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電競活動策劃方案

時間:2022-05-16 10:11:47 方案 我要投稿

2022電競活動策劃方案(通用5篇)

  為了確;顒幽艹晒εe辦,就常常需要事先準備活動方案,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預期效果,預算及活動方法等的企劃案。那么應當如何制定活動方案呢?以下是小編精心整理的2022電競活動策劃方案(通用5篇),歡迎閱讀與收藏。

2022電競活動策劃方案(通用5篇)

  電競活動策劃方案1

  我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。

  一、活動時間

  我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

  二、活動地點

  由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節(jié)需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

  三、活動內容

  擁有xx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

  四、活動經費

  由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

  五、活動準備

  我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

  六、人員安排

  每場比賽需由有

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

  攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

  具體人員數需由參加人員和規(guī)模決定。

  電競活動策劃方案2

  在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

  一、主辦單位:

  共青團鄭州大學委員會

  鄭州大學學生會

  二、協辦單位:

  鄭州大學各院系團委、學生會

  三、活動時間:

  04月21日05月10日

  四、活動地點:

  信息工程學院中心機房、大學生活動中心

  五、活動對象:

  鄭州大學全日制在校生

  六、活動安排:

  DOTA競技比賽

  (一)活動組成簡介

  (二)比賽宣傳

  1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

  2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

  3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

  (三)報名須知

  1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

  2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。

  3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發(fā)現將取消戰(zhàn)隊比賽資格。

  4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

  5.戰(zhàn)隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經發(fā)現將取消比賽資格。

  6.隊長為戰(zhàn)隊有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

  7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

  8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號戰(zhàn)隊名比賽結果”,并由雙方裁判確認。

  9.未能在規(guī)定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

  10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。

  11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

  (四)比賽流程策劃

  1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。

  2.4月21日至5月2日根據各院系的.抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

  3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。

  4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

  4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

  手游擂臺賽

  (一)游戲項目

  1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。

  2.利用貼吧,進行投票,選出各類型歡迎的游戲,各類型只選一個。

  (二)比賽宣傳

  1.院系聯席會

  3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。

  2.網絡宣傳

  校學生會網絡信息中心在新浪微博及鄭州大學貼吧進行公告。

  (三)報名方式及報名須知

  1.報名方式

  1)微博

  發(fā)送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯系方式、參賽游戲。

  2)貼吧

  在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學號、聯系方式及參賽游戲。

  3)現場報名

  活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。

  2.報名須知

  1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為2013年4月17日24:00(暫定)。

  2)比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。

  3)活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。

  4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

  (四)比賽規(guī)則

  1.對抗賽(非現場報名選手)

  1)根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行賽。

  2)若在時限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。

  2.路人賽(活動現場報名選手)

  1)現場分4組,每組10人,以打擂臺的形式比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。

  2)或進行三人一組的比賽形式。

  3)4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。

  4)若在時限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。

  3.裁判監(jiān)督

  1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。

  2)路人賽中,每組一個裁判。

  3)比賽可邀請觀眾監(jiān)督。

  4.其他注意事項

  1)本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。

  2)根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰(zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設置輸贏。

  (五)流程安排

  1.對抗賽

  1)下午12:35進行選手簽到,根據簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準時開始。

  2)A組每次游戲為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

  3)每組比賽結束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數據。

  4)比賽過程不超過60min(暫定)。

  2.路人賽

  1)現場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。

  2)每次對賽為5min(暫定)。

  3)比賽過程不超過60min(暫定)。

  3.其他注意事項

  空閑的IPAD提供給現場觀眾作為體驗機。

  (六)所需物品

  現場所需準備的物品如下表:

  物品數量

  IPAD(編號)10臺(暫定)

