中文字幕高清在线,中文字幕在线电影观看,中文字幕在线看,免费国产一区二区三区,男攻调教双性男总裁,热热涩热热狠狠色香蕉综合,亚洲精品网站在线观看不卡无广告

小班游戲活動教案

時間:2024-11-05 18:19:49 活動教案 我要投稿

小班游戲活動教案

  在教學工作者實際的教學活動中,通常會被要求編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編精心整理的小班游戲活動教案,歡迎閱讀與收藏。

小班游戲活動教案

小班游戲活動教案1

  活動設計背景

  針對幼兒年齡小,對任何事物都抱有好奇且都想動手去動一動,所以我設計了這節(jié)游戲活動, 目的是讓幼兒在撕撕玩玩的動手游戲中能得到不同層度的能力培養(yǎng)。

  活動目標

  1、在撕撕玩玩彩紙中,感受彩紙的色彩和數(shù)量的不同,以及初步意識到環(huán)保的重要性。

  2、在想象中彩紙還能怎么玩,從中體會到快樂的情緒。

  教學重點、難點

  感受彩紙的數(shù)量不同

  活動準備

  紅黃藍綠彩色紙條若干;紙盤人手一個。

  活動過程

  一、鞏固各種顏色,導入活動

  1、出示一種顏色的彩紙,讓幼兒說說是什么顏色,想想在我們生活中有哪些事物是這種顏色的(幼兒想象發(fā)言)。------結合我們的生活實際,讓幼兒感知我們生活中處處存在著漂亮的顏色,有這種顏色,我們的.世界才變得如此美麗。

  2、出示更多的彩紙,并抖動彩紙,讓幼兒想像彩紙像什么?(幼兒想象:比如花朵、煙花等……)-----幼兒在自由想象中充滿激情的進入活動。

  二、撕紙游戲

  1、教師示范撕紙條,注意動作要清晰緩慢,以致能激發(fā)幼兒向玩耍的興致。在示范撕紙過程中,告訴幼兒小紙片不能亂撒,要放到紙盤里,以及讓幼兒初步感受到“1”和“許多”的數(shù)量關系。

  2、 幼兒動手撕紙,教師指導撕紙,注意小紙片要放到紙盤里。

  3、在撕紙過程中,讓幼兒再次感受到“1”和“許多”的數(shù)量關系。

  三、過節(jié)游戲

  1、幼兒先想想,說說自己知道的節(jié)日。

  2、師幼一起來歡度這個快樂的節(jié)日

  四、強調環(huán)保

  1、地面到處是紙屑,該怎么辦,讓幼兒想辦法。

  2、采取最好的辦法來處理紙屑,教師與幼兒一起動手把紙屑掃干凈。

  3、游戲好玩么?還想不想玩?我們到教室外去玩玩好么?結束課堂。

  教學反思

  游戲活動結束后,通過反思,我認為這次活動的效果很好,整節(jié)課幼兒都在輕松愉快的氛圍中完成了撕紙、拋紙屑過節(jié)日,以及感知“1”和“許多”的環(huán)節(jié),我在游戲中還滲透了環(huán)保意識。幼兒在玩耍游戲中一步一步地落實目標,突破了難點。幼兒始終保持了學習的興趣。下面是我這節(jié)課的幾個亮點和欠缺的地方。

  一、亮點

  1、目標的落實, 難點的突破

  整節(jié)活動課,我在活動編排的環(huán)節(jié)上做到了環(huán)環(huán)相扣,幼兒都處于興奮的狀態(tài)當中,幼兒參與活動非常積極,特別是在難點的突破上,我首先讓幼兒鞏固顏色,以致能很好的導入到老師的示范撕紙環(huán)節(jié)上,在這個環(huán)節(jié)上,老師的示范動作要做到緩慢清晰,能讓幼兒不但在視覺上感知到老師把“一張紙”撕成了“許多”的小紙片,而且也在聽覺上感知到老師邊撕紙邊描述怎么把“一張紙”變成了“許多”的小紙片。這樣,通過視覺和聽覺的結合,“1”和“許多”之間的數(shù)量關系已經基本在幼兒的思維上形成了一定的概念,從而突破了本次的難點。

  2、思維的開發(fā)

  在此環(huán)節(jié)中,我把問題的主動權交給幼兒,因為有這么一句話:“人小鬼大”。其實幼兒有時想到的老師都還沒有想得到,所以我們教師不要把什么問題的答案都想好了,盡量讓幼兒去想像,去發(fā)現(xiàn)問題,然后大家一起去解決這些問題。比如:讓幼兒去發(fā)現(xiàn)“我身上的衣服是什么顏色的呀”,讓幼兒當看到小彩紙屑拋向空中時去想象“哇,好美呀!真像……”。這樣就能在無形中讓幼兒的思維得到了開發(fā)。

  3、教育教學中滲透了環(huán)境意識

  在這個環(huán)節(jié)上,當拋完紙,過完節(jié),地面上好多紙屑,這時的紙屑就是垃圾了的,如果不處理這些紙屑,那么下回幼兒玩游戲時就會不懂得保護教室的環(huán)境衛(wèi)生,所以在此基礎上,我拋出了一個問題“呀!我們現(xiàn)在的地面上變的好多紙屑,好臟哦,該怎么辦吶?”讓幼兒去想辦法“掃地”來解決這個問題,從中老師表揚“這個建議真棒!小朋友們真是個熱愛環(huán)境衛(wèi)生的好孩子”并采納了這個方法,是有共同動手,邊清掃邊滲透環(huán)保意識,共同把地面清掃干凈。

  二、欠缺的地方

  在鞏固顏色讓幼兒想象還有什么顏色時,和在拋紙屑來慶祝過節(jié)的這個環(huán)節(jié)上,如果我采用了多媒體課件,把幼兒可能想象到的過節(jié)畫面都摘錄下來,讓幼兒在視覺和聽覺上更能感知到世界因的美麗和過節(jié)的快樂氛圍,那么這個環(huán)節(jié)就能更加提高幼兒的參與興致,而本次活動在缺少多媒體的制作,缺少視覺和聽覺的刺激,是比較遺憾的地方。如果下次在上這節(jié)課,我一定會編排這個內容。

