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舉辦比賽活動策劃方案

時間:2024-10-23 10:17:31 方案 我要投稿

舉辦比賽活動策劃方案(通用12篇)

  為了確保事情或工作有效開展,時常需要預(yù)先開展方案準(zhǔn)備工作,方案的內(nèi)容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。方案應(yīng)該怎么制定才好呢?下面是小編幫大家整理的舉辦比賽活動策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

舉辦比賽活動策劃方案(通用12篇)

  舉辦比賽活動策劃方案 篇1

  活動引言:為進(jìn)一步豐富社團文化生活,營造百花齊放的社團文化氛圍,加深同學(xué)間的相互交流,提高乒乓球愛好者的競技水平和綜合素質(zhì),展現(xiàn)大學(xué)生蓬勃向上的精神風(fēng)貌,演講與口才協(xié)會將在體育活動中心舉行乒乓球賽,為大家提供一個以球會友、盡顯個人風(fēng)采、展現(xiàn)團隊合作精神的舞臺。

  一、活動名稱

  x大學(xué)演講與口才協(xié)會第三屆乒乓球趣味賽

  二、活動口號

  以球會友,豐富校園文化生活

  趣味乒乓,盡顯社員團隊合作

  三、活動組織

  x大學(xué)演講與口才協(xié)會

  四、活動時間及地點

  時間:  地點:x體育活動中心

  五、比賽項目

  1、正式賽(男單、女單。)

  2、趣味賽(全體社員)

  六、參賽人員及參賽形式

  參賽人員:全體在校演講與口才協(xié)會社員

  參賽形式:

  1、正式賽男女各限報三十人。

  2、趣味賽面向全體社員。

  3、社員可于十五日起開始報名

  七、競賽方法和規(guī)定

  1、正式賽采取國際通用的11分制,比賽用球為40﹍白色三星球,比賽執(zhí)行中國乒協(xié)最新審定的《乒乓球競賽規(guī)則》。

  2、比賽過程中有3次暫停機會,每次1分鐘。比賽采用三場兩勝制,每場比賽三局兩勝,每局11分。比賽順序為男單、女單、趣味賽。

  3、趣味賽由兩名社員共同完成,選取十五米的.一段距離,兩社員采取兩人三足的形式,各手執(zhí)球拍運球,運球走一個來回,按用時的多少來評比名次。若中途乒乓球掉落,應(yīng)撿起才可繼續(xù)運球行走。

  舉辦比賽活動策劃方案 篇2

  為了更好地弘揚公司的企業(yè)文化,讓更多的員工可以更好的感知到公司的企業(yè)文化,特意舉辦這樣的一次“我與企業(yè)共成長”的演講比賽。

  一、活動背景:

  結(jié)合x公司“鐵山精神”,為充分展示青年職工的精神風(fēng)貌,進(jìn)一步激發(fā)廣大員工愛崗敬業(yè)、奉獻(xiàn)的熱情,推動公司又好又快發(fā)展,公司團總支決定組織開展“我與企業(yè)共成長”為主題的演講比賽。

  二、活動主題:

  “我與企業(yè)共成長”

  三、活動對象:

  x公司全體團員青年

  四、活動組織:

  x公司團總支

  五、活動具體安排:

  (一)演講比賽

  1、活動地點

  x公司會議室

  2、活動時間:20xx年x月x日

  3、演講稿要求

  (1)必須真實地反映吉瑞公司的企業(yè)精神、經(jīng)營理念、發(fā)展歷程和員工的精神風(fēng)貌,歌頌公司發(fā)展的`光輝歷程、取得的豐碩成果。

  (2)歌頌在公司發(fā)展過程中涌現(xiàn)出來的具有典型性、代表性、示范性的事件事例,暢想公司美好的發(fā)展前景。展現(xiàn)公司員工長期以來自我加壓、拼搏奉獻(xiàn)的可歌可泣精神,歌頌?zāi)切┦冀K與公司發(fā)展同呼吸共命運、榮辱與共實現(xiàn)事業(yè)與個人共同成長、共同進(jìn)步的員工。

  (3)從公司發(fā)展對個人、家庭和生活帶來深遠(yuǎn)影響和深刻變化的角度出發(fā)暢談對公司的感情、感觸、體會、認(rèn)識,抒發(fā)個人對公司的自豪感、榮譽感和歸屬感。

  (4)要密切聯(lián)系本單位、本崗位的工作實際,展現(xiàn)員工隊伍朝氣蓬勃、昂揚向上的精神風(fēng)貌。

  4、評分規(guī)則

  (1)本次比賽采用百分制進(jìn)行評分,要求有符合主題的思想內(nèi)容和完美的表達(dá)形式相統(tǒng)一。評委按照以下評分標(biāo)準(zhǔn)為每位選手現(xiàn)場打分。

  (2)評分標(biāo)準(zhǔn):

  ①參賽作品分:滿分30分(要求演講內(nèi)容主體鮮明突出、聯(lián)系實際、積極向上)

 、谘葜v技巧分:滿分45分(其中普通話標(biāo)準(zhǔn)程度、語言流暢程度、鼓動和感召力程度、感情豐富程度、身體語言配合程度各10分)

  ③選手儀表分:滿分10分(容貌端正、衣著整潔、禮貌大方、舉止自然得體)

  ④綜合評分:滿分10分(由評委根據(jù)演講選手的臨場表現(xiàn)作出綜合演講素質(zhì)的評價)

 、輹r間:滿分5分(演講時間不得少于4分鐘,控制在5分鐘以內(nèi),超過規(guī)定時間和少于4分鐘的,酌情扣分;演講時要求脫稿,不得照稿宣讀)。

  六、活動要求:

  1、加強領(lǐng)導(dǎo),營造氛圍。各單位要高度重視此次活動,加強組織領(lǐng)導(dǎo),在職工中大力宣傳開展演講比賽活動的重要意義,確;顒訄A滿成功。

  2、結(jié)合實際,精心組織。各單位要結(jié)合安全生產(chǎn)實際,積極組織職工積極參與,要結(jié)合企業(yè)發(fā)展歷程,企業(yè)文化精神,演講人員必須使用普通話脫稿演講,時間控制在4分鐘以內(nèi)。

