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英雄聯(lián)盟比賽策劃方案

時(shí)間:2021-12-24 11:31:55 方案 我要投稿

英雄聯(lián)盟比賽策劃方案

  為了確保工作或事情順利進(jìn)行,就需要我們事先制定方案,方案是書面計(jì)劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點(diǎn)。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的英雄聯(lián)盟比賽策劃方案,希望對大家有所幫助。

英雄聯(lián)盟比賽策劃方案

  英雄聯(lián)盟比賽策劃方案1

  主辦單位:

  承辦單位:

  冠名商:

  贊助商:

  策 劃 書

  活動(dòng)背景:

  目前,電子競技以成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  而英雄聯(lián)盟作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響人們?nèi)粘I顚W(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)大眾對競技體育認(rèn)識(shí)以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富人們的生活和推動(dòng)電子競技事業(yè)的發(fā)展。

  活動(dòng)目的:

  通過電子競技的狂潮,擴(kuò)大品牌影響力擴(kuò)大消費(fèi)群體,引領(lǐng)黃石競技類活動(dòng)的開端,豐富日常生活,增進(jìn)大家溝通的能力,以及對自己技術(shù)的認(rèn)可,從而達(dá)到既得黃石玩家的要求的響應(yīng),也為黃石的競技類比賽開創(chuàng)了新的一頁。

  活動(dòng)形式:

  整個(gè)賽程分為初賽 復(fù)賽 決賽

  招商回報(bào):

  1.現(xiàn)場所有道具玩家使用等物品均會(huì)印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。

  2.比賽前或比賽中休息階段會(huì)在大屏幕上企業(yè)的宣傳片將滾動(dòng)播放(由企業(yè)提供)。

  3.冠名企業(yè)的宣傳資料,產(chǎn)品及紀(jì)念品可發(fā)放給現(xiàn)場記者以及媒體,起到人潮宣傳。

  4.報(bào)刊,雜志,媒體等會(huì)以新聞及專題形式報(bào)道本屆盛況,將盡可能宣傳冠名商的形象。

  5.在比賽活動(dòng)前,比賽當(dāng)中,比賽結(jié)束,主持人會(huì)多次以“本次比賽由XXX冠名商獨(dú)家冠名”的語言進(jìn)行比賽的報(bào)道。

  6.在指定媒體報(bào)刊上對冠名最特別感謝的篇幅報(bào)道。

  7.所有資料手冊中任何插頁中都會(huì)印有企業(yè)LOGO。

  8.宣傳的所有海報(bào),工牌及工作人員適當(dāng)位置將體現(xiàn)企業(yè)的LOGO。

  9.首屆成功的冠名商將會(huì)優(yōu)先冠名往后的所有競技類活動(dòng)的特權(quán)。

  活動(dòng)宣傳:

  (一)前期宣傳:

  活動(dòng)場地周圍進(jìn)行海報(bào)張貼,各大參與海選的網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳,以及報(bào)紙,網(wǎng)絡(luò)的推廣宣傳。

 。ǘ┗顒(dòng)流程:

  報(bào)名時(shí)間:2014年4月16日~2014年5月16日(擬定)

  報(bào)名地點(diǎn):由本公司印出報(bào)名表分發(fā)各區(qū)贊助網(wǎng)吧,于各區(qū)網(wǎng)吧前臺(tái)填寫報(bào)名表,統(tǒng)計(jì)出復(fù)賽名單后遞交于黃石愛薇亭文化傳播有限公司 比賽時(shí)間:(擬定)初賽:2014年5月17日~2014年5月20日 復(fù)賽:2014年5月22日~2014年5月25日 決賽:2014年5月27日~2014年5月30日 比賽地點(diǎn):國貿(mào)(暫定)

  4.賽制:

  初賽:由參賽隊(duì)伍的隊(duì)長進(jìn)行抽簽決定對手,單敗淘汰,勝出隊(duì)伍進(jìn)行復(fù)賽。

  復(fù)賽:采取三局兩勝,獲勝隊(duì)伍晉級(jí)。

  決賽:決賽隊(duì)伍三局兩勝?zèng)Q出冠亞軍。

  5.準(zhǔn)備與安排: 1.活動(dòng)前期:(由策劃、合作方式擬定之日開始,到活動(dòng)結(jié)束止。)

  宣傳:2014年4月1日~2014年5月16日

  四區(qū)(黃石港區(qū) 西塞山區(qū) 湖師區(qū) 理工區(qū))所有相關(guān)贊助網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳海報(bào),及媒體贊助等頻道反復(fù)播出宣傳,與合作的冠名商的宣傳形式由( )與黃石愛薇亭文化傳播有限公司全程擔(dān)任及實(shí)行。

