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暢游點滴美文隨筆
游遍都市繁華,戲盡燈紅酒綠......人生浮華誘惑太多。人心再散,當被奢華無度的生活無數(shù)次洗禮之后,都難免會覺得,一個人安靜地坐在電腦前心無旁騖地玩一下游戲,讓身心都處于極度放松的狀態(tài)也是一種高級享受......
歲月無情,現(xiàn)在的我已經(jīng)很難找回當年對游戲的那份執(zhí)著,即便如此,當我閉上雙眼,任憑點滴思緒隨意匯聚,那份游戲曾經(jīng)帶給自己的感受還是會慢慢成為清晰的記憶浮現(xiàn)于腦!軌蝌(qū)散不安與失落,能夠帶來撼身的感動,甚至能讓自己體味到在現(xiàn)實中很難切身體會到的朋友間、戀人間的深厚情誼......
當然,我并不想批判現(xiàn)實,雖然現(xiàn)實曾經(jīng)虐待了我無數(shù)遍,但我還是會再一次喜歡上現(xiàn)實生活的,畢竟只有現(xiàn)實才能帶給自己真實感。不過,通過那些優(yōu)秀的游戲,我又確實地能夠找到存在于自己內(nèi)心深處的各種唯妙的感情,感覺真的很舒服!
如果你也是一位喜歡游戲的人,你一定能夠明白我所說的吧。
總的來說,玩游戲的過程就跟閱讀小說的過程差不多,只不過游戲是附帶著音像和操控而已。
講到音樂,聽游戲音樂和聽流行曲的感覺應(yīng)該是不一樣的。對于我來說,流行曲只能帶給自己旋律上的享受,所以無論寫得多好的一首歌,聽多幾次難免會聽膩;但是游戲的主題曲或插曲,我喜歡的話可能一輩子都不會聽膩的,因為它們不僅僅含有優(yōu)秀的旋律,而且能夠讓你隨時回味到那些游戲情節(jié)所曾經(jīng)帶給你的所有感受,那種舒服感是流行曲無法比擬的,我想這也是日本動漫音樂事業(yè)那么發(fā)達的原因吧——一年一屆的大型動漫歌曲夏日盛典也就足以證明這個事實了。
講回游戲,此刻呈現(xiàn)我腦海里的游戲是《grandia》。此款角色扮演游戲,我只玩過其1、2代兩個版本。情節(jié)和游戲系統(tǒng)在當年來說絕對是無可挑剔的了,特別是《grandia 2》,畢竟它是一款能夠讓玩家從此喜歡上RPG游戲的作品。
打開千千靜聽,我雙擊了《grandia 2》的主題曲,在用心細聽之余,當年的那份感動卻無聲走近。雖然事隔多年了,但此刻我想起了那個游戲的結(jié)局:主人翁和朋友們憑借互相之間的信任和扶持,并抱著向往未來的信念,最后戰(zhàn)勝了一切,讓混亂不堪的世界恢復(fù)了安寧,主人翁他們也奔向了各自的'新生活;多年之后,分散在世界不同地方的各位友人一同仰望無垠藍天,伴隨著女主人翁唱起的那首神圣的、感人至深的葡萄牙語天籟《人之歌》,彼此會心地笑了......
是!朋友相隔千里不能常在身邊了,但彼此卻心靈相通,共同守望一片天空,快樂地去生活!這些就是游戲所留藏給我的珍貴回憶了。雖然游戲結(jié)局太過美好,有點不切實際,但是帶給玩家的這種感覺是很真實的,它讓我重新地去感受生活,懂得去珍惜身邊的朋友和親人,遇到挫折不輕言放棄;因為生活是美好的!人從出生到現(xiàn)在的所有經(jīng)歷我想都能在這款游戲中找到共通點,但不管你找到的是驚喜還是遺憾,我們都得生活下去,然后通過自己的行動以及時間的洗禮使得自己慢慢地釋然,同時為生活中的希望而獻出我們?nèi)祟惿儆械男θ?.....
