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關(guān)于電玩城的計劃書
想要策劃什么,首先就要有計劃書,那么關(guān)于策劃電玩城的計劃書怎么寫呢?下面請參考小編提供的范文。
電玩城策劃計劃書【1】
一、 總論
二、 營銷策略與實施方案
1. 營銷方案目標
2. 自身定位
3. 消費群體分析與策略
4. 媒體分析與策略
5. 特定節(jié)假日營銷計劃
6. 營銷分體化
7. 網(wǎng)絡(luò)營銷策劃
一、 總論
“利美動漫城”是屬于大型動漫游戲主題樂園,旨在倡導(dǎo)和推廣新形態(tài)大型室內(nèi)主題樂園的娛樂文化,以動漫游戲為主要元素,倡導(dǎo)個性和健康的娛樂理念,同時緊跟社會熱點,結(jié)合各種時尚元素,為大眾帶來健康、快樂的娛樂休閑活動,提升人們的娛樂質(zhì)量,真正做到用科技享受生活。
“利美動漫城”以大型室內(nèi)主題樂園的連鎖化經(jīng)營模式,打造擁有自主品牌、自主經(jīng)營權(quán)的大型動漫游戲主題樂園品牌。
動力火車城位于貴州六盤水市中山路匯盛大廈一樓、二樓,成立于2010年6月,總投資二千多萬,營業(yè)面積達3500多個平方米,員工人數(shù)100多人。
成立以來,憑著合理的經(jīng)營理念、靈活的經(jīng)營策略
和高效的管理團隊迅速占領(lǐng)本地市場,現(xiàn)已成為六盤水最大的動漫娛樂城。
我們的行業(yè)優(yōu)勢,在六盤水市排名靠前規(guī)模的電玩樂園;萬種精致禮品的開心兌獎;精彩不斷的各類游藝主題活動;運動競技類、益智休閑類、模擬極速類、對抗極速類、模擬槍戰(zhàn)類、有槍娛樂類、動感音樂類,多樣化的游戲種類適合各個年齡階段的顧客。
在硬件上,動力火車城擁有高質(zhì)先進的機器設(shè)備、專業(yè)可靠的技術(shù)支持:軟件商,動力火車擁有禮貌、細致、周到的服務(wù),豐富多彩的比賽活動。
吸引了無數(shù)電玩及游藝愛好者,滿足了廣大電玩及游藝愛好者的需求、釋放了生活給自身所帶來的壓力、開闊了自身無限的幻想與靈感。
二、 營銷策略與實施方案
1、 營銷方案目標
此次策劃的主要目標是在綜合分析動力火車城的內(nèi)外環(huán)境的基礎(chǔ)上,借鑒和吸收其他電玩樂園進行整體的規(guī)劃,以求提升品牌的知名度和美譽度,在維護老顧客的同時,進一步開發(fā)潛在顧客和周邊顧客,增加效益的一次探索。
2、 自身定位
本店以健康、時尚休閑、娛樂的經(jīng)營理念,按照“細節(jié)決定成敗”的服務(wù)宗旨。
本店位于六盤水市鐘山大道人民廣場旁,周圍有大型購物超市沃爾瑪,中國電信,國美電器,生活方式,各種休閑吧,KTV,賣場等大型娛樂休閑商業(yè)場所。
從地理位置和地理環(huán)境考慮,本店應(yīng)
體現(xiàn)現(xiàn)濃郁的娛樂商業(yè)文化特色。
策略有:
A:在本店的周圍各大商場實行“友情互動”、“集體宣傳”,在各大賣場通過購物買一定數(shù)額,免費贈送或抽獎進行送票,同時配合周邊商場宣傳,進行市場聯(lián)動,以老帶新,依托強勢宣傳和良好的服務(wù),爭取迅速達到宣傳效果。
B: CIS的建立,在本店周圍多做一些圖標,是本店的經(jīng)營理念與情報信息的傳達,具有傳播力和感染力。
3、消費群體的分析與策略
消費群體:
玩家主要分為以下幾類:
A、核心玩家:約占總量20%,他們的特點是游戲齡長,樂于嘗試新游戲,對游戲技術(shù)不成熟的和不會玩游戲者有帶動性。
B、中級玩家:約占30%,這部分玩家是最具有開發(fā)潛力的顧客,他們會在游戲中耗費大量的時間和金錢,但是不大喜歡接受新技術(shù)和游戲。
