網(wǎng)絡(luò)游戲人物形象設(shè)計與現(xiàn)代科技的融合論文
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡,游戲中的人物已經(jīng)深深的滲入到我們的生活中。尤其是玩網(wǎng)游的玩家們。而現(xiàn)代游戲中美侖美奐的人物造型與現(xiàn)代發(fā)達的科技是分不開的?茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展造就了形象設(shè)計的多樣性發(fā)展,同樣,形象設(shè)計也很大程度上推進了科學(xué)技術(shù)的多元化進程。兩者互相影響,完美交融。一個優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲造型設(shè)計,一定是繼承古老的、歷史的優(yōu)秀傳統(tǒng)特色,結(jié)合社會發(fā)展趨勢和現(xiàn)實,對未來發(fā)展進行瞻望與設(shè)計。它往往具有極大的商業(yè)價值,有著相當大的市場潛力和發(fā)展空間。
現(xiàn)代游戲的人物形象,華麗的服飾和造型,刺激著我們的眼球和神經(jīng),深深地抓住了人們的心。這場視覺盛宴帶來的不僅僅是感官的享受,還引發(fā)了我們更深層次的思考:現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲人物形象設(shè)計與現(xiàn)代科技的融合。在游戲的創(chuàng)作中,有了好的原型,精美的效果圖后,就差怎么將這些變成游戲了。其實只要有優(yōu)配置的電腦、先進的軟件和熟練的技術(shù),從平面效果圖到3D 立體造型,也就是時間的問題。想象一下,如果沒有這些先進的“武器”,我們就只能把圖上的小人剪下來,親自動手操作他們做動作,那么顯然就失去了游戲可以讓人身臨其鏡的魅力。所以,游戲人物的造型和發(fā)達的科學(xué)技術(shù)是分不開的。
一、現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)是游戲人物形象設(shè)計的強力支持
2D、2.5D、3D 的游戲人物,都有不同的制作方式。我們就拿中國主流制作的游戲2D來說吧,不管場景,或者人物,制作軟件最基本的需要3DMAX、MAYA,還有就是PS。其中,3DMAX是游戲的主流制作軟件。因為他的有著比MAYA更加強大的模型塑造命令。人物形象的制作,首先要在3D 軟件中制造好角色的模型,進行貼圖繪制角色(也就是給你制作好的角色穿上你設(shè)計的衣服)。如果需要運動,需要運用到軟件中的骨骼系統(tǒng)進行制作。所有的人物角色都制作好后,就需要運用程序?qū)懸粋導(dǎo)出插件,導(dǎo)出為程序需要的`格式文件。這個格式文件里面就包含著你做的人物角色的信息。
為了讓大家能更直觀的了解,3D游戲人物的誕生與科技的密切聯(lián)系,下面,列舉主要的8個制作流程進行論述:
(1)初步線稿的繪制:首先創(chuàng)作出大體的人物形象,對人物的外形及裝備等進行初步的繪制,主要體現(xiàn)創(chuàng)意;
(2)彩繪線稿(上色):在初稿基礎(chǔ)上完善,上色后進行細節(jié)刻畫,確定人物的細節(jié)及裝甲設(shè)置;
(3)三維模型的初步制作:在線稿確定之后,進行三維模型框架的搭建,確定人物的三維模型;
(4)三維模型完善:搭建完三維框架后,對人物細節(jié)進行雕刻,雕鑿人物的面部表情和三維裝甲,體現(xiàn)三維的立體感和真實感;
(5)三維模型制作骨骼系統(tǒng):從整體上進行動作設(shè)置,賦予人物骨骼系統(tǒng),讓人物動作3D化;
(6)三維模型的材質(zhì)定義:在雕鑿和賦骨之后,為模型定義材質(zhì),讓模型看上去更逼真;
(7)三維模型的光源定義:從實際情況出發(fā),從不同的角度對人物進行光源調(diào)整,讓人物和裝備看起來每個部分的亮點和反射點不同,體現(xiàn)人物的三維性;
(8)三維模型渲染出圖:之前的7個步驟準備完畢后,進行最后的渲染工作,對人物的整體及裝備進行渲染,以便達到最好的效果。
這樣,我們心中人物的創(chuàng)意在高科技的支持下生動的展示了出來,不再是平面的二維作品了。
二、現(xiàn)代游戲人物形象設(shè)計是一門思想性、藝術(shù)性、科學(xué)性、社會性的學(xué)科
