有關(guān)動畫實習(xí)報告四篇
我們眼下的社會,報告與我們愈發(fā)關(guān)系密切,不同種類的報告具有不同的用途。那么你真正懂得怎么寫好報告嗎?以下是小編為大家整理的動畫實習(xí)報告4篇,希望對大家有所幫助。
動畫實習(xí)報告 篇1
作為一名動畫專業(yè)的大三大學(xué)生,在暑假中我很幸運的找到了一家外包動畫公司,能夠進入動漫專業(yè)相關(guān)的崗位實習(xí)。剛到公司的時候,我的心情是激動而又緊張的,激動是覺得自己終于有機會進入職場工作, 緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環(huán)境。和公司的老板一番交流后,他告訴了我需要準(zhǔn)備的東西,第二天,我早早的買了工具來到公司,老板告訴我:剛開始要練線條,我問了問公司的另外兩個新人,他們已經(jīng)來了一個月了,還在練線條中,雖然事先知道要練線條,沒想到要練這么久。我暗暗下了決心,一定要盡早練好線條,因為人物形象完全靠線條體現(xiàn)出來,如線條沒有達到要求,那就勢必影響人物形象及人物動作完美表現(xiàn),也就不能學(xué)習(xí)下一步的中割。剛開始畫的線條很粗,而且有很多接頭,動畫的線條必須做到準(zhǔn)確、堅挺、均勻、流暢。我請教了公司的其他人,看著他們畫也學(xué)到了一些方法。加上平常經(jīng)常畫畫,沒想到第三天的時候老板看了我的畫,說線條還不錯,問我以前有練過沒有,還告訴我練上一周就可以和另外兩個新人一起描原了,我的心里十分激動?礃幼悠匠5木毩(xí)沒有白費,這時候派上用場了。
經(jīng)過過一周的練習(xí),我的線條差不多合格了。老板抽取了一些簡單的卡讓我們描原。期間還教給我很多知識,這些都是聞所未聞的,比如煙霧,水,眼淚原畫是實線的,動畫必須色描;相同地方涂色要統(tǒng)一,不能中途變化,特別是多人合卡;組合線(層組合、BG組合、BOOK組合)必須畫反面;陰影特效需要的色線顏色等等。聽上去感覺不太復(fù)雜,但是實際畫起來,遇到的困難相當(dāng)多,比如分層,很多時候都不知道怎么分,不是分錯了就是少分了,封線的時候也經(jīng)常出錯,一會鉛筆線一會紅線,碰到有組合的地方還要用綠線,總之剛開始翻了很多錯誤,有一次描了一套很復(fù)雜的卡,原畫上人物的陰影用了紅線,其他地方的陰影用了藍線,結(jié)果我自作主張的認(rèn)為皮膚陰影是二號線,描成了紅色,交卡的時候被狠狠批評了一頓,老板告訴我:出錯會影響后面的工作,畫錯色線、漏線都是不行的,一定要認(rèn)真。我接受了教訓(xùn),在之后的工作中,碰到不懂的地方就及時問了老板,避免再次出現(xiàn)這樣的錯誤。
不知不覺一個月就快過去了,我的線條也越來越扎實,基本的描原已經(jīng)能獨立完成了。接下來,老板讓我們學(xué)習(xí)中割,還畫了一堆簡單的原畫讓我們練習(xí),剛開始畫的時候,一根頭發(fā)都要琢磨半天,更別說紅旗、繩子之類的了。碰到問題,我和另外兩個新人一起討論,查找資料解決,再加上老板的教學(xué),自己的練習(xí),又過了一周,終于可以在正式的卡中畫死中割了。同樣的,中割一樣麻煩,每天都是不同的卡,剛開始畫起來非常的慢,通常要一個多小時才能畫完一張,看看公司的其他員工,幾分鐘、十幾分鐘就是一張,我深深的感受到了差距。也加快了學(xué)習(xí)的步伐。公習(xí)不像在學(xué)校, 很多工作遇到的很多 問題都只能自己鉆研, 不過好在有很多資料可以查, 大學(xué)里學(xué)習(xí)的動漫知識能夠幫上忙,也不枉大學(xué)的學(xué)習(xí)。不懂時就查查資料,也培養(yǎng)了自學(xué)能力,同時了解許 多相關(guān)的知識,就這樣每天都在慢慢進步中。
在實習(xí)的過程中,發(fā)生了兩件事讓我牢記在心。一件是一個新人的突然辭職,讓我明白了這個社會的殘酷性,同時也讓我對畢業(yè)之后的路有了心理準(zhǔn)備。用優(yōu)勝劣汰、物競天擇形容社會再適合不過了,如果自己的能力不夠強、不能跟上社會的步伐,終究會被淘汰,解決的辦法唯有提高自己的能力,否則,面臨的只有失業(yè),離校還有一年,一定要好好充實自己;另一件事則關(guān)于國產(chǎn)動漫,因為是外包公司,畫的大部分卡都是日本發(fā)來的,國產(chǎn)的很少,兩個多月的實習(xí),只畫到了兩部國產(chǎn)片,老板告訴我:他很看好國產(chǎn)動漫,以后的重心也會往國產(chǎn)偏移,國產(chǎn)片會越來越好的。我也贊同老板的說法,雖然目前國產(chǎn)動漫還比不上
其他國家的。但是《大圣歸來》讓我們看到了希望,要為國產(chǎn)動漫崛起而奮斗!