  3、嚴(yán)格選拔,確保質(zhì)量。各單位要組織本單位參賽人員進(jìn)行篩選,把演講感染力強,事跡突出,保證比賽活動質(zhì)量。參賽活動選拔出的優(yōu)秀演講稿將推薦刊登在《酒鋼日報》、《酒鋼工人》雜志上,進(jìn)行大力宣傳。

  舉辦比賽活動策劃方案 篇3

  一、活動目的:

  為了促進(jìn)校團委組織部內(nèi)部人員的交流,增進(jìn)部內(nèi)友誼,加強部內(nèi)團結(jié),展現(xiàn)組織部部員的風(fēng)采,進(jìn)一步擴大校團委組織部的影響力,培養(yǎng)同學(xué)們的集體榮譽感,營造團結(jié)向上的氛圍,通過比賽培養(yǎng)體現(xiàn)同學(xué)們團結(jié)合作精神,特此舉辦此次部內(nèi)籃球賽。

  二、活動主題:

  xx杯沈陽工業(yè)大學(xué)校團委組織部部內(nèi)籃球賽

  三、活動時間:

  待定

  四、活動地點:

  新校區(qū)南區(qū)籃球場

  五、參賽方式:

  以部門為單位,每個部門2支隊伍,每支隊伍4—5人(3個主力其余替補)。部長以上級出兩支隊伍。每支參賽隊要有3名以上的女拉拉隊員參與中場活動。比賽采用淘汰制,贏一場比賽即進(jìn)入下一輪,輸一場則直接淘汰。共12支隊伍

  六、活動流程:

  1、比賽前期由各部門組織報名,由部長統(tǒng)一上報主席團,然后由秘書處組織統(tǒng)一進(jìn)行抽簽排序。

  2、比賽開始前布置比賽場地,準(zhǔn)備好前期工作。(按人力資源中分工)

  3、賽前運動員熟悉場地并進(jìn)行熱身,以免比賽中拉傷,各隊長參與抽簽。

  4、比賽開始前,由主持人提示對陣雙方入場。

  5、比賽開始時,由主持人介紹隊員入場(可以想象nba的入場形式)。各隊到齊后聯(lián)合啦啦隊統(tǒng)一喊口號,為自己吶喊。

  6、比賽開始后參賽隊分上下半?yún)^(qū)分別對陣,對陣形式按對陣表。隊員身著贊助商統(tǒng)一的服裝(有助于為贊助商造勢)。每場比賽規(guī)則按《三人制籃球賽競賽規(guī)則》執(zhí)行。

  7、每場比賽中場休息時,由每隊女隊員和本方啦啦隊中兩名女生在3秒?yún)^(qū)定點投籃,每人五次每進(jìn)一球得一分,全部結(jié)束后所得分?jǐn)?shù)算入球隊總分。

  8、每場比賽結(jié)束后,要與對方球員握手或擁抱以表示友好,并向拉拉隊員致意。

  9、每場比賽后,由主持人宣布結(jié)果,并由大會記錄。

  10、第一輪預(yù)賽,每個小組3支隊伍打循環(huán)賽,分別抽簽有一支隊伍輪空,另外兩只對抗。決出四強隊伍。進(jìn)行重新抽簽分組,分別對抗。

  11、半決賽中兩支失敗的隊伍決出三、四名。

  12、半決賽中兩支勝利隊伍決出冠、亞軍。

 、佟⒊楹瀮(nèi)容

 、、每場比賽中場休息時,可以有贊助商進(jìn)行自我宣傳或比賽失敗隊表演節(jié)目。

  ③、比賽中若出現(xiàn)打架事件無論輕重一律開除組織部,并交予公安處處理。

 、堋⒚繄霰荣惪梢赃x一個主持人對選手進(jìn)行介紹。活躍現(xiàn)場氣氛,促進(jìn)相互認(rèn)識。

  ⑤、活動最后根據(jù)個人數(shù)據(jù)評選出一個“最佳投手”,一個“優(yōu)秀組織者”給予獎勵(可以是證書)

 、、賽后組織合影留念

 、撸、各部員注意自己帶傘,以免中暑

 、唷⒏骼怖碴犞荒芙o自己隊加油,不允許為對方喝倒彩。

  七、資源需要

 。1)、人力資源

  1、裁判1人/場,計分及犯規(guī)次數(shù)2人/場

  2、主持人2名(部內(nèi)選擇)

  3、賽前布置賽場各部出人(市場拓展、活動策劃:座椅和比賽器具的搬運。秘書處:各部門簽到。信息宣傳:條幅展板的布置。維持會場秩序技術(shù)控制、秘書處:現(xiàn)場器材的看管,布置會場。)

  4、頒獎禮儀(決賽)

  5、打掃會場各部出人(集體參加)

  6、比賽當(dāng)天各部出人接站。

  7、各部門出人領(lǐng)水

  (2)、物力資源

  1、海報、條幅、展板、噴繪

  2、座椅(位嘉賓及主席團提供座位)

  3、大遮陽傘

  4、比賽用球10個

  5、記分牌,裁判用哨

  6、比賽用水

  7、比賽服裝

  8、證書兩個

  9、喇叭(最好能有幾個)

  10、打掃衛(wèi)生工具

  11、獎品

  12、照相機或攝像機

  13、義賣時的桌椅

  14、隊長袖標(biāo)

  15、音響,鑼鼓

  16、彩旗(可以為商家宣傳)

  17、會旗

  18、犯規(guī)記錄本

  19、圍場地的彩旗(三角形的那種)

  20、比賽用的抽簽紙、箱

  21、準(zhǔn)備創(chuàng)可貼等應(yīng)急藥品

  三人制籃球賽競賽規(guī)則:

  除本規(guī)則明確規(guī)定外,其他一律按中國籃球協(xié)會審定的最新《籃球規(guī)則》執(zhí)行。

  第1條

  1—1比賽雙方報名為5人,上場隊員為3人。

  1—2每場比賽30分鐘,分上下半時各15分鐘。(決賽階段除外:時間為40分鐘,分上下半場各20分鐘。)

  1—3除半決賽、總決賽外,比賽在最后1分鐘前,除暫停、球員受傷(需替換時)停止計時表外,其余情況均不停表。比賽至最后1分鐘時,中籃、犯規(guī)、罰球、違例、暫停、球員受傷(需替換)等均停表。

