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游戲策劃方案

時間:2024-04-30 00:00:18 方案 我要投稿

游戲策劃方案(合集15篇)

  為了確保事情或工作科學有序進行,常常要根據(jù)具體情況預先制定方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?以下是小編整理的游戲策劃方案,希望能夠幫助到大家。

游戲策劃方案(合集15篇)

游戲策劃方案1

  為了全面推動素質教育的進程,豐富我校廣大師生的校園文化生活,營造文明健康的.校園活動氛圍,經(jīng)學校研究決定,在20xx年元旦到來之際,學校將開展慶元旦聯(lián)誼會活動,通過活動使全校師生過上一個充實而又愉快的節(jié)日。具體安排如下:

  一、活動主題

  展我風采、喜迎新春。

  二、活動時間

  (1)班級慶新年聯(lián)誼活動:20xx年12月31日(周六)下午12:30--14:15

  (2)教職工慶元旦聯(lián)誼會:20xx年12月31日(周六)下午14:30--15:30

  注:20xx年12月31日上午照常上課,每節(jié)課為40分鐘;元旦放假為1、1--1、3日(周日--周二)。

  三、班級慶新年聯(lián)誼活動安排

  結合小學部實際情況,1-2年級、3-4年級、5-6年級聯(lián)合開展聯(lián)誼活動,地點分別在2年級教室、3年級教師、5年級教室;中學部以班為單位開展活動。要求如下:

  (1)各聯(lián)合班級要制定切合實際的活動方案,以茶話會、學生表演節(jié)目等形式開展此次活動,方案上交校團委黃老師處。

  (2)教室要做適當?shù)牟寂Z,班內前黑板要有布臵,教室布臵活動不影響正常的教育教學活動。

  (3)按時間要求結束班級活動,活動會進行衛(wèi)生的清掃工作。

  (4)學生可帶一定的小食品,但不允許帶彩帶、噴漆及含酒精類飲品等物品、食品。

  (5)學校班級活動程序:

  A 12:30--12:35學校新年祝詞

  B12:35-14:15班級慶新年活動(行政下班賀新春)

  C 14:15--15:30各班衛(wèi)生清整(教室及環(huán)境區(qū))

  四、教職工聯(lián)誼會活動安排

  (1)教職工分組:共分5組

  小學組:小學教師、七年級組、八年級組、九年級組 行政后勤組

  (2)活動形式:以茶話會的形式進行,同時開展小組間文藝比賽,其中穿插游戲活動。文藝節(jié)目比賽評委:校領導(兩位老師的節(jié)目表演不參賽),黃玫老師負責發(fā)獎工作。

  (3)各組參賽節(jié)目的要求:各組在組長的帶領下,上報至少

  2各節(jié)目,節(jié)目形式要多樣,可為單人,也可為集體性節(jié)目。各組節(jié)目于下周二前上報到學校工會,并利用課余時間進行排練。

  (4)活動獎勵:

  1、個體節(jié)目:本次活動評選出一等節(jié)目1個,二等節(jié)目2個,三等節(jié)目3個,優(yōu)秀節(jié)目若干個。

  2、團體:本次活動將評選出一等最佳組織小組1`個,二等最佳組織小組2個。

  (5)活動程序: 14:30 主持人宣布活動開始 校領導致賀詞

  五、未盡事宜,另行通知

  比賽、游戲開始 宣布活動結束 活動會成員進行衛(wèi)生

游戲策劃方案2

  參加人數(shù):兩隊,每隊6人以上,對等

  游戲道具:一條毛巾、一個硬幣

  游戲規(guī)則

  1、兩隊人員各站成兩排且手拉手,除每隊第一個人面對面外,其他人都閉著眼睛背對背站著,且兩隊相距3米;

  2、在最后面的兩人中間放一條毛巾;

  3、主持人站在隊伍最前面兩人中間,此時每隊的第一個人都能看到主持人;

