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手機(jī)游戲策劃書

時(shí)間:2024-08-16 10:17:03 賽賽 策劃書 我要投稿
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手機(jī)游戲策劃書

  時(shí)光在不經(jīng)意中流逝,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,為了迎接新的工作目標(biāo),為此需要好好地進(jìn)行策劃,寫一份策劃書了,F(xiàn)在你是否對(duì)策劃書一籌莫展呢?下面是小編為大家整理的手機(jī)游戲策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

手機(jī)游戲策劃書

  手機(jī)游戲策劃書 1

  一、項(xiàng)目概述

  游戲類型:冒險(xiǎn)解謎 + 收集養(yǎng)成

  目標(biāo)平臺(tái):Android & iOS

  目標(biāo)用戶:15-35歲,喜歡探索、解謎游戲的玩家,尤其是對(duì)歷史文化感興趣的人群。

  核心玩法:玩家扮演一名探險(xiǎn)家,在不同的歷史遺跡中尋找線索,解開謎題,收集古代文物,同時(shí)可以建設(shè)并裝飾自己的博物館,展示收集到的寶藏。

  二、故事背景

  在一個(gè)充滿奇幻色彩的世界里,歷史與現(xiàn)實(shí)交織,玩家將穿越時(shí)空,從古埃及金字塔到瑪雅文明,揭開一個(gè)個(gè)被遺忘的秘密,與歷史上的偉大探險(xiǎn)家并肩作戰(zhàn),保護(hù)世界免受神秘力量的威脅。

  三、游戲特色

  豐富的歷史場(chǎng)景:精心設(shè)計(jì)的`歷史遺跡,每個(gè)場(chǎng)景都有獨(dú)特的謎題和挑戰(zhàn)。

  收集與養(yǎng)成系統(tǒng):收集各種文物,每件文物都有其獨(dú)特的故事和屬性加成,可用于博物館的建設(shè)和升級(jí)。

  劇情驅(qū)動(dòng):引人入勝的主線劇情,穿插著歷史小知識(shí),讓玩家在娛樂(lè)的同時(shí)學(xué)習(xí)。

  社交互動(dòng):玩家可以邀請(qǐng)好友參觀自己的博物館,進(jìn)行交流與合作。

  四、技術(shù)與美術(shù)

  技術(shù)要求:使用Unity 3D引擎開發(fā),確保游戲在不同設(shè)備上的流暢運(yùn)行。集成云存檔、成就系統(tǒng)。

  美術(shù)風(fēng)格:采用卡通渲染風(fēng)格,結(jié)合真實(shí)歷史元素,營(yíng)造既親切又神秘的游戲氛圍。

  五、市場(chǎng)分析

  競(jìng)爭(zhēng)分析:分析同類游戲的市場(chǎng)表現(xiàn),識(shí)別差異化特點(diǎn)。

  目標(biāo)市場(chǎng):定位全球市場(chǎng),特別關(guān)注教育娛樂(lè)結(jié)合的新興趨勢(shì)。

  六、盈利模式

  內(nèi)購(gòu):出售特殊文物、裝飾物品、加速道具等。

  廣告:非侵入式廣告,如觀看廣告獲取額外獎(jiǎng)勵(lì)。

  訂閱服務(wù):提供VIP會(huì)員,享受更多特權(quán)和專屬內(nèi)容。

  七、開發(fā)計(jì)劃

  預(yù)研階段:1個(gè)月,市場(chǎng)調(diào)研、原型設(shè)計(jì)。

  開發(fā)階段:6個(gè)月,分模塊開發(fā),定期測(cè)試調(diào)整。

  測(cè)試階段:1個(gè)月,內(nèi)部測(cè)試+封閉/開放測(cè)試,收集反饋。

  上線與運(yùn)營(yíng):持續(xù)更新內(nèi)容,根據(jù)市場(chǎng)反饋調(diào)整策略。

  手機(jī)游戲策劃書 2

  1. 游戲概述

  1.1 游戲名稱

  《幻境奇緣:時(shí)空之旅》

  1.2 游戲類型

  角色扮演 + 解謎冒險(xiǎn)

  1.3 游戲背景

  在一個(gè)由古代文明與未來(lái)科技交織的多元宇宙中,玩家扮演一名時(shí)空旅者,穿梭于不同的時(shí)代與空間,解開古老的謎題,收集失落的神器,阻止一場(chǎng)威脅所有平行世界的.災(zāi)難。