  1—4半決賽、總決賽中,比賽中犯規(guī)、罰球、違例、暫停、球員受傷(需替換)等均停表(最后1分鐘,中籃也需停表)。

  第2條 比賽開始

  2—1雙方以擲硬幣的形式確定擲界外球。

  2—2某隊以擲硬幣的方式獲得擲界外球權(quán)后,在隨后的所有跳球情況和決勝期比賽開始都將采用球權(quán)交替擁有的規(guī)則。

  2—3比賽開始,在擲界外球區(qū)域(中圈弧線內(nèi))擲球入場,球被場上隊員觸及時比賽開始并開動計時表。

  2—4如果某一球隊在場上準(zhǔn)備比賽的隊員不足3名,比賽不能開始。在預(yù)定比賽時間開始后5分鐘,球隊不能到場或不能使3名隊員入場開始比賽,則該球隊被判因棄權(quán)而告負(fù)(比分計為5:0)。

  第3條 攻守轉(zhuǎn)換、擲球入界

  3—1每次投籃命中后,都由對方擲界外球。

  3—2所有交換發(fā)球權(quán)的情況(如違例、界外球及投籃命中后)均在擲界外球區(qū)域發(fā)球,發(fā)球隊員必須將球擲給隊友(不能遞交),不能直接投籃或運球,否則為違例。所有擲界外球的情況都必須在擲界外球的區(qū)域(中圈弧線內(nèi))由裁判員遞交球。

  3—3守方隊員斷球或搶到籃板球后,必須將球運(傳)出3分線外,(持球隊員的雙腳必須踏在3分線外)方可組織反攻,否則判進(jìn)攻違例。

  凡在本條攻守轉(zhuǎn)換中出現(xiàn)的違例,交換擲界外球權(quán)。

  第4條 違犯

  4—124秒違例的規(guī)則改為20秒。

  4—2比賽中,隊員個人技術(shù)犯規(guī)和侵人犯規(guī)累計達(dá)4次,以及個人技術(shù)犯規(guī)累計達(dá)2次者將被罰出場。被罰出場的隊員本場比賽任何情況下不得再重新替換上場。

  4—3每個球隊每場比賽犯規(guī)累計達(dá)6次則由對方執(zhí)行2次罰球。

  4—4在2分投籃區(qū)投籃投中得1分,在3分投籃區(qū)投籃投中得2分。如對正在做投籃動作的隊員犯規(guī)如投中不加罰,不中由被侵犯的隊員依據(jù)規(guī)則1次或2次罰球。在最末一次或僅有的一次罰球后,無論罰中與否都由對方擲界外球開始比賽。

  4—5隊員技術(shù)犯規(guī)罰則是1次罰球和1次擲界外球;隊員違反體育道德的犯規(guī)罰則是1次罰球和1次擲界外球,如果違反體育道德的犯規(guī)是對正在做投籃動作的隊員犯規(guī),如果球未中,依據(jù)規(guī)則執(zhí)行1次或2次罰球和1次擲界外球,如果球中籃則得分有效,不判給罰球,判給得分隊1次擲界外球;(出現(xiàn)打架等惡劣情況的立即取消比賽資格)

  第5條 替換

  5—1只能在停止計時表的情況下和有隊員被罰出場時,進(jìn)行替換。

  5—2如有隊員受傷流血,必須立即替換下場,妥善進(jìn)行包扎后經(jīng)臨場裁判檢查認(rèn)為對比賽無妨礙時方可重新替換上場。

  5—3被罰出場的隊員任何情況下不得再重新替換上場。

  第6條 暫停

  只有決賽階段才能暫停,每隊可以暫停兩次,時間為30秒。

  第7條 得分相等和決勝期

  比賽時間終了,以得分多者為勝方。如雙方得分相等,則加1分鐘決勝期,如果決勝期仍得分相等,則以3對3依次罰球的形式?jīng)Q勝,某隊領(lǐng)先即為勝方,比賽結(jié)束。

  第8條 其它規(guī)定

  8—1比賽中,隊長是場上唯一發(fā)言人。

  8—2比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終決定。

  一、宣傳方式

  1、橫幅:“三人制”籃球賽期間,將全程在學(xué)校賽場指定位置懸掛宣傳橫幅,(橫幅內(nèi)容為“三個制”籃球賽內(nèi)容和公司的'相關(guān)宣傳——贊助商名稱)。我們比賽場地選擇在人流比較大路邊操場,貴公司宣傳的成效會更加明顯。

  2、前期宣傳:我們將在“三人制”籃球賽的前期宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。

  3、隊服:所有參賽籃球隊的隊服將在醒目位置標(biāo)注貴公司名稱或標(biāo)志,對貴公司進(jìn)行有利宣傳。(參賽選手的隊服由貴公司提供)

  4、其他宣傳:“三人制”籃球賽結(jié)束后,如能產(chǎn)生積極的效應(yīng),愿與貴公司達(dá)成長期合作的意向,在組織部其他大型活動中進(jìn)行不次于“三人制”籃球賽期間的高度、有效宣傳,為貴公司營造銷售氛圍。

  二、贊助活動意義

  1、增加校企間的交流與合作,共同學(xué)習(xí),共同發(fā)展。

  2、擴大公司在各高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產(chǎn)品在高校的市場占有率。

  3、通過贊助相關(guān)活動樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。

  4、我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關(guān)系,我們將在以后的工作為貴公司提供更大支持。希望我們此次合作愉快。

  舉辦比賽活動策劃方案 篇4

  一、活動目的

  為豐富公司員工業(yè)余生活,養(yǎng)成體育鍛煉好習(xí)慣,形成良好體育氛圍,增進(jìn)員工感情,提升主人翁意識,公司決定舉辦?激情綻放,‘羽’您共享?羽毛球比賽活動。

  二、活動時間:

  x月x日

  三、活動地點:

  待定

  四、活動項目:

  團體對抗賽

  五、活動對象:

  公司全體員工

  六、報名方式:

  以部門為單位報名

  七、比賽規(guī)則:

  1、以部門(公司或項目部)為單位,每個單位組建一支隊伍,每支隊伍含單打一人(不分男女)、雙打兩隊(不分男女雙、混雙),隊員可重復(fù)參賽。

  2、參賽隊伍編為A、B兩組,首先按照分組單循環(huán)賽制,分別進(jìn)行循環(huán)比賽,取小組頭兩名進(jìn)入復(fù)賽;進(jìn)入復(fù)賽的隊伍實行淘汰賽制,A1對陣B2,A2對陣B1,獲勝隊伍進(jìn)入決賽,最終決出冠、亞軍,不決出其余名次。

  3、分組及賽程根據(jù)參賽隊伍報名、抽簽分組而制定。

  4、每場比賽采取三局兩勝制。第一局為單打,第二、三局均為雙打。

  5、每局比賽均由抽簽決定率先發(fā)球方。

  6、每球得分制,率先得到11分的.一方贏得x比賽。

  7、在每局打到10平時,由凈勝2分得一方獲勝;如打到14平,由率先拿到15分的一方獲勝。

  8、兩局比賽之間的休息時間為1分鐘。

  八、注意事項:

  1、請各位員工充分安排業(yè)余時間,多鍛煉、多練習(xí)。

  2、比賽賽程詳見報名后的賽程安排表。

  3、比賽服、比賽器具均由公司提供。

  4、如因故不能按時參賽,則按棄權(quán)處理。

  九、報名及抽簽時間

  1、各部門請于x月x日前將參賽名單(具名單打、雙打一、雙打二人選)書面報至綜合部;

  2、x月x日13:00進(jìn)行分組抽簽,各單位派代表或委托人準(zhǔn)時參加;x月x日公布比賽分組及賽程表。

  十、獎項設(shè)置

  冠軍:價值3500元獎金或等值物品

  亞軍:價值2500元獎金或等值物品

  參與獎:價值1500元獎金或等值物品。

  舉辦比賽活動策劃方案 篇5

  為增強x地區(qū)銀行卡特約商戶收銀員業(yè)務(wù)技能,改善銀行卡受理環(huán)境,促進(jìn)全區(qū)銀行卡產(chǎn)業(yè)健康、有序發(fā)展。根據(jù)《方案》,經(jīng)x地區(qū)銀行卡聯(lián)席會議商議,決定組織開展“x地區(qū)x屆收銀員職業(yè)技能競賽”。

  一、活動目的

  組織開展“x地區(qū)x屆收銀員職業(yè)技能競賽”活動,是  為確保業(yè)務(wù)知識競賽活動順利開展,成立x地區(qū)首屆收銀員業(yè)務(wù)知識競賽活動領(lǐng)導(dǎo)小組,負(fù)責(zé)本次活動的.組織和實施。

  組長:xx

  成員:

  領(lǐng)導(dǎo)小組下設(shè)籌備小組,負(fù)責(zé)此次活動日常事務(wù)和聯(lián)系工作。

  主任:

  副主任:

  成員:

  三、競賽方式和時間、地點

  (一)競賽方式。

  競賽分知識競賽和技能比武兩種方式。

  1、知識競賽。知識競賽為團體賽,由各收單機構(gòu)組織收銀員組隊參加。每個代表隊由4人組成,領(lǐng)隊1人,隊員3人。領(lǐng)隊由各收單機構(gòu)卡部負(fù)責(zé)人擔(dān)任,隊員由各收單機構(gòu)簽約商戶收銀員組成。

  2、技能比武。技能比武為個人賽,由參加團體賽的收銀員以個人名義參賽。

  (二)競賽時間。

  競賽時間定于x月x日上午8:30。

  (三)競賽地點

  競賽現(xiàn)場定于x行x中支干部培訓(xùn)中心x樓大會議室。

  四、競賽題型

  (一)知識競賽題型為必答題、搶答題、共答題、風(fēng)險題四種類型。

  (二)技能比武題型分為POS機具實例操作。

  (三)為活躍現(xiàn)場氣氛,備部分觀眾答題,由現(xiàn)場觀眾回答。

  五、獎項設(shè)置

  知識競賽為團體獎,設(shè)一、二、三等獎。一等獎1名、獎金x元,二等獎2名、獎金分別為x元,三等獎4名、獎金分別為x元。

  技能比武為個人獎,設(shè)一、二、三等獎。一等獎1名、獎金為x元,二等獎2名、獎金分別為x元,三等獎4名,獎金分別為x元。

  六、籌備工作

  (一)建立競賽題庫。

  1、題庫內(nèi)容。銀行卡及收單業(yè)務(wù)相關(guān)知識。

  2、題庫準(zhǔn)備。題庫應(yīng)于x月x日前建立完畢并分發(fā)給各收單機構(gòu)。

  (二)競賽隊伍組建。

  1、收銀員培訓(xùn)。各收單機構(gòu)應(yīng)對本機構(gòu)所有簽約商戶的收銀員進(jìn)行全面培訓(xùn)。

  2、隊員選撥。各收單機構(gòu)在對收銀員全面培訓(xùn)基礎(chǔ)上,通過選撥賽方式挑選參賽隊員。

  3、參賽報名。各收單機構(gòu)應(yīng)于x月x日前向籌備小組報送參賽隊員名單。聯(lián)系人:xx,聯(lián)系電話:x,傳真:x。

  (三)預(yù)備會議。

  x月x日下午15:00,各參賽隊領(lǐng)隊及隊員在x行培訓(xùn)中心x樓會議室召開預(yù)備會議。一是宣布競賽規(guī)則,二是抽簽排序,三是熟悉比賽場地和機具,測試技能比武設(shè)備和系統(tǒng),四是技能比武裁判培訓(xùn)。

  (四)競賽活動現(xiàn)場。

  1、x月x日上午7:00,開始進(jìn)行現(xiàn)場布置、設(shè)備裝備。

  2、上午8:00,工作人員到達(dá)現(xiàn)場,進(jìn)行最后準(zhǔn)備。

  3、上午8:30,參賽隊員到達(dá)現(xiàn)場,各單位組織的x名觀眾到達(dá)現(xiàn)場。隊員要求著裝統(tǒng)一整齊。

  4、上午9:00,比賽活動正式開始。

 、蓬I(lǐng)導(dǎo)講話

  ⑵技能比武

 、侵R競賽

  ⑷領(lǐng)導(dǎo)頒獎

 、深I(lǐng)導(dǎo)、領(lǐng)隊、工作人員會餐

  舉辦比賽活動策劃方案 篇6

  一、比賽方法

  (一)團體賽第一階段采用分組單循環(huán)賽賽制,第二階段采用交叉淘汰及附加賽制。

  (二)團體賽每個單位可報領(lǐng)隊、教練(不可兼運動員)各1名,男運動員2名,女運動員1名。

  (三)團體賽采用3盤2勝制(每盤三局二勝),每局15分;出場順序為:第一單打、第二單打、第三單打(允許運動員兼項)。為公平起見,各隊均不得外請專業(yè)運動員。