  4、主持人站在兩人中間,然后將手中的硬幣拋起,當為正面的`時候,兩人需要用捏手的方式告訴后面的人;

  5、當最后一個人得到信號后,需要迅速轉身將毛巾搶到,搶到著可以成為自己隊伍的排頭兵,然后游戲繼續(xù);

  注意,不能發(fā)聲提示,最后一人也不能自己猜測結果,然后去搶,如果沒有得到傳遞信號就搶毛巾,則視為犯規(guī),要接受懲罰哦。

游戲策劃方案3

  游戲名稱:早報天天讀

  參加人數(shù):5人一組

  游戲道具:新聞報紙

  游戲規(guī)則

  1、首先,將第一組的第一個人叫進會議室,主持人從報紙中摘選一個簡短的時事新聞,讀給第一個人;

  2、然后第一組第二個人進入會議室,第一個人將剛才的新聞,敘述給第二個人;

  3、直到第5個人聽完上一個人敘述后,將新聞事件向主持人描述一遍;

  4、每一組都以這樣的形式進行游戲,最后由主持人根據(jù)最后敘述人描述時間中的時間、地點、人物、事件來給出評分。

  注意,游戲進行中只允許前一個人給后一個人傳遞信息,其他人不能二次發(fā)言。

  早會中這樣的.小游戲不僅能讓大家了解時事新聞,還能在早會中調動大家的思維,讓其盡快的進入到工作狀態(tài)中。

游戲策劃方案4

  活動目的:穿越困難,征服障礙,的個人勝利并不是我們終極的目標,我們重視團隊合作,個人英雄主義在那里無用武之地,激發(fā)每一位隊員的潛能,集合團隊的力量才能征服逆境,才是我們整個團隊最終的勝利。

  活動時刻:20xx—7—22——20xx—7—23

  活動地點:肇慶九峰山風景區(qū)

  參加活動人數(shù):20人

  活動資料

  1、8:00員工天河城北門口集合出發(fā),一路歡歌笑語前往九峰山

  2、10:00到達九峰山景區(qū),下車后稍做調整后,大家群眾泡溫泉。

  3、12:00回到賓館用中餐。

  4、13:00整裝出發(fā)前往景區(qū)拓展訓練營

  5、14:00“雙人跳”

  賽道設置:

  此賽道設置為兩塊泡沫板,長2m,寬1.5m,厚度約為80cm,中間相隔約1.5m。(此環(huán)節(jié)賽道約為6m)

  規(guī)則:

  兩人三足一齊跳,同時跳上第二塊板即可。

  兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。

  趣味性:

  兩人綁在一齊同時起跳有必須難度,很容易被同伴絆住。

  中間距離約為1.5m,看似簡單,但實際操作困難。

  6、15:00“過障礙”

  賽道設置:

  此賽道設置為一根橫桿,離地面高度約為1m。(此環(huán)節(jié)賽道約為4m)

  規(guī)則:

  兩人三足繼續(xù)前進,但務必從橫桿底下穿過。

  選手能夠采取不一樣姿勢透過,但手不能觸地。

  橫桿只是輕輕被架著,只要碰到即會脫落,橫桿落地則選手淘汰。

  趣味性:

  橫桿設置較低,不僅僅考驗著選手的技巧,同時也考驗了選手的協(xié)調性與柔韌性。

  此環(huán)節(jié)同樣也是看似簡單,操作起來有必須困難。

  7、16:00“獨木橋”

  賽道設置:

  此賽道設置為兩個橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨木橋,下方為水池。(此環(huán)節(jié)賽道約為7m)

  規(guī)則:

  兩人務必從獨木橋上透過,依然是兩人三足。

  透過方式可自行選取,跌落水池則淘汰。

  趣味性:

  兩人綁在一齊透過獨木橋,速度必將減慢,隨之導致橋身晃動厲害,很容易跌入水池。此環(huán)節(jié)的難度和趣味性也就體現(xiàn)于此。

  8、17:00“留意陷阱”

  賽道設置:

  此賽道設置為15個廢棄輪胎。

  每個輪胎內圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環(huán)節(jié)賽道約為5m)

  規(guī)則:

  此環(huán)節(jié)比的是速度,兩人迅速踏過輪胎區(qū)即可。

  選手可選取踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側所設的黃色警戒線。

  選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線上或踏出警戒線則淘汰。(摔跤不淘汰)

  趣味性:

  輪胎設置較多,兩人三足一齊快速透過有很大的難度。

  兩名選手如配合不當,則很容易踏入陷阱或摔倒,那么選手如何透過此環(huán)節(jié)就是其趣味性所在。

  9、17:30自己動手扎起營帳,布置自己的臨時家園。(露營)

  10、19:00篝火晚會:熊熊的篝火、勁暴的音樂、美味的燒烤、管夠的啤酒、搞笑的游戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過一個難忘的夜晚。

  11、22:30晚會結束,洗漱就寢。

  第二天

  1、07:30起床,洗漱,晨練。

  2、08:00收拾營地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)

  3、08:30早餐(到景區(qū)酒店用早餐)

  4、09:00乘車前往九峰山熱帶雨林森林公園

  5、10:00到達森林公園

  6、10:30挑戰(zhàn)團隊的力量,超越自我的.極限。你敢一試身手嗎?開展驚險刺激的戶外野戰(zhàn)探險項目。

  10人一組,分成兩個小隊;自創(chuàng)團隊口號;各隊推選出一位隊長,由各隊長帶領隊員進行仿真CS叢林野外大作戰(zhàn)。

  7、12:00仿真CS叢林野外大作戰(zhàn)頒獎儀式(第一名:公司產(chǎn)品500元/…………)

  8、12:30合影留戀

  9、13:00中餐

  10、14:00帶著疲勞的身體,愉悅的情緒乘車回到

  活動費用預算:

  1、包車費用:來回1600元

  2、拓展訓練教練費300元/人共計600元

  3、人均費用290元/人

  安全注意事項:

  1、野外探險存在必須的危險性,活動須加強自我保護;

  2、背包及攜帶物品需做好防水準備;

  3、個人著裝要求:寬松休閑長衣長褲,(絕對不允許穿高跟鞋);

  4、個人自備:旅游鞋及備用球鞋、寬松耐磨長袖衣褲、飲用水。

  5、盡量不攜帶金屬、塑料等不易溶解包裝的食品進入保護區(qū),不好破壞區(qū)內的自然生態(tài)環(huán)境,做到“留下的只是你的腳印,帶走的只是你的留影”;

  6、注意安全,遵守團隊紀律,群眾行動,不擅自離開設定行進路線和活動范圍

游戲策劃方案5

  游戲人數(shù):8人

  道具:氣球

  游戲規(guī)則:

  1.主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)

  2.主持人講解游戲規(guī)則:先由助手早會表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

  3.主持人先問第八位選手:你看到的'動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位

  4.主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習

  注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準表演一次

游戲策劃方案6

  主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。

  請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。

  一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的`字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

  早會

  早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學習文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業(yè)行為, 提高核心競爭力。

游戲策劃方案7

  設計思路:

  這是一次幼兒嘗試從不同角度觀察事物進行分類的數(shù)學活動。小班幼兒的分類特點是能按物體的一種外部特征(顏色、形狀)或量的差異(大小、長短)進行分類;會從一堆物體中把具有某一特征的歸并在一起。我班幼兒已初步學會從明顯的特征進行分類,而對隱性特征比較忽略。根據(jù)本班孩子分類水平和特點,我設計了這次活動,孩子可以自由地組合分類對象,形成多種分類結果,有意引導觀察隱性特征,有助于求異思維能力的發(fā)展。

