程序設(shè)計(jì)教學(xué)方法研究論文
程序設(shè)計(jì)教學(xué)方法研究論文
1.引言
在傳統(tǒng)的C#程序設(shè)計(jì)系列課程的教學(xué)中,教師一般的教學(xué)思路是按照教學(xué)大綱所規(guī)定的知識(shí)、技能范圍,先各個(gè)擊破地講解零散的知識(shí)點(diǎn)和語(yǔ)法,再進(jìn)行綜合訓(xùn)練,是一種從零到整的教學(xué)思路。用這種方法雖然能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成教學(xué)所規(guī)定的內(nèi)容,但這種傳統(tǒng)的知識(shí)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)法以知識(shí)為核心,由于知識(shí)是很抽象的,所以有時(shí)學(xué)生很難理解各個(gè)知識(shí)點(diǎn)在綜合編程中的用途和使用方法,無(wú)法確定相應(yīng)知識(shí)點(diǎn)的掌握尺度。在進(jìn)行綜合程序設(shè)計(jì)時(shí),學(xué)生并不能靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí)進(jìn)行獨(dú)立的程序設(shè)計(jì),往往表現(xiàn)得無(wú)從下手,只能依靠老師提供的思路和技術(shù)依葫蘆畫瓢,往往缺乏獨(dú)立性和創(chuàng)新性。在走向工作崗位后,并不能利用在學(xué)校所學(xué)知識(shí)立即開展工作,而是需要企業(yè)進(jìn)行培訓(xùn)后才能上崗。因此,這種傳統(tǒng)的教學(xué)與企業(yè)實(shí)際工作是脫節(jié)的。
2.程序設(shè)計(jì)教學(xué)現(xiàn)狀
基于傳統(tǒng)的知識(shí)驅(qū)動(dòng)型教學(xué)方法存在的缺陷,教育工作者們提出了基于項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方法。項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)式教學(xué)法,是德國(guó)職業(yè)教育在20世紀(jì)80年代開始大力推行的一種“行為引導(dǎo)式的教學(xué)形式”。國(guó)內(nèi)也早就引進(jìn)了這種先進(jìn)的教學(xué)方法。然而,在實(shí)際教學(xué)中,項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)法的內(nèi)涵并沒(méi)有真正發(fā)揮出來(lái),所謂的項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)卻還是以知識(shí)為驅(qū)動(dòng),針對(duì)每個(gè)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行舉例和舉一反三,所舉例子或許是接近實(shí)際工作項(xiàng)目,但卻只是其中與知識(shí)點(diǎn)相關(guān)的一個(gè)小應(yīng)用,而整個(gè)課程中針對(duì)每個(gè)知識(shí)點(diǎn)所舉的例子并不構(gòu)成一個(gè)完整的實(shí)際可行的項(xiàng)目,學(xué)生無(wú)法整合而且也無(wú)法體會(huì)知識(shí)的具體用途。因此,學(xué)生還是不能系統(tǒng)地掌握知識(shí)點(diǎn)在實(shí)際項(xiàng)目中的應(yīng)用場(chǎng)景和應(yīng)用技巧,缺乏知識(shí)遷移能力。另外,隨著課程難度和深度的增加,許多枯燥和抽象的概念使學(xué)生很容易產(chǎn)生厭學(xué)情緒,如果老師所舉的例子缺乏趣味性,就更不能充分激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,致使教學(xué)事倍功半。所以,目前的程序設(shè)計(jì)教學(xué)方法也無(wú)法實(shí)現(xiàn)高職教學(xué)與企業(yè)就職的銜接。信息化時(shí)代要求高職院校培養(yǎng)動(dòng)手能力強(qiáng)的應(yīng)用型人才。這就需要我們改變當(dāng)前高職程序設(shè)計(jì)教學(xué)的現(xiàn)狀,使得學(xué)生真正學(xué)有所用,為他們走向工作崗位實(shí)現(xiàn)無(wú)縫對(duì)接、零距離就業(yè)。
3.基于興趣導(dǎo)向的程序設(shè)計(jì)教學(xué)方法
3.1結(jié)合學(xué)生興趣和企業(yè)需求,精心選取實(shí)踐教學(xué)案例
設(shè)計(jì)貫穿整個(gè)課程的實(shí)踐教學(xué)案例是教學(xué)改革的重點(diǎn)也是難點(diǎn),案例的選取應(yīng)該綜合考慮學(xué)生興趣和企業(yè)需求,案例所涉及知識(shí)點(diǎn)應(yīng)是企業(yè)所需主流技術(shù),案例本身應(yīng)該使剛接觸C#程序設(shè)計(jì)的學(xué)生具有學(xué)習(xí)的信心和興趣。所以,在案例的選取上,我們遵循以下幾條原則。首先,案例的選取不能脫離企業(yè)實(shí)際工作中的項(xiàng)目,因?yàn)閷W(xué)生學(xué)習(xí)的最終目的也是為了走向工作崗位,脫離實(shí)際工作中的項(xiàng)目也會(huì)讓學(xué)生覺(jué)得沒(méi)有意義。因此,教師可以走進(jìn)企業(yè),從企業(yè)中尋找項(xiàng)目和課題;第二,案例不能太復(fù)雜,否則學(xué)生在剛接觸項(xiàng)目時(shí)就會(huì)因?yàn)楦械教y而失去信心;第三,案例應(yīng)盡可能不脫離教材上的內(nèi)容,不然學(xué)生會(huì)覺(jué)得失去了學(xué)習(xí)的主線;第四,案例的選取應(yīng)能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,盡量選取學(xué)生感興趣的案例。