  (四)單項比賽采用單淘汰賽制(3局2勝),每局15分;男女單打均采用淘汰賽。

  (五)比賽采用每球得分制,每局21分,20平后必須有一方超出對方2分,本局才算結(jié)束,超出一方為勝。

  (六)比賽采用國家體育總局審定的《羽毛球競賽規(guī)則》。

  二、計勝和獎勵辦法

  錄取名次與獎勵:各項賽事前三名;男雙、女雙、男單、女單第一名600元,第二名400元,第三名200元;團體第一名1500元,第二名1200元,第三名900元。

  三、裁判與申訴

  本次杯賽裁判長由組委會指派。

  如參賽隊不服裁判判決,須在比賽結(jié)束后3小時內(nèi)向裁判組書面投訴,裁判組24小時內(nèi)進(jìn)行答復(fù);裁判組不接受口頭申訴。

  四、其它規(guī)定

  (一)團體賽運動員每場比賽的出場名單,必須在賽前10分鐘于比賽場地交換。

  (二)大會提供比賽用球,運動員不得試球、拆羽毛。如球搖擺,經(jīng)裁判員確定后可更換。

  (三)比賽中,運動員出現(xiàn)傷病允許有一次不超過五分鐘的'處理時間,過時按棄權(quán)處理。

  (四)每局比賽的第一次發(fā)球若碰屋頂,允許重發(fā)球一次。

  (五)各參賽單位須提前到比賽場地報到;比賽開始后遲到10分鐘作棄權(quán)處理。

  (六)本次比賽的解釋權(quán)歸組委會。

  五、時間

  x月x日全天比賽。(上午9:00-11:30,下午2:30—6:00)

  六、地點

  xx羽毛球館。

  七、參賽資格

  轄區(qū)機關(guān)企事業(yè)單位、中小學(xué)校、部隊;居住或工作在我轄區(qū)的個人均可報名參加。

  八、競賽項目

  團體賽、男單、女單、男雙、女雙。

  九、報名方法

  本街道居民可持身份證及其它有效證件報名參加單項比賽,已參加團體賽的機關(guān)企事業(yè)單位、中小學(xué)校、部隊、金融等單位的員工可報名參加單項比賽,并由各單位統(tǒng)一報名;每人須交1寸近照2張。

  十、聯(lián)系方法

  羽毛球比賽小組

  舉辦比賽活動策劃方案 篇7

  一、比賽項目

  以接力賽為基礎(chǔ)的趣味團體賽,比賽項目有:兩人三足,背對背運球跳繩和踢毽子。

  二、比賽時間

  20xx年10月

  三、比賽地點

  公司田徑場跑道

  四、參賽隊伍

  (1)302代表隊

  (2)303代表隊

  (3)305代表隊

  (4)307代表隊

  (5)儀表有機組

  (6)儀表無機組

  (7)公用工程代表隊

  (8)檢修代表隊

  (9)廠辦代表隊

  五、比賽方法

  1、分組

  9個代表隊每隊6人,隨機抽簽分為三組每組三隊

  2、比賽規(guī)則

  第一組三個隊分別站在起跑線前,每個代表隊選派合適的隊員完成以下項目:

  (1)兩人三足:兩個人并排站,將靠近對方的一只腳與對方的腳系在一起,并兩人合作利用剩下的三只腳快走到100米終點。,經(jīng)過100米以后將下一輪選手手中的.氣球捏爆,下一輪選手方可出發(fā)。

  (2)背靠背頂球:兩位選手背靠背頂球(兩人背靠背,夾住一個籃球,向著100終點沖刺,中途若排球掉落則要把球夾好才可以繼續(xù)前進(jìn))。到100米終點時也要先捏爆下一輪選手手中的氣球,下一輪選手方可進(jìn)行下個項目

  (3)跳繩:一位選手跑到指定區(qū)域跳繩50次,(失誤后繼續(xù),接上個數(shù)計算,失誤的那次不計算)完成后跑到到10米終點時也要先捏爆下一輪選手手中的氣球,下一輪選手方可進(jìn)行下個項目。

  (4)踢毽子:一位選手跑到指定區(qū)域踢毽子20次,(失誤后繼續(xù),接上個數(shù)計算,失誤的那次不計算)完成后跑到終點。第二組和三組規(guī)則與預(yù)賽一樣,計算成績,用時短的為勝!

  3、比賽獎勵

  冠軍隊:發(fā)放獎狀獎勵600元

  亞軍隊:發(fā)放獎狀獎勵500元

  季軍隊:發(fā)放獎狀獎勵400元

  4、比賽組織:動力檢修分廠

  裁判長:鐘國院

  裁判(起點維護和記時):

  1道:高騫3道:閆建國5道:張孝勇

  兩側(cè)維護秩序:李亞珍

  比賽統(tǒng)計:杜耀鵬

  5、比賽前期準(zhǔn)備:

  (1)橫幅一條(16米) (化工二分公司動力檢修分廠趣味接力賽)

  (2)跳繩4條,毽子4個,籃球3個,氣球50個,哨子1個,秒表3個

  (3)礦泉水60瓶

  (4)參與紀(jì)念品:筆記本41本

  六、活動目的及意義:

  1.促進(jìn)動力檢修分廠各班組的團結(jié)協(xié)作,使員工間關(guān)系更融洽,工作生活氛圍更和諧美好。

  2.豐富員工的業(yè)余生活。

  3.督促員工進(jìn)行體育鍛煉,增強其身體素質(zhì),并以其趣味性緩解員工的生活和工作壓力.