小班游戲活動教案2

  設計意圖:這個童話故事溫馨又充滿情趣。作者巧妙地把喇叭花想像成電話機,并用它聯(lián)系了小田鼠和小鳥之間的濃濃情誼,把小動物之間的相互友愛表現(xiàn)的淋漓盡致,是對幼兒進行友愛教育的好題材。小班的孩子大多以自我為中心,他們對人與人之間的'友好和互相關懷等情感理解甚少,而本教材正是表現(xiàn)了朋友之間的這種情感。同時,如今隨著社會科技的進步,人們之間的交往不在局限于面對面的交流,電話的普及從很大程度上滿足了人們交往的需要。幼兒年齡雖小,但渴望與人交流的愿望卻很迫切,家中的電話機對他們來說就充滿了神秘,因此本活動就滿足了幼兒打電話交往的需要。

  重點:理解故事內容,感受小鳥和小田鼠之間的友愛之情。

  難點:初步理解故事內涵,即小田鼠為何種喇叭花。

  目標:1、理解故事內容,感受小鳥和小田鼠之間的友愛之情。

  2、能大膽地表述自己的想法。

  3、體驗交流溝通的快樂。

  準備:操作圖片;實物投影儀;小鳥和小田鼠胸貼若干;玩具電話(手機)若 干。

  過程:

  1、出示小田鼠和小鳥,引出課題。

  吱吱吱,誰來了?

  喳喳喳,又有誰來了?

  2、欣賞故事,想象表述。

 。1)演示投影儀,操作圖片,教師有表情講述前半段故事。

  A.有什么好辦法能讓小田鼠和小鳥一起玩?

  B.幼兒自由想象,大膽表述自己的想法。

 。2)繼續(xù)講述后半段故事。

  小田鼠想了個什么辦法?

  3、進一步理解故事。

 。1)教師完整講述故事。

  A.故事的題目叫什么?故事中有誰?

  B.小鳥和小田鼠分別住在哪?它們?yōu)槭裁床荒芤黄鹜妫?/p>

  C.小田鼠為什么要種喇叭花?它們?yōu)槭裁匆螂娫?你喜歡它們嗎?為什么?(幫助幼兒理解故事的內涵)

 。2)幼兒戴上胸貼,練習對話。

  它們是怎樣打電話的?(幼兒學習)

  4、游戲:打電話(情感的遷移)

  (1)你想給誰打電話?

 。2)幼兒用玩具電話機進行游戲,體驗溝通交流的快樂。

小班游戲活動教案3

  活動目標:

  1、在已有經驗的基礎上,通過自身的探索走出螺旋隊形。

  2、能根據(jù)歌曲節(jié)奏的變化調整自己的步伐,注意和相鄰幼兒的距離,并能膽表現(xiàn),進行合作游戲。

  3、能遵守游戲規(guī)則,在游戲活動中體驗成功與合作的快樂。

  4、能膽表現(xiàn)歌曲的內容、情感。

  5、養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

  活動準備:

  引信頭飾、“點火棒”、雞毛撣、紙筆、標記(套塔)、鼓、投影儀、攝像機、標記牌。

  活動過程:

  一、律動進場

  1、聽音樂,隨標記牌變隊形。

  “聽好音樂,我們出發(fā)了!”(教師手舉標記牌,幼兒隨音樂學各種小動物并看牌子變換隊形:圓、三角形、小圓、正方形)

  2、說說剛才變了哪幾種隊形。

  “剛才我們變了哪幾種隊形?”

  “還記得我們上次學的那首《卷炮仗》的歌嗎?今天,老師想請小朋友們跟著這首歌,試試變個新隊形!

 。ㄓ勺哂變菏煜さ年犘我鲂碌年犘危^渡自然。)

  二、基本部分

  1、復習歌曲,理解“卷”的意思。

  “我們先把這首好聽的歌唱一遍吧!”

  “這首歌曲的名字叫《卷炮仗》,那你知道“卷”是什么意思嗎?能用動作表示嗎?”

  “這里有張紙,你能用它卷個炮仗嗎?”

 。ň砗门谡毯,讓幼兒看螺旋形)“我們來看炮仗的這一頭,你看看,是不是像剛才小朋友劃的那個樣子?這種形狀叫螺旋形!

  (出示紙、筆、畫板)“誰能把螺旋形畫出來的?”(幼兒在畫板上畫好后取下圖)“他已經把我們要走的隊形畫出來了。那我們走隊形的時候應該從哪里開始走呢?從這里開始的,對嗎?”(貼箭頭)“那你們有沒有發(fā)現(xiàn),走隊形的時候這一圈一圈地都圍著哪里在轉?”(根據(jù)幼兒的回答在中心貼上標記)

 。ㄒ呗菪蔚年犖槭紫纫斫馐裁词锹菪,它的走向是怎樣的,幼兒在看、畫、說等多通道的感知操作中,理解了卷炮仗中螺旋線的主要特征,為下一步的動作探索奠定了基礎。)

  2、幼兒嘗試“卷”(螺旋形)的隊形。

  “你們能變成這樣的隊形嗎?誰來說說,你們這么多人準備怎么變呢?“

  教師小結:“我們先排成一條長長的隊伍,然后跟著第一個人開始走圓圈,讓圓圈越走越小,直到圍成緊緊的'螺旋形,是嗎?我們家一起來試試,就圍著它(標記)轉!保ǜ鶕(jù)幼兒的情況提出相應的要求再次嘗試,提醒幼兒跟緊前面的同伴。)