C、大眾玩家:約占50%,他們更傾向簡單而輕松的游戲,他們不會長期沉溺一種游戲中,好多時候他們只會玩一會就走,不會呆很長時間,流動性大,休閑為主。
針對相關(guān)群體的策略:
A、高端顧客:辦理會員卡的顧客,進行每月/每周有登記的免費放一定數(shù)額的游戲贈幣。
B、中端顧客:為日常大眾,配合周邊商場的宣傳,在某商場或某娛樂場所憑消費單(消費金額××以上)或會員卡可在本店免費辦理會員卡。
C、低端顧客:以學(xué)生為主,通過每周末憑學(xué)生證可領(lǐng)取5-10枚贈幣,來補足人氣,7天為間隔進行發(fā)放(控制游戲?qū)W(xué)生造成不良影響),也可以對有家長陪同的玩家,進行一次購幣30/50枚贈送小紀念品(鉛筆文具之類)。
4、媒體分析與策略
A、印刷媒體:包括報紙、雜志、各類名錄和廣告黃頁等。
報紙是廉價、普及面廣的讀物,適合于各個行業(yè)發(fā)布通知性廣告。
但是由于報紙實時性的特點,使廣告的有效性因得不到重復(fù)而減弱。
雜志一般都比較有針對性的讀者,比如商業(yè)期刊、度假旅行雜志、時尚雜志等。
因為購買雜志的人有著明確的興趣傾向,雜志廣告由于內(nèi)容需提前交付和信息維持時間長的特點,適合長期性定位廣告。
策略:在報紙、雜志、周刊、各類廣告性的刊物上刊登本店宣傳信息,憑報紙、周刊、雜志等有本店廣告宣傳的可在本店換取3個游戲幣。
B、廣播媒體:包括電視、電臺、公交車等有聲傳播。
電視具有可視、動態(tài)和色彩等所有的溝通優(yōu)勢,它是通過塑造形象進行定位的一種極佳手段。
策略:目前可以先在公交車的傳媒上做本店的宣傳信息。
C、傳單:優(yōu)點-方便、及時,起引導(dǎo)性強,成本低。
缺點-易被拋棄,傳閱率低,所以要在印刷設(shè)計質(zhì)量與價格成本之間權(quán)衡。
策略:可定期印發(fā)傳單,憑單業(yè)可在本店換取**個游戲幣。
D、網(wǎng)吧:進入網(wǎng)吧的群體中大部分都是游戲愛好者是我們的準客戶。
策略:在本店周邊網(wǎng)吧,統(tǒng)一將桌面或屏幕保護畫面設(shè)置成本電玩城的宣傳方案,比如比賽日期,近期電玩城的活動等,進行廣泛宣傳
3、 特定節(jié)假日營銷計劃
在特定假日時對于小客服群體進行買10送2,買20送5,……;吸引更多老顧客廣泛參與。
并對于不同游戲類型安排友誼性質(zhì)比賽:如頭文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戲(具體安排詳看王輝計劃書)。
6、營銷分體化
將積分換取的禮品有序的陳列,明示換分規(guī)則,形成視覺沖擊,以吸引顧客的眼光,配合電玩城內(nèi)游戲氛圍,進行潛默式營銷。
7、網(wǎng)絡(luò)營銷策劃
網(wǎng)站能為本店打開新的宣傳通道,本店可以通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器和客戶瀏覽,在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布各種信息,消費者可以借助檢索工具或登錄本店網(wǎng)站迅速找到所需的店內(nèi)信息。
我們策劃部已經(jīng)在制作網(wǎng)頁。
目前只行到這些,有待續(xù)更加完善。
電玩城策劃計劃書【2】
一、 總論
二、 營銷策略與實施方案
1. 營銷方案目標
2. 自身定位
3. 消費群體分析
4. 策略分析
5. 媒體分析
6. 特定節(jié)假日營銷計劃
7. 營銷分體化
8. 網(wǎng)絡(luò)營銷策劃
一、 總論
XXX電玩城位于XXX7樓,經(jīng)營面積約158㎡,以動漫游戲為主要元素,倡導(dǎo)個性和健康的娛樂理念,同時緊跟社會熱點,結(jié)合各種時尚元素,為大眾帶來健康、快樂的娛樂休閑活動。
