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信息技術(shù)教學(xué)中的創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)論文
摘要: 信息技術(shù)技能已經(jīng)成為生活中一種基本的技能——使用電腦的能力已成為教育、經(jīng)濟、社會和文化進步不可或缺的一部分。而創(chuàng)造性思維能夠提供新穎獨創(chuàng)而又有價值的思維形式,在信息技術(shù)課堂教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,建立學(xué)生的自信心等方面進行了闡述。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 創(chuàng)造性思維
21世紀是一個知識創(chuàng)新的世紀,新世紀正在召喚大批高素質(zhì)創(chuàng)造型人才。創(chuàng)造力包括創(chuàng)造性思維能力和創(chuàng)造個性兩個方面,創(chuàng)造性思維是創(chuàng)造力的核心,創(chuàng)造個性是創(chuàng)造力的條件。在創(chuàng)造性思維中,敏銳的洞察力、豐富的想象力、淵博的科學(xué)知識等智力因素,正確的動機、濃厚的興趣、熱烈的情感、堅強的意志和獨立自主的創(chuàng)造性性格等非智力因素,都起著重要的作用。
信息技術(shù)課堂中如何對學(xué)生進行創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)是一個很重要的問題,教師應(yīng)如何最大限度地調(diào)動學(xué)生的積極主動性,激發(fā)學(xué)生在學(xué)習(xí)中大膽想象培養(yǎng)良好的創(chuàng)造性的思維。
一、興趣是創(chuàng)造性思維的基石
蘇霍姆林斯基曾說:“興趣的源泉在于體會到智慧能統(tǒng)帥事實和現(xiàn)實,人的內(nèi)心里有一種根深蒂固的需要——總要感到自己是發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。在孩子的精神世界中,這種需要特別強烈”。所以“興趣”是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,它激發(fā)了學(xué)生強烈的求知欲望,從而為創(chuàng)造性思維的產(chǎn)生奠定基礎(chǔ)。
愛玩是孩子的天性,幾乎所有的學(xué)生都特別喜愛玩游戲,計算機教學(xué)中含有不少適合小學(xué)生練習(xí)的游戲。如在計算機的基本知識入門介紹中,采用計算機自帶的一些游戲引入新課,展示計算機的特點和功能,讓學(xué)生親自實踐、親耳目睹,從而激發(fā)起學(xué)生對計算機濃厚的學(xué)習(xí)興趣。又如在進行鼠標練習(xí)的教學(xué)中,教師只進行簡單的演示,而后給予學(xué)生足夠的時間,讓學(xué)生在玩中練、練中玩,利用"紙牌"、"掃雷"游戲進行練習(xí),充分動手實踐,結(jié)果大多數(shù)學(xué)生自己都找到了其中的一些小訣竅和一些設(shè)定,這樣教師再進行小結(jié)并表揚這些同學(xué),使他們有一種自己成功獲得知識的喜悅感和自豪感。在指法學(xué)習(xí)中,金山打字通提供了多種訓(xùn)練鍵盤操作的練習(xí)、測試及游戲、智力拼圖、電腦小百科等,既培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、想象力,還開發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力,在計算機教學(xué)中,穿插這類游戲軟件,讓學(xué)生在學(xué)中玩,玩中練,把計算機教學(xué)寓教于游戲中,這樣就會使枯燥變?yōu)樯鷦印⒎ξ蹲優(yōu)橛腥,活躍了課堂氣氛,提高了學(xué)生興趣。每個學(xué)生都有好勝心,都有較強的榮譽感,針對這一特點,在練習(xí)中組織競賽強化學(xué)習(xí),“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,不時地進行比賽,有鍵盤操作比賽、如英打練習(xí),記錄每人用的時間和正確率;文字錄入比賽,當學(xué)生會智能全拼后,進行一段文章的漢字輸入比賽,等等。這樣,不僅使學(xué)生學(xué)過的內(nèi)容得以理解和消化,還使學(xué)生的操作得到鍛煉和提高,收到了良好的教學(xué)效果。實踐也證明,學(xué)生如果對所學(xué)的內(nèi)容有濃厚的興趣,便會由被動變?yōu)橹鲃,由強迫學(xué)變?yōu)橹鲃訉W(xué),心情會變得愉快,進而使注意力變得集中和持久,觀察力變得敏銳,想象力變得豐富,創(chuàng)造性思維更加活躍。
二、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造欲望
