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撕名牌活動(dòng)策劃書

時(shí)間:2023-10-31 11:45:28 美云 策劃書 我要投稿

撕名牌活動(dòng)策劃書(精選11篇)

  撕名牌一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開始,雙方在不傷害對(duì)方的情況下可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),想方設(shè)法把對(duì)方后背上的名牌撕下來即為勝利者,下面小編為大家準(zhǔn)備了撕名牌活動(dòng)策劃書,供大家參考!

撕名牌活動(dòng)策劃書(精選11篇)

  撕名牌活動(dòng)策劃書 1

  活動(dòng)名稱:撕名牌大賽

  一、活動(dòng)目的

  增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識(shí)、培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

  二、賽前規(guī)劃活動(dòng)目標(biāo):

  豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。

  指導(dǎo)教師:楊秀帆

  總策劃: 于雷

  活動(dòng)主辦單位:xx市文華學(xué)校

  活動(dòng)承辦單位:xx市文華學(xué)校校體育部

  活動(dòng)地點(diǎn)和時(shí)間:xx市文華學(xué)校操場(chǎng) 20xx年4月22日

  三、活動(dòng)原則:

  本活動(dòng)秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂的同時(shí),增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的意識(shí)。

  四、賽程規(guī)則:

 。1) 本游戲--撕名牌,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的'時(shí)間內(nèi),名牌保留人數(shù)多者的班級(jí)獲勝。

 。2) 規(guī)則

  ① 本次活動(dòng)采取淘汰制,由每班級(jí)體育委員提前到教導(dǎo)處抽簽。

 、 在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

 、 在比賽過程中,會(huì)有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。

 、 在攻搶名牌時(shí),不可攻擊面部等要害部位。

  ⑤ 在整個(gè)比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

 、 喪失名牌者,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域。

  有違反校規(guī)校紀(jì),比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。

  撕名牌活動(dòng)策劃書 2

  主辦單位:建電1401

  策劃單位:建電1401班委

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月30日

  一、活動(dòng)背景

  撕名牌是一種休閑競(jìng)技游戲。一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊(duì)兩個(gè)人把B隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即A隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  二、活動(dòng)目的'

  1、豐富同學(xué)們的課余生活,在學(xué)習(xí)之余能享受到更精彩的揚(yáng)大生活體驗(yàn)。

  2、鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力,現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)變能力和默契度。

  三、活動(dòng)對(duì)象

  建電1401全體

  四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

  20xx年5月30日西區(qū)J4電影院及其附近

  五、比賽流程

  幽靈回魂夜(個(gè)人團(tuán)體戰(zhàn))

  撕名牌游戲規(guī)則:

  1.游戲共十名成員。十名成員將被分成三種身份。

  普通人六名。死神一名。幽靈三名。在普通人中有一位是超人。

  2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。

  死神:可以撕掉除了幽靈以外的所有人(包括超人)。

  幽靈:可以撕掉任何人。

  超人:誰也不能撕,但不會(huì)被普通人撕掉。

  3.游戲目標(biāo):

  普通人:貪婪的本性。撕掉除自己以外的所有普通人和死神便獲勝。 死神:為了尋找隱藏在人世的超人復(fù)仇。撕掉超人就獲勝。 幽靈:亡靈復(fù)仇者,撕掉所有普通人(包括超人)和死神獲勝

  超人:因?yàn)橐粓?chǎng)大戰(zhàn)而失去了大部分的力量,隱姓埋名活在普通人之中。無論用什么方法存活到死神和幽靈全部死亡便獲勝。

  4.普通人一旦撕掉超人的名牌會(huì)立即被淘汰。

  5.普通人之間可以結(jié)盟。但最后只能存活一人。

  6.每個(gè)人的身份通過抽簽決定。注意互相最好不要讓彼此知道。(個(gè)人意愿)

  7.游戲中允許隨意結(jié)盟。即使你們是作對(duì)方。但注意自己的游戲目標(biāo)。謹(jǐn)記最后只能剩下一位獲勝者。

  六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

  最后勝出的人將獲得35元大獎(jiǎng)。獎(jiǎng)品由輸?shù)娜嗣咳宋鍓K湊出。

  七、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  道具:魔術(shù)貼、黑水筆、汗衫、創(chuàng)可貼

  工作人員: 上帝1人

  參加活動(dòng)人員若干

  維護(hù)人員若干

  場(chǎng)地申請(qǐng):J4影院附件

  八、活動(dòng)預(yù)算

  獎(jiǎng)品 35元

  魔術(shù)貼 25元

  九、注意事項(xiàng)

  1、全程必須保證尊老愛幼和同學(xué)互親互愛原則,不得惡性撕名牌,不得廝打,違反者一律out。

  2、參加活動(dòng)人員上場(chǎng)之前需將移動(dòng)通訊設(shè)備關(guān)閉,并提前做好活動(dòng)準(zhǔn)備,且要穿戴好運(yùn)動(dòng)裝備。

