實用的大班教案合集7篇
在教學工作者實際的教學活動中,往往需要進行教案編寫工作,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么應當如何寫教案呢?以下是小編收集整理的大班教案7篇,歡迎閱讀與收藏。
大班教案 篇1
活動目標:
1、初步學習朗誦詩歌,理解是詩歌中的事物形象。
2、引導幼兒在理解詩歌的基礎上嘗試訪編,發(fā)展其想象及語言表達能力。
3、感受詩歌的語言類、意境美,萌發(fā)探索自然的愿望。
活動準備:
1、寫有“風”漢字的頭飾。
2、藍天背景圖,各種形狀的云彩圖片。
3、磁帶、錄音機。
活動過程:
一、傾聽風聲,用游戲引出主題
1、師:聽!這是什么聲音?(播放風聲)呼…呼…(風)。師生,共同游戲,師扮“風兒”,幼兒扮演各種物體隨風做各種肢體動作。如:風吹樹、風吹花、風吹風車等等。
2、師:如果風兒遇到云彩,云彩會怎么樣?(幼兒用肢體自由表演)
云彩遇到風兒,還會發(fā)生更有趣的事情。今天,王老師給小朋友們帶來了一幅圖。
二、依次用教具演示詩中“云彩變化過程”,讓幼兒理解并同時欣賞詩歌。
1、(1)師操作教具:把兩種不同形狀的云拼成小白船的形狀
師:吹呀吹,風兒把云彩變成了什么?(小白船)
師生共同編出詩中語言:吹呀吹,云彩變成小白船……遠處看不見
。2)師操作教具:幾片不同形狀的云拼成大獅子形象
師:吹呀吹,云彩又變成了什么?(大獅子)是什么樣子的?
。▎l(fā)幼兒根據圖片想象回答)
師生共同編詩中語言:吹呀吹,嚇得羊群都逃散(請個別幼兒模仿獅子的形象)
。3)師操作教具:出示胖娃娃的形象
師:吹呀吹,云彩又變成了什么?(胖娃娃)是什么樣子的?
師生:吹呀吹,……跟著太陽公公鬧著玩
2、進一步鞏固幼兒對詩歌的認識,并學習朗誦詩歌
師:風兒真有本事,它把云彩變成了這么多的形狀。我們把這些有趣的變化連起來就是一首好聽的詩歌,它的名字叫《云彩和風兒》
。1)欣賞配樂詩朗誦,感受詩歌的意境美
。2)教師和學生一起邊看圖邊說詩歌
。3)引導幼兒用動作表現詩歌內容
3、游戲:“云彩和風兒”嘗試訪編詩歌
師:云彩真有趣,變出這么多的形狀。小朋友們我們也來做一次云彩,一起變出更多的東西好嗎?我是“風兒”,你們是“云彩”,在天空中飄呀飄。一陣風后,云彩要做一個造型,并且說“我變的是誰,在干什么?”
三、師小結,結束活動。
大班教案 篇2
活動目標:
欣賞歌表演《螞蟻》,感知理解歌曲的內容,聯(lián)系唱準歌曲中的附點音符。
根據歌詞內容,探索表演螞蟻搬豆的動作,體驗多人合作表演抬豆子動作。
能與同伴合作分角色表演,知道人多力量大的道理。
活動準備:
幼兒會念兒歌逗螞蟻;螞蟻圖片等
活動過程:
朗誦兒歌《逗螞蟻》,引出主題。
——師(出示螞蟻圖片):看,螞蟻來啦,我們一起來念念螞蟻的兒歌,(師生一起念兒歌“逗螞蟻”)
——師:我們再來聽一首《螞蟻》的歌。
分段欣賞情景表演《螞蟻》,初步感知內容。
——幼兒觀看情景表演第一段,師提問:你看見了什么?小螞蟻發(fā)現了什么?他們是怎樣做的?
——幼兒觀看第二段,師提問:小螞蟻是怎樣把豆子搬回家的?
——師:為什么一只螞蟻搬不走,許多螞蟻就能把豆子抬回家呢?這告訴我們一個什么道理呢?(人多力量大)
分段學習歌曲,探索表演動作。
——再次分段欣賞情景表演,教師鼓勵幼兒跟唱歌曲第一段,感知歌曲旋律。
——教師帶領幼兒一起學唱第一段歌詞,重點引導幼兒唱準附點音符。
——啟發(fā)幼兒想一想:小螞蟻用力搬也搬不動,小螞蟻是這樣用力的,可以怎樣唱?