 。ㄔ诘谝淮螄L試的時候,幼兒很可能圍著標記走著走著就首尾相連成了一個圓圈,需要教師根據(jù)實際情況進行引導,回憶螺旋形的特征并再次嘗試至成功。)

  3、發(fā)現(xiàn)音樂節(jié)奏特點,嘗試根據(jù)節(jié)奏走隊形。

  “這首歌曲有什么特別的地方呀?”(教師哼唱前兩句)“那我們跟著音樂走隊形的時候,要注意什么呢?”(音樂慢的時候走得慢,音樂快的時候走得快)

  “我們家坐在椅子上,一邊唱歌一邊用腳來跟著節(jié)奏試一試,老師用鼓來給你們伴奏!保ㄓ變弘S音樂、鼓聲用腳打節(jié)拍)

  “我們來排隊走一走!家走的時候要注意什么?”(走的時候不要踩到別人的腳,控制好距離)打鼓伴奏,幼兒走隊形。

  (卷炮仗其實是一個結合體育與音樂來玩的游戲,在運動過程中步點需踩在音樂的節(jié)奏上,這對幼兒是一個全新的挑戰(zhàn)。在教學過程中需注意循序漸進,先熟悉了歌曲,把握住旋律,然后在椅子上練習,其間加入鼓鼓點的提示,幼兒很快便把握住了要點,最后再站起來嘗試走隊形,符合幼兒的認知特點。)

  4、觀看錄像,尋找問題,再次練習。

  “剛才小朋友走隊形的時候,老師你們拍下來了,你們來看一看,有沒有發(fā)現(xiàn)什么問題?應該注意什么呢?”

  “我們再來一次。”(再次走隊形,繼續(xù)拍攝)

  “你覺得這次走得怎么樣呢?讓我們來看看。”(放錄像)

 。ê⒆觽冊谧哧犘蔚臅r候,成功與否只有旁觀者能看到整體,他們在隊伍中并不能縱觀全局,如何將他們走隊形的過程直觀地展現(xiàn)在他們面前,以助他們及時總結,更好地學習呢?那便是借助影像呈現(xiàn),通過攝像機的使用為孩子們提供一個完整的視角,助幼兒調整。)

  5、根據(jù)游戲情況引出炮仗的引信,幼兒進行游戲。

  “現(xiàn)在老師把這個(標記)拿走,也不給家打鼓敲節(jié)奏了,你還會走嗎?”(幼兒嘗試走隊形)

  “哦,炮仗卷好了!讓我來點炮丈,咦,放炮仗應該點哪里呢?(引出引信)它叫引信!

  將引信戴在幼兒頭上,教師點引信,被點著的小朋友用指頭一個一個往后點你后面的小朋友,“呲”地傳下去,點到最后一個人的時候就一起“嘭”“啪”。觀察幼兒后的行為。

  6、鼓勵幼兒表現(xiàn)出炮仗后紙屑四處飄散、落地后的動作。

  “小朋友們來表演一下后小紙屑的動作吧!保ㄒ魳罚白詈笮〖埿硷h到了哪里?”(鼓勵幼兒做出各種不同的造型)

  “哎呀,這么多碎紙屑,讓我來掃掃吧。我掃到你,你就要站到我后面排好隊哦!”(教師用雞毛撣子點幼兒,點到的一個一個地起來跟著教師后面走)

 。ㄒ诺募尤胴S富了幼兒對炮仗的認知,紙屑的飄舞加深了游戲的趣味性,造型的定位給了幼兒充分展示的機會,也方便了教師的游戲收尾,保證了游戲的完整性:隨著歌聲走隊形點放炮仗炮仗紙屑飛散造型定住清掃紙屑。)

  7、聽音樂完整玩游戲兩遍。

  三、結束部分

  教師向介紹幼兒剛才玩的游戲是民間游戲,帶幼兒出活動室玩其他的民間游戲。

  活動反思:

  如果說傳統(tǒng)的單一體育游戲或音樂活動只是帶給幼兒淺層的感官愉悅的話,那么二者的結合將會給幼兒帶來全新的愉悅體驗。在設計組織本次活動時,我的目標是盡可能回避領域間內容的表面拼湊,讓該活動不僅既是教育活動內容發(fā)展的需要,也成為幼兒認識發(fā)展的需要。基于對幼兒已有經驗的了解,在設計組織活動前我預測幼兒的學習困難可能來自兩個方面:一是理解螺旋形的特征,二是契合音樂表現(xiàn)。如何突破這兩個挑戰(zhàn),是本次活動順利實施的關鍵。

  活動開始,幼兒由律動進場,看指示牌站隊形,接著根據(jù)學唱過的歌曲《卷炮仗》引出走個新隊形的任務,過渡自然。在“螺旋形”這個新名詞出現(xiàn)前,我根據(jù)幼兒已有的經驗,讓他們看到卷炮仗的過程,再請幼兒畫出螺旋形狀,進而引出要走的隊形,并用幼兒畫出的圖形為圖示,讓幼兒清晰地明了、理解這個隊形應該圍著哪里走、怎么走。接下來幼兒嘗試走螺旋隊形,我開始提供了一個標記,供幼兒做中心點,讓幼兒自己來走。在已有經驗的基礎上,幼兒很快走出了隊形。我再根據(jù)幼兒的情況提出新的要求,進行再次嘗試。發(fā)現(xiàn)幼兒已經會走隊形了,才將音樂的元素引入其中,進一步提高要求,請幼兒根跟著歌曲的節(jié)奏走隊形。在這里,難點出現(xiàn)了,幼兒能否踩在節(jié)奏上走隊形呢?這時出現(xiàn)的鼓助幼兒找準了節(jié)奏,通過鼓點幼兒來協(xié)調自己的步伐,此時,攝像機的使用也讓幼兒找到了自己存在的問題,助他們進一步明確了目標,他們對自己的任務進行了及時的調整,最后,他們能踩在節(jié)奏上走出漂亮的螺旋形了。這樣嘗試過后,再將標記和鼓撤走,幼兒和著音樂自然地走成了螺旋形,活動的難點被輕松的攻克了。接著,我點著了這卷好的炮仗,根據(jù)幼兒已有的經驗,他們很自然地做出了飄散、落地的動作,至此,其實幼兒已經學會了玩這個《卷炮仗》的游戲了,但是,自始至終,并不是由我來告訴他們怎么玩這個游戲、帶著他們走這個隊形,都是孩子們在自己已有經驗的基礎上,通過自身的探索完成的,充分發(fā)揮了幼兒的主體性,進行了自主的發(fā)展,并在游戲中得到了快樂。我始終將自己擺在幼兒的后面,做整個活動的推動者,充分發(fā)揮幼兒的主體性,啟發(fā)引導幼兒進行自主活動,進行了生動的師幼互動、生生互動?v觀整個活動過程,幼兒積極、主動,在不知不覺中進行著快樂的游戲。

