幼兒園大班上學(xué)期《會爬高的蝴蝶》教案
游戲內(nèi)容:科學(xué)游戲《會爬高的蝴蝶》 觀察要點(diǎn):通過實(shí)驗(yàn),探索讓紙蝴蝶會爬高的方法,了解摩擦生電的秘密;顒颖尘埃哼@是《動感天地》主題中的一個科學(xué)游戲,主題的大目標(biāo)是通過引導(dǎo)幼兒進(jìn)行各種有關(guān)運(yùn)動的小實(shí)驗(yàn),激發(fā)幼兒對物體的各種運(yùn)動現(xiàn)象產(chǎn)生興趣。而《會爬高的蝴蝶》這個科學(xué)小游戲,是以紙蝴蝶與繩子的相互摩擦生電而產(chǎn)生了向上爬的現(xiàn)象,可以說是主題目標(biāo)的一個延伸活動。
觀察記錄:
游戲開始了,洋洋和皓皓來到了科學(xué)區(qū),兩個人選擇材料,開始制作《會爬高的蝴蝶》。皓皓拿了一張紙,開始畫蝴蝶并用蠟筆涂上漂亮的顏色。皓皓畫好蝴蝶不動了。我問:“怎么了?”皓皓說:“我忘了,蝴蝶畫完還要怎么做了?”我指了指墻上的示意圖并說:“你看看示意圖里下一步要做什么?”一邊的洋洋說:“我知道,要把剪下來,還要貼上吸管、穿上線呢。我說:“洋洋你說得很對,你都會看示意圖了。洋洋這個辦法很好,皓皓也可以看著示意圖來制作!毖笱蠛宛├^續(xù)制作,只見兩個孩子邊看示意圖邊制作,終于蝴蝶制作好,線也穿好了,現(xiàn)在開始要試驗(yàn)了。皓皓拿著制作好的蝴蝶不知道要怎樣玩?我說:“你看看洋洋是怎么玩的?”只見洋洋拿著蝴蝶,將蝴蝶一邊的線掛在墻上釘子上,然后開始拉著兩根線依次前后拉,小蝴蝶爬上去了,洋洋開心的說:“老師,我的蝴蝶爬上去了!笨吹窖笱蟮某晒,皓皓也模仿著洋洋的玩法開始嘗試了。可是洋洋的蝴蝶沒有很快的爬上去?吹竭@時,我說:“皓皓的你的蝴蝶怎么沒有爬上去啊!”皓皓說:“我也不知道,我看到洋樣也是這樣做的呀!蔽覍ρ笱笳f:“你來試試皓皓的蝴蝶看看能不能爬上去。”洋洋接過皓皓的蝴蝶開始實(shí)驗(yàn),只見小蝴蝶一會就爬上去了。我說:“皓皓,你看你的蝴蝶是沒問題的,是能爬上去的。那為什么你玩的時候,蝴蝶就不會爬呢?你有沒有發(fā)現(xiàn)洋洋玩的時候手是怎樣的?”皓皓說:“好像比我用力,他的線拉得很直、很快!蔽艺f:“對啊,原來讓蝴蝶爬上來與我們實(shí)驗(yàn)的方法有關(guān),力氣越大,繩子拉得緊,繩子和蝴蝶之間的摩擦就大,蝴蝶就會很快爬上去。力氣小,線拉不直,蝴蝶就爬得慢,或者不動!甭犃宋业脑捄螅┯謬L試了一次,這次成功了?墒莾蓚人玩了一會似乎沒有興趣了。我說:“除了把蝴蝶的一頭線掛在釘子上玩這個游戲,還可以在哪里玩?”他們看了看四周說:“老師可以用小椅子背來游戲,門的把手也可以!蔽艺f:“你的方法行不行,一會你們再去試一試,看看他們在不同的地方小蝴蝶爬高有什么不同?”聽了我的話,兩個孩子去換不同的地方去實(shí)驗(yàn)。
幼兒行為分析:
、卑咐邪l(fā)現(xiàn)幼兒對《會爬高的蝴蝶》這個游戲很感興趣,能力強(qiáng)的幼兒和能力弱的幼兒之間存在差異。對于能力強(qiáng)的洋洋能很快的掌握實(shí)驗(yàn)的方法進(jìn)行游戲,而能力弱的皓皓對于制作的方法還是不太了解。
⒉雖然后面兩個幼兒都能進(jìn)行實(shí)驗(yàn)了,但對于科學(xué)原理還是不知道的,需要老師的進(jìn)一步的提煉。
⒊孩子們只會最基本的玩法,還不能感受小蝴蝶在不同地方爬的不同變化。
教育策略與建議:
結(jié)合以上情況的分析,我運(yùn)用了一些教育策略來解決。
、边\(yùn)用語言提示、示意圖暗示,激發(fā)幼兒自主游戲。
對于大班孩子來說,我們要培養(yǎng)孩子自主學(xué)習(xí)的能力。因此在指導(dǎo)方面,老師不是直接介入告訴幼兒怎樣做,而是用語言的提示,引導(dǎo)能力弱的幼兒向同伴學(xué)習(xí)。案例中皓皓在不知道怎樣繼續(xù)制作時,老師用語言提示孩子可以像成功的同伴學(xué)習(xí),皓皓獲得了制作的經(jīng)驗(yàn)。此外,利用實(shí)驗(yàn)的示意圖,為幼兒的自主學(xué)習(xí)提供了一些暗示的作用,實(shí)驗(yàn)圖示間接的'指導(dǎo)了幼兒的自主游戲。
、策\(yùn)用對比法,幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn)。
在案例中,當(dāng)皓皓的蝴蝶沒有爬起來時,老師沒有直接給幼兒做演示,而是請成功的洋洋給皓皓示范,在兩次實(shí)驗(yàn)不同效果的對比下,引發(fā)皓皓思考其中的原因。這種對比的方式,會讓幼兒更加清楚、加深記憶。此外,老師及時梳理幼兒說出來的經(jīng)驗(yàn),幫助幼兒理清思路,有助于經(jīng)驗(yàn)的提升。
、臣(xì)心的觀察,調(diào)整游戲的玩法,拓展幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。
在區(qū)域游戲指導(dǎo)過程中,教師的觀察也是很重要的。在幼兒都能成功的讓自己的小蝴蝶爬高以后,應(yīng)該說游戲的目標(biāo)已經(jīng)達(dá)成了,此時老師觀察到幼兒的興趣開始變淡了。為了調(diào)動幼兒的興趣,進(jìn)一步提升幼兒的經(jīng)驗(yàn),就需要老師對游戲的玩法進(jìn)行調(diào)整。在案例中,老師用語言:“除了把蝴蝶的一頭線掛在釘子上玩這個游戲,還可以在哪里玩?”這個問題的提出引發(fā)了幼兒去思考新的游戲玩法。老師接著說:“看看在不同的地方小蝴蝶爬高有什么不同?”這個問題給幼兒一個新的游戲觀察要求,為拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn),提供了支持。
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