3D網(wǎng)絡(luò)游戲中,角色作為游戲的靈魂,貫穿了整個游戲的始終,更是玩家傾注的重點所在。3D游戲人物角色不僅成為一種文化引領(lǐng)的標志,更進一步開發(fā)和拓展了游戲產(chǎn)業(yè),為游戲產(chǎn)業(yè)及其衍生行業(yè)創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟效益。3D游戲人物的設(shè)計就像拍電影好和做動畫片一樣,除了技術(shù)方面的要求,還必須考慮到游戲中人物角色的美觀和玩家的欣賞心理。現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)是人類獲取認識和創(chuàng)造世界的一種手段,人物形象設(shè)計也同樣是人類獲取認識和創(chuàng)造世界的一種手段?茖W(xué)是通過觀察和實驗來認識和解釋世界的過程。藝術(shù)是指人類是為了充分表達自己的情感和思想,并使這種表達能夠引起他人的情感的共鳴,這個表達的過程叫藝術(shù)。而網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物形象設(shè)計就是現(xiàn)代科技的發(fā)展和構(gòu)成,是藝術(shù)與科學(xué)的結(jié)合體。形象設(shè)計師通過藝術(shù)設(shè)計,利用科技的手段和方法,表達自己的情感和內(nèi)心世界,借助科學(xué)的創(chuàng)造模式來說明世界,表達新的觀念,運用不同的主題和材料,達到設(shè)計師的創(chuàng)作目的。
有了好的原型,有了先進的科技手段,人們的形象設(shè)計理念的重要性日見凸現(xiàn)。這是因為,隨著社會政治經(jīng)濟和科技文化的發(fā)展,以及人類對個人形象意識的增強,形象設(shè)計越來越成為一種綜合性的創(chuàng)造性活動。它不再是一個簡單的功能性的穿衣打扮的模式,和對應(yīng)適宜場所的形式問題;蛘哒f,通過形象設(shè)計本身設(shè)計制造出單純的個人形象系統(tǒng),而是與整個社會的政治經(jīng)濟文化發(fā)展和技術(shù)進步,以及人們的整個生活世界,發(fā)生著更多維度的關(guān)系。
同樣游戲中的人物的形象設(shè)計造型,也需要越來越完美。它可以運用發(fā)達的科技手段進行強有力的支持得以實現(xiàn)。但是游戲人物的形象設(shè)計理念至關(guān)重要,它決定著如何對歷史文化故事進行創(chuàng)新、發(fā)展、傳承,如何設(shè)計出藝術(shù)價值、思想價值和市場價值有機統(tǒng)一的精品。所以我們必須要符合現(xiàn)代游戲人物形象設(shè)計的四大原則:首先游戲人物角色符合游戲風(fēng)格,其次游戲人物角色符合游戲中的審美性原則,以及游戲人物與劇情場景統(tǒng)一原則,還有游戲人物角色的個性審美化原則。游戲中人物的形象設(shè)計理念應(yīng)充分體現(xiàn)現(xiàn)代人物形象設(shè)計的大特點,即繼承性、現(xiàn)實性、前瞻性。繼承古老的、歷史的優(yōu)秀傳統(tǒng)特色,結(jié)合社會發(fā)展趨勢和現(xiàn)實,以及對未來發(fā)展的瞻望,進行設(shè)計。因此,理念是支撐,科技是手段。從本質(zhì)上看,形象設(shè)計理念是最終能否成功設(shè)計出有藝術(shù)內(nèi)涵并被玩家所喜歡的游戲角色的內(nèi)在的關(guān)鍵的因素。
現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲中人物形象設(shè)計的迅速發(fā)展和崛起,與科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展是離不開的?茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展造就了形象設(shè)計的多樣發(fā)展,同樣,形象設(shè)計也很大程度上推進了科學(xué)技術(shù)的多元化進程。秉承古老文明的思想文化淵源,融入人們的先進藝術(shù)設(shè)計理論,以現(xiàn)代科技作為承載和發(fā)展的重要手段,現(xiàn)代人物形象設(shè)計正日益發(fā)展成為一門思想性、藝術(shù)性、科學(xué)性、社會性的綜合性學(xué)科。
三、游戲人物形象的藝術(shù)價值與巨大市場價值
網(wǎng)絡(luò)游戲是以因特網(wǎng)做為載體,廣大網(wǎng)絡(luò)用戶可以共同參與的互動娛樂平臺。這個互動平臺已經(jīng)成為了信息傳播的重要載體之一,也是文化產(chǎn)業(yè)不可或缺的一個重要組成部分。如今,網(wǎng)絡(luò)游戲帶來娛樂的同時,,還創(chuàng)造了豐富的商機和高附加值,網(wǎng)絡(luò)游戲與產(chǎn)品品牌的合作已經(jīng)越來越常態(tài)化,,并顯現(xiàn)出巨大的經(jīng)濟潛力。