  本次活動采用探索型的學習模式。以“禮物”為主線,學習分類,分享參加數(shù)學活動的愉悅;顒娱_始,我提供了各種玩具和幼兒一起觀察、操作,激發(fā)他們動手分類的愿望。然后提供材料讓幼兒在操作擺弄中積累感性經(jīng)驗,為理解和掌握本次活動內容作必要的心理準備。分類的材料是幼兒日常生活所熟悉的,結合其特點能從不同角度進行分類,并根據(jù)幼兒的不同能力,提出不同要求。能力弱的孩子能按明顯的特征(顏色、大。┓郑荒芰姷目梢园措[性特征(有沒有籽、口袋等)分,滿足不同層次幼兒的發(fā)展水平,提高小班孩子觀察和操作的興趣。同時,老師能有的放矢地指導不同能力的幼兒,鼓勵孩子大膽操作,共同交流,發(fā)現(xiàn)禮物的多種分法,促進了求異思維能 力的發(fā)展。最后的制作禮物成為幼兒遷移經(jīng)驗,提升了認識。材料豐富又有層次性,讓孩子自由組合,大膽探索。初步嘗試二維分類和二級分類的探索,激發(fā)孩子參加數(shù)學活動的興趣。

  目標: 在數(shù)學游戲中,嘗試從不同角度對物體進行分類;有初步觀察、動手操作的興趣及求異思維。

  準備:

  1. 禮物口袋(各類大小、顏色、形狀各異的玩具)、操作板15套

  2.分組操作材料

  過程:

  一. “找禮物”(引起興趣)

  1. 師生尋找禮物,激發(fā)幼兒觀察興趣。

  提問:有些什么禮物?這些禮物有什么不一樣?引導幼兒觀察禮物大小、顏色、種類等不同。

  2. 師生共同按玩具的一種特征分類。

  二. “分禮物”(自由分類)

  1. 鼓勵孩子在教室里尋找其它禮物,坐在地毯上整理。

  指導語:找找它們有什么地方不一樣?然后把一樣的放在一起,分在兩邊。它們都有許多種分的方法。

  2. 幼兒分禮物,教師巡回指導:

  (1) 鼓勵孩子尋找不同處,按自己的意愿進行分類,愿意與同伴交流。

  (2) 分層指導:引導能力弱的幼兒根據(jù)明顯的特征分出1"2種方法。(如大小,顏色)啟發(fā)能力強的幼兒按比較隱性的特征分。(長短、有沒有口袋、有沒有籽、形狀、數(shù)字等特征)

  3. 展示禮物(交流討論)

 。1) 按種類歸到展示板上的標記。

 。2) 講評:找出禮物的不同分法,及時表揚觀察仔細,能和別人有不同分法的幼兒。

 。3) 小結:這些禮物可以按大小、顏色、形狀來分,還可以按有沒有口袋、數(shù)量、長短、用途來分。

  三. “做禮物”(遷移應用)

  1. (做禮物送給哥哥姐姐)介紹禮物材料,幼兒自由選擇

  2. 鼓勵孩子用多種方法制作,遷移已有經(jīng)驗。(如鈕扣可以按顏色穿,還可以按鈕扣洞的數(shù)量穿,引導能力強的幼兒同時用二個維度進行操作)

  3. 重點指導貼畫,能力弱的幼兒能按物體的種類進行一級分類;能力強的幼兒按動物的外形、功用嘗試兩級分類。

  4. 講評:

 。1) 請幼兒介紹自己做的禮物,激發(fā)幼兒學習分類興趣。

 。2) 討論貼畫中二級分類法,讓幼兒初步了解二級分類的方法。

  活動評析:

  小班幼兒隨著知識范圍的擴大,活動能力的增強,逐步形成了一些與生活經(jīng)驗相聯(lián)系的數(shù)形概念,他們開始關注事物的屬性,生活中數(shù)形關系的存在。此活動依據(jù)了小班幼兒的年齡特征,從日常生活入手,用“禮物”作為主線,讓幼兒在分禮物,送禮物的游戲中學習最基本的分類方法,感受到參加數(shù)學活動的'樂趣。