——師:怎樣做動作呢?師帶領幼兒邊唱歌邊表演第一段動作。
——用同樣的方法,先欣賞第二段情景表演,再引導幼兒用稍輕、稍慢的語氣歌唱,最后引導幼兒仿編第二段歌詞的動作,啟發(fā)幼兒與同伴一起模仿抬豆子的體態(tài)動作。教師帶領幼兒邊唱邊練習表演第二段的動作。
表演歌曲活動。
——鼓勵幼兒隨著音樂邊唱邊表演。
大班教案 篇3
動作建議
第1-4小節(jié):聽前奏作游戲前準備
第5-6小節(jié):行走動作
第7-8小節(jié):身旁攤開雙手,作詢問對方狀
。ǖ9-10小節(jié)同第5-6小節(jié);第11-12小節(jié)同第7-8小節(jié))
三段中,蛇出來,鱷龜出來,怪獸出來依據經驗進行個性化動作表現
第13-16小節(jié):雙手張開放嘴邊做吃的動作
第17-20小節(jié):做不怕的個性化動作
。ǖ诙瓮13-20小節(jié)動作)
。ǖ谌巍肮肢F中毒嘍”作扔東西動作)
注:最后一遍結尾“追逃音效”可根據孩子經驗及活動中出現的現狀作兩人追逃或單人逃動作。
游戲玩法建議
1、建議坐成單圈,面向圓心,在單圈內玩。
2、“蛇”、“鱷龜”、“怪獸”分別在開始游戲前由老師指定,必須在幼兒不知情情況下,增加游戲趣味,當音效出來,幼兒則四處躲閃至圈上座位躲起來。
3、“蛇”、“鱷龜”、“怪獸”音效結束時,他們停住腳步,與他們面對面的幼兒就是“蛤蟆爺爺”。
4、游戲分三段,先分段組織游戲,最后可將三段連起來完整游戲。
二、教學活動建議
【活動目標】
1、在故事情節(jié)引導下,跟隨音樂玩“蛤蟆歷險記”游戲。
2、根據故事情節(jié)記憶游戲順序,并能在游戲中,用“我要吃掉你…‘我不怕、我不怕、我的秘訣是xx”對話來展開濤戲。
3、在充滿趣味的律動游戲中體驗故事不同角色情感,享受游戲的快樂。
【活動過程】
1、繪本導入,回憶故事主要情節(jié)及順序。
(1)說一說《蛤蟆爺爺的秘訣》的故事及主要內容及順序。
(2)帶著對第三個秘訣的猜測進入游戲。
2、充分學習,引發(fā)幼兒隨樂隨情境展開游戲。
(1)學習第一段游戲。
、俳處熾S樂示范蛤蟆走等動作、語言,引發(fā)幼兒觀察、反饋和模仿。
、谟變郝燗段音樂一起練習、自然啟動,并跟隨音樂節(jié)奏和動作加入“饑餓的敵人在哪里”的語言。
、劢處煱纭吧摺保l(fā)“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上),讓幼兒了解由蛇“指定”爺爺白則,進行角色間“我要吃掉你,我要吃掉你”,“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的又及動作練習。
、苈牎吧摺币魳泛虰段音樂練習對話、動作,幫助幼兒梳理第一段游戲內容,進一步了解游戲內容及規(guī)則。
、萃暾M行第一段游戲。
(2)學習第二段游戲。
、龠w移第一段游戲經驗,出現“鱷龜”音樂,將“蛇”替換,引導幼兒表現鱷龜和機智的個性化動作。
②悄悄指定“鱷龜”,完整進行第二段游戲。
(3)學習第三段游戲。
①遷移第一、二段游戲經驗,依據故事情節(jié),引導幼兒體驗當故事情節(jié)發(fā)生變化后而帶來游戲規(guī)則的變化。
、谝龑в變合胂蠊肢F抓住蛤蟆爺爺后小蛤蟆的做法,能大膽用語言和動作來表現。
、矍那闹付ā肮肢F”,完整進行第三段游戲。
3、完整游戲,體驗故事的完整感和連貫游戲帶來的挑戰(zhàn)和愉悅。
(1)伴隨音樂,將三段游戲連起來,完整游戲,鼓勵幼兒運動多種感官大膽表現。
(2)梳理三個秘訣,讓幼兒對第三個秘訣進行發(fā)散。
(3)回歸到圖畫書,講述故事結尾,揭示第三個秘訣。
三、友情提示
1、建議活動前花15分鐘左右時間講述改編的《蛤蟆爺爺的秘訣》故事。
2、建議幼兒有“丟手絹“游戲中追逃的經驗。
大班教案 篇4
活動目標
能用歡快的聲音演唱歌曲,唱準高音部分,并能自如地接唱。
能根據歌曲的情緒特點,創(chuàng)編有趣的動作自由的表現歌曲。
在演唱自己名字的過程中產生自豪感和愉悅感,體驗與同伴互動演唱的快樂。
活動準備
與歌曲內容相關的課件、歌曲圖譜一張
幼兒已了解過自己名字的寓意。
活動過程
一、情境入場,感知歌曲的旋律。
1.談話導入:說說我的名字。
2.創(chuàng)設情境,感知旋律。
"今天要來兩位外國小客人,讓我們聽音樂跳用熱烈的掌聲歡迎他們吧!"