  電腦(已安裝iTunes)4臺

  桌子15張

  椅子20張

  電源接線板6個

  IPAD數據線10根

  IPAD充電器10個

  選手名單(簽到表)3份

  報名表若干

  成績登記表若干

  簽字筆10根

  序號條A組、B組根據報名人數

  序號(現場抽簽)1~40/組共4組

  礦泉水1箱

  (七)工作人員安排

  工作人員分工如下:

  任務人數

  簽到2人

  現場報名2人

  主持人1人

  裁判4人

  現場秩序維護4人

  成績登記員2人

  數據重置管理員4人

  電競活動策劃方案3

  一、活動意義

  本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。

  電子競技已經在20xx年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

  二、活動主題

  本次活動的主題是“讓電競走入校門”;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發(fā)同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

  三、活動宗旨

  本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

  四、活動時間

  20xx年xx月到20xx年x月間的節(jié)假日

  比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

  由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。

  五、活動地點

  本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。

  本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。

  六、活動人數及安排活動人數

  八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責策劃比賽,聯系各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。

  電競活動策劃方案4

  我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。

  電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業(yè)的發(fā)展。

  今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業(yè)和一個不可忽視的重要文化現象。

  為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

  一. 活動簡介

  活動主題:電子競技

  活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

  活動目的:

  1、引導電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

  2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

  3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫(yī)專學生課余生活。

  活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

  活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

  二.活動流程

  (一)前期宣傳

  1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳

  2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

  (二)活動流程:

  1、報名時間:

  2、比賽階段

  淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

  復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分者勝出

  勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

  3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

  (2)比賽期間允許同學旁觀

  4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

  三.各游戲具體比賽規(guī)則

  x精英( counterstrike )

  1、版本: v1.5

  2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有12名替補

  3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

  4、比賽模式:比賽采取積分制

  5、勝負判定:采取國際最新maxrou

  nd的規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

  比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.

  比賽地圖:

  初賽dexdust2: dexaztec

  決賽: dexblood比賽

  魔獸項目比賽細則

  1.基本規(guī)則:

  1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

  1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

  1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

  1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

  1.5 選手不能使用任何的配置文件;

  1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

  1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

  1.8 選手不能更改操作系統(windows);

  1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

  2、比賽程序:

  2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

  2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

  2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

  2.4 選手不能和場外的人員交流;

  2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;

  2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

  2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

  3、游戲規(guī)則:

  1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 總則

  (a)比賽模式 : 1 vs 1

  (b)比賽時間 :每局比賽60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不

  (c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

  (d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。

  3. 游戲設置

  (a)比賽模式: 使用地圖設置

  (b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random). 禁止在讀秒時更換 種族

  (c)游戲速度: fastest

  (d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比賽服務器設置

  (a)lock teams yes

  (b)teams together no

  (c)full shared unit control no

  (d)random races no

  (e)random hero no

  (f)observersfull observers

  (g)visibility default

  5. 斷線

  (a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。

  (b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

  (c)當任何斷線發(fā)生:

  1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

  2)如果在比賽開始5分鐘后,

  如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

  如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分20%以上為重要考慮因素)。

  6. 犯規(guī)處罰

  (a)犯規(guī)行為包括:

  1)使用任何作弊軟件

  2)故意斷線

  3)利用軟件本身存在的漏洞。

  4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

  (b)處罰:

  1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

  2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格

  7. 此項目取決于以下方面予以修正:

  (a)版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;

  (b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

  大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

  本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

  希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。

  希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

  電競活動策劃方案5

  一、活動背景

  紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

  紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

  二、活動宗旨與意義

  豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

  三、大賽時間

  x月xx日上午8:30——11:30

  四、參加對象

  紫荊社區(qū)全體同學

  五、比賽地點

  科技樓電腦機房

  六、活動流程

  1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作。

  2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名。

  3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備

  4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞。

  5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。

  6、公布當日比賽結果。

  7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。

  8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

  七、經費預算

  場地費:xx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

  獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

  個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

  總共:xx元

  策劃主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委秘書處社建部

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