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撕名牌大賽活動策劃書

時間:2021-07-28 12:04:08 策劃書 我要投稿

撕名牌大賽活動策劃書

  不經(jīng)意間,工作已經(jīng)告一段落,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,讓我們一起來學習寫策劃書吧。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編為大家收集的撕名牌大賽活動策劃書,希望對大家有所幫助。

撕名牌大賽活動策劃書

撕名牌大賽活動策劃書1

一、活動背景

  由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個游戲增進友情。

  二、活動目的

  1.改善班上同學之間關系。

  2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應社會生活的能力。

  3.通過互動游戲,使受訓學員在訓練中產(chǎn)生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。

  三、活動主題

  青春汗水團結合作擔當敢玩

  四、主辦方

  民族民間舞班

  五、承辦方

  民族民間舞班

  六、活動時間

  20xx年5月19日星期二

  七、活動地點

  二教、學校足球場

  八、活動人員

  民族民間班全班

  玩法:

  1、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人。

  2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計時最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時,可以抵一個人的懲罰。

  3、撕名牌,二個人為裁判,人數(shù)都是13人,同時撕兩隊的1號。

  當一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推……40分鐘后,看哪隊撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當一個隊的1號被撕時,1號為裁判,當2號被撕時,2號則為裁判。

撕名牌大賽活動策劃書2

  一、活動前言:

  如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異;鸨,其中撕環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

  二、活動目的:

  為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

  三、活動內(nèi)容:

  1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

  2、活動口號:奔跑吧,青春!

  3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。

  4、活動對象:全院學生。

  5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

  6、活動形式:

  (1)、闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

  (2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人被撕,則被撕者被淘汰(out)。

  四、具體活動流程及人員安排:

  1、5月份進行活動宣傳。 (朱XX負責)。

  2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王XX負責)

  3、提前向?qū)W校申請第二教學樓。(朱XX負責)

  4、通知各部部長有關撕活動過程的具體事項,并請他們通 知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱XX負責)

  5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉XX負責)

  6、人員簽到,收取公益時間表。(何XX負責)

  7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束XX負責)

  8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫XX負責)

  9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜XX負責)

  10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

  (1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。

  (2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

  (3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。

  (4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

  五、經(jīng)費預算:略

  撕游戲策劃書

  以下是小編為大家整理的【撕游戲策劃書】,供大家參考!

  游戲名稱:撕

  游戲類型:戶外游戲、團隊游戲、競技游戲

  人數(shù)要求:8人以上

  道具要求:不干膠,

  游戲時間:一般都需要半小時以上

  游戲玩法:

  方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)

  游戲開始前給每個人背上都貼上,上帶有顏色,組員的內(nèi)互相貼有隊友的,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色的隊友不是白色)。

  同時中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

  比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護好自己身上的。

  比賽分兩種結果兩種情況:

  1)如果自己親自撕錯自己隊友的,兩人同時OUT。

  2)如果敵人撕了自己的,則底下的隊友先OUT,自己恢復單身。

  游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負:撕掉一張敵方的得一分,自己的沒有被撕得一分,撕到紅色名字的的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

  方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張,剩余人員每人背后一張)

  游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的,但忠臣需要保護主公不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

  注:提示別人說的話不一定是對的

  時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

  方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色被撕,整隊棄權)

  比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護好自己身上的,更保護好自己隊紅色。

  時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)

  勝負:結束時帶自己隊的紅色到工作人員處進行登記,若無紅色則整隊記0分,若有紅色則撕掉敵方一張記1分,紅色2分,自己沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。

  注:撿的則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中

  策劃人:

  注:經(jīng)172校園活動網(wǎng)對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。

  撕小貼士

  1. 快準狠

  出手快,力量狠,角度準。不要給到手的任何逃走的可乘之機!