  教師設計、安排活動時,首先從材料提供入手,用各種顏色鮮艷形狀各異,大小不同的禮物將幼兒吸引到活動中來,激發(fā)幼兒主動觀察,動手操作的愿望。其次,尊重幼兒認識依賴于行動的年齡特點,讓幼兒在分禮物中分辨物體大小、顏色、形狀。按照自己的理解進行分類、互相觀察、互相糾錯、共同提高。最后,幼兒運用已有知識進行遷移,鼓勵能力強的幼兒按事物的二個維度分類,初步接觸二級分類,感受到分類活動的變化無窮與樂趣。

  整個活動,教師追求的不是幼兒分類的最終結果,而是在活動中體驗數(shù)學活動的興趣,學習分類的過程,因為這樣的學習過程,將為幼兒的終身學習奠定基礎。

游戲策劃方案8

  一、活動的主題

  團結、友誼、合作、拼搏

  二、活動目的及意義

  為了豐富同學們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協(xié)作精神的目的。

  三、活動的組織單位

  主辦單位;xxx學院院團委

  策劃承辦單位;xxx學院旅游協(xié)會

  贊助單位;、精英入

  四、活動時間、地點

  活動時間:xx年11月19日(星期六)

  活動地點:開發(fā)區(qū)果園場(桔園)

  五、參與人員及人數(shù)

  旅游協(xié)會會員、院團委老師、各社團代表

  預計人數(shù)40人

  六、活動流程

  1、介紹活動內容、規(guī)則

  2、主持人宣布活動開始

  3、活動結束

  4、組織人員清理現(xiàn)場

  5、清點人員返回

  七、活動內容

  本次活動組織成員在戶外開展團隊游戲,通過成員之間協(xié)同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大于個人的力量;集體的利益高于個人的利益。活動項目如下表

  1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

  2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

  3、所有成員列隊,根據(jù)成員多少分組。

  4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯的同學表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

  “瞎子”背“瘸子”

  1.選十二名隊員,六男六女。

  2.男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

  3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

  4.路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  5.距離設置為30米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

  紗巾、氣球、鮮花

  交通堵塞

  1.在地面上畫比各隊人數(shù)多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。

  2.將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

  3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的`成員對調。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

  信任背摔

  成員兩兩配合組成堅固的人網(wǎng)。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網(wǎng)穩(wěn)穩(wěn)接住。后仰前,每位同學宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著我,我準備好了,你們準備好了么?

  幫桔農(nóng)摘桔

  將所有會員分成六組,每組10人,由兩名負責人計時,在規(guī)定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

  八、任務分工

  總負責人:劉 靜(院團委副書記)、楊彥愛(會長)

  指導教師:蔣友財

  總協(xié)調:潘峰、易侑見(院團委干事)、楊彥愛、楊秀梅、吳佩芬

  1、宣傳工作

  負責人:何小霞(宣傳部部長)、黃 鳳(外聯(lián)部部長)、劉詩材(財務部部長)、 歐陽嬌(策劃部部長)、石玉桃(文藝部部長)

  職責:負責活動前的宣傳及活動時對內容的解說

  2、場地考察、布置

  負責人:楊秀梅(副會長)、楊業(yè)(宣傳部副部長)、廖國富、高 貴(協(xié)會會員)

  職責:負責場地考察及布置

  3、材料的準備

  負責人:吳佩芬(副會長)、吳高威(外聯(lián)部副部長)、楊秀花(文藝部副部長)

  職責:準備活動時所需的道具

  4、活動記錄

  負責人:何小霞(宣傳部部長)、歐陽嬌(策劃部部長)

  職責:負責活動所有的記錄、

  5、攝影小組

  負責人:楊福麗(導游隊隊長)、胡守艷(財務部副部長)、顧天蘭(協(xié)會會員)