第五,為了培養(yǎng)學(xué)生查閱資料和自我學(xué)習(xí)的能力,選取的案例中也應(yīng)該涉及一些課本上沒(méi)有的最新的知識(shí)和技術(shù),鼓勵(lì)學(xué)生自己學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)并解決問(wèn)題;谝陨显瓌t,選取“基于C/S結(jié)構(gòu)的倉(cāng)儲(chǔ)管理信息系統(tǒng)”作為實(shí)踐教學(xué)案例。另外,由于每位同學(xué)的興趣點(diǎn)不同,也為了課后更好地加深鞏固所學(xué)的知識(shí)和技能,還可以選取一些學(xué)生可能感興趣的小的案例,如貪吃蛇、打字母、俄羅斯方塊等小游戲或在線考試系統(tǒng)、網(wǎng)上購(gòu)物商城等,讓每位同學(xué)任意從中選擇一個(gè)或自己另選一個(gè)感興趣的小項(xiàng)目在課余時(shí)間同步完成。
3.2由整到零講解知識(shí)點(diǎn),分階段完成整個(gè)項(xiàng)目
在教學(xué)過(guò)程中,避開傳統(tǒng)的從零到整的講解,而是從整個(gè)項(xiàng)目的整體出發(fā)分階段地講解知識(shí)點(diǎn),通過(guò)完成項(xiàng)目的過(guò)程來(lái)學(xué)習(xí)零散抽象的知識(shí)。首先,從整體上介紹整個(gè)項(xiàng)目的功能需求,再按照學(xué)生的認(rèn)知水平的發(fā)展規(guī)律,將龐大的項(xiàng)目按照課程知識(shí)體系分成多個(gè)階段的任務(wù),并規(guī)定完成每一任務(wù)的課時(shí)數(shù),這樣讓學(xué)生從整體上對(duì)課程的教學(xué)安排和案例的開發(fā)過(guò)程有一個(gè)全面系統(tǒng)的了解。本課程共108個(gè)課時(shí),按照課時(shí)進(jìn)行劃分,教師可以把整個(gè)項(xiàng)目分成以下幾個(gè)階段。其中,系統(tǒng)總體功能、數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)測(cè)試等由于不是本課程的重點(diǎn),所以分配課時(shí)數(shù)相對(duì)較少。從下表中可以看出,該項(xiàng)目完成的同時(shí),學(xué)生也學(xué)完了本課程的所有知識(shí)。對(duì)于每一任務(wù),教師先通過(guò)演示已經(jīng)做好的軟件來(lái)講解我們將要完成什么功能,然后引導(dǎo)學(xué)生該如何來(lái)實(shí)現(xiàn)這些功能,包括涉及到什么知識(shí)點(diǎn),這些知識(shí)點(diǎn)怎么用。接著,讓學(xué)生實(shí)際動(dòng)手完成此任務(wù),在此過(guò)程中如有不懂的,隨時(shí)可以向老師請(qǐng)教。等大家都完成任務(wù)后,教師可以挑出完成比較出色的兩個(gè)學(xué)生給大家演示并講解自己完成任務(wù)的整個(gè)過(guò)程和思路。最后,教師進(jìn)行點(diǎn)評(píng),并演示一遍實(shí)現(xiàn)該任務(wù)的全部過(guò)程。每完成一個(gè)任務(wù),通過(guò)如此反復(fù)的理解與實(shí)踐,學(xué)生不僅學(xué)習(xí)了新的知識(shí)和技術(shù),而且離完成整個(gè)項(xiàng)目又進(jìn)了一步。
3.3強(qiáng)化學(xué)生實(shí)踐演練,不讓一個(gè)學(xué)生掉隊(duì)
教師從一開始就應(yīng)對(duì)學(xué)生嚴(yán)格要求,并將課堂實(shí)踐納入考核范圍,爭(zhēng)取不讓一個(gè)學(xué)生掉隊(duì),否則掉隊(duì)的學(xué)生很可能失去信心,認(rèn)為自己學(xué)不好該門課程而放棄。而每完成一個(gè)任務(wù),學(xué)生信心必定增加,興趣自然提高。采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方法,要求學(xué)生盡量在課堂上完成該任務(wù)。并要求學(xué)生下課后利用新學(xué)的知識(shí)和技術(shù)同步實(shí)現(xiàn)一個(gè)自己感興趣的項(xiàng)目,如男生可以選取游戲開發(fā)項(xiàng)目,女生可以選取購(gòu)物商城系統(tǒng)開發(fā)。通過(guò)這種課堂的高強(qiáng)度訓(xùn)練,以及課下的自主學(xué)習(xí),學(xué)生不僅能較好地系統(tǒng)地掌握所學(xué)課程知識(shí),并能熟練地靈活運(yùn)用于實(shí)際工作中。
4.結(jié)論
本文通過(guò)分析目前C#程序設(shè)計(jì)的教學(xué)中存在的問(wèn)題,提出了基于興趣導(dǎo)向的教學(xué)方法。該方法通過(guò)設(shè)計(jì)貫穿整個(gè)課程滿足企業(yè)需求和能激發(fā)學(xué)生興趣的實(shí)踐教學(xué)案例,并將整個(gè)項(xiàng)目分成多個(gè)任務(wù),分階段地采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)法進(jìn)行教學(xué),同時(shí)要求學(xué)生自主選擇一個(gè)自己感興趣的小型項(xiàng)目在課余同步完成。該方法摒棄了傳統(tǒng)的從零到整的教學(xué)方式,在教學(xué)中注重學(xué)生自信心和興趣的培養(yǎng),強(qiáng)調(diào)實(shí)踐和自主學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)教學(xué)與就業(yè)的無(wú)縫對(duì)接。
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