  2. 聲東擊西

  比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

  3. 時刻自保

  能把別人撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。

  4. 戰(zhàn)術準備

  如果一起“撕”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。

  5. 尋求合作

  單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先“干掉”的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

  6. 撕得過就撕,撕不過就躺 參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉(zhuǎn)機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。

撕名牌大賽活動策劃書3

  活動名稱:撕名牌大賽

  一、活動目的

  增強學生的'團結意識、培養(yǎng)學生的集體榮譽感。

  二、賽前規(guī)劃

  活動目標:豐富學生的課余生活、給學生更多展現(xiàn)自我的機會。

  指導教師:楊秀帆

  總策劃: 于雷

  活動主辦單位:鞍山市文華學校

  活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部

  活動地點和時間:鞍山市文華學校操場 XX年4月22日

  三、活動原則:

  本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質(zhì)的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的意識。

  四、賽程規(guī)則:

 。1) 本游戲--撕名牌,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的時間內(nèi),名牌保留人數(shù)多者的班級獲勝。

  (2) 規(guī)則

 、 本次活動采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。

 、 在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

 、 在比賽過程中,會有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。

 、 在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位。

 、 在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

 、 喪失名牌者,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域。

  有違反校規(guī)校紀,比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。

  XX年4月21日

撕名牌大賽活動策劃書4

一、活動引言:

  簡歷,被大家喻為是求職成功的第一塊敲門磚,它好比應聘者的臉,優(yōu)勢和劣勢全都寫在這張臉上。一個成功的求職者背后必定有一份優(yōu)秀的簡歷。簡歷的優(yōu)勢在很大程度上影響著應聘的成敗。為了提高同學們的簡歷制作能力,進而提高就業(yè)競爭能力,我系特地舉辦“個人簡歷制作大賽”。

  二、活動主題:

  優(yōu)show簡歷,成功之基

  三、活動對象:

  閩江學院電子系全體學生

  四、活動時間:

  4、1 —— 4、10

  五、作品要求:

  1、尺寸規(guī)格:A4紙、封面和排版格式不限;

  2、參賽作品由三部分組成:(1)簡歷封面;(2)個人簡歷;(3)自薦信;

  3、作品內(nèi)容可以根據(jù)自己的興趣自由創(chuàng)作,但必須主題明確,構思新穎,主體以介紹自己為主的簡歷作品,簡歷要求突出自己的個性。

  六、作品提交

  1、作品提交截止日期: 4、10

  2、作品提交方式(交紙質(zhì)檔和電子檔各一份)

  電子檔發(fā)到郵箱,紙質(zhì)檔上交給系就業(yè)創(chuàng)業(yè)促進部負責人

  七、評分標準:

 。ㄒ唬┩庥^設計(10分)

 。1) 紙張格式(2分):使用標準優(yōu)質(zhì)紙張,保證一種專業(yè)化設計。簡歷在紙張中上下留白1厘米,左右留白1.25厘米。

 。2) 版面設計(3分):精美的版面可以使用不同的符號、文字等。即使被復印,復印的簡歷仍然保持清晰整潔大方,有吸引力,簡潔而便于閱讀。

  (3) 篇幅(3分):一頁為宜,不超過兩頁。每個小段落不超過6行。注意簡明切題。

  (4) 裝訂(2分):如果簡歷超過兩頁,一定要用訂書器裝訂。

  (二)封面設計(30分)

 。1)構圖、布局、文字與圖片比例(15分):符合靜物的構圖原理,畫面均衡,具有較強的韻律和節(jié)奏感,形體比例、造型要完整。

 。2)色彩搭配(10分):色彩關系準確,畫面生動和諧。

 。3)整體效果(5分)

  (三)個人簡歷(20分)

 。1)個人基本信息(2分)

  (2)求職意向(2分)

 。3)教育背景(6分):學歷、成績、外語水平、計算機水平及其他。

  (4)工作經(jīng)歷(6分):曾任職務、社團活動、義工活動、培訓、社會實踐、獲獎狀況。

 。5)其他(4分)

  (四)自薦信(40分)

 。1)文字(6分):寫錯別字、語法錯誤、語句不通順、標點符號用法錯誤都扣分。

  (2)措辭(2分)