  2. 目標(biāo)用戶

  面向15-35歲的中重度游戲玩家,特別是喜歡解謎冒險(xiǎn)和角色扮演游戲的玩家群體。

  3. 游戲特色

  3.1 獨(dú)特的時(shí)空穿越機(jī)制

  玩家可以在古埃及、中世紀(jì)歐洲、未來(lái)都市等不同場(chǎng)景自由穿梭,體驗(yàn)跨時(shí)代的文化碰撞。

  3.2 深度劇情與角色養(yǎng)成

  豐富的主線任務(wù)和支線任務(wù)構(gòu)建深度劇情,角色擁有獨(dú)特的技能樹和成長(zhǎng)路徑,玩家的選擇影響故事走向。

  3.3 高度互動(dòng)的解謎元素

  結(jié)合環(huán)境探索、物品收集和邏輯推理,設(shè)計(jì)多層次、高難度的謎題,提升游戲挑戰(zhàn)性與沉浸感。

  4. 技術(shù)實(shí)現(xiàn)

  4.1 開發(fā)平臺(tái)

  Unity 3D,支持iOS和Android雙平臺(tái)。

  4.2 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)

  采用云服務(wù)器+客戶端架構(gòu),確保游戲數(shù)據(jù)安全與實(shí)時(shí)交互。

  4.3 美術(shù)與音效

  采用卡通渲染風(fēng)格,融合各時(shí)代文化元素,配以動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)和原創(chuàng)背景音樂(lè),增強(qiáng)游戲氛圍。

  5. 市場(chǎng)分析

  5.1 競(jìng)品分析

  分析同類游戲如《奇異人生》、《奧德賽》的優(yōu)缺點(diǎn),明確自身差異化定位。

  5.2 用戶需求

  通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查和社交媒體分析,確定目標(biāo)用戶偏好,如對(duì)劇情深度、解謎難度的需求。

  6. 推廣策略

  6.1 社交媒體營(yíng)銷

  利用微博、抖音等社交平臺(tái),發(fā)布游戲預(yù)告片、幕后制作花絮,吸引粉絲關(guān)注。

  6.2 合作推廣

  與知名游戲主播、KOL合作,進(jìn)行直播試玩和評(píng)測(cè)。

  6.3 特色活動(dòng)

  上線初期舉辦限時(shí)解謎挑戰(zhàn)賽,設(shè)置實(shí)物獎(jiǎng)品和游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì),增加用戶參與度。

  手機(jī)游戲策劃書 3

  一、項(xiàng)目概述

  1. 游戲名稱: 星際守護(hù)者

  2. 游戲類型: 射擊類單機(jī)游戲

  3. 運(yùn)行環(huán)境: Android 4.0 及以上,iOS 8.0 及以上

  4. 開發(fā)語(yǔ)言及引擎: Unity 3D

  5. 預(yù)期目標(biāo)用戶: 青少年及成年玩家,特別是對(duì)射擊類游戲感興趣的玩家

  6. 開發(fā)周期: 3個(gè)月(前期策劃10天,開發(fā)階段60天,測(cè)試及優(yōu)化20天)

  二、游戲背景

  在未來(lái),銀河系遭受了外星侵略者的襲擊,玩家扮演一名星際守護(hù)者,駕駛著先進(jìn)的宇宙戰(zhàn)艦,保衛(wèi)銀河系免受外星威脅。游戲通過(guò)多個(gè)關(guān)卡,逐步提升難度,讓玩家在緊張的射擊戰(zhàn)斗中體驗(yàn)守護(hù)銀河的成就感。

  三、游戲內(nèi)容

  1. 游戲模式:

  單人模式:玩家獨(dú)自面對(duì)不斷涌來(lái)的敵機(jī),通過(guò)射擊敵機(jī)獲取分?jǐn)?shù),完成關(guān)卡目標(biāo)。

  無(wú)盡模式(可選):無(wú)限制挑戰(zhàn),玩家在盡可能長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)生存并消滅更多敵機(jī),獲得高分。

  2. 關(guān)卡設(shè)計(jì):