電玩城擁有高質(zhì)先進的機器設(shè)備、專業(yè)可靠的技術(shù)支持,以及周到細致的服務(wù),提供運動競技類、益智休閑類、模擬極速類、動感音樂類等各類游藝主題活動,以吸引無數(shù)電玩及游藝愛好者,滿足不同年齡階段的電玩及游藝愛好者的需求,釋放生活給自身所帶來的壓力同時,開闊自身無限的幻想與靈感。
二、營銷策略與實施方案
1、 營銷方案目標
提升電玩城知名度、美譽度,擴大影響力,強化電玩城益智、娛樂的特征,樹立電玩城鮮明的個性,吸引大量的電玩愛好者,以增加電玩城效益。
2、 自身定位
時尚健康動漫城,全民青春娛樂基地
3、 消費群體分析
A.商場購物族:XXX商場逛街購物的消費者,以上班族和白領(lǐng)階層為主,他們具有較高消費水平,且休息時間穩(wěn)定充裕,并對刺激新奇的休閑娛樂方式期待值高;
B.觀影娛樂族:電玩城靠近電影院,可就近吸納等候觀影或觀影結(jié)束的消費者,這類人群主要是上班族和白領(lǐng)階層;
C.適齡學(xué)生:即適齡學(xué)生,時間集中在周末、寒暑假;該群體雖無穩(wěn)定收入,但是消費能力也很高,極易接受新奇、益智的娛樂方式。
4、策略分析
采用各種方法對市場目標客戶集中營銷,同時對客戶進行精細化營銷;結(jié)合XXX商場、影院、ktv等娛樂休閑資源優(yōu)勢,展開大型的嘉年華活動,以達到對電玩城進行大范圍宣傳、推廣、造勢的目的。
針對購物族、觀影,到商場休閑娛樂群體
A.充值辦理會員卡:凡充值100元,免費辦理會員卡并贈送一定數(shù)額的游戲幣
B.聯(lián)合商場推出優(yōu)惠:配合XXX商場的宣傳,憑商場消費單(消費金額××以上)或會員卡可在本店免費辦理會員卡,并贈送一定數(shù)額的游戲幣
針對適齡學(xué)生
C、學(xué)生證玩游戲:以學(xué)生為主,周末適齡學(xué)生憑學(xué)生證可領(lǐng)取相應(yīng)贈幣,來補足人氣
5、媒體分析
A.傳單、優(yōu)惠卡
形式——電玩城宣傳單頁,優(yōu)惠卡,商場嘉年華活動傳單,在XXX商場周邊進行大規(guī)模的派發(fā)
優(yōu)點——方便、及時,起引導(dǎo)性強,成本低
B、植入廣告
形式——鼠標墊、電腦桌面等進駐商場附近網(wǎng)吧;電影票背面植入廣告;參與商場優(yōu)惠活動等
優(yōu)點——對進入XXX商場娛樂休閑場所的準客戶進行直接營銷
C.桁架、X展架
形式——商場門口設(shè)置電玩城宣傳桁架;影院門口設(shè)置電玩城宣傳X展架等
優(yōu)點——人流量大,便于信息傳播
6、特定節(jié)假日營銷計劃
電玩城特定假日主題活動,推出充xx送xx,并根據(jù)積分兌換相應(yīng)禮品的優(yōu)惠,同時契合節(jié)日主題設(shè)置不同游戲類型的友誼類比賽:如頭
文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戲,贏者領(lǐng)取大獎等;聯(lián)合XXX商場推出優(yōu)惠活動,憑消費單積分,領(lǐng)取相應(yīng)游戲贈幣,并參與電玩城假日主題活動。
新奇主題活動、超值優(yōu)惠等假日營銷,以達到吸引商場購物、娛樂、休閑的新老客戶廣泛參與的目的。
7、營銷分體化
將積分換取的禮品有序的陳列,明示換分規(guī)則,形成視覺沖擊,以吸引顧客的眼光,配合電玩城內(nèi)游戲氛圍,進行潛默式營銷。
8、網(wǎng)絡(luò)營銷策劃
開通電玩城官方微博。
建立電玩城QQ群等網(wǎng)絡(luò)媒介,發(fā)布電玩城各種信息,消費者可以借助檢索工具或登錄本店網(wǎng)站迅速找到店內(nèi)信息,具體由策劃部門安排執(zhí)行。
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