ)學(xué)院的干事提前2個(gè)小時(shí)到達(dá)學(xué)術(shù)報(bào)告廳并布置會(huì)場(chǎng),其他學(xué)院部門成員至少提前一個(gè)小時(shí)到場(chǎng)。
12。由應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院負(fù)責(zé)收集以消防安全知識(shí)為主題的`視頻。
13。由應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院負(fù)責(zé)比賽時(shí)使用的PPT的制作,于11月5日前交出成品。
14。11月9日,選出12干事(每個(gè)學(xué)院各2人)負(fù)責(zé)維護(hù)會(huì)場(chǎng)秩序、接待嘉賓等工作。
十、活動(dòng)宣傳:
1。10月22日—24日,各學(xué)院通過(guò)微博,人人網(wǎng),貼吧等渠道對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行宣傳。
2。10月26日,將各學(xué)院制作的展板分別擺放在1、2食堂門口,各三塊。
3。各學(xué)院負(fù)責(zé)人聯(lián)系各班班長(zhǎng),讓班長(zhǎng)對(duì)此活動(dòng)進(jìn)行宣傳。
十一、比賽流程:
1。初賽:邀請(qǐng)各小組進(jìn)入筆試地點(diǎn),于11月1日晚上7:00同一時(shí)間開(kāi)始作答,30分鐘后可以交卷。
每個(gè)學(xué)院選出最優(yōu)秀的一支代表隊(duì)參加決賽。晉升決賽的通知在當(dāng)天晚上以飛信、人人公共主頁(yè)的形式通知各隊(duì)伍。
2。決賽:參賽選手以及觀眾6點(diǎn)40左右開(kāi)始陸續(xù)進(jìn)場(chǎng),7點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始比賽。
1。比賽當(dāng)天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開(kāi)始。各小組進(jìn)行不超過(guò)2分鐘的自我展示,由評(píng)委嘉賓評(píng)分。
2。主持人用PPT宣布比賽規(guī)則,然后宣布開(kāi)始第一輪——必答題(必答題分個(gè)人必答題和團(tuán)隊(duì)必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見(jiàn)比賽規(guī)則。)。
3。必答題結(jié)束,主持人主持現(xiàn)場(chǎng)觀眾互動(dòng),共十道題,以熱線方式進(jìn)行搶答,答對(duì)可得小禮品。
4。觀眾互動(dòng)結(jié)束后,進(jìn)入第二輪限時(shí)題,由參賽選手自行選擇試題番號(hào),在一分鐘內(nèi)限時(shí)回答番號(hào)內(nèi)的題目,選手需上前臺(tái)作答。
5。觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié)結(jié)束,進(jìn)入第三輪風(fēng)險(xiǎn)題環(huán)節(jié)主持人宣布規(guī)則。共六道題。詳情請(qǐng)見(jiàn)比賽規(guī)則。
6。風(fēng)險(xiǎn)題結(jié)束,比賽結(jié)束,此時(shí)播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時(shí)干事進(jìn)行分?jǐn)?shù)的統(tǒng)計(jì)(決賽時(shí)需同時(shí)做獎(jiǎng)品的分放準(zhǔn)備),統(tǒng)計(jì)完后宣布比賽結(jié)果(決賽時(shí)對(duì)前三名的小組發(fā)放獎(jiǎng)品)。邀請(qǐng)嘉賓進(jìn)行頒獎(jiǎng),同時(shí)放背景音樂(lè),最后由嘉賓進(jìn)行總結(jié)。
7。嘉賓離場(chǎng),參賽隊(duì)伍及觀眾有序離場(chǎng)。
8。活動(dòng)期間從各學(xué)院干事中選出12人進(jìn)行賽場(chǎng)秩序監(jiān)督,2人進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì),6人進(jìn)行分?jǐn)?shù)記錄,1人負(fù)責(zé)PPT放映,1人負(fù)責(zé)計(jì)時(shí),2個(gè)主持人,2人負(fù)責(zé)活動(dòng)照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。
十二、注意事項(xiàng):
1。決賽時(shí)觀眾不得喧嘩起哄,四處走動(dòng),干事要維持秩序。
