高一議論文:我對網(wǎng)絡(luò)的看法
隨著科技一直進步,網(wǎng)絡(luò)就更發(fā)達了。利用網(wǎng)絡(luò)可以查資料、看新聞、看電影、求神問卜、找工作等,甚至也可以上網(wǎng)交朋友利用聊天室的功能。下面是小編為您帶來的議論文我對網(wǎng)絡(luò)的看法相關(guān)內(nèi)容,希望對您有所幫助。
篇一:高一議論文
網(wǎng)絡(luò)在不知不覺中成為大家生活中的點綴。信息不斷地發(fā)展,當(dāng)聊天室的大門被許多少年快樂地打開,總會有人在前端預(yù)言:稚嫩的少年們,你們?nèi)狈ψ灾,必定會在這虛擬的世界中越陷越深!
在網(wǎng)絡(luò)世界里,人們可以購物,查詢信息,查詢資料。足不出戶,便知千里音,好處很多。但也有人會說:網(wǎng)上聊天,害人害己。 其實,對網(wǎng)絡(luò)這么唾棄的人,大多數(shù)都是對電腦并不了解而聽之信之的。他們從報紙上或別人那里知道一些信息“誰家的的女兒被網(wǎng)友騙了……” “某某某……如何,如何?”這種人對網(wǎng)絡(luò)根本就一無所知。
這讓我想起一些事,前幾天在論壇上看到有個人把郭敬明罵得一無是處,說他寫得東西沒有一點文化蘊涵,到最后說:“我沒有看過他的作品,只是聽朋友說的! 對此我感到十分可笑,連別人的文章都沒有看過的,哪有資格在這說三道四?對網(wǎng)絡(luò)一無所知的人,哪有發(fā)言權(quán)? 要評價一個人的好壞,首先必須要了解這個人。要評價網(wǎng)絡(luò),首先要融入其中。比如說聊天,并不是簡單的'、無感情的、麻木的文字交流,而是人們表達心中起伏的情感、欲望,在自己開心、痛苦時,有人陪你分享。每個人都有情緒的變化,那么在失落或憂愁時,我們需要有人扮演圣誕老人,傳遞關(guān)懷的信息。處在的我們這些旁觀者,就要自己去充當(dāng)這一角色,讓自身的快樂感染別人. 不能否仍,網(wǎng)絡(luò)所存在可怕的一面,有人深陷其中不能自拔。 網(wǎng)絡(luò)是虛擬的,但不全是虛偽! 于是人們會提出疑問:“如果網(wǎng)絡(luò)不是虛偽的,那為什么那些網(wǎng)絡(luò)游戲里不出示自己的真實姓名,而用其所謂的代號?我覺得這不是問題的本質(zhì)。那本質(zhì)是什么呢?我認為網(wǎng)絡(luò)只是充當(dāng)了一個途道,沒有網(wǎng)絡(luò),有劣根的人們會尋找另一種途道。所以一個人墮落是因為他自己自身的原因,他要墮落,他有這樣的劣根,而不是因為網(wǎng)絡(luò)使他變得墮落
。自己犯錯,要找自己的原因,而不是一味去找借口。難道說一個人殺人了,可以說“不是我的錯,只怪這把刀太鋒利了!” 在此,我要呼吁:網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)并不是過錯,有錯的是想利用網(wǎng)絡(luò)做出違法行為的人…… 信息時代飛速發(fā)展,我國在騰飛,相信,我們會越來越好,會更好地利用網(wǎng)絡(luò)。
篇二:高一議論文
1、影響學(xué)生身心健康
小學(xué)生正處于一個人身心成長的關(guān)鍵時期,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)、生活習(xí)慣至關(guān)重要。沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界,一方面擠占了課余體育鍛煉和參與社會實踐的時間,不利于養(yǎng)成健康的體魄和參與社會實踐的能力。長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,與人交流減少,或情緒不穩(wěn)定,容易發(fā)脾氣;作息規(guī)律被打亂,精神不振;長時間盯在熒屏上,還可能造成用眼過度,導(dǎo)致視網(wǎng)膜損壞;醫(yī)務(wù)專家還指出,長時間沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲會使人產(chǎn)生精神依賴,導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使人免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病、腸胃神經(jīng)功能病、緊張性頭痛、焦慮、憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。
2、影響學(xué)業(yè)。
在大多數(shù)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績處于中下水平。沉迷于游戲中的小學(xué)生,幾乎無時無刻不想著游戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練級數(shù),甚至于如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學(xué)習(xí),以至于成績下滑。所以過度玩游戲?qū)?dǎo)致:自我約束能力下降;學(xué)習(xí)興趣減少,效率降低,不按時完成作業(yè),成績下降,嚴重者出現(xiàn)厭學(xué)、逃課、退學(xué)等。
3、誘發(fā)學(xué)生犯罪問題。
有些游戲需要買“點卡”或充Q幣,有些學(xué)生則瞞著父母進網(wǎng)吧上網(wǎng)玩電腦游戲,必然會巧立名目向父母索取,要不然就東拼西湊、挖空心思地弄錢,因此而走上了犯罪的不歸路,小學(xué)六年級作文《我對網(wǎng)絡(luò)的看法作文1100字》。
有的學(xué)生長期沉迷在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲中,不需要面對現(xiàn)實中的挫折,不需要接受社會規(guī)范和其他人的監(jiān)督,可以隨心所欲地宣泄。長此下去,會給暴力犯罪埋下隱患。
有資料顯示,目前在中國市場銷售的網(wǎng)絡(luò)游戲有大約95%是以刺激、暴力和打斗為主要內(nèi)容的,而且越刺激的游戲上網(wǎng)參與的人數(shù)越多。但中國絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商并沒有開發(fā)能力,少數(shù)有網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)能力的商家所開發(fā)的游戲,也是以暴力刺激的內(nèi)容為重點來吸引人。這些打呀、殺呀的.,為了達到目的,可以不擇手段。
許多暴力游戲的影響是潛移默化的,在游戲世界里,所有的問題都可以用武力解決。當(dāng)學(xué)生熟悉這種解決問題的方式之后,在現(xiàn)實社會中遇到?jīng)_突,便會采用這種最熟悉的方式來解決,在他們看來,這和在游戲里重復(fù)過無數(shù)次的行為沒太大不同。因此引發(fā)了很多悲劇。
如,200X年2月5日,重慶市人民小學(xué)五年級一學(xué)生因沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,與3個小孩在家模仿游戲場景,持真刀和棍棒上演一起“強盜劫持人質(zhì)”的游戲。結(jié)果,一個孩子被刀劃傷,一個被棍棒打傷。
200X年3月6日,廣州順德一所小學(xué)的六年級學(xué)生小彭、小龔在課間和同學(xué)們模仿網(wǎng)絡(luò)對打游戲,模仿游戲中的裝備,結(jié)果小龔被小彭殺死。
從心理學(xué)的角度分析,尋求刺激是人的一種本能,刺激性的活動可以讓人忘乎所以,沉迷不已,可以讓人失去理智,而小學(xué)生正處于模仿很強,但辨別是非能力不強的時期,一旦深陷其中,便分不清現(xiàn)實與虛擬世界
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