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“舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書

時間:2022-08-09 13:08:46 策劃書 我要投稿

“舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(通用8篇)

  伴著時間的流逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落,很快就要開展新的工作了,當(dāng)然要定好新的目標,不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編幫大家整理的“舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

“舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(通用8篇)

  “舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇1

  一.活動前言:

  大學(xué)社團作為學(xué)生參與集體生活的大課堂和提高學(xué)生自身素質(zhì)的搖籃,在校園生活中有著舉足輕重的作用。為了豐富學(xué)生課余文化生活,傳播魔方藝術(shù),弘揚魔方文化,提倡健康,文明的娛樂理念,進一步營造良好的大學(xué)文化氛圍和大學(xué)校園風(fēng)氣,同時為了打響社團品牌,提高社團知名度,我們魔方社特此舉辦此次"舞動的指尖"魔方競速大賽。

  二.活動對象:

  本次活動面向西校區(qū)全體同學(xué)

  三.活動時間:

  xx年11月15日晚

  四.活動地點:

  西校區(qū)綜合樓教室

  五、活動流程:

  1、宣傳:(1)海報宣傳:活動前一個星期通過在學(xué)校醒目處張貼噴墨與手繪海報的方式進行宣傳。

  (2)設(shè)點宣傳:在食堂前大樹底下設(shè)點宣傳。

 。3)廣播宣傳:活動前與廣播臺進行合作,在每天的廣播節(jié)目時間段對活動進行宣傳和跟蹤報道。

 。4)網(wǎng)絡(luò)宣傳:在、我愛i競賽網(wǎng)等網(wǎng)站宣傳。

  2、報名:報名時間為十一月初,地點為食堂門口和魔方社社團例行活動教室。

  3、比賽階段:比賽具體分為選拔賽跟決賽

  選拔賽于報名時進行,地點為食堂門口大樹下。工作人員記錄選手成績,選取前20~30名進入總決賽。(若有選手過多未能進行,可另選其他時間進行,若參賽選手不夠,則取全部報名人數(shù))

  總決賽:

 。1)時間:十一月十五日

 。2)比賽地點:西區(qū)綜合樓

 。3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組10~15人,每組進行3次比賽,成績?nèi)∪伪荣惓煽兊钠骄,兩組比賽結(jié)束之后取每組前三進行第三輪。

 。4)名次設(shè)定:

  一等獎一名(獎品價格50元,另附獲獎證書)

  二等獎兩名(獎品價格25元,另附獲獎證書)

  三等獎三名(獎品價格10元,另附獲獎證書)

  趣味拆裝賽冠軍(獎品價格5元,無證書)

  具體獎品內(nèi)容待定?

 。5)具體時間流程策劃:

  16:00 工作人員到場,布置比賽現(xiàn)場

  18:00 選手到場,熟悉比賽現(xiàn)場

  18:30-18:45比賽正式開始,主持人講話,介紹參賽選手

  18:45-19:05裁判打亂魔方,第一輪選手開始比賽

  19:05-19:25 交送比賽記錄單,才藝表演,成績計算

  19:25-19:45 裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽

  19:45-20:00交送比賽記錄單,趣味魔方拆裝賽,成績計算。統(tǒng)計出每組前三,參加最后總決賽

  20:00-20:20 最后六人總決賽

  20:20-20:30交送比賽記錄單,成績計算,頒獎

  20:30之后,工作人員清理比賽現(xiàn)場

  5、賽前準備:(1)海報 宣傳海報,比賽海報,獲獎海報,感謝信

  (2)制作報名表,比賽用計分表

 。3)申請比賽用地,比賽用桌椅

 。4)于食堂門口做好宣傳工作

  (5)申請獎狀,經(jīng)費等

 。6)人員安排:場務(wù)2人,裁判3-5人,主持2人,PPT控制1人,簽到1人,成績統(tǒng)計2人

  (7)裁判前期培訓(xùn)

