改進(jìn)動畫專業(yè)培養(yǎng)模式的若干建議分析論文
如今高校動畫專業(yè)的畢業(yè)生走向社會面臨一些尷尬的局面:一方面動畫行業(yè)急需動畫人才,另一方面畢業(yè)生卻難以找到適合自己的工作。這些現(xiàn)象的背后反映了動畫專業(yè)畢業(yè)生在專業(yè)技能與素養(yǎng)方面不能滿足當(dāng)今動畫行業(yè)的實(shí)際需要。因此,我們有必要反思現(xiàn)有的動畫教育模式,了解動畫行業(yè)的實(shí)際狀況,根據(jù)學(xué)生的個體差異與綜合能力制定多樣、具體的培養(yǎng)方案和授課模式。讓教師和學(xué)生都明確專業(yè)發(fā)展方向、技術(shù)素養(yǎng)與未來就業(yè)三者之問的關(guān)系,并以此來制訂我們的教學(xué)計劃,檢驗(yàn)我們的教學(xué)成果。我們需要不斷總結(jié),不斷創(chuàng)新,提高每一個教學(xué)環(huán)節(jié)的質(zhì)量,最終達(dá)到向社會輸送高質(zhì)量動畫人才的目的。要達(dá)到以上目標(biāo),應(yīng)該從兩個方面入手。
1學(xué)科設(shè)置
現(xiàn)在高校的動畫專業(yè)培養(yǎng)計劃界定都較為模糊、空泛,我們經(jīng)常會看到類似這樣的定義:本專業(yè)以美術(shù)設(shè)計、影視、動畫原理、計算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計,培養(yǎng)學(xué)生在影視媒體、廣告媒體、影視包裝、二維動漫、三維動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、交互式媒體等影視動畫和計算機(jī)動畫設(shè)計制作等方面的素養(yǎng)和能力。這種培養(yǎng)計劃的制訂看似全面,所學(xué)內(nèi)容廣泛,可深入實(shí)際就會暴露出學(xué)生所學(xué)不精,動手能力差的特點(diǎn),表面上知道不少,用到實(shí)處能力很差。所以我們要放眼實(shí)際,看看行業(yè)內(nèi)到底需要什么樣的人才,有效地在大專業(yè)進(jìn)行細(xì)致的學(xué)科劃分,做到目標(biāo)明確,有的放矢。
1.1縱向劃分
動畫行業(yè)分工細(xì)致,各個技術(shù)范疇自成體系。在專業(yè)設(shè)置上可以參考實(shí)際的商業(yè)運(yùn)作模式加以劃分和設(shè)立。以“影視后期”為例,大多數(shù)院校把它當(dāng)作一門單一的技術(shù)課來上,并沒有認(rèn)識到它在行業(yè)內(nèi)巨大的獨(dú)立性和技術(shù)性,學(xué)生們在課堂上接觸相關(guān)軟件就草草了事。實(shí)際的商業(yè)制作,后期所占比重非常大,需要有專業(yè)且經(jīng)驗(yàn)豐富的制作人員來完成。
從縱向上,可以把動畫專業(yè)劃分成幾個獨(dú)立的模塊并統(tǒng)一在大的方向。
1.1.1動畫設(shè)計模塊(學(xué)科設(shè)置應(yīng)該著重培養(yǎng)學(xué)生。
1)扎實(shí)的繪畫造型基礎(chǔ)。
2)較強(qiáng)的原創(chuàng)能力。
3)系統(tǒng)掌握動畫制作的基本理論與基本技能。
4)相關(guān)圖形圖像、雕刻軟件的熟練運(yùn)用。
5)綜合的藝術(shù)與動畫史論修養(yǎng)。
1.1.2二維制作模塊
1)較強(qiáng)的繪畫造型能力。
2)主流二維動畫軟件的掌握與運(yùn)用。
3)系統(tǒng)掌握動畫制作的基本理論與基本技能。
4)基本的編程與計算機(jī)應(yīng)用能力。
5)綜合的藝術(shù)與動畫史論修養(yǎng)。