兩個月的實習(xí)眨眼就過去了,總的來說,收獲頗多,對社會也有了一定了解。不管怎樣,最后一年要更努力才行!
動畫實習(xí)報告 篇2
我小時候曾夢想過自己親手做部自己喜歡的動畫片,所以讀大學(xué)我選擇了動畫這專業(yè),從大一時我聽說我們學(xué)校里有個叫泰山動畫公司,這讓我對自己所選擇的專業(yè)更有激情學(xué)習(xí),平時也多注意一些動畫發(fā)展的動態(tài)情況,可能是我對這門專業(yè)的興趣愛好使我在培訓(xùn)后以第一名的成績進入泰山原畫部門實習(xí),功夫不負有心人啊。
記得我剛進入泰山動畫公司時,實在是很有幾分雀躍與期待的激情。因為感覺上,我畢竟是要參與一個動畫的制作了呢,對于我這種看了十幾二十年動畫的人而言,這實在是很值得興奮的,也讓我看到這離我的夢想也不遠了。蘇州泰山動畫有限公司成立于20xx年3月,將發(fā)展中國動畫新時代作為己任。依托于海外合作,以中后期制作為基礎(chǔ),發(fā)展原創(chuàng)品牌為目標(biāo)!獦I(yè)精勤,行成于思。我們深感,出精品,創(chuàng)名牌是泰山公司未來的出路。泰山動畫公司制作現(xiàn)分為構(gòu)圖部、原畫部、修型部、動畫部。后期制作分為背景、掃描、品管、著色、合成等。為海外及國內(nèi)各級電視臺提供完整的`中后期制作。
我進入是的原畫部門實習(xí),因為之前我了解到原畫不單是一項單項的技術(shù)工作,它也包含著豐富的藝術(shù)創(chuàng)作,所以我想通過這次機會來全面的系統(tǒng)的掌握專業(yè)技術(shù),提高良好的藝術(shù)修養(yǎng),能夠畫出真正的有生命力的畫面來,所以我要好好學(xué)習(xí)好原畫,而且原畫是好與壞直接關(guān)系影響到動畫片的品質(zhì)。
上班的第一天,我興奮地坐在屬于自己的畫桌前,開始是先練習(xí)角色的造型,那時候公司正在做的是法國的一部兒童系列長片《MILO》,造型簡單,動作要求不是很復(fù)雜,而且在培訓(xùn)期我們練習(xí)的都是那些造型,所以剛開始的時候我們領(lǐng)到幾卡后畫起來都很適應(yīng),繪制起來也非常得心應(yīng)手,經(jīng)過一段時間后我感覺到原畫是一項表演的表現(xiàn),它是讓你在白紙上把角色的動作按照你自己的意愿表現(xiàn)出來。在平時的實踐里讓我現(xiàn)在也終總結(jié)些經(jīng)驗來:一般我們原畫先是到導(dǎo)演那領(lǐng)到自己所要繪制的分鏡頭腳本,先研究分鏡頭腳本,領(lǐng)會導(dǎo)演腳本的意圖。我們在繪制工作之前,必須對導(dǎo)演的分鏡頭文字和畫面腳本,有一個全面的了解,并詳細聽取導(dǎo)演對全片和某些鏡頭的創(chuàng)作構(gòu)思的闡述,了解每一場戲,每個鏡頭的創(chuàng)作意圖,反正我每次是認(rèn)真的聽取的。
準(zhǔn)備工作就緒后,我就可以著手進行原畫創(chuàng)作了,我要對每個鏡頭的動作進行設(shè)計,抓住關(guān)鍵張,將設(shè)想的好的動作畫成草稿。反復(fù)看動作是否合理,如果不夠理想,還可進行調(diào),完后在對每張原畫之間的動作進行時間設(shè)定,寫上合理的軌目,對需要給動畫提供動作參考的動畫張,既BD張,這些都是導(dǎo)演告訴我的。剛開始我喜歡就畫好幾張關(guān)鍵張,沒有打BD的習(xí)慣,心想那些到動畫那邊應(yīng)該不需要的吧,會知道是那樣的動作,但后來線片出來后,發(fā)現(xiàn)有些我畫的那鞋片段動作跟我當(dāng)初所設(shè)計的有不一樣的,導(dǎo)演也經(jīng)常跟我講要多加BD張,他說就因為我畫好后是要給動畫中割的,他是不會知道我自己本人所要設(shè)計的意圖的,寧可做花幾分鐘的時間對自己的畫加以表示和說明,可以給下游的作業(yè)人員節(jié)約很多的時間和工作量,這使我感到我這個作為原畫的責(zé)任的分量。原畫搞好后就交與導(dǎo)演檢查,通過動畫的線拍檢查原畫的動作和時間設(shè)定是否合適,對出現(xiàn)的問題進行退修。
說到退修剛開始感覺就是特別累,退了要重新理思路啊什么的,反正當(dāng)時感覺就是一個字煩,看老退修到我有時也感覺懷疑自己的能力,但看到別人也是跟我一樣,有的老員工也經(jīng)常退修,這也讓我沒失去信心,這只是個正常的一不必須的環(huán)節(jié)步驟。
導(dǎo)演也經(jīng)常跟我說做原畫是件很辛苦的事但其中也是很意思最有樂趣的職業(yè),也讓我深有感觸。有時候也畫到比較難的卡,不是一兩天就能完成得了的特別是一個畫面里出現(xiàn)好多個人在同時表演。我記得我在春節(jié)前領(lǐng)到個卡內(nèi)容是幾個小孩在水里玩氣球。哎,那個煩啊,就那么一張律表上面分了好多個層,每個角色都是在水里表演,那個水波當(dāng)時我畫的時候感覺特別難,因為以前我沒怎么畫過它,總之當(dāng)時就那么一卡我花了一個星期才完成一半,就感覺太累了,有時候老有想放棄的念頭,感覺自己沒那能力。后來導(dǎo)演也經(jīng)常鼓勵我協(xié)助我才讓我有堅持的動力,后來畫好了交上去后又退回來修,這么來回幾次退修很是讓我郁悶,還好導(dǎo)演對我還是很關(guān)注,他對我這么說過一句話“只要你堅持下去,闖過這一難關(guān),那么你就會有新的突破。”這很讓我有激情的做下去,最后終于完成了,那時的心情顯的那是特別相當(dāng)?shù)挠谐删透小?/p>
別人有時都說我畫的好,但我自己總感覺不到我的好,我不知道是我真的進步了而我的意識進步的更快還是我的能力比別人高出一頭。反正當(dāng)時我是這么想的我只管做好我應(yīng)該要做的,管它能不能做。而且他們也有時候嫌累,說那么辛苦又沒多少工資,其實我不是這么想的,我來實習(xí)主要是為了提高自己的能力,反正我總是帶著“玩”的態(tài)度投入到工作當(dāng)中去的,并沒在乎什么工資的多少啊,你多少我多少的,我感覺是學(xué)東西的同時還能拿到工資那是很好的事了。
我是喜歡充實的生活環(huán)境,有時候公司有段時間沒事做,我只有就在那默默的練造型,間久了有時也感覺蠻無聊的。但還好,公司里面的那些老員工對我們實習(xí)生都是非常好,而且那些老員工好多都是喜歡打乒乓球的,乒乓球也是我最喜歡的一項體育運動,所以一般要下班的時候我就跟他們幾個約到體育館的球臺那拼搏幾回合,有時也經(jīng)常跟他們交流關(guān)于對這動畫的認(rèn)識,想法,好多的一些關(guān)于泰山動畫公司的信息都是從他們的口中得知,有時畫卡的時候遇到不懂的也經(jīng)常請教老員工,他們一般都是放下手上工作,耐心的講解,比劃給我聽。