  職責:負責現(xiàn)場活動的拍攝、剪報攝影收集及網(wǎng)絡上傳

  6、治保小組

  負責人:周 宏、高 貴、楊 業(yè)、廖國富、吳高威

  職責:負責所有人員的安全問題

  7、活動結束后的清潔工作

  負責人:楊秀梅、吳佩芬

  會員及會干:何小霞、黃鳳、劉詩材、石玉桃、歐陽嬌

  九、活動用具

  車子,擴音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花

  十、活動注意事項:

  各部負責人負責好本部門人員的來回的人數(shù)并注意其動向,要隨時隨地查看人數(shù)是到齊,并及時向總負責人匯報情況;活動過程中注意同學們的安全,不攀爬樹木,不得隨意離開活動地點,保障同學們的安全進出。

游戲策劃方案9

  參加人數(shù):不限

  游戲規(guī)則

  1、全部參加人員圍成一圈,從第一個人開始說”今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名);

  2、接著第二個接著說:今天我吃了一個AA,二個BB(BB為不同的食物名);

  3.、后面的人像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名,且食物名前面的數(shù)量遞增;

  4、一直到有人中途講錯出局,然后其他人繼續(xù)游戲。

  游戲中為了好玩,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的'意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

游戲策劃方案10

  游戲名稱:夜戰(zhàn)

  游戲人數(shù):每組3人,3~5組

  游戲道具:眼罩、充氣棒

  游戲規(guī)則:

  首先,劃定一個20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進入?yún)^(qū)域內,站在游戲區(qū)域內的.人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始后,站在區(qū)域內部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的隊友接替其進入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進行到區(qū)域中只剩余一支隊伍時結束。

  注意:當游戲中有新人進入游戲區(qū)域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。

游戲策劃方案11

  游戲名稱:贊美與分享

  培訓游戲一通過培訓游戲來鼓勵學員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。

  游戲步驟

  1、兩人一組將學員分為若干組;

  2、要求每位組員寫下4--5條有關你對另一個組員的特征評價;

  3、這些特征評價都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);

  4、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。

  相關討論

  你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的.話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來說可能是一個新的嘗試)

  怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價?(建議:先發(fā)展一個親密的關系,選擇恰當?shù)臅r機,提供有力的證據(jù))

  怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?(比如:可練習面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學會感覺良好地接受贊美)。

  培訓游戲二讓學員向他人給出贊美,并讓參加者用語言與他人分享良好品質。

  游戲步驟

  1、這個游戲可以單獨運用或跟隨"強調積極"的游戲后運用;

  2、以兩人一組將學員分為若干組,并介紹游戲。強調每一個人都渴望他人的認同和贊揚;

  3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:

  一個外貌方面特別漂亮的特征;

  —個或兩個特別令人欣賞的性格特征;

  一個或兩個特別的才能;

  4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺、想法、反應。

  相關討論

  為什么對我們大多數(shù)人來說,給予他人贊揚是困難的?

  為什么人們總是會很快給出負面的評價,而正面贊揚卻是少之又少?

  "人們傾向于做那些我們通常認為應該去做的事。"你同意這種說法嗎?為什么?

游戲策劃方案12

  銜杯傳水中經(jīng)常會將水灑到身上,所以經(jīng)過游戲改進,采用了吸管傳遞紙杯的.方式,隊友之間每人銜住一個吸管,然后使用吸管頂住紙杯將其傳遞給下一個人,游戲比較簡單,但老少皆宜且失敗率低,主要比的是傳遞的速度。

游戲策劃方案13

  1、 通過“短信祝!被蛘摺俺楠勑问健碑a(chǎn)生5位幸運嘉賓參與“舞臺秀”

  A、“短信祝福”――公布指定的祝福內容(如“新婚快樂”、“百年好合”、“永結同心” 等),發(fā)送到指定的手機上,此手機收到的前5條祝福短信所對應的發(fā)送者成為幸運嘉賓參與“舞臺秀”

  B、“抽獎形式”――可以通過電腦抽獎或者祝福卡片抽獎等多種抽獎形式,產(chǎn)生5位幸運嘉賓參與“舞臺秀”