在課堂上不斷創(chuàng)設(shè)情景,引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,從而調(diào)動學(xué)生的積極性,使學(xué)生自覺地投入到學(xué)習(xí)中,這樣學(xué)生的創(chuàng)造欲望能得到極大地激發(fā)。如:學(xué)習(xí)畫圖的復(fù)制與粘貼時我就運用了“喜洋洋和灰太狼”,學(xué)生對他們,所以我在導(dǎo)言就引出:大家最熟悉的朋友喜洋洋、美洋洋、懶洋洋、灰太狼、紅太狼來了,現(xiàn)在我們邀請他們進入到我們的圖畫中。使學(xué)生們產(chǎn)生了強烈的設(shè)計欲望,從而對本課的學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。學(xué)生利用畫圖軟件中的復(fù)制粘貼來使學(xué)生進一步認識到計算機的快速、便捷,從而保持了濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
三、激活學(xué)生的創(chuàng)造性思維
良好的`多媒體手段是培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的保證,對于信息技術(shù)教學(xué)而言,我個人認為最有效的多媒體手段是多媒體網(wǎng)絡(luò)教室加上計算機、投影機。充分地利用這些現(xiàn)代化的教學(xué)手段,可以大容量、快節(jié)奏、高效率地進行教學(xué),使學(xué)生順利地掌握計算機知識,提高智力和非智力因素水平,加強學(xué)生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。這些多媒體手段能夠在哪些方面為培養(yǎng)創(chuàng)造性思維提供保證呢?
一般上課之初,我先用投影儀將今天要完成的任務(wù)展示出來。它可能是一幅畫,也可能是一篇文章,這些內(nèi)容,如果僅僅靠語言的描述,顯然是很蒼白的,有了畫面就直觀、易懂,任務(wù)明確,同時使激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。當需要講解一些必要的操作時,可以利用多媒體網(wǎng)絡(luò)實時播放教師的操作過程,使每一個學(xué)生清晰、準確地把握了操作過程和基本概念;當某個學(xué)生需要介紹自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗時,可以利用多媒體網(wǎng)絡(luò)將他的計算機的畫面和他的聲音,傳送到整個網(wǎng)絡(luò),使每個學(xué)生看清他的操作過程、聽清他的聲音,其他的學(xué)生從而可以提出不同意見,因此達到交流討論的目的;學(xué)生的任務(wù)完成之時,利用多媒體網(wǎng)絡(luò)再配合上計算機投影儀,就可以便捷地展示學(xué)生的作品了。使學(xué)生的自我成就感得到滿足,延遲了興趣的持續(xù)時間,為創(chuàng)造性思維的產(chǎn)生奠定了基礎(chǔ)。
四、激勵學(xué)生實踐創(chuàng)造,從中獲取自信
一個人的創(chuàng)造能力的發(fā)揮離不開自信。自信是實現(xiàn)自我和取得成功的必要前提。學(xué)生們正處于成長發(fā)展期,他們渴望別人對自己的尊重和信任,怕別人看不起。所以,對學(xué)生恰如其分的鼓勵,就會使學(xué)生滿懷希望和自信心,延遲了已有的興趣,使興趣從外在因素向內(nèi)在因素的轉(zhuǎn)化能夠執(zhí)行,從而鞏固了興趣。
例如,我在每堂課即將結(jié)束時,都要進行作品展示。同學(xué)們總是爭先恐后地讓展示他自己的作品,當自己的作品出現(xiàn)在投影儀或網(wǎng)絡(luò)上并得到老師、同學(xué)們的贊許時,一種得意的表情便會在他的臉上展現(xiàn)。而在今后的學(xué)習(xí)中,你會發(fā)現(xiàn)他總能努力去探索新的技巧和操作方法。正是由于采用了興趣教學(xué),才引發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維的產(chǎn)生。也正因為如此,當學(xué)生們一幅幅作品展示于眾人面前之時,連成年人也不禁感嘆他們精巧的構(gòu)思。一幅幅略帶稚嫩,而又非同一般的圖畫,一篇篇設(shè)計精美的文章,所有這些都是來自他們內(nèi)心的“靈感”。
總之,給學(xué)生更為廣闊的思維世界,大膽地讓學(xué)生自由發(fā)揮,挖掘其潛在的創(chuàng)造因子,根據(jù)學(xué)科的特點從學(xué)生實際出發(fā)精心設(shè)計課堂教學(xué),因勢利導(dǎo),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,啟迪學(xué)生科學(xué)思維,引燃學(xué)生想象的火花,探索出創(chuàng)造性思維的嶄新天地。
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