所以在實習(xí)期間我的技能的進步不僅僅是我個人的努力,也是我身后導(dǎo)演的鼓勵、身旁前輩的指導(dǎo)、和老師的支持,以及同事之間的配合,使得我在自己的專業(yè)上有了更多的認(rèn)識,技能有著很大的提高,從而也使我會在畢業(yè)后即將進入社會能夠擁有生存的能力。
以上也是我在實習(xí)期間的一些情況,發(fā)表了些自己的認(rèn)識和感受,這也的感謝領(lǐng)導(dǎo)和老師的幫助和關(guān)愛,謝謝大家。
動畫實習(xí)報告 篇3
一、實習(xí)目的
1、實習(xí)意義 對于任何一位大學(xué)生來說, 專業(yè)實習(xí)是一個很關(guān)鍵的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是一個很 好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學(xué)到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習(xí)正好 就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機 會, 本次實習(xí)作為離校就業(yè)前的最后一次實習(xí),將為我們今后就業(yè)打下堅實的基 矗通過本次在企業(yè)的實習(xí),讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了 企業(yè)工作的流程。
專業(yè)實習(xí)最主要的目的就是通過實習(xí)所學(xué)的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計, 所 以我們在實習(xí)過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關(guān)資料、 了解行業(yè)的基本技術(shù)和發(fā) 展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計設(shè)計思路與方法,認(rèn)真完成好這次實習(xí),為完成好畢 業(yè)設(shè)計做好充分的準(zhǔn)備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗
2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢 國外三維動畫起步較早,從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全 電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近 20 年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一 套完整的三維動畫影片制作流程, 在劇情與效果設(shè)計上都達到了好萊塢大-片的標(biāo) 準(zhǔn)。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是 在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(20xx)、 《飛 屋環(huán)游記》(20xx)、 《卑鄙的我》(20xx)、 《老雷斯的故事》(20xx)、等優(yōu)秀作品都 是巔峰之作。
國內(nèi)三維動畫起步較晚, 但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到 地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在 20xx 年發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā) 展的若干意見》 ,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以 9.75 的速度 迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構(gòu)已達到近 6000 家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品, 如《小狐貍發(fā)明記》(20xx)、 《秦時明月》(20xx)、 《海鮮陸戰(zhàn)隊》(20xx)、 《兔俠 傳奇》(20xx)、等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動 作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進步空間。
就整個三維動畫行業(yè)來看, 作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必 將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風(fēng)格上的創(chuàng)新。國 內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》 , 劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子) ,技 術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。
在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行 業(yè)將會更加成熟, 在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土 化、民族特色化等方面得到世界的認(rèn)可,迎頭趕上國外先進水平。
3、實習(xí)要求 本次實習(xí)按照企業(yè)要求, 實習(xí)人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下 班簽到, 分配任務(wù)制。
每個實習(xí)人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門, 每個實習(xí)人員都必須按時完成部門組長所分配的任務(wù), 并按時提交給組長檢查確 認(rèn)。