 。3)文風(8分):文風平實、沉穩(wěn)、嚴肅,以敘述、說明為主。

 。4)語氣(2分)

 。5)禮儀(6分):稱呼、問候、祝頌要得體、真誠、熱誠。

  (6)內(nèi)容(8分):有重點的從業(yè)經(jīng)歷、教育背景、技能等吸引讀者。

 。7)技能關聯(lián)職位(8分):是否突出反映了技能與申請職位的關聯(lián)。

  八、獎項設置:

  一等獎一名:獎狀+精美禮品

  二等獎二名:獎狀+精美禮品

  三等獎三名:獎狀+精美禮品

  九、注意事項:

  1、參賽作品一律不予退還;

  2、參賽作者請注明真實姓名、所在年級、班級。

撕名牌大賽活動策劃書5

  一、活動引言

  近期超火的綜藝節(jié)目“奔跑吧,兄弟”由于它強大的娛樂性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說是風靡全國,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學生會即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機會,“奔跑吧,大學生”——專屬于湖南電氣的校園版“Running man”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業(yè)的導演,但是有認真服務的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬show time!

  二、活動目的

  1、高大學生綜合素質(zhì)。

  2、增強團隊合作意識。

  3、營造良好校園氛圍。

  4、加強各部門的交流。

  5、豐富大學生校園文化生活。

  6、加強體育鍛煉意識。

  三、活動主題

  Running student,Run out of your wonderful。

  四、活動主辦方

  電氣與信息工程系團總支學生會

  五、活動承辦方

  電氣與信息工程系團總支學生會文體部

  六、活動時間

  四月中旬

  七、活動地點

  后操場以及后操場外部空閑地帶

  八、活動對象

  學生會全體成員

  九、活動安排策劃

  (一)前期準備

  1;文體部部長通知各部門領導活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。

  2;由文體部一位成員統(tǒng)計各部門人數(shù),并整理成冊。

  3;由組織部一個成員負責當天考勤。

  4;由文體部成員提前準備好活動當天所需道具。

  5;由宣傳部一位成員負責進行活動當天的照相。

  (二)中期活動具體流程及規(guī)則

  本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕;為積分制,比賽結束后得分的兩個部門獲得獎勵。

  1:跳長繩

  要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進入在三分鐘內(nèi)計數(shù)

  注意;每次進行3組,每組派兩個文體部成員計數(shù)。一共進行三輪,跳的數(shù)目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)

  2:倒跑接力賽

  參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進行接力賽。

  注意;每次進行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機計時,將數(shù)字報到裁判(兩名文體部成員,負責計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)

  3;吞水傳音

  一分鐘內(nèi)每個人要求喝滿一口水,然后向隊友傳達任務單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。

  注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機計時。(十五分鐘左右)

  4:撕

  八個部門分為AB兩組,進行抽簽決定對手。在操場的兩邊進行決賽的比拼。兩隊需在規(guī)定的活動范圍內(nèi)活動。撕下的應該馬上交到裁判手中。最先把對方所以撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。

  后期安排

  1;結束后全體學生會成員在主席臺前集合。

  2;由文體部成員統(tǒng)計出經(jīng)過四組比賽各部門的所有得分。并統(tǒng)計出得分的兩個部門。

  3;由電氣與信息工程系團總支學生會主席楊芳進行活動總結。

  4;由電氣與信息工程系團總支學生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。

  5;文體部成員在活動結束后進行場地打掃。

  6;所有參加活動學生會成員寫一篇心得體會,總結活動經(jīng)驗。

  注意事項;

  1;所有活動都應本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴防安全事故的發(fā)生。

  2;應注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產(chǎn)生所有垃圾都應該入桶;顒咏Y束后由文體部成員檢查。

  3;活動過程中應本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應對他人進行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。

  4;各部門應保障人數(shù)參與,避免冷場。

  5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當延期。

  十、獎項設置

  一、每人獎勵一顆棒棒糖(60元左右)

  二、獲得最后勝利的兩個部門“完美團隊”的獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)