  六、賽后工作:在校園醒目處張貼獲獎海報

  七、經(jīng)費預(yù)算:150元

  八、相關(guān)人員規(guī)則

  1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施

  2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

  3、比賽時間一到即開始比賽

  4、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程

  5、每一項目必須有一名魔方打亂員

  6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂

  7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果

  8、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果

  9、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進行更改)

  “舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇2

  一、活動名稱

  成都高校魔方邀請賽

  二、活動地點

  方案一:三味堂三樓多功能活動廳

  方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

  決賽——教室

  三、活動時間

  四、活動背景

  自世界魔方協(xié)會(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

  五、活動意義

  西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨

  六、活動內(nèi)容

  項目 預(yù)賽形式 決賽形式

  二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  表演項目(決賽前進行)

  飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

  七、前期準備組織團隊及相關(guān)人員安排(詳細工作人員名單見附錄)

  海報制作、場地布置——宣傳部

  活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部

  獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部

  賽后場地清理——所有機構(gòu)成員

  參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室

  主辦方魔方準備、魔方維修——技術(shù)部

  裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室

  八、獎品準備及活動預(yù)算

  獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

  “舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇3

  一、活動背景:

  我國高等教育辦學(xué)體制改革已近二十年,隨著社會的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對人才的要求集中表現(xiàn)在對人才綜合素質(zhì)的要求上。高等教育的目的是:培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的社會主義高級專門人才。大學(xué)生綜合素質(zhì)教育是高校大學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng)的重要組成部分,是大學(xué)文化熏陶的需要,也是大學(xué)的精神所在。在此背景之下,學(xué)校應(yīng)重視強化學(xué)生的實踐能力、開拓大學(xué)生視野,增進大學(xué)生的人文涵養(yǎng),促進他們?nèi)姘l(fā)展。要想提高自身綜合素質(zhì),同學(xué)們除了要有過硬的專業(yè)知識外,還得學(xué)好其它各項技能及各方面知識!爸橇δХ健睂僖嬷穷惢顒,具有強大的包容性,充分體現(xiàn)了知識性和娛樂性的兼容與統(tǒng)一,以“知識為本”的活動宗旨,注重實用性和趣味性。因此,我部擬在3月份舉辦“智力魔方”知識競賽,努力打造一場全新的知識盛宴。

  二、主辦單位:刑事司法學(xué)院團總支學(xué)生會

  三、承辦單位:學(xué)習(xí)部

  四、活動目的:

  開展“智力魔方”知識競賽,使同學(xué)們在豐富多彩的校園生活中得到陶冶,激發(fā)同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,增長各方面知識,促進知識與實踐相結(jié)合,增強團隊意識,使學(xué)生個性和社會相協(xié)調(diào),更好的發(fā)展個人的特長和興趣。

  五、活動時間和地點:

  時間:3月6日——3月28日

  地點:知行樓教室。具體屆時另行通知。

  六、活動對象:

  刑事司法學(xué)院201*級學(xué)生

  七、活動方式:

  1.題目設(shè)置:所有題目由學(xué)習(xí)部內(nèi)部進行組織保密,保證比賽公平。

  2.選手:由同學(xué)們自由組合,三人為一隊,四隊組成一組;

  3.比賽開始前,各隊派一名選手進行抽簽,決定各隊回答問題的先后順序;

  4.比賽規(guī)則:

  (1)常識魔方:以“九宮格”的形式,每個隊伍選擇一個格子,每個格子后面有10道題,每道題10分,答對一道加10分,答錯不減分,每道題的答題時間為10秒鐘,九個格子后面有一個為幸運格,選中該格的選手在再次獲得一次免答權(quán),可以用于選擇魔方的問題回避;

 。2)選擇魔方:在本環(huán)節(jié)中,各團隊指定一人來參加,該選手回答問題時可以詢問該隊中的其他兩名隊員,分別有10分、20分、30分、40分的題目,每個版塊后面有10道題,答對一題分別得10分、20分、30分、40分,答錯一題分別扣除相應(yīng)的分數(shù),每道題的答題時間為十秒鐘,選手可根據(jù)自己的意愿進行選擇,四種分數(shù)的題目分別有四組,因此選手可重復(fù)選擇相同分值的題目;