  3、評(píng)判組必須保證評(píng)判公平公正,結(jié)果透明。

  4、維護(hù)人員需時(shí)刻關(guān)注參與活動(dòng)者的人身安全

  5、本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸主辦單位所有。

  撕名牌活動(dòng)策劃書 3

  一、活動(dòng)背景

  由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個(gè)游戲增進(jìn)友情。

  二、活動(dòng)目的

  1.改善班上同學(xué)之間關(guān)系。

  2.以團(tuán)隊(duì)的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓(xùn)學(xué)員學(xué)習(xí)到解決問題的技能,樹立團(tuán)隊(duì)意識(shí),增強(qiáng)自信心,提高適應(yīng)社會(huì)生活的能力。

  3.通過互動(dòng)游戲,使受訓(xùn)學(xué)員在訓(xùn)練中產(chǎn)生愉快感,從而達(dá)到心理壓力的釋放或排解。

  三、活動(dòng)主題

  青春汗水團(tuán)結(jié)合作擔(dān)當(dāng)敢玩

  四、主辦方

  民族民間舞班

  五、承辦方

  民族民間舞班

  六、活動(dòng)時(shí)間

  5月19日星期二

  七、活動(dòng)地點(diǎn)

  二教、學(xué)校足球場(chǎng)

  八、活動(dòng)人員

  民族民間班全班

  玩法:

  1、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,第一名和第二名為隊(duì)長,石頭剪刀布來選擇自己的隊(duì)員。每個(gè)隊(duì)長選12個(gè)人。

  2、吸紙,嘴對(duì)嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計(jì)時(shí)最短的獲勝,獎(jiǎng)勵(lì)是最后撕名牌時(shí),可以抵一個(gè)人的懲罰。

  3、撕名牌,二個(gè)人為裁判,人數(shù)都是13人,同時(shí)撕兩隊(duì)的.1號(hào)。

  當(dāng)一個(gè)隊(duì)的1號(hào)被撕就可以該隊(duì)的2號(hào),撕完2號(hào)就可以撕3號(hào),以此類推40分鐘后,看哪隊(duì)撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊(duì)的13號(hào),當(dāng)一個(gè)隊(duì)的1號(hào)被撕時(shí),1號(hào)為裁判,當(dāng)2號(hào)被撕時(shí),2號(hào)則為裁判。

  4、大學(xué)撕名牌活動(dòng)策劃書

  一.活動(dòng)名稱:院刊首屆撕名牌大賽

  二.活動(dòng)主辦單位:機(jī)電工程學(xué)院院刊

  贊助方:

  三.活動(dòng)背景:同學(xué)們?cè)谂μ岣邔W(xué)習(xí)成績的同時(shí),也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項(xiàng)重要內(nèi)容。隨著學(xué)習(xí)的深入,同學(xué)們的激情難免都會(huì)有所減少,為了活躍學(xué)院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學(xué)生積極、開朗的精神風(fēng)貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學(xué)們的激情!

  四.活動(dòng)目的:

  1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;

  2、從分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精神風(fēng)貌;

  3、豐富全體同學(xué)的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼。

  五.活動(dòng)主題:奔跑吧!少年!

  六.活動(dòng)時(shí)間:暫定6月中旬

  七.活動(dòng)地點(diǎn):東門的足球場(chǎng)

  活動(dòng)流程

  具體討論

  賽前:

  游戲分隊(duì)

  正式游戲比賽開始前一周時(shí)間,由院刊成員通知各位導(dǎo)員,并告知本次游戲參加的方式,并由導(dǎo)員把消息傳遞給學(xué)院各個(gè)班級(jí)。游戲以班級(jí)為單位每個(gè)班級(jí)的每個(gè)宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級(jí)對(duì)抗。

  準(zhǔn)備工作

  租借攝像機(jī),為參賽隊(duì)伍進(jìn)行攝像,以便在發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)時(shí)有錄像為證,也便進(jìn)行留底。非參賽人員可提前進(jìn)入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設(shè)備。醫(yī)護(hù)組準(zhǔn)備好藥箱,檢查藥物是否準(zhǔn)備齊全。

  賽中:

  活動(dòng)內(nèi)容:(如何比賽)討論

  賽后:

  所有參加活動(dòng)的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場(chǎng)地整理結(jié)束后,可拍照留念。部門進(jìn)行活動(dòng)小結(jié)。財(cái)務(wù)整理。

  贊助商權(quán)益:

  1、本次活動(dòng)贊助商方可全程參與觀看

  2、贊助方可冠名活動(dòng)主題

  3、贊助方可在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)拉廣告橫幅

  4、贊助方可在宣傳海報(bào)上署名

  5、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)所有物品皆可粘貼贊助方的標(biāo)志

  6、本次活動(dòng)在校內(nèi)進(jìn)行,預(yù)計(jì)圍觀人數(shù)多大500。

  撕名牌活動(dòng)策劃書 4

  一、活動(dòng)目的

  增加游園會(huì)的活動(dòng)內(nèi)容與趣味,讓參賽同學(xué)在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進(jìn)友情,收獲快樂。

  二、主辦單位

  常熟理工學(xué)院外國語學(xué)院科協(xié)