  游戲共設(shè)三關(guān),每關(guān)難度遞增,包括不同的敵機(jī)種類和攻擊模式。

  玩家可以自由選擇關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),每關(guān)完成后根據(jù)得分情況決定是否進(jìn)入下一關(guān)。

  3. 敵機(jī)種類:

  普通敵機(jī):基礎(chǔ)攻擊,速度較慢。

  快速敵機(jī):移動(dòng)速度快,難以捕捉。

  裝甲敵機(jī):防御力強(qiáng),需要多次攻擊才能擊毀。

  轟炸機(jī):定時(shí)投放炸彈,威脅玩家戰(zhàn)艦安全。

  4. 戰(zhàn)艦升級(jí):

  玩家可以使用游戲內(nèi)獲得的金幣升級(jí)戰(zhàn)艦的各項(xiàng)性能,包括攻擊力、防御力、移動(dòng)速度等。

  戰(zhàn)艦可攜帶多種武器,包括機(jī)槍、導(dǎo)彈等,每種武器有不同的攻擊效果和特點(diǎn)。

  四、游戲界面設(shè)計(jì)

  1. 主菜單界面:

  顯示游戲Logo、開始游戲、游戲設(shè)置、成就榜、幫助等選項(xiàng)。

  背景為深邃的'宇宙星空,增加游戲的科幻氛圍。

  2. 游戲界面:

  左上角顯示戰(zhàn)艦生命值、當(dāng)前武器及彈藥量。

  右上角顯示當(dāng)前關(guān)卡、得分及剩余時(shí)間(無(wú)盡模式)。

  底部為操作區(qū)域,包括移動(dòng)戰(zhàn)艦的左右方向鍵、發(fā)射武器的攻擊鍵、切換武器的武器鍵等。

  3. 暫停界面:

  提供繼續(xù)游戲、返回主菜單、游戲設(shè)置等選項(xiàng)。

  五、游戲操作設(shè)計(jì)

  移動(dòng)控制: 玩家通過(guò)左右方向鍵控制戰(zhàn)艦的移動(dòng)。

  射擊控制: 按下攻擊鍵發(fā)射當(dāng)前武器,長(zhǎng)按可連續(xù)射擊(但需注意彈藥量)。

  武器切換: 按下武器鍵切換當(dāng)前使用的武器。

  特殊技能: 戰(zhàn)艦擁有特殊技能(如護(hù)盾、加速等),通過(guò)積累能量后釋放,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。

  六、游戲邏輯

  1. 進(jìn)入游戲:

  玩家進(jìn)入游戲后,首先觀看歡迎動(dòng)畫,隨后進(jìn)入主菜單界面。

  玩家選擇“開始游戲”后,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇想要挑戰(zhàn)的關(guān)卡。

  2. 游戲流程:

  玩家控制戰(zhàn)艦在關(guān)卡中移動(dòng),射擊敵機(jī)并躲避其攻擊。

  消滅敵機(jī)獲得分?jǐn)?shù),達(dá)到關(guān)卡目標(biāo)后進(jìn)入下一關(guān)或選擇重新開始。

  戰(zhàn)艦生命值耗盡或時(shí)間耗盡(無(wú)盡模式)則游戲結(jié)束,返回主菜單。

  3. 退出游戲:

  玩家可通過(guò)主菜單的“退出游戲”選項(xiàng)退出游戲。

  七、開發(fā)需求設(shè)定

  1. 美工需求:

  場(chǎng)景設(shè)計(jì):深邃的宇宙星空背景,逼真的戰(zhàn)艦和敵機(jī)模型。

  動(dòng)畫設(shè)計(jì):流暢的戰(zhàn)艦移動(dòng)和射擊動(dòng)畫,敵機(jī)的攻擊動(dòng)畫。

  界面設(shè)計(jì):簡(jiǎn)潔明了的主菜單和游戲界面設(shè)計(jì)。

  2. 音效需求:

  背景音樂(lè):激昂的太空戰(zhàn)斗音樂(lè),增強(qiáng)游戲氛圍。

  射擊音效:不同武器的射擊音效,增強(qiáng)打擊感。

  爆炸音效:敵機(jī)被擊毀時(shí)的爆炸音效,提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

  3. 開發(fā)團(tuán)隊(duì):

  項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:1名

  策劃人員:1名

  美工人員:2名

  程序人員:3名

  音樂(lè)制作人員:1名

  測(cè)試人員:2名

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