1.1.3三維制作模塊(學(xué)科設(shè)置應(yīng)該著重培養(yǎng)學(xué)生以下能力)
1)基本的繪畫造型能力。
2)主流三維動畫軟件的掌握與運(yùn)用。
3)系統(tǒng)掌握動畫制作的基本理論與基本技能。
4)基本的編程與計算機(jī)應(yīng)用能力。
5)綜合的藝術(shù)與動畫史論修養(yǎng)。
1.1.4后期制作模塊(學(xué)科設(shè)置應(yīng)該著重培養(yǎng)學(xué)生以下能力)
1)對于畫面構(gòu)成、色彩色調(diào)的把握能力。
2)掌握視頻制作與編輯的基礎(chǔ)理論。
3)深刻理解后期制作理念、熟悉各種后期制作技巧。
4)主流后期軟件的熟練使用。
5)綜合的藝術(shù)理論修養(yǎng)。
具體教學(xué)中,我們還可以根據(jù)技術(shù)范疇對教學(xué)做出更為細(xì)致的劃分,讓學(xué)生領(lǐng)會同一領(lǐng)域內(nèi)存在的技術(shù)差別,例如三維動畫制作存在前期、中期、后期不同的制作階段,三個部分思維方式迥異,完成的任務(wù)各不相同,形成明確的技術(shù)劃分。
1.2橫向劃分
cg技術(shù)對動畫產(chǎn)生了革命性影響,昨天我們不敢想象的畫面與特效今天得以輕松完成。隨著cg技術(shù)的不斷進(jìn)步,它已日益變成動畫制作的主要技術(shù)手段,并且以它為載體形成了大量動畫周邊產(chǎn)業(yè),如游戲、欄目片頭、虛擬漫游、電視廣告等等。這些領(lǐng)域可以作為獨(dú)立的學(xué)科專業(yè)進(jìn)行設(shè)置,為行業(yè)培養(yǎng)專門性的人才。以游戲?yàn)槔螒蜃鳛橐淮蠡貓笮援a(chǎn)業(yè),有著豐厚的經(jīng)濟(jì)效益和廣闊前景。與此同時,游戲行業(yè)對從業(yè)人員又有很高的要求,例如游戲美工應(yīng)具備深厚的造型功底和扎實(shí)的三維制作技巧才能滿足精益求精的游戲設(shè)計與制作要求。
從橫向上,可以把動畫專業(yè)細(xì)分開來,把純動畫專業(yè)與動畫相關(guān)專業(yè)進(jìn)行并置。
1.2.1動畫專業(yè)(學(xué)科設(shè)置應(yīng)該以培養(yǎng)學(xué)生以能力為主要。
1)深厚的動畫造型功底。
2)系統(tǒng)掌握動畫制作的基本理論與基本技能。
3)深刻理解動畫藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律。
4)想象力與創(chuàng)造力培養(yǎng)。
5)綜合的藝術(shù)與動畫史論修養(yǎng)。
6)相關(guān)二維、三維動畫軟件的熟練運(yùn)用。
1.2.2游戲美工專業(yè)(學(xué)科設(shè)置應(yīng)該以培養(yǎng)學(xué)生以下能力為主要目標(biāo))
1)深厚的美術(shù)功底。
2)游戲相關(guān)制作軟件的熟練運(yùn)用。
3)掌握游戲?qū)m?xiàng)制作技術(shù),熟悉游戲制作流程和風(fēng)格。
4)對游戲制作理念的正確理解與把握。
5)綜合的藝術(shù)理論修養(yǎng)。
6)熟悉游戲產(chǎn)品的開發(fā)和管理。
1.2.3插畫專業(yè)(學(xué)科設(shè)置應(yīng)該以培養(yǎng)學(xué)生以下能力為主要目
1)深厚的美術(shù)功底。
2)熟練的數(shù)字繪畫技巧。
3)相關(guān)繪畫軟件的熟練運(yùn)用。
4)插畫理論素養(yǎng)。
5)綜合的藝術(shù)理論修養(yǎng)。
1.2.4數(shù)字多媒體專業(yè)(綜合性較強(qiáng),學(xué)科設(shè)置應(yīng)該以培養(yǎng)學(xué)生以下能力為主要目標(biāo))