在企業(yè)這樣的操作模式下, 雖然比上學(xué)時辛苦,但是這卻是一種真實工作環(huán) 境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實習(xí),將有助于我們提早適應(yīng)企 業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。
二、實習(xí)內(nèi)容
1、實習(xí)初期 實習(xí)初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫 的建模工作, 這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作, 相對來說會比較熟練。
不過,與真正進入項目進行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習(xí)的前一兩周主要是 通過一些小練習(xí)來鞏固軟件知識和訓(xùn)練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項目上,速 度是一個很關(guān)鍵的因素。
在訓(xùn)練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不 科學(xué)的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習(xí)慣及操作技巧進行了細致的教授。
每天都需要對當(dāng)天任務(wù)完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。
以便日后改進。如此模式操作進行了 4-5 周,基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成。
2、實習(xí)中期 由于前期的基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把 項目中的部分任務(wù)分配給我們?nèi)ネ瓿。主要是制作些三維動畫中用到的小品模 型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習(xí)慣了以行業(yè)的操作模式 來制作模型,并且學(xué)習(xí)了些新的技術(shù),比如利用軟件進行模型的 UV 展開,然后 進行貼圖的繪制。學(xué)會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì) 紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。
這是一項先前校內(nèi)學(xué)習(xí)中從未接觸過的技術(shù),有了這 項必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。
3、實習(xí)后期 在實習(xí)后期, 由于通過前期的實習(xí)過程,對于整個三維動畫的整個制作過程 有了一定的了解, 漸漸的發(fā)現(xiàn), 制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人 的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實習(xí)。這也是我實習(xí) 的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計,場景燈光設(shè)置及 渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學(xué)習(xí)了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植 物卡-通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設(shè) 置等)。
“三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應(yīng)用到 三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果, 在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很 普遍的應(yīng)用, 特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的 是“三點照明” 并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個不同方向來配合 表現(xiàn), 從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布 光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應(yīng)具體場景具體分析,才能得到理想 的效果。
最后還進行了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染 等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的 特效等的調(diào)節(jié)。
這是三維動畫渲染中必不可少的一步。
分層的方式基本上有兩種, 一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。
比如一個鏡頭中有人物, 有道具, 有背景、 那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏 色、 陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為 基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個項目 中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。
三、實習(xí)結(jié)果