  十一、經(jīng)費預算

  大學撕活動策劃書

  【組織單位】

  ××大學校學生會

  【贊助單位】

  【協(xié)辦單位】

  ××大學校團委

  【活動開展時間】20xx年11月24日

  【活動主要對象】

  小學生會全體成員

  【活動人數(shù)】30人,10人一組,共分3組。

  由博主在微博發(fā)布活動公告,擇優(yōu)篩選。

  【活動目的及意義】

  1、增強部門成員之間的交流,結識更多的朋友,激發(fā)年輕一代團隊合作能力。

  2、放松身心,讓大家從書里解放出來,呼吸新鮮空氣。

  3、提高學生會的團隊凝聚力。

  【活動開展】

  1、學生會辦公室與宣傳部人員8:30到達活動現(xiàn)場,布置場地。

  2、9:30參賽人員陸續(xù)到場

  3、10:00活動開始

  (1)進行人員分組(10人一組共3組)

  (2)介紹游戲規(guī)則,活動分組進行(先后順序由抽簽決定)

  【活動開始】

  游戲一:三環(huán)障礙賽,計時賽

  所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個

  A、踢毽子接力。人數(shù):6人(組內(nèi)自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內(nèi)六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關成功進行下一關)

  B、瞎子背瘸子。人數(shù):2人(男生背女生,男生當“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,S路線繞過前方四個板凳,并將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點進入下一環(huán)節(jié))

  C、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的兩名隊友立即出發(fā),兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)

  D、用時最少的隊取得勝利。

  獲勝隊伍將獲得【撕游戲】兩條命獎勵

  【午餐】12:00

  【撕游戲】13:30

  各自為營,自由結盟。所有中途戰(zhàn)敗的隊員回到營地。戰(zhàn)到最后的隊員獲勝。

  6、【頒獎儀式】

  (1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。

  (2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。

  7、活動結束

撕名牌大賽活動策劃書6

  一、活動背景

  由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個游戲增進友情。

  二、活動目的

  1.改善班上同學之間關系。

  2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應社會生活的能力。

  3.通過互動游戲,使受訓學員在訓練中產(chǎn)生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。

  三、活動主題

  青春汗水團結合作擔當敢玩

  四、主辦方

  民族民間舞班

  五、承辦方

  民族民間舞班

  六、活動時間

  20xx年5月19日星期二

  七、活動地點

  二教、學校足球場

  八、活動人員

  民族民間班全班

  玩法:

  1、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人。

  2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計時最短的獲勝,獎勵是最后撕時,可以抵一個人的懲罰。

  3、撕,二個人為裁判,人數(shù)都是13人,同時撕兩隊的1號。

  當一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推……40分鐘后,看哪隊撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當一個隊的1號被撕時,1號為裁判,當2號被撕時,2號則為裁判。

撕名牌大賽活動策劃書7

  一、活動宗旨

  撕名牌它最早出現(xiàn)在韓國SBS電視臺綜藝節(jié)目《running man》中,收獲無數(shù)好評。20xx年在浙江衛(wèi)視大型戶外競技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內(nèi)的運動因子。它總是作為最后一關出現(xiàn)在節(jié)目里,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點。在現(xiàn)代都市人群普遍處于亞健康的如今,《奔跑吧兄弟》無愧于觀眾的支持,用"奔跑精神"帶領著更多人跑起來,輕輕松松從身到心都健康起來!

  二、活動背景

  周末去哪兒玩?這是讓很多大學生犯難的問題。條件簡單并不能打擊參加者的積極性,或貼、或縫,總能將游戲進行到底。看節(jié)目不但能獲得快樂,還能在仿效游戲的過程中把自己的快樂傳遞給更多人。

  三、活動目的

  現(xiàn)在現(xiàn)代都市人群普遍處于亞健康狀態(tài),大學生對于體育的認識不只限于強身健體的方面,希望通過游戲的參與得到更多的精神享受。游戲中伙伴們可以大聲的叫喊,可以盡情的發(fā)泄自己的情感,使人們在精神上有一種輕松感。

  四、活動主題

  你撕,我閃。奔跑吧,少年!