  七、活動經(jīng)費

  道具,水,獎金,紀(jì)念品共計3000元。

  舉辦比賽活動策劃方案 篇8

  一.主辦方:

  通信與信息工程學(xué)院學(xué)生會

  二.承辦方:

  通信與信息工程學(xué)院體育部

  三.活動時間:

  20xx年五月份下旬,在周一至周五的某一天的下午4點

  四.活動地點:

  南京郵電大學(xué)操場400米跑道

  五.活動目的及意義:

  1.促進(jìn)通院各部門的團結(jié)協(xié)作,使同學(xué)間關(guān)系更融洽,學(xué)習(xí)生活氛圍更和諧美好。

  2.豐富大學(xué)生的課余生活。

  3.督促大學(xué)生進(jìn)行體育鍛煉,增強其身體素質(zhì),并以其趣味性緩解大學(xué)生的學(xué)習(xí),生活,及工作的壓力。

  六.活動面向群體:

  通院12個部門部員,各部門各出一個9人團隊。

  七.活動前準(zhǔn)備:

  1.(器材)口哨,沖完氣的氣球64個(因為氣球易爆,建議多準(zhǔn)備幾個),綁腳的繩子4根,排球4個。

  2.(工作人員)在直道100米的兩端各設(shè)兩名以上的工作人員,監(jiān)督選手照規(guī)則參賽,同時為選手在兩端換人和換器材作口頭上的建議。在后200+200的接力的地方設(shè)一名工作人員維持秩序。

  八.活動內(nèi)容:

  活動主要為以接力賽為基礎(chǔ)的趣味團體賽,分初賽和決賽。

  九.活動具體流程:

  全場比賽共七百米,分為100+100+100+200+200。

  初賽分成4組,每組有三個團隊一起比賽,每組選拔一個隊進(jìn)行決賽。決賽由4個選拔出來的團隊一起進(jìn)行比賽,選出冠亞季軍。

  備注:一般情況下每組比賽的時間不會超過5分鐘,預(yù)賽決賽共有5場比賽,凈用時不超過25分鐘,但各組比賽之間需要5分鐘左右時間,預(yù)賽決賽之間有15分鐘的休息時間,共需時大約50分鐘。初賽:

  1.兩人三足:兩個人并排站,將靠近對方的一只腳與對方的腳系在一起,并兩人合作利用剩下的三只腳快走到100米終點。兩人三足選手經(jīng)過100米以后將下一輪選手手中的'氣球捏爆,下一輪選手方可出發(fā)。

  2.背靠背頂球:兩位選手背靠背頂球(兩人背靠背,夾住一個排球,向這100終點沖刺,中途若排球掉落則要把球夾好才可以繼續(xù)前進(jìn))。到100米終點時也要先捏爆下一輪選手手中的氣球,下一輪選手方可出發(fā)。

  3.三人齊跳:三個人站成一列,后面的人把手搭在前一個人的肩膀上,三個人一起跳過100米。到終點的時候依然要先捏爆下一輪選手手中的氣球,下一輪選手方可出發(fā)。

  4.200米+200米接力:一名選手跑200米,到200米處捏爆下一名選手手中的氣球,下一名選手進(jìn)行最后200米沖刺。

  決賽:

  1.每組比賽選出第一名的團隊參加決賽,共有4個團隊在一場比賽中爭奪冠亞季軍。

  2.規(guī)則與預(yù)賽一樣。

  十.活動中注意事項:

  1.參加活動的選手要注意安全。

  2.活動中項目較多,負(fù)責(zé)人員要注意維護比賽秩序,使比賽能正常運行。

  3.比賽結(jié)束后相關(guān)負(fù)責(zé)人員要把比賽相關(guān)器材收好并歸還。

  4.場地布置收拾要專人負(fù)責(zé),不可出現(xiàn)比賽后場地有垃圾的現(xiàn)象。

  十一.活動宣傳:

  1.先請宣傳部的同學(xué)幫忙畫海報,兩大海報(分別貼于南二,南三門口宣傳欄),7~8張小海報(分別貼于各宿舍門口的宣傳欄),4人負(fù)責(zé)張貼海報。

  2.4人于教學(xué)樓的黑板上寫上活動時間和內(nèi)容。

  十二.活動獎勵制度:

  冠軍隊:發(fā)放獎狀

  亞軍隊:發(fā)放獎狀

  季軍隊:發(fā)放獎狀

  十三.活動可行性分析:

  1.活動具備實用性,增強體質(zhì)。

  2.體育部成員熱情高,是一批樂于投入工作的新一代青年。

  3.活動項目安全,趣味性強,調(diào)動學(xué)生的積極性。

  4.體現(xiàn)南郵學(xué)生的精神面貌。

  5.活動充分利用現(xiàn)有資源,且器材都簡單普遍。

  十四.經(jīng)費預(yù)算:

  各種器材都可以采取借的方式。但氣球和獎狀需要購買,經(jīng)費在50元以下。

  舉辦比賽活動策劃方案 篇9

  一、活動目的與宗旨

  為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認(rèn)識自己在工作中的行為規(guī)范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業(yè)文化及各項規(guī)章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規(guī)定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內(nèi),創(chuàng)造了良好的學(xué)習(xí)氛圍,促進(jìn)公司發(fā)展。

  二、活動時間

  xx年xx月xx日

  三、活動主辦

  培訓(xùn)部

  四、活動協(xié)辦

  公司其他相關(guān)部門

  五、活動地點

  xx

  六、競賽內(nèi)容

  公司企業(yè)文化,考勤制度,商業(yè)模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學(xué)習(xí),固化培訓(xùn)制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規(guī)定,信息安全獎懲管理規(guī)定,安全保衛(wèi)制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規(guī)定,個人借款管理規(guī)定,工作小結(jié)提交規(guī)范,公司獎懲制度,固定資產(chǎn)管理制度,會議管理制度,會議室使用規(guī)定,名片管理規(guī)定,內(nèi)部講師管理辦法,文件管理制度,現(xiàn)金管理制度,一事一報管理規(guī)定,引導(dǎo)人管理辦法,用電管理規(guī)定,工作牌管理規(guī)定,員工申訴管理制度,招聘管理規(guī)定,轉(zhuǎn)正規(guī)定,低值易耗品管理規(guī)定。