二、結合課件,感知歌曲的特點。
1.播放課件,引出歌詞內容。
"第一位客人叫什么呢?""還有一位小客人,她叫什么名字?""客人們是怎樣介紹自己的?"
2.完整范唱,感知歌曲特點。
"湯米和卡秋沙要合作演唱,仔細聽!唱的最多是什么字?""他們唱歌的聲音聽起來怎么樣?用唱歌的形式向大家介紹自己的名字心情是怎樣的?"我們一起試著說說他們好玩的介紹吧!
三、利用圖譜,感知音階高低。
1.根據圖譜,幼兒朗誦歌詞。
2.觀察圖譜,練習唱準音高。
"為什么這些小氣球有的高有的低?哪一個氣球飛得最高?""怎樣演唱?我們來試試。""唱完米字緊接著唱的是什么?"
3.完整演唱,表現歌曲情緒。
四、參與游戲,體驗演唱快樂。
1.探索仿編,唱唱自己的名字。
2.快樂游戲,體驗歌唱的樂趣。
游戲玩法:當大屏幕里的照片滾動起來,幼兒一起倒數:3、2、1,停止?jié)L動,屏幕出現兩名幼兒的照片:這是誰?請大家一起唱出他們的名字。
教師采訪被唱到名字的`幼兒:大家在唱你們名字的時候,你們的心情是什么樣子的?
3.接唱游戲,感受歌曲和游戲帶來的快樂
大班教案 篇5
活動目標:
1.利用石頭及輔助材料制作石頭打擊樂器,根據石頭打擊樂器的不同
音色選配圖譜并演奏。
2.嘗試創(chuàng)造性地用多種方法演奏一種樂器,體驗創(chuàng)造性演奏的成就感。
3.樂于參加活動,愿意大膽表現,體驗節(jié)奏活動的樂趣。
活動準備:
1.大小不同的石頭;木糖醇盒、喜糖盒、礦泉水瓶、筷子、勺子、水彩筆等輔助材料。
2.樂曲《土耳其進行曲》、樂曲圖譜。
活動過程:
1.玩石頭,利用輔助材料制作石頭打擊樂器。
(1)探索運用不同方法利用石頭及輔助材料制成石頭打擊樂器。
(2)說一說、試一試石頭樂器的演奏方法,并發(fā)現不同的石頭樂器有不同的音色。
①師:請你說一說你用了什么方法做成了小樂器?發(fā)出的是什么聲音?
、诟兄獦菲髀曇舻膹姾腿酢
2.根據石頭樂器的音色選擇匹配的圖譜,為樂曲伴奏。
。1)欣賞樂曲,并用肢體動作表演。
。2)為圖譜選擇合適的石頭樂器。
。3)利用石頭樂器進行完整演奏。
。4)交換樂器演奏。
3.嘗試運用多種方法演奏一種樂器為樂曲伴奏。
(1)探索“石子盒”的多種演奏方法。
師:你能用不同的方法來演奏嗎?聽聽不同的演奏方法發(fā)出的聲音一樣嗎?
。2)幼兒展示不同的演奏方法。
師:你用的是什么方法?它發(fā)出了什么聲音?
。3)嘗試用“石子盒”的多種演奏方法為樂曲伴奏。
4.活動延伸:將石頭打擊樂器投放到班級表演區(qū),讓幼兒探索更多的演奏方法并為樂曲伴奏。
大班教案 篇6
教學目標:
1、學會演唱歌曲,嘗試仿編歌詞。
2、激發(fā)幼兒快些長大的愿望。
重點難點:
學會演唱歌曲,嘗試仿編歌詞。
教學準備:
樂錄音帶
教學過程:
一、聽故事。
1、教師將歌詞改變成故事:有一個男孩叫亮亮,有一個女孩叫芳芳……
2、提問:
故事里面到了誰?