  三、活動(dòng)對(duì)象

  東南校區(qū)全體學(xué)生

  四、活動(dòng)時(shí)間

  4月18日

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  常熟理工學(xué)院東南校區(qū)田徑場(chǎng)

  六、活動(dòng)細(xì)則

  1.賽前準(zhǔn)備

 。1)宣傳造勢(shì):在宿舍門口及大活擺設(shè)展板,復(fù)印傳單發(fā)放,晚上進(jìn)班宣傳,發(fā)放報(bào)名表。

 。2)統(tǒng)計(jì)人數(shù),賽前講解:在外院借教室,統(tǒng)一講解比賽規(guī)則。

 。3)選手抽簽分組:玩法歸類為個(gè)人賽,團(tuán)隊(duì)賽兩種。根據(jù)具體賽制和分組進(jìn)行抽簽。

 。4)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發(fā)給參賽者。

  2.比賽內(nèi)容

  玩法1:分為紅藍(lán)兩隊(duì),進(jìn)行對(duì)抗。哪隊(duì)先撕掉對(duì)方所有隊(duì)員名牌即可獲勝。

  玩法2:無組對(duì)抗模式,多人進(jìn)行比賽,每人各自為戰(zhàn),可進(jìn)行結(jié)盟,時(shí)間到時(shí)根據(jù)所得名牌的多少分發(fā)獎(jiǎng)品。(在此過程中會(huì)安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的`名牌同等。)

  3.賽后安排

  (1)分發(fā)獎(jiǎng)品

  在玩法1中,獲勝的團(tuán)隊(duì)每人獎(jiǎng)勵(lì)大笑臉多表情徽章一個(gè)。在玩法2中,撕得5張名牌獎(jiǎng)勵(lì)大笑臉多表情徽章一個(gè);撕得10張名牌獎(jiǎng)勵(lì)記事本一個(gè);撕得10張以上獎(jiǎng)勵(lì)精美記事本一個(gè)。

  (2)組織人員清理賽場(chǎng)

 。3)賬單結(jié)算

  大笑臉多表情徽章:12元(30個(gè))

  記事本:20元(10個(gè))

  精美記事本:22元(5個(gè))

  其他費(fèi)用賽后再計(jì)

  七、注意事項(xiàng)

  (1)如當(dāng)日天氣不好,適當(dāng)推遲

  (2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時(shí)所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負(fù)責(zé)。

  撕名牌活動(dòng)策劃書 5

  一、活動(dòng)序言:

  現(xiàn)在綜藝《奔跑吧,兄弟》人氣極高,其中撕名牌環(huán)節(jié)人氣極高。這個(gè)環(huán)節(jié)不僅鍛煉了參與者的心理、智慧、體能和適應(yīng)能力,也考驗(yàn)了他們的合作能力和團(tuán)隊(duì)精神。所以各高校都努力做到有效。

  二、活動(dòng)目的:

  為了幫助學(xué)生在繁忙的學(xué)習(xí)后放松,緩解壓力,補(bǔ)充心理健康知識(shí),同時(shí)營造充滿活力和健康的校園氛圍,充分展示學(xué)生積極樂觀的風(fēng)格,豐富學(xué)生的課外生活,促進(jìn)學(xué)生的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)學(xué)生的`團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

  三.活動(dòng):

  1.活動(dòng)主持人:心理健康協(xié)會(huì)。

  2.競(jìng)選口號(hào):快跑,青春!

  3.活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):暫定20xx

  x結(jié)尾x開頭;操場(chǎng),第二教學(xué)樓。

  4.活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。

  5.活動(dòng)類型:心理休閑競(jìng)技團(tuán)隊(duì)游戲。

  6.活動(dòng)形式:

  (1)、突破環(huán)節(jié):學(xué)生可以作為明星參與(提高參與度),突破環(huán)節(jié)是心理知識(shí)問答、心理問答等。

  (2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或三組(也可以是單項(xiàng)比賽)。這里以兩組為例,每個(gè)人都會(huì)在背上寫上自己的名字,這叫名牌。然后,戰(zhàn)斗開始的時(shí)候,雙方可以用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者面對(duì)面的戰(zhàn)斗,也就是撕下對(duì)方背上的名牌而不傷對(duì)方,也就是成為勝利者。比如A隊(duì)兩個(gè)人撕掉B隊(duì)兩個(gè)人的所有名牌,就是A隊(duì)贏了!如果一個(gè)人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的名牌就會(huì)被淘汰。

  四.具體活動(dòng)流程和人員安排:

  1.在x月開展活動(dòng)和宣傳(朱XX負(fù)責(zé))。

  2.活動(dòng)的前三天,宣傳部會(huì)在學(xué)校的宣傳欄里畫海報(bào),貼告示。(王XX負(fù)責(zé))

  3.提前向?qū)W校申請(qǐng)第二教學(xué)樓。(朱XX負(fù)責(zé))

  4.將撕名牌活動(dòng)過程中的具體相關(guān)事宜通知各位部長,請(qǐng)他們通知各位部長,互相轉(zhuǎn)告。(朱XX負(fù)責(zé))

  5.活動(dòng)當(dāng)天提前半小時(shí)安排人員布置現(xiàn)場(chǎng)。(劉XX負(fù)責(zé))

