BUG測(cè)試報(bào)告
BUG測(cè)試報(bào)告
測(cè)試游戲名稱:Garshasp: The Monster Slayer
測(cè)試游戲中文名稱:戰(zhàn)神格爾沙普:怪物獵人
游戲發(fā)行:Lohe Zarrin Nikan
游戲制作:Fanafzar
游戲語(yǔ)種:英文
游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)(ACT)
發(fā)行日期:2011年05月09日
測(cè)試所用系統(tǒng)環(huán)境:win7 32位 旗艦版
測(cè)試所用硬件環(huán)境:
BUG測(cè)試:
BUG 1:
測(cè)試步驟:
1:正常進(jìn)入游戲,在場(chǎng)景城堡中
2:進(jìn)入游戲后alt+tab切換出游戲回到桌面
3:再切換回游戲
BUG總結(jié):在切換出桌面之前游戲光照效果正常,切換出游戲再切換回游戲,游戲場(chǎng)景光照效果出現(xiàn)光照不足,缺失整體燈光效果,游戲場(chǎng)景變得黑暗。
BUG2:
測(cè)試步驟:
1:遇見(jiàn)第一個(gè)BOSS,進(jìn)入戰(zhàn)斗
2:連續(xù)按2下空格朝怪物頭頂進(jìn)行跳躍,直到站在怪物頭頂上
3:角色模型下半身與怪物模型上半身發(fā)生重疊
B
UG總結(jié):正常情況下角色應(yīng)該站在怪物的頭頂,而不是站在怪物的身體里面,這樣可以卡住BOSS使其無(wú)法攻擊。
BUG3:
測(cè)試步驟:
1:到達(dá)第一個(gè)磨盤(pán)機(jī)關(guān)處,轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)打開(kāi)木欄門(mén)
2:進(jìn)入到門(mén)內(nèi)封閉的通道里,等待門(mén)關(guān)閉,保持門(mén)外有怪物。
3:按下E鍵,對(duì)怪物進(jìn)行絕殺,此時(shí)角色從通道內(nèi)穿越而出,到達(dá)墻壁另外一邊。 BUG總結(jié):在正常情況下,隔著墻壁是無(wú)法對(duì)怪物進(jìn)行攻擊,而游戲中不但可以攻擊而且還穿越墻壁來(lái)到墻壁的另外一邊。
BUG4:
測(cè)試步驟:
1:到達(dá)劃船場(chǎng)景,站到船上進(jìn)行劃船
2:怪物會(huì)從天上跳上船,將怪物殺死并保證尸體在船上
3:戰(zhàn)斗結(jié)束繼續(xù)劃船,尸體沒(méi)有隨船一起運(yùn)動(dòng),而是漂浮在水上保持在原地
BUG總結(jié):正常情況在船上所殺的怪物其尸體應(yīng)該躺在船體上,并與船體一起移動(dòng)然后消失,而游戲中缺漂浮在了水面上不隨船移動(dòng)。
BUG5:
測(cè)試步驟:
1:達(dá)到獲得第二把武器頭骨錘的地方,觸發(fā)劇情拿到頭骨錘
2:按下TAB鍵切換武器,頭骨錘被換成刀,此時(shí)頭骨錘模型不見(jiàn)了,角色模型上并沒(méi)有掛載該武器
3:再按鍵TAB鍵切換武器,頭骨錘又出現(xiàn)了
BUG總結(jié):正常情況下角色攜帶多種武器,而角色又不具備背包,其武器應(yīng)該掛在角色模型上,而游戲中角色切換武器,頭骨錘并沒(méi)有掛載在角色模型上,而是消失了。
BUG6:
測(cè)試步驟:
1:獲得頭骨錘,搭上電梯達(dá)到頂層
2:朝屏幕下方移動(dòng),達(dá)到如下圖所示位置
3:場(chǎng)景搭建出現(xiàn)問(wèn)題
BUG總結(jié):正常情況下場(chǎng)景搭建應(yīng)該是封閉的,而游戲中出現(xiàn)了搭建錯(cuò)誤,沒(méi)有完全封閉的搭建圖中的場(chǎng)景,導(dǎo)致場(chǎng)景被看穿。
BUG7:
測(cè)試步驟:
1:到達(dá)如下圖位置
2:角色站在門(mén)外面怪物在門(mén)里面,怪物無(wú)法追角色到石頭拱門(mén)的外面,怪物被擋住了 BUG總結(jié):正常情況下在場(chǎng)景中怪物發(fā)現(xiàn)角色應(yīng)該一直追趕角色,直到因?yàn)樘S、攀爬等無(wú)法尋路才停止追趕,而游戲中怪物在沒(méi)有障礙的情況下無(wú)法追趕角色,并且卡在了門(mén)的里側(cè)。
BUG7:
測(cè)試步驟:
1:到達(dá)如下圖位置
2:站在場(chǎng)景此位置會(huì)聽(tīng)見(jiàn)莫名其妙的角色聲效
BUG:正常情況下角色沒(méi)有動(dòng)作場(chǎng)景中應(yīng)該沒(méi)有角色聲效,而游戲中卻不停的出現(xiàn)了角色聲效。
BUG8:
測(cè)試步驟:
1:對(duì)怪物進(jìn)行攻擊,將其逼到場(chǎng)景邊緣
2:繼續(xù)攻擊直到可以按E進(jìn)行絕殺
3:按下E對(duì)怪物進(jìn)行絕殺
BUG總結(jié):在正常情況下,無(wú)論角色站在哪里,對(duì)怪物進(jìn)行絕殺都因站在原地,而游戲中對(duì)怪物絕殺卻發(fā)生了角色的位置偏移,不是站在原地。
此次測(cè)試是在使用了破解補(bǔ)丁的前提下進(jìn)行的,因?yàn)槭且豢钌鲜杏螒颍圆⑽刺氐胤矣螒駼UG,而是在整個(gè)游戲流程中發(fā)現(xiàn)的BUG,以上所述BUG均為個(gè)人意見(jiàn),如有錯(cuò)誤請(qǐng)多多見(jiàn)諒。
希望能就職貴公司,獻(xiàn)出自己的一份力量,本人酷愛(ài)游戲,從7歲的卡帶超級(jí)瑪麗、魂斗羅等游戲一直玩到現(xiàn)在的BC2、刺客信條等等大型PC游戲。雖未接觸過(guò)主機(jī),但是也模擬玩過(guò)很多主機(jī)游戲,如怪物獵人2等。本人專業(yè)為通信工程(理科專業(yè)),從未接觸過(guò)游戲這一行業(yè),也希望能從小小的測(cè)試做起來(lái)慢慢的接觸和深入游戲業(yè)。希望貴公司能給次機(jī)會(huì)讓我獻(xiàn)出自己一份微薄的力量。