隨著電子時代的來臨,動漫與網(wǎng)絡(luò)電子游戲憑借著它們特有的優(yōu)勢迅速的進入人們的生活。與動漫作品相比較,網(wǎng)絡(luò)游戲憑借著與玩家更直接、更豐富的交流的優(yōu)勢,獲得的粉絲們熱捧。在這個新興產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時,它受到各類藝術(shù)形式的影響,并且反作用于相近的一系列藝術(shù)產(chǎn)業(yè):如電影、動漫、玩具等相關(guān)產(chǎn)品。網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物角色是玩家與游戲之間的溝通橋梁,玩家對游戲中的人物也會傾注自己的感情。它是玩家在游戲世界中的替身,是網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂所在。一個好的游戲人物設(shè)計能夠調(diào)動玩家游戲的積極性,是玩家關(guān)注的焦點。就像是現(xiàn)實生活中,一位優(yōu)秀的人物不僅僅需要擁有精美的外表,還必須蘊含一定的深度,如審美和文化底蘊等,使其擁有“精神”和“個性”,一個內(nèi)外皆豐滿的形象才可以徹底打動受眾。所以網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物形象設(shè)計擁有著獨特的人格魅力的和深遠的藝術(shù)價值,并且它蘊涵著巨大的市場與經(jīng)濟效益。
1.游戲形象被廣泛運用于各類出版物.由于近年來科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,品種繁多的各類游戲走進了我們的生活。游戲人物形象愈加的深入人心。它被廣泛應(yīng)用于商品的代言形象,并長期出現(xiàn)在書刊雜志、連環(huán)畫、海報等出版物中。不少出版社直接推出了游戲類雜志,刊登各大游戲的特色和攻略,銷量客觀,一定程度上帶動了出版業(yè)的發(fā)展。國際游戲大刊《GAMING》,以《魔獸世界》獸人造型作為封面,英特爾納米處理器,也以游戲《赤壁》作為宣傳代言。 2. 帶動周邊產(chǎn)品多元化發(fā)展。不少經(jīng)典的游戲形象被制作成玩具、模型、掛件、文具,還有同系列的服裝和道具。游戲周邊產(chǎn)品的范圍涉及電子商品、文體用品、玩具飾品、服裝道具,發(fā)展趨勢多元化,這是一種社會主義經(jīng)濟發(fā)展鼓勵的,良性經(jīng)濟發(fā)展形式。以游戲《魔獸世界》作為原型的周邊產(chǎn)品品種最為繁多,有實體塑膠模型女法師、用游戲宣傳畫作為圖案的鼠標、女牧師作為原型的卡通樹膠鑰匙扣、游戲圖標作為圖案的打火機等等數(shù)不勝數(shù)。3. 對時尚人物造型產(chǎn)生潛移默化的影響。很多游戲的愛好者們集中起來,將游戲中的形象通過各種途徑,在真人身上展現(xiàn)出來,這樣的活動也慢慢形成了氣候,有了自己的專業(yè)名詞—COSPLAY。他們根據(jù)自己喜愛的游戲形象,進行設(shè)計和制作,包括服裝、武器、道具,有些專業(yè)的團隊,甚至做出了身體五官的硅膠模型,比如需要特殊造型的耳朵、鼻子等部位。在所有零件全部完成之后,穿戴在真人模特身上,多以走秀展示的形式進行表演。近些年,此類活動在世界范圍迅速崛起,走向正規(guī)化。很多商家以冠名或贊助的形式舉辦COSPLAY比賽,使得這個舞臺越來越大。這些都是游戲人物形象帶來的巨大經(jīng)濟利益,它有著相當大的市場潛力和發(fā)展空間。這些都充分說明了游戲人物形象的巨大市場價值。這些作品中最為經(jīng)典的是模仿游戲《魔獸世界》中阿爾薩斯王子的造型,和模仿游戲《魔獸世界》中女精靈的造型,這兩個作品不僅完美呈現(xiàn)了游戲中服飾和裝備,還表現(xiàn)出了出乎意料的細節(jié)和神髓。
現(xiàn)代游戲人物形象的突出成果,開拓了游戲持續(xù)盈利的后續(xù)空間,由游戲角色形象衍生出來的產(chǎn)品擁有著比傳統(tǒng)商品更大的文化價值和市場價值。這便是游戲人物形象蘊含的巨大市場價值。
游戲人物的完美造型,可以運用發(fā)達的科技手段進行強有力的支持得以實現(xiàn)。游戲人物形象所蘊藏的比傳統(tǒng)商品更大的文化價值和市場價值,日益顯示出這個產(chǎn)業(yè)的巨大生命力和廣闊前景。游戲人物的形象設(shè)計理念,決定著如何設(shè)計出藝術(shù)價值、思想價值和市場價值有機統(tǒng)一的精品。理念是支撐,科技是手段。從本質(zhì)上看,形象設(shè)計理念乃是最終能否成功的內(nèi)在的關(guān)鍵的因素。
結(jié)語:現(xiàn)代發(fā)達的科學(xué)技術(shù)實現(xiàn)了我們?nèi)耸种荒芗暗耐昝览砟詈蛣?chuàng)意,科技的飛速發(fā)展,實現(xiàn)了我們許多美好的夢想。在這個人類精神文明不斷提高的社會,兩者的完美結(jié)合,給我們提供了豐富的精神食糧,F(xiàn)在,我們應(yīng)該做的,就是樹立發(fā)展和創(chuàng)新的理念,不斷拓展創(chuàng)新思維的空間,運用形象設(shè)計的理論,借助現(xiàn)代科技手段,為發(fā)展壯大我國現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)進行一些有益的探索和實踐,為人們提供精美絕倫的、愉悅身心的精神大餐,不斷豐富人們的精神文化生活。
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