在這段實習(xí)時間里, 我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我 負責(zé)的模塊獲得了助長的驗收, 整個項目的成果也得到了項目負責(zé)人的認(rèn)可。將 有望在電視臺了播出, 這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項 目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。
四、實習(xí)總結(jié)或體會
在實訓(xùn)過程中, 我學(xué)會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設(shè) 置參數(shù),在學(xué)習(xí)的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當(dāng)然, 也遇到了一些難以解決的問題, 后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件 事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成 功的關(guān)鍵。
一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說 責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱, 這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。
這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交 流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提 高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行 的, 還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累, 不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
最后, 特別感謝這段實習(xí)期間以來一直陪伴與教導(dǎo)我們的助長,和一直掛念 的老師和同學(xué),是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向。
動畫實習(xí)報告 篇4
轉(zhuǎn)眼間四年的大學(xué)生活就要結(jié)束了,開始感覺到應(yīng)該為自己踏入社會做些準(zhǔn)備了,對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個同學(xué)來到武漢奇境動漫設(shè)計有限責(zé)任公司,一邊學(xué)習(xí),一邊實習(xí),參與一些項目的MAYA動漫動畫學(xué)習(xí)和制作,因為之前在學(xué)校學(xué)的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業(yè)能力又遠遠達不到公司所要求的水平,所以還是很緊張的。
希望通過這次機會,能使自己的專業(yè)基礎(chǔ)更加的扎實,專業(yè)能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎(chǔ)。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學(xué)動漫MAYA和其他軟件、在大學(xué)里學(xué)的知識到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我非常珍惜這次實習(xí)機會,在有限的時間里加深對動畫的進一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做什么,MAYA影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學(xué)里學(xué)的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領(lǐng)域根本沒有用武之地。所以只能學(xué)習(xí),了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習(xí)手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習(xí),要花大量精力去學(xué)習(xí),手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,使觀賞者提前領(lǐng)略實施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展示,藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展示到動態(tài),復(fù)雜的場景,如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn),這些更增強了我的興趣愛好,一定要努力學(xué)習(xí)三維動畫,我也決定了自己的目標(biāo)和方向就是三維動畫。
這段時間的實習(xí)對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓(xùn)知識,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲?傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校動畫事業(yè)中,單靠這段時間的實習(xí)是步行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
動畫學(xué)起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好,F(xiàn)階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用,早起的建筑動畫,因為3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機的建筑動畫。
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