 。榱嗽鰪姟拔枧_秀”的表演效果,可以有選擇性的'產(chǎn)生幸運嘉賓)

  2、將所產(chǎn)生的5位幸運嘉賓請上婚禮的舞臺后,告知他們新人所準備的這5份獎品中只有1份是大獎

  3、 主持人詢問臺上的5位幸運嘉賓和在座的來賓,這份唯一的大獎應該屬于這5位幸運嘉賓中的哪一位

  4、為了公平、公正,主持人宣布通過“舞臺秀”來進行PK,將唯一的大獎送給最后的獲勝者

  5、 提供5樣道具(圍巾、衣服、刷子、雙節(jié)棍、紅領巾)供舞臺上的5位嘉賓進行選擇

  6、 選擇完畢后,主持人宣布每一件道具對應一首音樂(或者歌),請這5位嘉賓運用所持有的道具根據(jù)對應的音樂(或者歌)的節(jié)奏、內容進行表演“秀”

  7、 5位嘉賓陸續(xù)表演完后,請在座的來賓作為評委,依次用掌聲來評定表演的效果,獲得掌聲最熱烈、響亮的即獲得唯一的大獎、其他4位參與“舞臺秀”的幸運嘉賓各獲一份紀念獎

游戲策劃方案14

  一、活動目的:

  1、圍繞幼兒園開展的傳統(tǒng)文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。

  2、通過活動增進親子之情,同時鍛煉幼兒的綜合素質,促進幼兒全面和諧發(fā)展。

  3、加強家園聯(lián)系和溝通,體驗親子歡慶節(jié)日的快樂。

  二、活動時間:

  **年5月29日上午8:00——9:00

  三、活動地點:

  幼兒園操場

  四、參加人員:

  全體中班家長及幼兒(每個家庭來一名家長)

  五、活動主題:

  “我陪長輩憶童年*傳統(tǒng)游戲玩起來”

  六、活動流程:

  1、入場:各班教師、幼兒、家長集體入場就坐。

  2、教師跳皮筋開場。

  3、園長致節(jié)日賀詞。

  4、年級組親子傳統(tǒng)游戲。

  七、集體游戲介紹:

  游戲一:《投沙包》(家長游戲)

  游戲玩法:由2個班為一組,(每個班選10名家長),1組為20人,分兩組進行游戲。由兩名教師進行投擲,接住沙包的家長轉為投手,被砸中的家長則淘汰。

  注:此游戲為家長單獨報名,可與親子游戲重復報名。

  游戲二:《擠牙膏》(幼兒游戲)

  游戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個班進行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進行第二輪,最后剩下8名幼兒決賽。

  注:此游戲為當天父母沒有空,只能爺爺或奶奶陪同的幼兒準備。

  游戲三:《抬花轎》(親子游戲)

  游戲玩法:每班8名幼兒、8名家長。游戲時,2名家長從A點抬一名幼兒往B點,在將B點的幼兒送往A點,換下一組游戲。最快為勝。優(yōu)勝的`兩隊進行決賽。

  游戲四:《搶陣地》(親子游戲)

  游戲玩法:每班8名幼兒、家長。游戲時,家長抱幼兒在指定時間內,踩到陣地(紙箱板),沒有踩到的將淘汰,拿走一定數(shù)量的紙板游戲繼續(xù),最后勝出的家庭進入年級組決賽。游戲指令由音樂停止為準。

  游戲五:《丟手絹》(親子游戲)

  游戲玩法:2個班為一組,同時在兩塊場地進行游戲。大家唱手絹開始游戲,游戲者被抓到后表演節(jié)目,時間為5——8分鐘。

  注:1、請家長仔細閱讀方案,選擇合適的游戲報名。(每個家庭限報一個游戲)

  2、請大家著運動裝參加活動。

  3、請活動過程中不要隨意走動,不進入游戲場地。

  4、游戲報名按報名先后決定,人滿請選擇其他游戲。

游戲策劃方案15

  游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。

  游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的`感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

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