亮亮長大了要什么?
芳芳長大了要什么?
二、欣賞歌曲。
1、播放歌曲錄音。
2、提問:歌曲里都唱了些什么?
3、教師與幼兒一起總結歌詞。
三、學唱歌曲。
1、教師將幼兒按男孩女孩分組,男孩扮亮亮,女孩扮芳芳。
2、教師帶領幼兒,不加伴奏,分角色對唱。
3、教師彈琴伴奏,帶領幼兒分角色對唱。
4、播放歌曲錄音,教師帶領幼兒跟錄音分角色對唱。
四、自編歌詞。
1、教師引導幼兒說一說:小朋友們長大后想做什么?
2、教師幫助幼兒將他們的想法仿編成歌詞,并試著唱一唱。
大班教案 篇7
活動目標
1、理解童話故事內容,感知一波三折有趣的故事情節(jié)。
2、積極參與討論,知道水從哪里來。
3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
4、領會故事蘊含的寓意和哲理。
5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
活動重難點
1、活動重難點:理解故事情節(jié)和內容,感知一波三折有趣的故事情節(jié)。
2、指導要點:通過圖文結合、啟發(fā)提問、討論等方式讓幼兒理解作品。
活動準備
1、教學掛圖(或多媒體課件)。
2、一組是小熊、小鹿、山羊哭泣的圖片:一組是它們笑的圖片。
活動過程
1、出示圖片激趣。
提問:圖片上有誰?他們怎么啦?是什么事情讓他們又哭又笑?
2、初步感知故事。教師完成講述一遍故事。提問:故事名字叫什么?故事里有哪些小動物?它們?yōu)槭裁纯扪剑恐v了一件什么事?
3、分段理解故事?磮D分段欣賞故事,理解故事內容。
(1)出示圖片一,講述故事開頭至“他心里一急,就哭了起來!
提問:小熊在做什么?(它在小河邊甜甜地飽喝了一頓,然后,舒舒服服地躺在河灘上休息。)
他想到了一件什么事?心情怎樣?
。2)出示圖片二,接著講述故事至“小鹿和小熊一起哭起來”
提問:小熊對小鹿說了些什么?小鹿是怎么回答的?聽了小鹿的話,小熊怎么說?
(3)出示圖片三,讓幼兒觀察。
提問:小熊和小鹿遇到了山羊,說了什么話?
山羊會怎樣回答呢?小熊又會問什么問題?(調動幼兒已有經驗與回憶進行遷移講述。)
教師:請你們仔細聽聽,故事里說的和你們說的一不一樣。
接著講述故事至“天上的雨水總有一天也會下完的呀”。
。4)出示圖片四,繼續(xù)講述故事至最后。
提問:小熊、小鹿和山羊為什么都哭了。
聽了它們話,狐貍表情怎樣?它是怎么做的?
教師:河里的、湖里的水會不會流完,天上的雨水會不會下完,小熊、小鹿和山羊為這些問題接二連三的哭。小狐貍為它們解決了難題,讓它們懂得水是不會流完,雨是不會下完的道理。
4、教師完整講述,幫助幼兒理解一波三折的故事情節(jié)與有趣。
提問:小熊提了哪三個問題?為什么小鹿、山羊聽了會又哭又笑呢?
小鹿、山羊、狐貍它們是怎樣笑的?(小鹿直笑、山羊笑個不停、狐貍笑得渾身發(fā)抖,可讓幼兒用動作表現。)
河里的、湖里的水從哪來?雨從哪里來?(引導幼兒按順序用故事里的語言回答。)
5、討論。
在我們的生活中,水有哪些用途?如何節(jié)約用水?(引導幼兒調動已有知識經驗用完整的用語言在集體面前講述。)
活動建議
1、鼓勵幼兒在區(qū)域活動中繼續(xù)進行角色表演,講述故事。
2、與家長一起
【大班教案】相關文章:
大班安全教案 大班《安全》教案08-22
大班的教案06-12
大班教案06-08
大班教案07-09
大班的教案04-12
大班綜合教案:京劇_大班綜合教案07-07
大班其他教案:夢_大班其他教案07-05
《我上大班了》大班教案11-15
大班其他教案:熱鬧的馬路_大班其他教案07-07
大班綜合教案:小英雄_大班綜合教案07-07