  6.人員簽到,領(lǐng)取公益計(jì)劃表。(何XX負(fù)責(zé))

  7.活動(dòng)前熱身,分發(fā)道具,分配團(tuán)隊(duì)。(梁XX負(fù)責(zé))

  8.當(dāng)選人員致開幕詞,說明本次活動(dòng)的目的、內(nèi)容、意義和比賽要求。(孫XX負(fù)責(zé))

  9.維護(hù)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序,拍攝活動(dòng)。(杜XX負(fù)責(zé))

  10.活動(dòng)結(jié)束后,各部門人員應(yīng)做好以下工作:

  (1)企劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場(chǎng),回收工作用具。

  (2)宣傳部:負(fù)責(zé)關(guān)閉教室燈光的門窗。

  (3)外事部:負(fù)責(zé)鑰匙、道具的歸還。

  (4)組織部:維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序,確保大家安全離開。

  撕名牌活動(dòng)策劃書 6

  游戲名稱:

  撕名牌

  游戲類型:

  戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競(jìng)技游戲

  人數(shù)要求:

  8人以上

  道具要求:

  不干膠,

  游戲時(shí)間:

  一般都需要半小時(shí)以上

  游戲玩法:

  方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰)

  游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。

  同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

  比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。

  比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

  1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)OUT。

  2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。

  游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

  方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

  游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的`地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

  注:提示別人說的話不一定是對(duì)的

  時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

  方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))

  比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。

  時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

  注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中

  策劃人:xx

  注:經(jīng)172校園活動(dòng)網(wǎng)對(duì)規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。

  撕名牌小貼士

  1、快準(zhǔn)狠

  出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!

  2、聲東擊西

  比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

  3、時(shí)刻自保

  能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。

  4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備

  如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰最弱,誰最強(qiáng),由誰下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時(shí)亂撞。

  5、尋求合作

  單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

  6、撕得過就撕,撕不過就躺 參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說不定就會(huì)迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

  撕名牌活動(dòng)策劃書 7

  活動(dòng)目的:

  1、讓學(xué)生在游戲中釋放壓力,愉悅身心;

  2、體驗(yàn)對(duì)抗與合作,在游戲的人際互動(dòng)中增進(jìn)同學(xué)友誼。

  活動(dòng)場(chǎng)地:

  學(xué)校足球場(chǎng)

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  可貼在后背的名牌若干(學(xué)生事先可創(chuàng)意性設(shè)計(jì)自己的名牌)

  活動(dòng)時(shí)間:

  40分鐘

  游戲規(guī)則:

  準(zhǔn)備工作:

  各班同學(xué)手拉手圍成一個(gè)圓圈作為本班的游戲場(chǎng)地。25人手拉手即可圍成一個(gè)直徑10米的大圓。

  1、一對(duì)一基本模式:兩人對(duì)戰(zhàn),每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),不能以傷害對(duì)方,不能故意擊打或扭曲對(duì)方肢體,最終把對(duì)方后背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),因?yàn)榻聿啡菀装l(fā)生安全事故,對(duì)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)要有裁判或同伴在旁邊看護(hù)。

  2、多人大亂斗模式:兩組成員對(duì)戰(zhàn),每組成員人數(shù)、實(shí)力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進(jìn)行考慮),每組人數(shù)在5人以上時(shí)應(yīng)統(tǒng)一服裝以便確認(rèn)。對(duì)戰(zhàn)開始,同組隊(duì)員團(tuán)結(jié)合作,設(shè)法撕掉對(duì)方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰(zhàn)斗能力并離開游戲場(chǎng)地),撕掉別人名牌的成員可繼續(xù)協(xié)助隊(duì)友,多對(duì)一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的隊(duì)伍獲勝。

  3、多人晉級(jí)模式:兩組對(duì)戰(zhàn),在上述模式的基礎(chǔ)上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規(guī)定:同隊(duì)兩人不能同時(shí)與對(duì)方的`一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊(duì)的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰(zhàn)士,撕掉對(duì)手名牌的成員得到晉級(jí);同級(jí)別戰(zhàn)士之間勝利者升級(jí)(一級(jí)戰(zhàn)士、二級(jí)戰(zhàn)士、三級(jí)戰(zhàn)士),不同級(jí)別一級(jí)戰(zhàn)士要把收獲的名牌握在自己右手,二級(jí)戰(zhàn)士要把第二張名牌握在左手,三級(jí)戰(zhàn)士榮譽(yù)退場(chǎng);不同級(jí)別之間撕掉名牌后兩人同時(shí)被淘汰。最終剩余成員較多的隊(duì)伍獲勝。

  4、VIP保衛(wèi)模式:每組有一名VIP人物,撕掉對(duì)方小組VIP人物的名牌即為勝利。小組的任務(wù)是在保護(hù)己方VIP人物名牌不被撕掉的前提下,設(shè)法撕掉對(duì)方VIP人物的名牌。

  5、牽手模式:兩人一組,在整個(gè)游戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手?jǐn)嚅_處人數(shù)少的一部分被淘汰。