  《卷炮仗》在課題開放活動中受到了南通市教科所馮衛(wèi)東所長和區(qū)同行的一致好評,并在南通市音樂組研究活動中對全市同行開放。通過本次活動的組織我領悟到,教學是一個雙向的過程,游戲的組織也同樣如此,教師要注重如何教,并關注到幼兒如何學,從而讓教不著痕跡,讓學輕松愉快,這才是真正好的教學。而要做到這一點,不斷的思與實踐才是正道。

小班游戲活動教案4

  設計思路:

  小班的孩子對圓形、正方形、三角形已有了初步的認識。在本次活動中,我根據(jù)本班孩子的年齡特點,以游戲的形式貫穿課堂,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。讓孩子們在玩的過程中進一步鞏固幼兒對圖形的認識,體驗游戲所帶來的快樂。

  一、活動目標:

  1、鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。

  2、能根據(jù)圖形的特征進行分類。

  3、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂。

  二、活動準備:

  1、布置圖形王國場景、各種大小顏色各異的圓形、正方形、三角形

  2、圓形、正方形、三角形門票、圓形、正方形、三角形的通道標志

  3、PPT、音樂、畫紙、漿糊

  三、活動過程:

 。ㄒ唬⿲牖顒,引起幼兒活動的興趣

  師:寶貝們,下午好。ɡ蠋熛挛绾茫。┙裉炝豪蠋煄銈內D形王國參觀、和圖形寶寶做游戲,你們想去嗎?(想)

  師:那我們就戴好門票開著小汽車出發(fā)吧!

 。ǘ┚毩暟磮D形特征進行分類

  1、師:寶貝們,你們看,圖形王國到了。你們想進去參觀嗎?(想)

  2、這里分別有圓形、三角形、正方形三個通道,請你們根據(jù)門票的`形狀,到相應的圖形通道前排隊。

  師:小朋友都很快的排好隊了,真棒!現(xiàn)在請你們互相幫忙檢查有沒有走對通道?

  3、教師小結,過通道。

  師:請你們舉起門票讓老師檢查一下,小朋友都能按票進園真棒!出發(fā)!

 。ㄈ﹨⒂^圖形王國,加深對圖形的認識

  1、師:ye!我們進來圖形王國咯。你們看,爸爸媽媽也到了圖形王國參觀哦,我們跟爸爸媽媽打聲招呼吧。ò职謰寢尯茫。

  2、展示環(huán)節(jié):幼兒表演歌曲,培養(yǎng)孩子大膽自信。

  師:今天爸爸媽媽來和我們一起上課,多好!我們表演首歌給爸爸媽媽看,好嗎?

  師:寶貝,你們唱得真好聽,我們表揚自己!

  3、通過游戲活動,復習認識圖形

  師:寶貝,梁老師知道你們最喜歡玩游戲了。那現(xiàn)在我們就玩一個“圖形大風吹”的游戲,你們喜歡嗎?(幼兒做雀躍狀)梁老師做風婆婆,請小朋友手拉手圍成圓圈,和風婆婆一起念兒歌:顏色大風吹,吹啊吹,吹什么?當你聽到風婆婆吹哪一種圖形就請戴有相應門票的小朋友吹到一邊去。明白了嗎?

  游戲:圖形大風吹

  教師小結:小朋友真聰明,都認識了三角形、圓形和正方形。我們玩游戲玩得有點累了,圖形姐姐請你們去看電影休息一下,好嗎?

 。ㄋ模皩μ柸胱,讓幼兒進行圖形特征對應練習

  1、師:圖形電影院到了,請你們找到和門票一樣形狀的椅子坐下來看電影(幼兒坐下后教師檢查并及時表揚嘿嘿!誰最棒!嘿嘿!我最棒!)

 。ㄎ澹┩ㄟ^看電影播放PPT展示圖形組合畫讓幼兒找圖形進行圖形辯認。

  1、師:今天我們看的電影是《圖形寶寶變變變》,你們在看電影的時候要保持安靜,看看電影里的圖形寶寶都變成什么,等會梁老師要考考你們哦!

  2、播放PPT,展示圖形組合畫,提問幼兒圖形寶寶變成了什么,由哪些圖形變出來的?

  師:你們瞧,這是什么東西?是由什么圖形組成的?你認識它們嗎?

  3、教師小結,并進行親子拼圖

  師:小朋友,圖形寶寶真能干,能變出這么多的東西來,你們也想不想變?(想)那好,梁老師發(fā)圖形和畫紙給你們,你們想想要變什么東西,然后去請爸爸媽媽幫忙一起把它拼貼到畫紙上,知道嗎?