1)綜合掌握數(shù)字創(chuàng)作的基本理論與技能。
2)掌握動畫創(chuàng)作的基本理論,具備運(yùn)用相關(guān)軟件進(jìn)行動畫設(shè)計的能力。
3)掌握交互式多媒體網(wǎng)站開發(fā)的基本技術(shù)。
4)熟悉數(shù)字影視制作理論,了解數(shù)字影視制作技術(shù)。
5)綜合的藝術(shù)理論修養(yǎng)。
6)了解數(shù)字產(chǎn)品的產(chǎn)權(quán)保護(hù)及相關(guān)法律規(guī)定和行業(yè)規(guī)范,熟悉數(shù)字媒體產(chǎn)品的開發(fā)和管理。
2教學(xué)細(xì)化與因材施教
想提高動畫專業(yè)畢業(yè)生的綜合素質(zhì)僅僅擺脫籠統(tǒng)的專業(yè)設(shè)置遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,正確的引導(dǎo)與良好的教學(xué)質(zhì)量都是必不可少的。
2.1教學(xué)細(xì)化
想保證良好的教學(xué)質(zhì)量,教師的能力是主要方面。教師的個人能力是活性因素,讓所有教師的教學(xué)能力與專業(yè)素養(yǎng)都處于同一水平是不現(xiàn)實(shí)的',但是我們可以制訂一套行之有效的教學(xué)制度來保障教學(xué)質(zhì)量的整體水平。
2.1.1合理的課程設(shè)置
現(xiàn)在很多的高校大多存在課程設(shè)置不合理的現(xiàn)象,例如課程設(shè)置紛雜,課與課之不能承上啟,良好銜接等等,給教學(xué)帶來了混亂。今天和明天所學(xué)有何關(guān)聯(lián),學(xué)生們知之甚少,結(jié)果是今天忘了昨天所學(xué),明天忘了今天所學(xué)。教師之問也缺少溝通,你教你的、我教我的現(xiàn)象普遍存在,同一門課,不同教師所教內(nèi)容也大相徑庭。要解決以上問題,需要嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)的課程設(shè)置與教學(xué)大綱編纂,做到這些,需要滿足以下幾點(diǎn)。
1)明確學(xué)科培養(yǎng)目標(biāo)。
2)教學(xué)應(yīng)該遵循循序漸進(jìn)原則。
3)課程之問密切銜接,內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣。
4)對應(yīng)市場,及時把握專業(yè)動向。
2.1.2理論與實(shí)踐相結(jié)合
動畫專業(yè)最重視的是實(shí)踐與動手能力,理論頭頭是道,動起手來捉襟見肘,這是我們最應(yīng)該避免的結(jié)果。理論在實(shí)踐中才能被透徹地理解,才能更有效地對實(shí)踐做出指導(dǎo),所以只有加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)、培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)戰(zhàn)能力才能讓學(xué)生走向社會后從容不迫。做到理論與實(shí)踐相結(jié)合應(yīng)該注意以下幾點(diǎn):
1)通過實(shí)踐向?qū)W生滲透理論知識,提高學(xué)生修養(yǎng)。
2)所學(xué)內(nèi)容要通過大量實(shí)踐加以鞏固。
3)實(shí)踐過后要求學(xué)生及時進(jìn)行總結(jié)。
4)“邊教學(xué)邊生產(chǎn)”和“實(shí)際的項(xiàng)目制作”結(jié)合起來。
2.1.3提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)
