動漫設(shè)計未來發(fā)展方向
一、游戲:
CG原畫。又分為角色原畫設(shè)計和場景原畫設(shè)計。這個需要手繪能力,鼠繪能力好,角色設(shè)計以人物為主,設(shè)計游戲中角色啊,人物宣傳畫啊,人物服飾配飾武器小道具之類的。畫的好工資也是很高的。認(rèn)識的學(xué)姐才畢業(yè)那年就是5000(2012年),當(dāng)然她是畫的很好的。
場景設(shè)計,就是游戲的場景空間設(shè)計,包括室內(nèi)室外,大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。
場景建模。這個主要是3D建模方面的,把原畫師設(shè)計的場景圖建3D模型。貼材質(zhì)和渲染。
人物建模。這個也是3D建模方向的。
游戲動畫師。 有3D方向的也有少數(shù)二D方向的。設(shè)計制作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向。
二、動畫方面
1.有那種動畫片制作的工作室或者公司,一般是做加動畫工作。3D和2D的動畫公司國內(nèi)都是有的。具體的每個公司內(nèi)部具體分工會有些不同。主要也有人物動畫,或者給動畫設(shè)計場景等工作。畢業(yè)那年行情不是很好。個人覺得純做動畫沒有做游戲工資高,不過這兩年發(fā)展如何就不知道了。
三、影視后期方向
學(xué)動畫也是有這個方向的。這個就不是做虛擬的動畫世界的東西了。就是影視后期制作之類的。比如加特效啊,做剪輯啊。這些。
總的來說,主要是:1.畫畫方向,這個就要畫的好。2.建模方向。3.調(diào)動作。4.影視后期。
你可以根據(jù)自己的喜好去選擇未來的就業(yè)方向。 我只是個人覺得游戲這個方面需求量大,而且相對發(fā)展比較好。畢竟做動漫是很難賺錢的。但是游戲可以賺錢。游戲公司效益都比較好的。不管選擇什么,都需要自己的努力和堅持。
動漫這個專畢業(yè)總的來說是偏向美術(shù)和影視的。 至于軟件,只是一個載體。會使用軟件。一方面是對比如ps 3DMAX maya AE 等軟件的掌握,但是它的基礎(chǔ)知識在于美術(shù)基礎(chǔ)知識。如果是做動畫的話,還涉及物理學(xué),人體工學(xué)等。做游戲設(shè)計需要人文知識。比如你設(shè)計某一個游戲角色,他是什么國家,什么種族,這個種族的風(fēng)土民情和文化,這些都要考慮到,然后根據(jù)這些為出發(fā)點(diǎn)來設(shè)計角色的發(fā)飾長相服裝的細(xì)節(jié)。