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ug的心得體會總結

時間:2021-03-13 16:47:52 心得體會 我要投稿

關于ug的心得體會總結

  一、在建模時需要注意的地方:

關于ug的心得體會總結

  1.層的分配

  層的分配當然應根據需要來制定規(guī)范,我在這里提供一個參考:

  層號 幾何體分類

  1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry

  200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(線框)

  201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) 開放用于參考數據,陰影幾何體項

  240 增加到繪圖面的繪圖幾何體

  241-248 Open (繪圖項)

  249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面線文件表

  250 格式

  251 文件列表

  252 版本信息

  253 GRIP使用限制

  254-256 開放

  2.坐標系

  在最后完成的產品中只使用一次的應按絕對坐標建立模型,如將被多次應用則按自身的裝配定位點為原點建立模型。零件相對ACS原點位置是由其整體形狀和應用方法決定的,一般是將過ACS原點的XY平面作為零件的配合面,Z平面垂直于配合面。例如:如果是個螺栓,X-Y平面是螺栓頭部的基面,Z軸指向螺紋線末端。如果是個支架,X-Y平面是支架的基面,Z軸指向支架體。補充方法:對于矩形體,應以左下角為原點,長邊為X軸。對于圓柱體,Z軸垂直配合面,指向中心線方向。零件若在下一級裝配中會進一步被安裝,ACS原點必須定位在安裝孔, Z軸垂直配合面。

  3.其他

  所有產品主數模零件反映零件或子裝配件的實際重量。密度值必須調整到和材料特性相符。所有螺紋孔都使用攻絲尺寸。創(chuàng)建螺紋時使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type選項。所有螺紋軸、螺柱等,建模時用螺紋線象征線標出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type選項。前兩項是出于減小文件尺寸和統(tǒng)一標準的考慮。鈑金件的'材料厚度要保持一致,滿足鈑材展開規(guī)則。當你決的某些方面的問題也應列入標準時也應列如標準并嚴格執(zhí)行。在開展大型工程時,規(guī)范統(tǒng)一的標準將大大提高效率。當你需要執(zhí)行較

  多的規(guī)定時,可建立一個SEED.PRT文件設置好各個規(guī)定后保存。建立新文件時打開SEED.PRT另存為需要的文件名。

  二、BISTOP函數:

  它在UG里的格式是BISTOP( x, dx, x1, x2, k, e, cmax, d)這里它由八個參數定義。它與我們第一次說的函數IMPACT類似?梢赃@么說:BISTOP是雙側碰撞函數,而IMPACT是單側碰撞函數。 BISTOP的觸發(fā)是由兩個邊界條件確定的,即x1和x2,當x值大于或等于x1且小于或等于x2時,函數值為0,當x值大于x2或小于x1時,它的值是不同的。當x小于x1時,返回值是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),當x大于x2時,返回值是:k(x- x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各種參數表示意義可以從IMPACT里推出來,它只是多了一個x2。

  三、文件名的命名法則:

  由于UG 具有較多的應用功能, 在為同一主模型的每種應用建立裝配文件時,會增加文件數量 。為便于文件識別和文件管理, 每類應用文件的命名必須遵循一定的規(guī)則。根據UG 的 應用功能,同一模型的主要應用文件可分為五種類型:主模型文件、裝配文件、二維工程圖 文件、加工或工裝應用文件、有限元或機構運動分析應用文件。各類文件的實別標致可用各 應用名稱的縮寫表示。按習慣,各應用文件的縮寫為:裝配文件用_asm 表示, 二維繪圖文 件用_dwg 表示, 加工或工裝應用文件用_mfe 表示;有限元或機構運動分析應用文件用_cae 表示。

  四、軟圓角與面圓角的區(qū)別:

  face Blend只能在一組曲面上定義相切線串,而so負BleRd在相鄰的兩組曲面上均要求使用相切線串(相切線串可以是曲線或邊,但兩者不能混用)。軟圓角與其相鄰曲面可以來用相切連續(xù)或曲率連續(xù)兩種光滑過渡方法。 軟圓角必須使用脊柱線。由于軟因角在相鄰兩組曲面上必須定義相切線串,因此圓角的定義是惟需使用幫助點(Hellp Point)。

  五、如何在曲面(或實體表面)上做標記?

  方法一:在UG drafting中創(chuàng)建注釋并相關于某一視圖View

  在Drafting模式下用Insert->Annotation創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇"Polylines"選項,輸出成一個.cgm文件。設置相應的工作層work layer,File->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移動)。該注釋可在每個視圖下顯示。在UG的圖紙上如要在每個視圖上均顯示出來,需要用Format-> Visible in View 做相應的設置。

  方法二:在Expanded View (展開視圖)上加注釋

  可以創(chuàng)建2D、非單行的文本注釋,創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export- >CGM, 選擇

  "Polylines"選項,輸出成一個.cgm文件 。設置相應的工作層work layer,File->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移動)。拉伸每個字母以產生實體,可以在原實體上進行"Unite和"或"Subtract減"產生"凸"或"凹"效果。因為已在實體上,所以隨實體透影而投影。

  六、怎樣在UG里寫字:

  先新建一部件,在該部件中編輯文字。進入modeling并不能輸入文字,必須到drafting里輸入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字體,漢字只能用chinesef。 從

  file-->export-->cgm輸出文字,在“輸出cgm”對話中,“源”選擇“圖紙”,“文本選擇”選用“多義線”,其他的默認,點擊“確定”,就得到了cgm文檔,在后面在用到。在需要用文字的部件中,從file-->import-->cgm輸入剛剛創(chuàng)建的CGM文件,可以看見文字會在XY平面上了,如果看不到,用"Ctrl+F”快鍵,這些都是些線條。 將文字“影射”到曲面上: 可以用“纏饒”,也可以用“投影”。就可以對在面上的線條進行各種處理啦。

  七、應用小技巧:

  1.使用不同顏色來區(qū)分零件,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區(qū)分。在選擇的時候會方便許多。

  2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,按中鍵相當于按OK。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。

  3.在輸入參數時按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。

  4.錯誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應使用刪除的方法。因為UNDO時將重新刷新圖象,速度較慢。

  5.將兩個SHEET 縫合就可以象實體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND。

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