走進網絡活動教案模板
作為一名無私奉獻的老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編整理的走進網絡活動教案模板,僅供參考,大家一起來看看吧。
走進網絡:
互聯(lián)網的建設對擴大學生的知識面,提初學生處理信息的能力起到積極的作用,但網絡信息魚龍混雜,對學生思想品德形成的影響,既有積極的一面又有消極不利的一面。應通過有效引導,使學生充分利用互聯(lián)網的優(yōu)勢獲取更多的知識,同時避免陷入“誤區(qū)”,促進學生身心健康成長,順利完成中學學業(yè),以嶄新姿態(tài)把握自己,迎接馬上臨近的初考。
教學過程:
二十一世紀是網絡的時代,我們的生活、學習、工作等都離不開網絡?茖W技術的日新月異,快捷、便當的互聯(lián)網便為大家了解、認識、探索外面的世界提供了一條捷徑。不容忽視的是,當前許多同學卻沉溺于“網吧”不能自拔,把大量的時間用于上網聊天、游戲和交、友等,給自己、家庭、學校帶來了一系列的問題。這節(jié)班會課我們來走進網絡、討論網絡、正視網絡。
一、上網情況調查
通過問卷調查了解學生的`上網情況
1、你是否有上網( )
A、有上網
B、沒有上網
2、上網的時間( )
A、經常
B、一周一次
C、一月一次
D、偶爾有
3、上網的目的
A、看熱點新聞
B、上聊天室聊天
C、玩游戲
D、查找學習資料
4、(1)上網入聊天室( )
A、有
B、沒有
(2)入聊天室占上網時間的比例( )
A、全部
B、3/4
C、1/2
D、1/3以下
。3)入聊天室的目的
A、交朋友
B、學習
C、傾訴
D、渲泄
5、(1)上網玩游戲( )
A、有
B、沒有
(2)玩游戲的時間占用電腦時間的比例( )
A、全部
B、大部分
C、小部分
D、沒有
。3)玩游戲的目的( )
A、娛樂
B、鍛煉手腦
C、
D、競賽
。4)認為玩電腦游戲是( )
A、增長了知識
B、鍛煉了手腦
C、影響了學習
D、影響健康
6、互聯(lián)網對個人興趣愛好性格的影響( )
A、興趣更廣泛、求知欲更強
B、對其它活動的興趣減少
C、淡化了與人的交往,性格比以前孤獨
D、業(yè)余時間充實有意義
二、學生闡述對互聯(lián)網的認識(對互聯(lián)網不客觀、錯誤的給予糾正和引導)
三、小品表演和上網心理分析
1、小品表演:
小明對上網入了迷,經常沉迷于玩游戲、聊天交朋友。而其父母認為是孩子學習累了讓他放松而不加以引導和制止,結果小明的學習成績直線下降。為了小明的學習能有回升規(guī)定小明在沒有考上大學之前不準碰電腦。沉溺于電腦的小明出走了,找到網上認識的朋友,而這些朋友卻沒有收留他,小明徹底絕望了,無路可走的小明只好認錯回家。
情景中的小明因為處理網絡和學習、娛樂的問題不妥當,與家長發(fā)生了爭執(zhí)。本次事件中的“當事人”之一的網絡,它在我們的學生的生活中究竟扮演什么角色?(學生發(fā)言)
2、上網心理分析
(1)挑戰(zhàn)好奇——網上游戲:網上游戲的設計完全抓住了中學生的好奇、好勝及征服欲望等心理特點,使自控能力差的學生迷戀于其中。
(2)尋找友情——網上交友:通過網上聊天交友,可以了解異性內心的感情世界,感受到異性的體貼和理解,同時釋放、緩解自身的情感壓抑。這整個過程進行地比較秘密,不會招致老師和家長的過問。
。3)傾訴煩惱——網上聊天:由于網上空間的隱蔽性和虛擬性,不必公開自己的真實姓名和地址,不必擔心對方會泄露自己的小秘密,思想沒有負擔,可以進行真實的對話。因此學生有了煩惱不愿向老師和家長訴說,卻愿意向自己的知心朋友傾訴。由于怕朋友泄露秘密或不理解,網絡就成了中學生的最好選擇。
四、學生敘述上網對學習的影響
五、總結
網絡是一把雙刃劍。中學生上網,雖然能獲得一定的知識信息,達到心理某些方面的平衡,但負面影響應該引起大家的重視。首先,要提初對網上“江湖騙子”的警惕;其次,要當心網上“黃色垃圾”的腐蝕;最后,如果沉溺于虛幻的網絡世界,長此以往,除影響正常的學習外,還使用權自身惰于或疏于與他人進行交往,容易形成孤僻、內向、不合群等心理障礙,不利于中學生心理健康和成長。關于網絡與學習的話題是永無止境的,本節(jié)班會課帶給我們的不僅僅是對網絡的認識,更多的是思考……
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