  五、活動時間、地點

  1、時間:20xx年4月11日

  2、地點:教學樓

  六、活動對象

  1402機設全體學生

  七、活動提醒

  在玩撕名牌游戲之前,請在賽前剪掉指甲,取下身上的裝飾物等,以免誤傷別人或自己。一定要做好熱身準備,避免在教室、樓梯等狹窄空間追逐,以免被硬物磕碰。希望小伙伴們維持好秩序,讓活動的危險性降到最低。

  八;顒恿鞒

  1.活動前期:

 。1)確定游戲選手及工作人員人數(shù)。

 。2)參賽通知:班級通知比賽內(nèi)容及游戲規(guī)則相關事宜,鼓勵同學們積極參加。

 。3)購置比賽相關物品及獎品。

 。4)賽前做好安全防御通知及意外安全應急措施。

  2.活動中期:

  相關人員做好拍照工作以備后期電子文檔和紙質(zhì)檔案的形式對本次比賽總結。

  3.活動后期:活動結束對獲獎的小伙伴發(fā)獎品,做好活動總結。九。比賽內(nèi)容

  1、撕名牌比賽分為兩類:(1)群體組賽

 。2)雙人組賽

  群體組賽:班級各選出10—15人的參賽人員,游戲開始前給每個人背貼上名牌,參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己和隊友身上的名牌。

  女生特權:女生有一次復活的機會

  勝負:直到敵方選手全部出局即為比賽結束,結束時帶自己隊的名牌到工作人員處進行登記。

  雙人組賽:班級各選出5—6組的雙人組合,游戲開始前給每個人背貼上名牌,確定好位置等到開賽時間時,參賽者需要一人背著一人撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己和隊友身上的名牌。

  注:此賽為群體賽參賽者也需要相互之間配合,直到敵方選手全部出局即為比賽結束,結束時帶自己隊的名牌到工作人員處進行登記。

  1.人員配置:班級各負責好相關工作人員及比賽人員

  2. 注意時間的掌握及現(xiàn)場秩序的穩(wěn)定

  3.落實照片及總結等事宜。

  4、活動期間保持場地衛(wèi)生、不得隨地亂扔垃圾,活動結束后,由組織者做好會場清理工作。

  十一、經(jīng)費預算

  項目 單價 數(shù)量 價格

  礦泉水 1 60 60

  名牌 50

  獎品 10 15 150

  附錄:

  1、游戲期間選手若撕掉對方名牌需立即把對方及對方的名牌交送至指定地點,途中不得被撕牌。

  2、已被淘汰的選手不允許再次參與賽事或者干擾賽事,否則全組成員全部淘汰。

撕名牌大賽活動策劃書8

  一、活動前言:

  如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異;鸨渲兴涵h(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

  二、活動目的:

  為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

  三、活動內(nèi)容:

  1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

  2、活動口號:奔跑吧,青春!

  3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。

  4、活動對象:全院學生。

  5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

  6、活動形式:

  (1)、闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

 。2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人被撕,則被撕者被淘汰(out)。

  四、具體活動流程及人員安排:

  1、5月份進行活動宣傳。 (朱XX負責)。

  2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王XX負責)

  3、提前向?qū)W校申請第二教學樓。(朱XX負責)

  4、通知各部部長有關撕活動過程的具體事項,并請他們通 知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱XX負責)

  5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉XX負責)

  6、人員簽到,收取公益時間表。(何XX負責)

  7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束XX負責)

  8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫XX負責)

  9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜XX負責)

  10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

 。1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。

  (2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

  (3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。

 。4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

  五、經(jīng)費預算:

  20xx年心理健康協(xié)會《撕》活動經(jīng)費預算表

  活動名稱

  經(jīng)費預算

  預算物品

  備注

  《撕》活動

  總計:無

  獎品

  獎品

  策劃人:束XX

  20xx年4月20日

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