處理好“提高學(xué)科修養(yǎng)”和“加強(qiáng)技術(shù)能力”的辯證關(guān)系。培養(yǎng)出來的學(xué)生都是技術(shù)工人是不可能適應(yīng)更高的市場需求與挑戰(zhàn)的。找到鍛煉技術(shù)與加強(qiáng)修養(yǎng)的平衡點(diǎn)是做好教學(xué)很重要的一點(diǎn)。處理好“提高學(xué)科修養(yǎng)”和“加強(qiáng)技術(shù)能力”的關(guān)系需要做到以下幾點(diǎn):
1)加強(qiáng)正確的引導(dǎo),使學(xué)生知道提高綜合修養(yǎng)的重要性。
2)多給學(xué)生創(chuàng)造外出觀摩、學(xué)習(xí)、交流的機(jī)會,拓寬眼界。
3)教會學(xué)生獨(dú)立思考,自我學(xué)習(xí),使之離校后能繼續(xù)自己的學(xué)習(xí)之路。
4)明確技術(shù)學(xué)習(xí)的緊迫性和提高修養(yǎng)的長期性。
2.2因材施教
做動畫永遠(yuǎn)不是一個人的事情,分工協(xié)作才能更好地完成它,這是動畫創(chuàng)作最明顯的學(xué)科特點(diǎn)。針對這一特點(diǎn)可以在基礎(chǔ)階段規(guī)劃出幾種主要的動畫專業(yè)畢業(yè)生能力指標(biāo)類型,模擬其可能的就業(yè)去向和充當(dāng)?shù)膶I(yè)角色,等到細(xì)化專業(yè)時,學(xué)生明確自己要學(xué)什么,以后走什么樣的路。
2.2.1原創(chuàng)設(shè)計類
美術(shù)基礎(chǔ)好,有較好的創(chuàng)造力和想象力。擅長概念性設(shè)計,對構(gòu)圖、色調(diào)、光影、畫面有著強(qiáng)烈的節(jié)奏感。這一類學(xué)生適合去影視相關(guān)或者廣告行業(yè)擔(dān)任視覺藝術(shù)設(shè)計人員。
2.2.2技術(shù)類
軟件技術(shù)扎實(shí),動手能力強(qiáng)。了解計算機(jī),熟悉相關(guān)數(shù)字設(shè)備的安裝、使用與維護(hù),對數(shù)碼科技有著孜孜不倦的。這一類學(xué)生到大型的影視動畫公司會得到很好的發(fā)展與鍛煉機(jī)會。
2.2.3編導(dǎo)創(chuàng)作與理論研究類
擅長故事講述和劇作編排,有良好的畫面感和鏡頭感。了解動畫市場、文化流派與技術(shù)風(fēng)格,熟悉動畫制作技術(shù)與流程控制。這類學(xué)生最適合動畫導(dǎo)演這個工作。
學(xué)生最初是憎懂的,教師應(yīng)該加以正確的引導(dǎo),使學(xué)生了解行業(yè)狀況以及行業(yè)內(nèi)的崗位需求,讓學(xué)生可以根據(jù)自己的個人能力和興趣愛好在專業(yè)實(shí)踐環(huán)節(jié)中有所側(cè)重,使自己成為個性鮮明、具有技術(shù)專長,令用人單位信服的競爭,成為崗位競爭的優(yōu)勝者。
3結(jié)語
綜上所述,我們要在有限的時問內(nèi)教會學(xué)生兩樣?xùn)|西:一是學(xué)以致用的專業(yè)技能,讓學(xué)生具備切實(shí)的能力去迎接走出校門后撲面而來的挑戰(zhàn);二是獨(dú)立思考的能力,學(xué)會自我提高、自我完善,只有這樣他們才有可能飛得更高,走得更遠(yuǎn)。
教學(xué)模式的確定需要關(guān)注行業(yè)的需要。把教學(xué)方向和行業(yè)的發(fā)展緊密聯(lián)系起來,才能為市場和社會培養(yǎng)合格的專業(yè)人才,造福學(xué)生,貢獻(xiàn)社會。動畫專業(yè)剛剛在高等院校里設(shè)立起來,之前可以說是基本空白,該怎么做,怎么走,這些都需要我們?nèi)ゲ粩嗟匮芯亢退伎肌?/p>