三國(guó)殺爭(zhēng)霸賽的策劃方案
一、活動(dòng)背景:
此次活動(dòng)是一個(gè)三院聯(lián)合舉辦面向全校同學(xué)的大型活動(dòng),以三國(guó)殺為活動(dòng)主體,豐富同學(xué)們的課余生活。
二、活動(dòng)目的:
促進(jìn)愛好三國(guó)殺的志同道合的同學(xué)的交流,激發(fā)大家的興趣,發(fā)揮其所長(zhǎng),使大家在這個(gè)陌生的環(huán)境中盡快的交到志同道合的朋友。
三、活動(dòng)對(duì)象:
江大全體學(xué)生
四、活動(dòng)的主題:
三國(guó)殺爭(zhēng)霸賽
五、活動(dòng)的安排:
1、比賽地點(diǎn):二號(hào)樓2604、2606、2608
2、 時(shí)間安排:XX年11月12日早8點(diǎn)開始
六、活動(dòng)流程:
前期策劃宣傳工作:
(1) 主要是通過(guò)干事去各專業(yè)宣傳以及各學(xué)院張貼海報(bào)形式,并在山岔口擺放展板進(jìn)行宣傳。
。2)購(gòu)買獎(jiǎng)狀及獎(jiǎng)品。
活動(dòng)過(guò)程:
。1)在活動(dòng)開始之前,在教室2606設(shè)置簽到點(diǎn),所有參賽人員服從工作人員安排個(gè)人位置進(jìn)行比賽,并在桌上紙寫下一組人員姓名。
。2)在指定時(shí)間請(qǐng)參加比賽的同學(xué)按照指定位置就坐,待所有選手就坐后,請(qǐng)主持人進(jìn)行開場(chǎng)白,簡(jiǎn)單介紹下三國(guó)殺這款桌游,之后宣布比賽開始。
。3)由裁判開始分發(fā)角色牌,主公首先亮明身份,并決定抽取三位主公還是其他武將,之后由其他選手抽取武將,選手確定武將后裁判紛發(fā)血牌。每人抽取四張牌后,比賽開始。具體活動(dòng)規(guī)則見游戲規(guī)則。
(4)活動(dòng)過(guò)程中,會(huì)場(chǎng)保持絕對(duì)安靜,每?jī)勺腊才乓粋(gè)記分員。如遇爭(zhēng)議,裁判要發(fā)揮決定作用。當(dāng)該組比賽結(jié)束后記分員統(tǒng)計(jì)所有選手的.得分情況,統(tǒng)計(jì)結(jié)束后比賽人員方可離開。
。5)由于活動(dòng)時(shí)間持續(xù)較長(zhǎng)且各組結(jié)束時(shí)間不一,所以一組比賽結(jié)束一組即可進(jìn)入賽場(chǎng),具體安排根據(jù)簽到表的順序安排。對(duì)不服從安排的同學(xué)要加以勸阻。
后期工作:評(píng)出個(gè)人一二三等獎(jiǎng),頒發(fā)獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品。活動(dòng)結(jié)束后做好工作小結(jié)。
七、游戲規(guī)則:
第一輪采用八人場(chǎng),積分制,選取一桌內(nèi)積分前三名進(jìn)入第二輪
第二輪采用五人場(chǎng),積分制,根據(jù)積分評(píng)出一二三等獎(jiǎng)。
計(jì)分規(guī)則
基本得分
主公,忠臣獲勝
反賊獲勝
內(nèi)奸獲勝
主公
4+獲勝時(shí)存活的忠臣數(shù)*2
1
忠臣
5+獲勝時(shí)存活的忠臣數(shù)*1
反賊
獲勝時(shí)存活的反賊數(shù)*3
內(nèi)奸
若與主公單挑敗北8分,否則0
若存活得1分,否則得0分
4+游戲人數(shù)*2
八、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
徐偉 187960****7
曹佩 187960****9
匡凌峰 186512****6
九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
一等獎(jiǎng) 1名 獎(jiǎng)狀及50元獎(jiǎng)品
二等獎(jiǎng) 2名 獎(jiǎng)狀及60元獎(jiǎng)品(2份)
三等獎(jiǎng) 3名 獎(jiǎng)狀及30元獎(jiǎng)品(3份)
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:現(xiàn)場(chǎng)布置、獎(jiǎng)品等各項(xiàng)費(fèi)用共需150元
主辦單位:
理學(xué)院科協(xié)競(jìng)賽部
計(jì)算機(jī)學(xué)院科協(xié)競(jìng)賽部
能動(dòng)學(xué)院科協(xié)競(jìng)賽部
XX年11月9日
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