小班游戲活動教案5

  活動目標

  1、學習認讀全班小朋友的名字,熟悉全班小朋友。

  2、學會在日常生活中通過認讀小朋友的名字區(qū)分各自的日常用品。

  活動準備

  1、平時將幼兒的名字貼在每個人的.個人用具上,引導幼兒認讀、記憶。

  2、將全班幼兒的名字寫成字卡。

  3、花一朵。

  活動建議

  該活動適宜安排在非正規(guī)教學活動的游戲時間中進行。

  1、帶領幼兒觀察毛巾架、杯架上每個幼兒的名字。

  2、交代游戲名稱和玩法:

  把幼兒名字卡片發(fā)到每個幼兒手上,教師擊鼓,幼兒傳花,鼓聲停時花傳到誰手上,他就問:“我的名字在哪里?”拿著他的名字卡片的幼兒即站起來說:“XX的名字在這里!

  3、幼兒熟悉玩法后,再將卡片打亂發(fā)給幼兒,繼續(xù)游戲。

  4、游戲結束,教師講評。幼兒將自己的名字卡片取回,貼在自己的小凳子上。

小班游戲活動教案6

  游戲目標

  1、感受推小車帶來的樂趣。

  2、學習推小型三輪車。

  3、掌握推小型車的技能,基本能控制小車。

  4、促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調性和靈活性。

  5、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  游戲準備

  手推車4輛

  游戲玩法

  1、幼兒先跟著“猴姐姐”聽音樂做各種動作,到猴山上采桃子。

  2、猴姐姐告訴小猴子們,小白兔媽媽病了,我們把采到的桃子用小型三輪車裝好推倒小白兔家送給小白兔媽媽。

  3、猴姐姐做示范動作,并提醒幼兒要注意的問題。

  4、幼兒進行游戲。

  游戲重點

  1、提醒幼兒不要推擠、排好隊、不爭搶。

  2、提示幼兒如何控制好小車。

  游戲反思

  整個活動中孩子們的參與性還比較強,比較遺憾之處就是,有些幼兒在活動的開展過程中,有時候很想表達自己的`想法,但是他們都沒能說出自己的想法,對于這類的孩子,在今后的活動開展的過程中,教師要多多關注,多給他們表達自己想法的機會。

小班游戲活動教案7

  奎屯市實驗幼兒園蘇天穎活動名稱:

  音樂游戲《開始和停止》

  活動領域:

  藝術領域

  活動意圖:

  小班幼兒年齡小,活潑好動,喜歡和老師一起參加各類游戲活動。但注意力不夠持久,自我控制能力較弱。根據(jù)小班幼兒年齡特點,我覺得在設計音樂游戲活動時,應注重給予孩子一些富有趣味的,參與欲望強烈的,同時也能培養(yǎng)幼兒一定規(guī)則意識和具有挑戰(zhàn)性的活動。因此,本次音樂游戲活動《開始和停止》,我根據(jù)音樂活動的需要,不斷變化自己的行為和角色,以引導著、合作者、鼓勵者和支持者的`身份,讓幼兒通過游戲活動大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗,提高幼兒的注意力和自我控制能力,感受音樂游戲帶來的快樂;顒幽繕耍

  1、通過玩音樂游戲,感知音樂開始和停止的特點。

  2、在游戲中,嘗試使用多種形式大膽表現(xiàn)音樂。

  3、感受音樂,體驗與同伴、教師一起游戲的快樂。

  活動重點:

  通過玩音樂游戲,感知音樂開始和停止的特點。活動難點:在游戲中,嘗試使用多種形式大膽表現(xiàn)音樂。

  活動準備:

  1、知識經驗準備:已了解了有些事物會在開始中突然停止。

  2、物質材料準備:音樂《開車舞》、《開始和停止》;圖形(紅、綠);自制汽車方向盤、小板凳。

小班游戲活動教案8

  活動目標:

  1、用拖拉玩具進行繞障礙走,能保持身體平衡。

  2、培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調性及耐心、細心等良好的個性品質。

  3、提高空間方位知覺的準確性。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動重點:幼兒練習拖物走,能保持身體平衡,培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調性及耐心、細心的.品質。

  活動難點:用沒底的鞋盒拖物走,提高空間方位知覺的準確性。

  活動準備:

  1、幼兒人手一個小皮球。

  2、幼兒人手一個去底的鞋盒,并系上一根長繩供拖拉用。

  3、四個輪胎。

  活動過程:

  一、熱身活動:游戲"小孩小孩真愛玩"。

  1、原地跑一跑。

  2、摸摸墻上的"小鳥"走跳回來。

  3、看看水池里的小魚跑回來。

  二、游戲"拖小豬"。

  1、交待游戲名稱和玩法:"今天我們玩一個游戲叫'拖小豬',老師這大框里裝的皮球就是小豬。"2、示范玩法。強調鞋框的套法。

  3、"小豬"跑了(將小皮球迅速拋向四周)請寶寶們去追一只"小豬",追到后用鞋框套住"小豬"后拉繩向前走,自由的玩一玩。注意拖框時不要讓"小豬"跑出框外。如果"小豬"不聽話,跑出來,請寶寶們趕快把"小豬"放進框里,然后繼續(xù)玩。老師巡回指導,并運用語言激發(fā)幼兒活動興趣,提醒幼兒向前拖時不要碰到別的小朋友,要會謙讓。

  4、將"小豬"拖回原位,站成六列縱隊。

  5、"拖小豬"繞輪胎比賽:幼兒用鞋盒框套住"小豬"后,聽老師口令"拖小豬"分蘋果組和香蕉組向前走,繞過隊列前方五米處的輪胎回到原位。選出每組的優(yōu)勝縱隊,再次進行比賽。游戲中提醒幼兒拖框時要會謙讓,不要碰到別的小朋友。

  三、帶領幼兒做放松運動。

  教學反思:

  游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學課。

小班游戲活動教案9

  活動目標:

  以肢體動作來表現(xiàn)繞彈簧過程及其彈跳特性。能兩兩合作,協(xié)同游戲。

  活動準備:

  較為寬敞的場地。準備活動時重點活動腳部。

  活動過程:

  小彈簧跳一跳。

  ——小彈簧會蹦蹦跳,我們像小彈簧那樣來蹦一蹦、跳一跳。

  ——教師和幼兒一起跳一跳,活動身體。

  繞個彈簧跳一跳。

  ——小彈簧是一圈一圈繞起來的。我們先像小彈簧那樣繞一繞,再來跳。

  ——引導幼兒在原地繞上幾圈,然后往上蹦跳。

  按按按,跳跳跳。

  ——我們都已經繞成會跳的`小彈簧了,按下去,就會跳起來。按得輕,跳得低;按得重,跳得高。

  ——教師邊講解,邊做動作。

  ——教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳。按得輕,跳得低,按得重,跳得高。跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小彈簧。幼兒跟念,并做跳躍動作。

  ——幼兒兩兩結伴,你按我跳,我按你跳。可以按肩膀、頭部等處,被按者一被按拍,立即往上跳。

  活動結束:

  根據(jù)幼兒游戲情況,反復游戲若干次。

小班游戲活動教案10

  活動目標:

  1、能夠根據(jù)內容做動作。

  2、知道遵守游戲的規(guī)則。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。

  活動準備:

  1、體驗與同伴共同游戲的快樂。

  2、《找小貓》歌曲磁帶,貓媽媽頭飾。

  3、幼兒用書第三冊第38——39頁。

  活動過程:

  1、談話,導入:“今天老師要和小朋友們做一個有趣的游戲,你們愿意參加嗎?”

  2、老師向幼兒介紹游戲的具體玩法,及注意的游戲規(guī)則。

  (1)教師戴上貓媽媽的頭飾,并學一學貓的叫聲,說:“我是貓媽媽,今天我要和我的孩子們來做游戲,我的孩子們在哪兒呀?快點來吧!”(激發(fā)孩子們對游戲的興趣,幼兒們爭先恐后地圍著貓媽媽愿意當“小貓”。)

  (2)老師說:“我的`小貓是怎樣叫的?怎樣走路的?”讓孩子們自由表現(xiàn),再請幾名表現(xiàn)好的幼兒學一學小貓叫以及走路靜悄悄的樣子,老師對大膽表現(xiàn)的幼兒給予表揚和鼓勵,激發(fā)全體幼兒一起學小貓走路的動作。然后,老師一邊做動作一邊清唱歌曲,引導幼兒初步了解歌曲的內容和動作。

  (3)請幼兒一起跟老師做動作學小貓走路,幼兒學會了之后,由老師清唱歌曲,幼兒配合歌曲做動作。

  當老師唱到“找個地方躲躲好”時,提示幼兒要輕輕蹲在椅子旁邊或后面、門后面、桌子底下等地方。

  當唱到“一會兒媽媽就來找”時,貓媽媽摸到“小貓”的頭小貓就被找到了,就要回到椅子上坐好。

  (在孩子躲藏時提醒孩子們要小心,不要碰傷自己,也不要撞了其他小朋友。)

  (4)向孩子重點交代清楚游戲的規(guī)則:一定要聽清歌詞的口令,當唱到“躲躲好”時才能藏,在躲時注意動作輕輕的,盡量不要讓小椅子和桌子發(fā)出很大的響聲,“小貓”躲好后不能亂動和發(fā)出聲響。

  3、老師和幼兒一起按規(guī)則玩游戲“找小貓”。

  (1)教師清唱歌曲引導幼兒分組玩游戲。

  將幼兒分成幾組(每組人數(shù)為8人左右),教師清唱歌曲,分別和每組的孩子做一邊游戲,以便讓幼兒進一步熟悉游戲的規(guī)則,注意照顧到全體幼兒。

  游戲時請每組幼兒四散站在場地的中間,教師提醒幼兒模仿小貓走路的時侯要輕輕的,要與同伴之間保持一定的距離;在“小貓”躲藏時,教師要放慢速度唱,待全體幼兒都躲好后,再唱歌曲的最后一句。(教師隨時提醒幼兒注意安全,注意游戲的規(guī)則。)

  (2)教師引導全體幼兒聽音樂按規(guī)則玩游戲。

  第一遍游戲由教師扮演“貓媽媽”,幼兒扮演“小貓”,待幼兒熟悉音樂之后,可以請幼兒當“貓媽媽”反復進行游戲。

  4、游戲結束

  “貓媽媽”提示幼兒:“孩子們,今天跟媽媽一起做游戲開心嗎?”幼兒回答:“很開心!”“現(xiàn)在覺得有點累了,跟媽媽到外面吹吹風、休息一會兒好嗎?”幼兒回答后老師和幼兒繼續(xù)學貓走路的樣子,一起走出活動室。

  5、活動延伸:沒有盡興的孩子可以在戶外繼續(xù)玩,可以躲到樹后等地方,為了增加樂趣可以請找到的“小貓”唱支歌。

  活動反思:

  在整個教學活動中,讓孩子在輕松愉悅的游戲氛圍中學會了按游戲規(guī)則與小伙伴共同游戲。

小班游戲活動教案11

  活動目標:

  1、 復習以某一物體為中心,認識上下、前后、里外的空間方位。

  2、 通過環(huán)境的創(chuàng)設,激發(fā)幼兒活動興趣。

  3、 學習句式:我在╳╳上(下…)發(fā)現(xiàn)(抓到了)一只老鼠。

  4、 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  活動準備:

  1、 黑貓警長頭飾,白貓警士頭飾若干(與參加的幼兒人數(shù)相等)老鼠玩具若干(是幼兒人數(shù)的2-3倍)其中一大老鼠作為“鼠大王”,《黑貓警長》的音樂帶。

  2、 創(chuàng)設環(huán)境:老鼠偷糧打劫場面:內設糧倉(紙盒)制,糧袋數(shù)個,椅子五、六把、方桌一張,這些物體的上下左右布滿老鼠,“鼠大王”在中間指揮。

  活動過程:

  1、 談話導入游戲,分配游戲角色,老師扮黑貓警長,幼兒全部扮演白貓警士。

  2、 “接電話”進入情境,黑貓警長:“剛才接到╳地方打來的電話,說有老鼠偷吃糧食,我們派白貓警士們先偵察 一下敵情,記住,偵察敵情時不驚動老鼠!