  6、背人模式:兩人一組,比賽時(shí)一人要背著另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會(huì)比較累,需要定期休息。

  注意事項(xiàng):

  1、撕名牌的過程中注意安全,不得進(jìn)行任何人身攻擊;

  2、各班級(jí)劃定活動(dòng)區(qū)域,超出活動(dòng)區(qū)域也算被淘汰。

  3、暫時(shí)不參加比賽的同學(xué)手拉手圍成一個(gè)圓圈作為游戲的場(chǎng)地,并為同學(xué)加油助威!(有時(shí)候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)

  4、多人游戲的有效開展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復(fù)雜,需要甘心做幕后的人員就要越多。

  心電感應(yīng):

  1、類似戰(zhàn)斗的游戲方式,不僅讓學(xué)生得到充分的體力鍛煉,體驗(yàn)緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內(nèi)心潛在的攻擊欲望,是一種良好的情緒宣泄方式。

  2、正面對(duì)戰(zhàn)時(shí)將手伸到對(duì)方的背后,類似于擁抱的動(dòng)作,隱含著親密與友好的關(guān)系。

  3、游戲的輸贏只是為了激勵(lì)大家更加投入地參與游戲,輸贏的結(jié)果并不重要,重要的是學(xué)生在此過程中收獲的放松與快樂。

  4、多人模式中,大家斗智斗勇,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。同時(shí),那些為了組織班級(jí)同學(xué)游戲而甘心做幕后工作的同學(xué),我們應(yīng)該感謝他們。

  撕名牌活動(dòng)策劃書 8

  一、活動(dòng)宗旨

  撕名牌它最早出現(xiàn)在韓國SBS電視臺(tái)綜藝節(jié)目《run ning man》中,收獲無數(shù)好評(píng)。2014年在浙江衛(wèi)視大型戶外競(jìng)技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內(nèi)的運(yùn)動(dòng)因子。它總是作為最后一關(guān)出現(xiàn)在節(jié)目里,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點(diǎn)。在現(xiàn)代都市人群普遍處于亞健康的如今,《奔跑吧兄弟》無愧于觀眾的支持,用“奔跑精神“帶領(lǐng)著更多人跑起來,輕輕松松從身到心都健康起來!

  二、活動(dòng)背景

  周末去哪兒玩?這是讓很多大學(xué)生犯難的問題。條件簡(jiǎn)單并不能打擊參加者的積極性,或貼、或縫,總能將游戲進(jìn)行到底?垂(jié)目不但能獲得快樂,還能在仿效游戲的過程中把自己的`快樂傳遞給更多人。

  三、活動(dòng)目的

  現(xiàn)在現(xiàn)代都市人群普遍處于亞健康狀態(tài),大學(xué)生對(duì)于體育的認(rèn)識(shí)不只限于強(qiáng)身健體的方面,希望通過游戲的參與得到更多的精神享受。游戲中伙伴們可以大聲的叫喊,可以盡情的發(fā)泄自己的情感,使人們?cè)诰裆嫌幸环N輕松感。

  四、活動(dòng)主題

  你撕,我閃。奔跑吧,少年!

  五、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)

  1、時(shí)間:20xx年4月11日

  2、地點(diǎn):教學(xué)樓

  六、活動(dòng)對(duì)象

  1402機(jī)設(shè)全體學(xué)生

  七、活動(dòng)提醒

  在玩撕名牌游戲之前,請(qǐng)?jiān)谫惽凹舻糁讣,取下身上的裝飾物等,以免誤傷別人或自己。一定要做好熱身準(zhǔn)備,避免在教室、樓梯等狹窄空間追逐,以免被硬物磕碰。希望小伙伴們維持好秩序,讓活動(dòng)的危險(xiǎn)性降到最低。

  八、活動(dòng)流程

  1.活動(dòng)前期:

 。1)確定游戲選手及工作人員人數(shù)。

 。2)參賽通知:班級(jí)通知比賽內(nèi)容及游戲規(guī)則相關(guān)事宜,鼓勵(lì)同學(xué)們積極參加。

  (3)購置比賽相關(guān)物品及獎(jiǎng)品。

  (4)賽前做好安全防御通知及意外安全應(yīng)急措施。

  2.活動(dòng)中期:

  相關(guān)人員做好拍照工作以備后期電子文檔和紙質(zhì)檔案的形式對(duì)本次比賽總結(jié)。

  3.活動(dòng)后期:活動(dòng)結(jié)束對(duì)獲獎(jiǎng)的小伙伴發(fā)獎(jiǎng)品,做好活動(dòng)總結(jié)。

  九、比賽內(nèi)容

  1、撕名牌比賽分為兩類:

 。1)群體組賽

  (2)雙人組賽

  群體組賽:班級(jí)各選出10—15人的參賽人員,游戲開始前給每個(gè)人背貼上名牌,參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己和隊(duì)友身上的名牌。

  女生特權(quán):女生有一次復(fù)活的機(jī)會(huì)

  勝負(fù):直到敵方選手全部出局即為比賽結(jié)束,結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的名牌到工作人員處進(jìn)行登記。