旋律跳盡,心境漸復(fù)平靜……繼續(xù)跟隨記憶游走,我又想到了一款比較另類的游戲——《沙耶之歌》。
以前有段時間,因為電腦配置的關(guān)系,什么《生化危機》、《真三國無雙》之類的,我沒有勇氣去考慮……所以。。!在那個時代,我把目光放到了比較“宅”但卻符合我當時電腦要求的“galgame”上了。
可能是受到金融海嘯的影響吧......與曾經(jīng)的國民級游戲《心跳回憶》、《天使戀曲》等不同,當時出現(xiàn)的諸如《shuffle!》系列啊、《to heart》系列啊、甚至比較經(jīng)典的《傳頌之物》等等,都或多或少地被加入了一些“H”的元素。之所以會這樣,我想主要是因為在遙遠的秋葉原那邊,“宅”文化正在不斷地得到補完,“宅男宅女”們對“萌”的要求也越來越高,因此!我在“無意”下載下來的諸多“galgame”都不可避免地得到了另外一個稱呼“Hgame”。
好吧,講回《沙耶之歌》......
這個游戲主要寫的是男主人翁遭遇了一次交通意外,從此喪失了所有親人,但自己卻在當今先進的醫(yī)學科技的幫助下,奇跡地保住了生命,但付出的代價就是聽、視、嗅、味、觸等感覺的扭曲。從此在男主人翁的眼中,周圍的一切東西包括自己曾經(jīng)的好友們都變成了令人作嘔的內(nèi)臟和生肉。在男主人翁忍受不了準備自殺的時候,在他眼前卻出現(xiàn)了一個五官端正、穿著正常、萌力十足的女孩——沙耶......到了這里,我想大家的疑問和當時的我一樣,就是在所有感覺都變得扭曲的男主人翁面前以一個正常人姿態(tài)出現(xiàn)的沙耶,究竟是什么?
就是抱著這個疑問,我開始進入了游戲的世界,雖然中途難免不少“H”的情節(jié),但是情況稍稍有些不同,這些情節(jié)在氣氛那么沉的游戲當中,并沒有顯得“不自然”,至少,它們能夠舒緩一下玩家的神經(jīng)。該游戲的結(jié)局有3個,在這里我就不做無謂的劇透了,有興趣的讀者可以去找來玩一下~~
通關(guān)游戲之后,我的第一感想就是:雖明說了男主人翁的所有感覺都被扭曲了,但是對于他和所有的“正常人”所看到的世界來說,究竟哪邊才是“正!钡哪?游戲中主人翁們都不喜歡吃我們正常人的食物,因為在他們眼中,這些“佳肴”無非只是一堆內(nèi)臟和生肉而已......而他們所吃的東西,在所有的“正常人”眼中卻是一些動物的尸體,或者是......他們曾經(jīng)的好友的肉體......但這些對于主人翁們來說,卻是一些無論從視覺、嗅覺還是味覺上都感覺非常美味的像水果一樣的東西......究竟哪邊才是真正的真實呢?我想這就是游戲所要反映的中心思想吧。
在當今某些方面已經(jīng)被“扭曲”(諸如看到街上、公交上有人被搶劫或其他的侵權(quán)行為,圍觀者也只是圍觀而已等等)的社會上,有些現(xiàn)象看上去的確會讓人感到很“惡心”,但是我們卻無能為力,當面前是一些不堪入目的事實,有些時候我們或許會想,如果我們所看到的都是幻覺那該多好!不過我們當然會覺得無奈,因為在我們的意識中,我們已經(jīng)認定了這些是“真實”了......
嘿~~~說了那么多,我都不知道自己在說什么。不過這就是游戲所帶給我的一些感想,都是些有趣的想法,借此與大家分享一下而已。
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