  3、 白貓警士進入創(chuàng)設的場景中,偵察后需向警長報告敵情,教師著重指導匯報時的正確表達。

  “我在╳╳上面(下……)發(fā)現(xiàn)(抓到了)一只老鼠

  4、 黑貓警長:“情況火急,白貓警士們快去抓老鼠吧!”

  白貓 警士聽到命令后立即到布置的場景中去抓老鼠。每位白貓警士抓到一只老鼠后方回到警長面前報告,在音樂背景下活動。

  5、 黑貓警長“緊急集合,白貓警士們你們

  真能干在不同的`位置找到了老鼠,黑貓警長對你們的表現(xiàn)很滿意!

  活動反思:

  整個活動的效果是比較成功的,在整個活動中,幼兒一直處于比較興奮的狀態(tài),這種狀態(tài)主要是教師的情景設計滿足幼兒學習的愿望,達到了“玩中學、學中玩’的教育理念,活動中教師扮演的黑貓隊長,不僅從角色中能符合活動的情景,同時黑貓隊長的角色位置能夠較好的控制整個活動。幼兒扮演的白貓警士同樣讓每一個幼兒欣喜若狂,因為他們喜歡這個動畫片,喜歡動畫片中的黑貓警長和白貓警士們,活動中的幾個環(huán)節(jié)處理較好,如:為了讓幼兒能夠充分說出我在╳╳上 (下…)發(fā)現(xiàn)(抓到了)一只老鼠。

  第一次教師使用了語言指導策略“為了不讓老鼠發(fā)現(xiàn),我們要先進行偵查,偵查時腳步要輕,發(fā)現(xiàn)老師要馬上回來報告”,利用這種策略及控制幼兒發(fā)生亂跑亂叫的現(xiàn)象,同時給幼兒創(chuàng)設了說句式的機會,孩子們的表現(xiàn)相當好,第一次的偵查都是輕輕的在屋內的每一個角落看,有的幼兒還打開抽屜進行檢查,當發(fā)現(xiàn)老鼠后,都悄悄地跑到黑貓警長那進行報告;顒又薪處熋恳徊皆O計較好的幫助幼兒完成任務做好鋪墊。是幼兒能夠在非常愉悅的環(huán)境中掌握知識。今天活動同樣也存在一定的不足,由于陪伴教師教研,集體活動造成活動中幼兒過多,教師不能將每一個幼兒的發(fā)展情況了如指掌。有的幼兒沒有表現(xiàn)的機會。

小班游戲活動教案12

  《趕馬人》

  一、游戲目標

  1、訓練幼兒跑步。

  2、增加幼兒體力。

  二、游戲準備

  趕馬人和小馬的頭飾。

  三、游戲玩法

  1、教師先和孩子做熱身活動,活動孩子們全身的各個部位。

  2、老師要教大家一個新游戲的玩法,出示頭飾,這就是游戲中的`兩個角色,這兩個角色是什么啊?我們今天的游戲就是和馬有關系,你們想不想玩啊?

  3、今天玩的游戲名叫《趕馬人》,下面老師就把這個游戲的玩法講給大家聽。

  4、我們把班上的人數(shù)分成兩半,有一半扮演小馬,另一半就扮演趕馬人。

  5、游戲開始:聽教師口令做動作,教師說:“小馬,小馬,快快跑,得兒——駕!”

  6、扮演小馬的孩子們就像前跑去,趕馬人在后面模仿趕馬動作,向小馬前進方向跑去。

  7、教師說:“吁時!焙⒆觽円耐O聛,孩子們互換角色,游戲繼續(xù)開始。

  8、教師也可以請其他教師來一起做示范,這個游戲的玩法。

  9、分配頭飾戴好,那我們來玩游戲吧!要聽好老師的口令。

  10、游戲結束后,教師總結本次游戲進行的情況。

  四、游戲結束

小班游戲活動教案13

  活動目標:

  1、嘗試用不同材料把兩個朋友連在一起,學著協(xié)調地行走。

  2、感受和同伴、老師一起游戲的快樂。

  活動準備:

  1、數(shù)量充足的廢舊報紙(已經挖洞)、呼啦圈、馬夾袋、橡皮筋圈、大紙盒(可以鉆入兩個孩子)、硬紙板一張、皮球一個

  2、音樂:《找朋友》、《歡快的童聲》、《火車》

  活動過程:

  一、找個好朋友

  1、全體幼兒邊唱歌曲邊表演《找朋友》,兩兩結伴找到自己的好朋友。

  2、好朋友手拉手圍坐在老師的身邊。

  師:好朋友真好,我這里有一種特別的.辦法,它能讓好朋友不分開,象一個人那樣。

  二、好朋友不分開

  1、師出示制作的伙伴連,邀請一對好朋友嘗試連在一起。

  2、師:還有不同的方法嗎?

  邀請另一對好朋友試一試,用不同的連法把兩個好朋友連在一起。

  3、每對好朋友拿一張報紙進行嘗試。教師仔細觀察,鼓勵失敗的幼兒找出原因再次嘗試。

  三、好朋友一起走

  1、啟發(fā)幼兒怎么樣協(xié)調地走動。

  2、建議幼兒兩人一起喊“一二一”,步調一致地走動。及時表揚配合默契而不碰撞其他人的朋友組合。

  3、“好朋友一起走”的比賽:請一對對好朋友站在同一個起點上,用同一種連的方法進行比賽。(根據(jù)頭連、手連、腳連進行三次)

  四、探索其它材料的連接方法

  1、師:老師這里還有很多寶貝,一一出示馬夾袋、皮球、橡皮筋圈等,這些材料也可以幫助好朋友連起來,請你們開動小腦筋,用這些材料把好朋友和自己也連起來吧。

  2、鼓勵幼兒積極嘗試用不同的材料探索不同的方法把自己和好朋友連起來。

  彩帶DD每人抓住一頭進行前進;