2。主持人應(yīng)能隨機(jī)應(yīng)變調(diào)節(jié)各環(huán)節(jié)各氛圍,計(jì)時(shí)員與記分員應(yīng)當(dāng)一絲不茍,秉公無(wú)私。若觀眾或選手做出違規(guī)舉動(dòng),干事應(yīng)主動(dòng)制止,如干事制止不利,由部長(zhǎng)及時(shí)出面干涉。
3。評(píng)委一定要公正公開(kāi),記分員準(zhǔn)時(shí)及時(shí)將分?jǐn)?shù)交予分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)員統(tǒng)計(jì)。
十三、后期總結(jié):
1。新聞稿第二天之內(nèi)完成,并上傳至校團(tuán)委郵箱和各學(xué)院分團(tuán)委郵箱。
2。總結(jié)由各個(gè)學(xué)院自行負(fù)責(zé)。
十四、經(jīng)費(fèi)運(yùn)算
1。競(jìng)賽獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng):抱枕*3180元二等獎(jiǎng):大型盆栽*6180元三等獎(jiǎng):電腦桌*9180元
2。會(huì)場(chǎng)布置:30元
3。觀眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元
4。考試試卷、計(jì)分表、報(bào)名表等文件:10元
十五、應(yīng)急預(yù)案:
1。若擺點(diǎn)期間下雨,則向后延長(zhǎng)一天報(bào)名時(shí)間
2。若報(bào)名的人數(shù)不是3的整數(shù)倍,我們將做好協(xié)調(diào)工作,與其他零散的同學(xué)合并。
3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權(quán)。
4。停電應(yīng)急若突然停電,立即安排人員主持現(xiàn)場(chǎng)秩序,讓同學(xué)們不要慌亂,以免發(fā)生安全事故,并立即和相關(guān)工作人員聯(lián)系,確定停電時(shí)間長(zhǎng)短。若停電時(shí)間較短,主持人與觀眾進(jìn)行互動(dòng),進(jìn)行唱歌,講故事,小游戲等活動(dòng);若時(shí)間過(guò)長(zhǎng),主持人宣布比賽延后,由各學(xué)院負(fù)責(zé)秩序的干事負(fù)責(zé)觀眾退場(chǎng)(注意退場(chǎng)秩序,以免發(fā)生安全事故)
5。設(shè)備問(wèn)題應(yīng)急
若設(shè)備出現(xiàn)問(wèn)題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學(xué)們致歉,然后立即與相關(guān)人員聯(lián)系,對(duì)設(shè)備進(jìn)行維修或替換。若修理時(shí)間較短,主持人與觀眾進(jìn)行互動(dòng),表演節(jié)目等,直到設(shè)備問(wèn)題解決;若時(shí)間過(guò)長(zhǎng),主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場(chǎng)。
6。秩序問(wèn)題應(yīng)急
若現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)秩序混亂,以致干擾了比賽的進(jìn)行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序,直到秩序恢復(fù)后才繼續(xù)進(jìn)行比賽。若有個(gè)別同學(xué)情緒過(guò)于激動(dòng),甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對(duì)其進(jìn)行勸誡,屢勸不聽(tīng)者,強(qiáng)制令其退場(chǎng)。
小游戲策劃方案15
晨會(huì)游戲“城堡攻防”團(tuán)隊(duì)合作晨會(huì)小游戲策劃方案
游戲玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
他們各自的代表動(dòng)作:
天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話不能讓對(duì)方聽(tīng)到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽(tīng)口令1-2-3-開(kāi)始,同時(shí)做動(dòng)作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的.原則,贏的一方開(kāi)始追趕輸?shù)囊环,輸(shù)囊环絼t開(kāi)始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。
注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
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