  雙人組賽:班級(jí)各選出5—6組的雙人組合,游戲開始前給每個(gè)人背貼上名牌,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí),參賽者需要一人背著一人撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己和隊(duì)友身上的名牌。

  注:此賽為群體賽參賽者也需要相互之間配合,直到敵方選手全部出局即為比賽結(jié)束,結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的名牌到工作人員處進(jìn)行登記。

  1.人員配置:班級(jí)各負(fù)責(zé)好相關(guān)工作人員及比賽人員

  2.注意時(shí)間的掌握及現(xiàn)場(chǎng)秩序的穩(wěn)定

  3.落實(shí)照片及總結(jié)等事宜。

  4、活動(dòng)期間保持場(chǎng)地衛(wèi)生、不得隨地亂扔垃圾,活動(dòng)結(jié)束后,由組織者做好會(huì)場(chǎng)清理工作。

  十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

  項(xiàng)目

  單價(jià)

  數(shù)量

  價(jià)格

  礦泉水

  1

  60

  60

  名牌

  50

  獎(jiǎng)品

  10

  15

  150

  附錄:

  1、游戲期間選手若撕掉對(duì)方名牌需立即把對(duì)方及對(duì)方的名牌交送至指定地點(diǎn),途中不得被撕牌。

  2、已被淘汰的選手不允許再次參與賽事或者干擾賽事,否則全組成員全部淘汰。

  撕名牌活動(dòng)策劃書 9

  【活動(dòng)背景】

  撕名牌游戲源自于韓國綜藝節(jié)目《running man 》中的板塊節(jié)目,在這里我們單獨(dú)拿出來做成一個(gè)獨(dú)立的游戲。在游戲內(nèi)容上和玩法上做到借鑒創(chuàng)新,賦予這個(gè)游戲更多的`可玩性及趣味性。

  【組織單位】

  @吃喝玩樂大郎溪 微博工作室

  【贊助單位】

  郎溪訂份吧電子商務(wù)有限公司

  【協(xié)辦單位】

  安徽高塘生態(tài)農(nóng)業(yè)開發(fā)有限公司

  【活動(dòng)開展時(shí)間】

  20xx年1月24日

  【活動(dòng)主要對(duì)象】

  18歲40歲 男女不限,身心健康者。

  【活動(dòng)人數(shù)】

  30人,10人一組,共分3組。

  由博主在微博發(fā)布活動(dòng)公告,擇優(yōu)篩選。

  【活動(dòng)目的及意義】

  1、增強(qiáng)同城交流,結(jié)識(shí)更多的朋友,激發(fā)年輕一代團(tuán)隊(duì)合作能力。

  2、放松身心,讓大家從辦公室里解放出來,呼吸新鮮空氣。

  3、提高郎溪訂份吧品牌知名度。

  3、宣傳郎溪特色旅游景點(diǎn),助力郎溪旅游開發(fā)。

  【活動(dòng)開展】

  1、工作人員8:30到達(dá)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),布置場(chǎng)地。

  2、9:30參賽人員陸續(xù)到場(chǎng)

  3、10:00活動(dòng)開始

 。1)進(jìn)行人員分組(10人一組共3組)

 。2)介紹游戲規(guī)則,活動(dòng)分組進(jìn)行(先后順序由抽簽決定)

  【活動(dòng)開始】

  游戲一:三環(huán)障礙賽,計(jì)時(shí)賽

  所需道具:毽子1個(gè)(備用1條),板凳4條,氣球每組4個(gè)共12個(gè)

  a 、踢毽子接力。人數(shù):6人(組內(nèi)自由決定選擇六人進(jìn)行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個(gè)人,要保證圈內(nèi)六個(gè)人每個(gè)人都踢到一次,踢完6個(gè)闖關(guān)成功進(jìn)行下一關(guān))

  b 、瞎子背瘸子。人數(shù):2人(男生背女生,男生當(dāng)瞎子,用紗布蒙住眼睛; 女生扮瘸子,為瞎子引路,s 路線繞過前方四個(gè)板凳,并將綁在每個(gè)板凳腿上的氣球踩破,直至到達(dá)終點(diǎn)進(jìn)入下一環(huán)節(jié))

  c 、兩人三足(前面兩名隊(duì)友到達(dá)終點(diǎn),在終點(diǎn)等待的兩名隊(duì)友立即出發(fā),兩人三足跨過前面四個(gè)板凳回到起點(diǎn)。)

  d 、用時(shí)最少的隊(duì)取得勝利。

  獲勝隊(duì)伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎(jiǎng)勵(lì)

  【午餐】12:00

  【撕名牌游戲】13:30

  各自為營,自由結(jié)盟。所有中途戰(zhàn)敗的隊(duì)員回到營地。戰(zhàn)到最后的隊(duì)員獲勝。

  【頒獎(jiǎng)儀式】

 。1)獲勝隊(duì)員可以獲得訂份吧提供的300元儲(chǔ)值卡一張。

  (2)所有參與隊(duì)員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。

  撕名牌活動(dòng)策劃書 10

  一、活動(dòng)目的:

  為了提高校園文化氛圍,豐富學(xué)院課外娛樂生活,升華同學(xué)們的生活品質(zhì),增強(qiáng)本班同學(xué)的綜合素質(zhì),激發(fā)大家積極向上的生命熱情,提升我們班同學(xué)之間的交流和協(xié)作能力,舉辦了“133班撕名牌大作戰(zhàn)”活動(dòng)。活動(dòng)是在133班全體同學(xué)共同努力下舉辦的,希望同學(xué)們?cè)谶@次充滿知識(shí)與歡笑的比賽中體驗(yàn)生活的激情,感受青春的氣息。重新定義你的大學(xué)生活,它本不應(yīng)平淡無奇而應(yīng)豐富多彩。此次活動(dòng)會(huì)帶你走進(jìn)充滿陽光的大學(xué)世界,同時(shí)激發(fā)班級(jí)活動(dòng)熱情,讓我們班級(jí)活動(dòng)更加具有活力和影響力。提升班級(jí)品牌,擴(kuò)大班級(jí)影響力,讓這全新的活動(dòng)成為校園一道清新亮麗的風(fēng)景線。

  二、活動(dòng)名稱:

  20xx級(jí)133班撕名牌大作戰(zhàn)。

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年3月18日。

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  學(xué)校第一生活區(qū)田徑場(chǎng)。

  五、活動(dòng)參與對(duì)象:

  20xx級(jí)133班全體同學(xué)。

  六、活動(dòng)過程:

  1、前期準(zhǔn)備:

  (1)組織委員負(fù)責(zé)寫活動(dòng)策劃書,班級(jí)的女同學(xué)負(fù)責(zé)準(zhǔn)備活動(dòng)道具。

 。2)班長擔(dān)任裁判。

 。3)進(jìn)行比賽抽簽,將本班同學(xué)分為A 、B 、C 、D 組,每個(gè)組分配一個(gè)。

 。4)宣傳委員進(jìn)行拍照準(zhǔn)備:生活委員負(fù)責(zé)比賽會(huì)場(chǎng)的衛(wèi)生:組織委員負(fù)責(zé)制作簽到表,并組織比賽的正常進(jìn)行和同學(xué)們的人身安全。

  2、活動(dòng)流程:

 。1)先進(jìn)行任務(wù)一:各組派出一名組員吃餅干,要吃一個(gè)后在五秒鐘之后說出餅干是什么味道的;如果嘗不出來,則繼續(xù)吃。

  (2) 每個(gè)組派一個(gè)人到游戲點(diǎn)領(lǐng)取細(xì)繩和三個(gè)氣球(因氣筒個(gè)數(shù)限制,沒有領(lǐng)到吹好氣球的參賽者,氣球由自己吹),并用細(xì)繩把氣球綁在腳踝關(guān)節(jié)處。用粉筆劃定一個(gè)適合大小的區(qū)域分散在規(guī)定的`區(qū)域的兩邊。裁判發(fā)令后,雙方組員在保護(hù)好自己的氣球不被對(duì)方踩破的前提下,千方百計(jì)地踩破對(duì)方組員的氣球。

 。3)終極比賽的第一輪挑戰(zhàn)抽到相同字母隊(duì)伍各派出一個(gè)人進(jìn)行撕名牌的挑戰(zhàn)(在第一輪時(shí)間少的組有一個(gè)特權(quán),可以有兩人參與撕名牌,但人員必須由對(duì)方指定,可以放棄機(jī)會(huì)),勝利的組進(jìn)入下一輪,失敗的組則OUT。

 。4)第二輪挑戰(zhàn):(分時(shí)攻擊撕名牌)第二輪勝利的三組每對(duì)派出三人進(jìn)行撕名牌,至少有一個(gè)女生。抽簽決定哪隊(duì)為第一組攻擊隊(duì)伍,攻擊組有3分鐘的攻擊時(shí)間,其他兩組若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時(shí)間。3分鐘時(shí)間到,就由另一對(duì)開始攻擊。

  3、后期工作:

 。1)裁判員為獲獎(jiǎng)人員進(jìn)行頒獎(jiǎng)。

 。2)生活委員維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境。

 。3)宣布活動(dòng)結(jié)束,活動(dòng)人員可自行離場(chǎng)。

  (4)宣傳委員負(fù)責(zé)為獲勝組拍照,并發(fā)微博。

  七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  八、活動(dòng)注意事項(xiàng):

  1、確保無任何安全隱患。

  2、各班委做好自己工作的基礎(chǔ)上互相幫助,維持活動(dòng)氣氛。

  3、活動(dòng)期間各組成員要遵守游戲規(guī)則。

  4、活動(dòng)結(jié)束工作人員留下點(diǎn)名并收拾會(huì)場(chǎng)。(特殊情況需請(qǐng)假)

  5、確保應(yīng)急的準(zhǔn)確到位,并具備處理突發(fā)事件的能力。

  撕名牌活動(dòng)策劃書 11

  活動(dòng)主題:

  公(mei)主(nv)與騎(ye)士(shou)

  參與者:

  xx大xx專業(yè)3班全體成員(實(shí)到39人)

  時(shí)間:

  周六上午9:00 - 1:30

  地點(diǎn):