  呼啦圈DD兩個人一起鉆進圈里,一前一后前進;

  橡皮筋圈DD模擬兩人三足的樣子把腳套進去,兩個人一起前進;

  大紙箱DD兩個幼兒一起鉆進去,把盒子套在身體上,一起前進,

  馬甲袋DD兩個孩子把腳伸進去,各自拎好馬甲袋的一個拎攀,一起前進;

  硬紙板DD兩個孩子頭頂著紙板一起前進;

  橡皮筋DD把長長的橡皮筋纏在兩個人的腰里,一起前進;

  皮球DD胸口貼著胸口抱著一起前進;

  3、請幼兒換著玩一玩,試試剛剛沒有玩過的材料,體驗不同玩法帶來的樂趣。

  五、結束部分:

  師:小朋友,剛才我們兩個兩個好朋友連在一起,現(xiàn)在我們所有的好朋友都連起來做一列小火車開到外面去玩吧。(師幼在音樂聲中開著火車出發(fā))。

小班游戲活動教案14

  活動目標:

  1、在優(yōu)美抒情的氛圍中感受音樂旋律及歌詞。

  2、通過師生分別扮演“寶寶”和“星星”的不同角色,掌握歌曲的情緒及內容。

  3、能體會“寶寶”在夜晚數(shù)星星的愜意之情。

  4、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。

  5、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  活動準備:

  1、教室內各處可懸掛大大小小的星星。

  2、玩具小男孩娃娃一個。

  活動過程:

  一、談話導入。

  1、提問:“小朋友你們喜歡星星嗎?(喜歡)那你們知道星星是在什么時候出現(xiàn)的嗎?(晚上)那你們知道天上有多少顆星星嗎?”

  2、現(xiàn)在請小朋友們跟著老師一起去數(shù)星星吧。ㄒ魳罚洪W爍的小星)

  3、你們數(shù)清楚了嗎?

  二、在情境中理解歌詞。

  1、“有個小寶寶啊,他也在晚上數(shù)星星,那他數(shù)清楚了嗎?我們一起來聽聽看!

  2、聽老師唱歌曲兩遍。

  3、“小寶寶是怎么數(shù)星星的呀?數(shù)星星的動作應該怎么做?”幼兒嘗試做數(shù)星星的動作。

  4、小寶寶啊,他數(shù)來數(shù)去也數(shù)不清!边@個數(shù)不清的動作你想怎么做?

  三、游戲:數(shù)星星

  1、老師做“小寶寶”,其余幼兒做“星星”,小寶寶在“星星”中間邊走邊數(shù)。

  2、分角色玩游戲,可連續(xù)玩幾次。

  3、將“寶寶”數(shù)星星的愜意之情反饋給全班幼兒,集體扮演“小寶寶”數(shù)“星星”。

  活動反思:

  本課整體上的'效果還是不錯,孩子們在學習音樂的過程中享受音樂,課堂教學目標基本達成,不足的地方是有的個別的學生有時做一些課堂小動作,影響教學,其次是學生的主動性有些欠缺應該設計一些合作交流的環(huán)節(jié)。教師要認真反思,從教學環(huán)節(jié)設計入手,爭取減少走神的學生充分調動每個孩子學習音樂的積極性。

小班游戲活動教案15

  活動目的:

  1、練習在規(guī)定的范圍內四散躲閃地跑。

  2、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格。

  活動準備:

  1、在活動場地上畫一個大圓圈作池塘,在池塘外另畫一個圓圈作漁翁的家。

  活動過程:

  師:今天老師和小朋友要玩一個游戲叫做《捉魚》。在游戲里,小朋友要扮演小魚,而老師呢就是漁

  翁,F(xiàn)在老師邊學小魚游邊和老師學一首兒歌"小魚小魚游啊游,搖搖尾巴點點頭;向東游,向西游,游

  來游去真自由。"(讓幼兒邊做邊念幾遍,動作讓幼兒自己發(fā)揮,這個作為游戲前的準備運動)

  師:現(xiàn)在老師叫給大家說說這游戲這個游戲怎么玩。其實很簡單的。小朋友做小魚念兒歌,念完后,

  老師可說"漁翁來了",小魚就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的話,小魚沒水就會死了。如果被漁翁捉

  到的小魚就被漁翁帶到漁翁的`家里了。你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個洞只能躲

  一只小魚,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚來救你才可以動。當老師

  說"天黑了,漁翁要回家了"游戲就結束了,老師就要看看,還有幾只小魚還沒被抓到。

  1、老師帶領幼兒游戲,然后請一個幼兒來扮漁翁。老師在旁觀察,

  如幼兒有不遵守游戲規(guī)則,老師給以指出糾正。

  2、可以有兩名漁翁,增加游戲難度。

  3、活動次數(shù)可臨時根據(jù)活動時間、幼兒活動量調整,至少兩次。

  4、活動間隔時可表揚一些表現(xiàn)好的幼兒,并可對能力較差的幼兒進行鼓勵。

  師:剛才游戲時,我發(fā)現(xiàn)小朋友表現(xiàn)的特棒,抓到了很多只小魚。還有沒被抓到的這些小魚,他們

  都很厲害,我們給他們鼓鼓掌。其他這次被抓的小魚我們也不要灰心,我們再完一次好么?

  活動結束,放松身體

【小班游戲活動教案】相關文章:

小班游戲的活動教案04-01

小班建構游戲活動教案07-16

幼兒小班游戲活動教案11-17

幼兒小班游戲活動教案08-02

小班語言游戲活動教案04-01

小班親子游戲活動教案08-31

小班游戲活動教案三則07-28

關于小班游戲活動的教案10-21

小班游戲活動《和紙杯做游戲》教案08-15

小班游戲的活動教案15篇04-01