  2.活動(dòng)中期(復(fù)賽及決賽)

  時(shí)間、位置、編號(hào)安排由愛薇亭文化傳播有限公司進(jìn)行統(tǒng)計(jì)后分發(fā)至各贊助網(wǎng)吧進(jìn)行通知。

  裁判解說:裁判數(shù)量根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)數(shù)目及比賽形式,在比賽結(jié)束后現(xiàn)場匯報(bào)晉級(jí)名次;每兩隊(duì)為一組,比賽開始前抽簽決定戰(zhàn)隊(duì)先后順序及戰(zhàn)隊(duì)對手;愛薇亭文化傳播有限公司會(huì)提供一支大眾監(jiān)督仲裁組,負(fù)責(zé)比賽的公正及突發(fā)狀況的裁定。比賽中的戰(zhàn)隊(duì)由裁判員負(fù)責(zé)維持比賽秩序(包括但不限于處理比賽規(guī)則上所提及突發(fā)情況)及記錄比賽結(jié)果的權(quán)限,若有其他突發(fā)情況,應(yīng)立即暫停比賽記錄比分并提交仲裁組裁定。

  英雄聯(lián)盟比賽策劃方案2

  13屆英雄聯(lián)盟大賽

  策劃書

  主辦單位:甘肅有色冶金職業(yè)技術(shù)學(xué)院團(tuán)委 承辦單位:電子交流協(xié)會(huì)

  協(xié)辦單位:

  時(shí) 間:

  英雄聯(lián)盟游戲比賽

  一、活動(dòng)名稱:

  首屆英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)競技大賽

  三、活動(dòng)地點(diǎn):

  四、活動(dòng)時(shí)間:

  五、報(bào)名方式:

  5人一組,在指定地點(diǎn)報(bào)名,每人攜帶3元報(bào)名費(fèi)。

  六、比賽服務(wù)器:暫不公開,保證公平公正。

  七、比賽方式:

  1. 任選一服務(wù)器即雙方?jīng)]有建立任何角色,若有,重新申請QQ號(hào)。

  2. 為保證游戲的公平,只能使用本周周免英雄,不帶符文、天賦等系統(tǒng)。

  3. 統(tǒng)一把名稱更改為:“甘冶院-AA-BB”“AA”為自己所在戰(zhàn)隊(duì)的`戰(zhàn)隊(duì)序號(hào),“BB”為參賽隊(duì)員姓名。

  4. 比賽時(shí)三局兩勝淘汰制,先贏兩局者,為勝出者。

  八、活動(dòng)目的:

  1. 用游戲比賽來提高本網(wǎng)吧人氣,借此機(jī)會(huì)對外宣傳本網(wǎng)吧的優(yōu)勢;便宜的收費(fèi),明亮寬敞、空氣清新的上網(wǎng)環(huán)境,網(wǎng)速,機(jī)器,以及服務(wù)。

  2. 為擴(kuò)大的電子愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺(tái)。

  3. 活躍高校電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活。

  4. 增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神

  和集體凝聚力。

  5. 提升學(xué)院社團(tuán)在同學(xué)們的地位,增強(qiáng)同學(xué)們的信心。

  6. 提升會(huì)員對社團(tuán)的興趣,增強(qiáng)社團(tuán)在我院的影響力,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作精神。

  九、比賽說明:

  1. 所有參賽隊(duì)伍以隊(duì)長為單位到報(bào)名處報(bào)名參加。

  2. 以抽簽形式分配對戰(zhàn)方,5人一組進(jìn)行比賽。

  3. 比賽地圖:召喚師峽谷。

  4. 比賽隊(duì)伍不少于6隊(duì),少于6隊(duì)取消團(tuán)隊(duì)比賽,或降低獎(jiǎng)勵(lì)金額。

  5. 不遵守比賽規(guī)則以及中途退出或掛機(jī)者,取消比賽資格,并且不予辦理銀卡會(huì)員。

  十、比賽規(guī)則:(5V5 召喚師峽谷)

  1. 參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場報(bào)名參賽,遲到將不能參賽;

  2. 參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,自備QQ賬號(hào)。

  3. 參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報(bào)名參賽;

  4. 參賽選手在晉級(jí)的情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進(jìn)行的任何賽事;

  5. 所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;

  6. 比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負(fù),參賽隊(duì)伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準(zhǔn);

  7. 比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

  8. 由裁判組織雙方隊(duì)長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),

  敗者在右側(cè);

  9. 抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);

  10. 比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

  11. 隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;

  12. 比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

  13. 比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

  14. 如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

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