  七、活動實施流程

  1、下發(fā)競賽通知及參賽報名表。

  2、采購競賽用品及獎品并布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

  3、開展知識競賽具體流程。

  (1)主持人介紹比賽目的、規(guī)則,介紹到場領(lǐng)導(dǎo)及參賽隊伍。

 。2)競賽開始(每個環(huán)節(jié)完畢穿插觀眾答題)。

 。3)競賽主持人宣布比賽結(jié)果,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

  八、活動過程與內(nèi)容

  (一)活動總設(shè)計知識競賽題型分為必答題、搶答題、風(fēng)險題三部分。

  (二)活動過程與內(nèi)容規(guī)劃

  1、知識競賽參賽選手的篩選工作

 。1)由培訓(xùn)部對各部門參賽選手進(jìn)行抽簽決定,培訓(xùn)部分別對公司的`各個部門員工進(jìn)行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。

  (2)由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數(shù)2—3人。

  (3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負(fù)責(zé)為本部參賽員工助威吶喊。

 。4)培訓(xùn)部做好本次活動的策劃和組織,并嚴(yán)格做好試題保密,做好活動的全面解釋工作。

  2、知識競賽的全過程

 。1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規(guī)則。

 。2)各個參賽部門務(wù)必服從比賽規(guī)則,如有違反將按照規(guī)定處理。

  (3)詳細(xì)規(guī)則見附表。

  (4)比賽由三部分組成第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風(fēng)險題部分。

  (5)決賽結(jié)果將在比賽結(jié)束后公布,由人力資源總監(jiān)為獲獎集體頒發(fā)證書和獎金。

  九、活動對象

  公司全體員工

  十、活動經(jīng)費預(yù)算

  xx

  十一、待議獎項設(shè)置

  xx

  為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規(guī)范,望全體員工積極參與!

  舉辦比賽活動策劃方案 篇10

  一、活動時間

  待定

  二、活動人數(shù)

  報名參加

  三、活動主辦

  xx

  四、地點

  xx

  五、活動主題

  勇于進(jìn)取、開拓思維

  六、活動目的

  1、通過本次比賽,加強公司的交流合作能力。

  2、加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎(chǔ)。

  3、通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力。

  搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。

  七、賽制

  1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進(jìn)行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。

  3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎儀式以及物質(zhì)獎勵。

  4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

  5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關(guān)總請假。

  八、注意事項

  1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負(fù)責(zé)。

  2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認(rèn)為對方犯規(guī)應(yīng)立即召請裁判到場處理。

  3、遲到五分鐘以上未請假者判負(fù)并扣除績效10分。

  4、活動解釋權(quán)歸市場部所有。

  九、前期準(zhǔn)備工作

 。ㄒ唬┗顒迂(fù)責(zé)人安排

  1、xx負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單。

  2、xx負(fù)責(zé)聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實。

  3、xx協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作。

  4、xx負(fù)責(zé)活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影。

  5、市場部主管主導(dǎo)各部門主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動態(tài)狀況、集合。

  6、車輛安排暫議。

  7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。

  十、游戲

 。ㄒ唬┮(guī)則

  “摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽、輸贏升級的方式進(jìn)行,富有娛樂性和刺激性。

 。ǘ┡茢(shù)

  一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

 。ㄈ┥壱(guī)則

  從2打到A,2不必打,A必打。

  最先出牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結(jié)束者為末游。

  如果是雙下(頭游對家第二個出牌結(jié)束),贏方升3級。

  如果對手方有一家是末游,贏方升2級。

  如果頭游對家是末游,贏方升1級。

  打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。

  (四)主牌及逢人配

  主牌如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

  逢人配又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當(dāng)作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

  牌的大小以打10為例,從大至小依次為大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。

  牌型四王(四鬼牌)是最大的牌,什么牌型都可以打。

  炸彈四張及四張以上同數(shù)值的牌。

  同花順同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為同花A—2—3—4—5。

  順子五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A。不包括雙王,不分花色。

  兩連對三對(只能是三對)連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的`是AA2233。不包括雙王,不分花色。

  滾筒(三順)兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或?qū)ε啤?/p>

  單牌單張牌。

  對牌數(shù)值相同的兩張牌。

  三張牌數(shù)值相同的三張牌,如三個10。

  三帶兩數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

 。ㄎ澹┡菩偷拇笮

  四王、六張和六張以上炸彈同花順、五張炸彈四張炸彈其它一般牌型。

  對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

 。┏雠埔(guī)則

  第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

  如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

  (七)其它規(guī)則

  對家接風(fēng)當(dāng)一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

  三次打A不過,退到J重打。

 。ò耍┆勂

  取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應(yīng)獎品。

  冠軍

  亞軍

  季軍

  最佳參與獎

 。ň牛┵M用預(yù)算

  1、條幅100元

  2、榮譽證書7本8元/本

  3、撲克牌若干副,具體準(zhǔn)備詳見報名情況20元。

  4、獎品冠軍電磁爐2個300元/個;亞軍電飯煲2個200元/個;季軍電水壺2個100元/個;最佳參與獎取暖器2臺80元/個。

  5、租用藍(lán)岸咖啡會所20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)

  6、總預(yù)算費用1536元+20元每人的入藍(lán)岸會所的費用

  舉辦比賽活動策劃方案 篇11

  一、活動名稱:x高校聯(lián)盟棋藝大賽五子棋大賽

  二、活動對象:x各高校

  三、活動宗旨:友誼、奮進(jìn)、團結(jié)、理解

  四、活動時間:x年04月02日(初訂)

  五、活動地點:x醫(yī)科大學(xué)小禮堂

  六、活動目的:為了活躍大學(xué)校園氣氛,豐富大學(xué)校園文化生活,展現(xiàn)大學(xué)生良好的精神風(fēng)貌和深厚的.文化積淀,同時增強各學(xué)校的集體凝聚力與高校間的聯(lián)系,讓學(xué)生們以棋會友,提高其綜合素質(zhì),經(jīng)高校棋社聯(lián)盟商討決定由x醫(yī)科大學(xué)棋牌社承辦此次“x高校棋社聯(lián)盟棋藝大賽五子棋組比賽”。

  七、組織單位:主辦:x醫(yī)科大學(xué)學(xué)校團委

  策劃承辦:社團聯(lián)合會棋牌社

  贊助單位:xxx

  八、活動方式:高校團體賽

  九、活動流程:

 、拧⑶捌谛麄鳎

 、谠03月20日下發(fā)比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;

 、鄹鞲咝4碛04月02日早10:30分到x醫(yī)科大學(xué)小禮堂抽簽決定對陣情況。

  ⑵、活動現(xiàn)場:

 、佼(dāng)天上午08:30工作人員開始布置現(xiàn)場(25張桌子,80把椅子);

  ②10:30時前工作人員統(tǒng)計各比賽班級參賽選手及負(fù)責(zé)人的到場情況;

 、凵衔11:30時開幕式正式開始。

 、鼙荣愐(guī)則:

  1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進(jìn)入下一輪,如勝局相同,則團體內(nèi)平局雙方加賽一局,直至決出勝負(fù);

  2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;

  3)比賽時間規(guī)定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負(fù);

  4)比賽當(dāng)天參賽選手11:00到場;

  5)比賽中如有爭執(zhí),有組委會裁定。

  6)比賽全部結(jié)束后,由x高校棋社聯(lián)盟宣布比賽結(jié)果,并為獲獎學(xué)校頒發(fā)獎狀,并以放置展板、在校報上發(fā)表簡訊等方式向全校師生公布比賽結(jié)果,展現(xiàn)本次活動風(fēng)采。同時總結(jié)本次比賽活動經(jīng)驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。

  舉辦比賽活動策劃方案 篇12

  一.指導(dǎo)思想:

  以本學(xué)期學(xué)校教育教學(xué)工作思路為指導(dǎo)思想,促進(jìn)我校藝術(shù)教育在教育全局中協(xié)調(diào)發(fā)展;培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,挖掘?qū)W生的美術(shù)潛能,展示學(xué)生的才藝,使學(xué)生學(xué)有所長;豐富學(xué)生的課余生活,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,推動我校校園文化建設(shè)。

  二.活動目標(biāo):

  1.通過對學(xué)生進(jìn)行美術(shù)專業(yè)技能的指導(dǎo)與訓(xùn)練,使學(xué)生能運用透視原理表現(xiàn)物體的形體和空間,初步掌握石膏、靜物素描的一般方法。

  2.通過激發(fā)學(xué)生的美術(shù)興趣,使學(xué)生樂于美術(shù)創(chuàng)作活動,指導(dǎo)學(xué)生初步掌握水印版畫等的美術(shù)基礎(chǔ)技法和基本技能。

  三.學(xué)習(xí)內(nèi)容:

  具體計劃小組活動內(nèi)容

  美術(shù)是一個很廣的課程,設(shè)計、繪畫、欣賞等都是學(xué)習(xí)的內(nèi)容。學(xué)的多不如學(xué)的精,所以教師應(yīng)該給學(xué)生制定具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容,而這次的興趣小組學(xué)習(xí)的內(nèi)容為基礎(chǔ)課程(素描、色彩等),重視基礎(chǔ)方面的學(xué)習(xí),從素描、色彩、速寫等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;指導(dǎo)學(xué)生從事美術(shù)創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和熱愛生活的習(xí)慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創(chuàng)作出內(nèi)容積極向上,催人奮進(jìn),有一定的藝術(shù)品味的作品。

  四.參與人數(shù):

  約7人;

  五.學(xué)具準(zhǔn)備:

  學(xué)生按教師的要求統(tǒng)一規(guī)格自備。

  六.活動場地:

  美術(shù)室

  七.活動時間:

  每周星期三下午

  八.活動進(jìn)度安排:

  周次活動內(nèi)容

 。绷私鈱W(xué)生興趣愛好、學(xué)生報名、分組

  2-5輔導(dǎo)學(xué)生臨摹,寫生參加年級組繪畫展覽

  6美術(shù)知識講座

  7石膏寫生

  8水粉技法講座

  9石膏幾何體寫生、速寫技法練習(xí)

  10靜物寫生技法講座

  11靜物寫生練習(xí)(一)

  12靜物寫生練習(xí)(二)

  13靜物寫生練習(xí)(三)

  14水粉技法講座

  15水粉技法練習(xí)(一)

  16水粉技法練習(xí)(二)

  17水粉技法練習(xí)(三)

  18水粉技法練習(xí)(四)

  19期末評價、展示(注:以上教學(xué)進(jìn)度根據(jù)實施情況作相應(yīng)調(diào)整。)

  九,定期舉辦學(xué)生作品展覽

  舉辦美術(shù)展覽,交流、回顧、總結(jié)學(xué)習(xí)成果,可以為學(xué)生提供表現(xiàn)自己實力,增強自信心。作為教師則要精心指導(dǎo),嚴(yán)格把關(guān)。學(xué)生的一些佳作可以在校內(nèi)展出以起到示范作用。對于一些才華出眾、個性鮮明的同學(xué),提供條件為他們舉辦聯(lián)展和個展,努力培養(yǎng)出色的'藝術(shù)人才。

  十、舉行美術(shù)繪畫比賽

  美術(shù)比賽能夠有效地提高學(xué)生的素質(zhì)和能力。到一定的時期,可以讓學(xué)生舉行速寫、簡筆畫、素描等比賽,通過訓(xùn)練比賽,能夠促進(jìn)學(xué)生快速、準(zhǔn)確、熟練的技能。

  開展美術(shù)興趣小組活動,真正使學(xué)生學(xué)有所得,老師應(yīng)該做出很大的努力,勤于思考,大膽實踐,最大限度地調(diào)動學(xué)生的積極性,將美術(shù)興趣小組開展得豐富多彩、富有特色。

  十一.活動措施與要求:

  1、組員務(wù)必守時守紀(jì)、遵守考勤制度,因故缺席者,須提前請假;務(wù)必按輔導(dǎo)教師的要求如期準(zhǔn)備好學(xué)具,以保證活動的順利開展。

  2、組員應(yīng)積極參與本校組織的美術(shù)展覽活動,以及教育部門舉辦的美術(shù)作品展覽活動。

  3、技能訓(xùn)練采用“一對一互學(xué)互助”的形式開展活動。組員之間應(yīng)取長補短,相互學(xué)習(xí),營造一種“團結(jié)向上,勤勉創(chuàng)新”的美術(shù)學(xué)習(xí)氛圍。

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