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趣味運動會活動策劃案

時間:2021-06-11 15:43:13 策劃書 我要投稿

趣味運動會活動策劃案

  策劃案,也稱策劃書,即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本。下面是關于趣味運動會活動策劃案的內(nèi)容,歡迎閱讀!

趣味運動會活動策劃案

  一、 活動背景

  本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦的首屆趣味運動會,具備示范作用。

  二、 活動意義

  一方面可以增強大家體育鍛煉的意識,工會以組織趣味運動會的形式為平時缺乏鍛煉的員工創(chuàng)造運動機會,給員工提供展現(xiàn)集體風采的舞臺,讓員工更好的從中學會團隊協(xié)作;

  另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的.團隊精神和協(xié)作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。

  三、 活動主題

  “我運動 我快樂”

  四、 活動簡介

 。ㄒ唬┗顒訒r間:擬定于9月中旬,利用下班后時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。

 。ǘ┗顒拥攸c:軟件園區(qū)內(nèi)

 。ㄈ﹨①悓ο螅汗救w員工(不包括外業(yè)人員)

  (四)比賽項目

  二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾

  (五)組隊規(guī)則:

  1、說明:

  1) 各部門按人數(shù)比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。

  2) 各小隊自選領隊、自取隊名、口號,小隊所參加的具體項目由小隊成員集體決定;

  3) 待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);

  2、分組方案:

  數(shù)據(jù)工程部組成4隊,領隊和具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領隊,由項目小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)

  項目經(jīng)理部組成1隊,領隊和具體參賽人員匯總至李瑞麗處。

  綜合管理部、財務部、品質(zhì)管理部和項目管理部組成1隊,領隊和具體參賽人員匯總至黨元國處。

  技術質(zhì)量部、軟件系統(tǒng)事業(yè)部、三維應用事業(yè)部、市場營銷部組成1隊,領隊和具體參賽人員匯總至周啟超處。

  如確實存在人員不夠的情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復參賽)。

  五、獎項設置:

  1、團體獎:在財源滾滾項目中的冠軍的隊伍獲團體獎;

  2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發(fā)給獲勝人員;

  比賽項目及規(guī)則

  單項比賽

 。ㄒ唬、兩人三足:

  比賽道具:繩子(或布條)4段

  比賽方法:

  1) 每小隊推選出2人進行比賽;

  2) 2個人中有一只腳和對方的一只腳綁在一起。

  3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

  比賽規(guī)則:

  1) 比賽距離為50米;

  2) 繩子應系兩人在腳腕處;

  3) 中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;

  獎品設置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的小獎品一份。

 。ǘ、乒乓接力賽

  比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副

  比賽方法:

  1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;

  2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進行;

  3、傳的最快的組獲勝。

  比賽規(guī)則:

  1、每隊參賽人數(shù)4人,比賽距離為200米;

  2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;

  3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

  4、比賽過程中,球掉于地上,需原地拾起后重新開始;

  獎品設置:第一名的四名隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。

 。ㄈ⒈城蚪恿

  比賽道具:氣球4個

  比賽方法:

  1、每隊派4人參加。

  2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發(fā)繞過終點標志再回到起點。

  3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉(zhuǎn)移到另兩名參賽隊員背后,繼續(xù)2步驟。

  4、用時最少隊伍為獲勝隊。

  比賽規(guī)則:

  1、夾球時兩人手臂必須伸直;

  2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)賽程,否則視為犯規(guī);

  3、若出現(xiàn)用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),如若犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點重新開始游戲;

  獎品設置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。

  (四)、摸爬滾打:

  比賽道具:接力棒

  比賽方法:

  1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少于一個女隊員;

  2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒后,立即原地轉(zhuǎn)5圈,然后繼續(xù)向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,向前跑20米,第4個人接到棒后,全力沖回起點。

  3、全程用時最短的隊伍勝利;

  比賽規(guī)則:

  1、如果中途出現(xiàn)了掉棒的現(xiàn)象,則扣掉該隊2秒時間;

  2、如果中途出現(xiàn)了和其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間

  獎品設置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。

  團體比賽

 。ㄒ唬、跳大繩

  比賽道具:長跳繩1根

  比賽方法:

  1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;

  2、所有選手都進入跳繩后開始計數(shù)

  3、中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加

  比賽規(guī)則:

  1、比賽時間2分鐘;

  2、按8人同時起跳計算;

  3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多的隊為勝利方;

  獎品設置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。

 。ǘ、財源滾滾

  比賽道具:用大號環(huán)保袋制作成車輪

  比賽方法:

  1、每組選8名選手參賽;

  2、比賽開始后,自行制作道具,8名隊員雙腳分別站于器材內(nèi)側,立于起跑線后。

  3、道具做好后,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。

  4、用時最短隊伍為獲勝隊。

  比賽規(guī)則:

  1、賽道長30米。

  2、沒有轉(zhuǎn)動器材,直接拖動器材到終點的按違規(guī)處理。

  3、隊員兩腳騎跨于器材外側,沒有踏在器材之內(nèi)按違規(guī)處理。

  獎品的設置:獲勝團隊為冠軍的隊伍,獲團體獎。

  六、其他具體工作及工作人員安排

 。ㄒ唬┕ぷ魅藛T安排:

  1、裁判、記時、記分、道具擺放、現(xiàn)場協(xié)調(diào)、攝影:品牌推廣部、綜合管理部、財務部(根據(jù)比賽情況抽調(diào)工作人員)。

  2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責安排活動場地的衛(wèi)生情況。

 。ǘ┵悎鲆(guī)則

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;

  2、比賽前各領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;

  3、保持比賽現(xiàn)場的衛(wèi)生;

  4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,并按要求報到;

  5、望各領隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)個小隊的風采;

  6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。


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