  圖中紅框內(nèi)(不包括宿舍樓內(nèi)部)

  活動(dòng)規(guī)則

  1. 人物設(shè)定

  一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個(gè)人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強(qiáng)大的神秘力量)。騎士的職責(zé)即為保護(hù)自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊(duì)out。

  2. 分組形式

  先由男生自由選擇自己想保護(hù)的女生,若某一組男生超出五人,則權(quán)利反轉(zhuǎn)由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對(duì)面建群以方便通知和交換情報(bào),并交換手機(jī)號(hào)以備后面的需要。

  3. 趣味玩法之開化野蠻人

  如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊(duì)員們首先需要發(fā)現(xiàn)野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了。”方可與野蠻人進(jìn)行游戲,(同一個(gè)隊(duì)伍只能有兩個(gè)人同時(shí)發(fā)現(xiàn)野蠻人并同時(shí)說出咒語才能與野蠻人進(jìn)行游戲,否則,野蠻人則會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無敵狀態(tài),但是不能離開特定的區(qū)域,持續(xù)10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續(xù)與同一個(gè)野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊(duì)伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊(duì)友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會(huì)被賦予另一種神秘力量,每個(gè)野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)

  游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進(jìn)入永久的狂暴狀態(tài),同時(shí)可以自由活動(dòng)。永久狂暴狀態(tài)的野蠻人也可以被開化,這時(shí)需要去制定的地點(diǎn)獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數(shù)量有限,一支隊(duì)伍只能有一個(gè)人前往制定地點(diǎn)獲取水晶。

  若被淘汰的隊(duì)伍里有野蠻人且該野蠻人名牌還沒被撕,則野蠻人被淘汰該隊(duì)伍的隊(duì)伍所擁有,但該隊(duì)公主的生命值不增加

  4. 趣味玩法之限時(shí)復(fù)活

  為提高大家的'游戲體驗(yàn),在前十分鐘(以找到公主時(shí)的時(shí)間為準(zhǔn))被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復(fù)活機(jī)會(huì)直接全隊(duì)out)可以找到撕掉自己的人對(duì)應(yīng)的公主進(jìn)行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認(rèn)是否在游戲開始十分鐘之內(nèi)),若三次機(jī)會(huì)勝利一次即可拿回名牌復(fù)活繼續(xù)游戲,由該公主向班群公示xxx 復(fù)活(復(fù)活后必須立馬離開,嚴(yán)禁此時(shí)偷襲公主,也嚴(yán)禁騎士此時(shí)偷襲復(fù)活之人)。復(fù)活機(jī)會(huì)僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內(nèi)被撕掉名牌兩次,則不可再繼續(xù)復(fù)活。

  5. 獲勝條件

  將其他隊(duì)伍全部淘汰的同時(shí)擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊(duì)伍即使最后存活也無法取勝。

  若野蠻人在狂暴狀態(tài)時(shí)將所有的隊(duì)伍淘汰,則野蠻人取勝。

  注意事項(xiàng)

  1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請(qǐng)隨身攜帶手機(jī),并將手機(jī)鈴聲調(diào)至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(jī)(請(qǐng)注意是撥打電話,不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時(shí)騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動(dòng)作。除開以上情形,其他消息通知都請(qǐng)?jiān)诎嗳夯蛘吣銈兊男∪豪锩孢M(jìn)行,不要隨意撥打電話。

  2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內(nèi)撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復(fù)活則將名牌歸還給他),并及時(shí)在微信班群里發(fā)出消息(可語音可打字):xxx out(最好配上他的名牌圖片增加真實(shí)性),嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息。

  3、被淘汰的人可以觀戰(zhàn)(但在遇見未被淘汰的人時(shí)必須立刻轉(zhuǎn)身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如xxx被xxx撕掉了,),但不能傳輸情報(bào)(如xxx現(xiàn)在在哪里),也絕不可以動(dòng)手幫忙。

  4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會(huì)得到精美小禮物,若最后時(shí)刻還有騎士守護(hù)在公主身邊則騎士可提出一個(gè)愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分!),公主不得拒絕。

  5、最后我們將評(píng)選出一位MVP(不能是野蠻人),即全場(chǎng)撕掉人數(shù)最多的人(即使撕掉的人后來又復(fù)活也算作其中),如有多人戰(zhàn)績相同則以存活的時(shí)長作為標(biāo)準(zhǔn),撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。

  6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時(shí)向工作人員傳達(dá)消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請(qǐng)附圖。

  7、 與野蠻人玩游戲時(shí)隊(duì)員處于無敵狀態(tài)。

  活動(dòng)意義

  當(dāng)然是為了增進(jìn)增進(jìn)同學(xué)間的感情,提高提高班級(jí)的凝聚力,當(dāng)然,最重要的,那就是,把班級(jí)內(nèi)部能消化的就消化了,肥水不流外人田嘛,嘿嘿嘿,所以請(qǐng)各位騎士一定要好好的保護(hù)自己的公主哦~~

  最后說兩句,游戲雖然刺激,還是希望同學(xué)們注意動(dòng)作,別像這樣 ......

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