 。3)漢字魔方:請選手隨機抽出卡片,根據(jù)卡片上所出題目的形式進行回答,<1>根據(jù)卡片提供的偏旁寫出漢字,能夠?qū)懗鐾黄猿^五個字的隊伍每個漢字加十分(上限為七個漢字)無法寫出五個的隊伍,每缺少一個漢字扣十分。<2>根據(jù)卡片所提供的關(guān)鍵詞寫出成語,能夠?qū)懗銎叩李}的獲得滿分,答錯一題扣十分。

 。4)終極魔方:在本環(huán)節(jié)中,得分最高的隊伍選擇另一隊伍,進行PK,剩余兩個隊伍形成另一隊,其中得分較高的隊伍指定一套題目,可以選擇自己答或?qū)Ψ酱,答對一題加10分,答錯一題扣10分,同時給對方加10分,每道題答題時間為10秒鐘。

  5.賽制:比賽賽制根據(jù)參賽人數(shù)分為初賽、復(fù)賽、決賽。

  八、活動組織分工:

  本次活動學(xué)習(xí)部將邀請信息部為活動進行拍照留念、撰寫新聞稿件,邀請紀檢部維持比賽秩序,邀請女生部禮儀隊負責(zé)賽后的頒獎,邀請秘書處進行資料整理工作。此外,學(xué)習(xí)部部內(nèi)做出詳細分工:

  準備階段:201*年2月24日—201*年3月5日,活動策劃、邀請導(dǎo)師、邀請裁判。

  實施階段:201*年3月6日—201*年3月28日,賽場布置、比賽主持、記分統(tǒng)分。

  賽后階段:導(dǎo)師點評、場地打掃、總結(jié)反思

  九、導(dǎo)師指導(dǎo)內(nèi)容:

  本次比賽邀請專業(yè)的李寧老師擔(dān)任活動導(dǎo)師。活動前李寧老師將對活動的流程、活動現(xiàn)場的布置等進行指導(dǎo),活動中將對選手的比賽進行點評并給予意見和建議,活動后導(dǎo)師將對本次活動進行指導(dǎo)和點評。

  十、活動要求:

  1.此次比賽為保證公正,比賽的題目由學(xué)習(xí)部內(nèi)部進行組織,絕不泄露題目,以防出現(xiàn)不公平的現(xiàn)象;

  2.比賽采用嚴格的打分制,確保比賽結(jié)果的公平。

  3.對于主持人的要求:主持人應(yīng)吐字清楚,反應(yīng)較快,語速適中,保證選手能夠完整無誤的聽到其讀的題目;

  4.計時和統(tǒng)分:一名同學(xué)負責(zé)計時,一名同學(xué)負則統(tǒng)分,并另設(shè)一名同學(xué)進行監(jiān)督。

  十一、獎項設(shè)置:

  比賽設(shè)一隊冠軍隊、一隊亞軍隊,兩隊季軍隊和優(yōu)秀獎若干名,以及最佳組織獎

  十二、注意事項:

  1.嚴格遵守活動紀律,了解賽場規(guī)則;

  2.關(guān)注比賽賽程,按時參加,不能中途無故退賽;

  3.言行舉止文明,嚴禁出現(xiàn)侮辱性語言,衣著得體,不能衣冠不整;

  4.比賽現(xiàn)場保持安靜,確保比賽公平。

  “舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇4

  一、活動名稱

  玩轉(zhuǎn)魔方、魔尺

  二、活動目的

  通過此次活動展示當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采 、青春、蓬勃、智慧,,促進社團知名度和在學(xué)院的影響力。

  三、活動意義

  提高同學(xué)的動手能力,增強思維的靈活性。提升學(xué)院的精神風(fēng)貌,豐富大學(xué)生的業(yè)余生活。

  四、活動地點

  5s15

  五、活動時間

  20xx年11月12日   15:00—17:00

  六、活動對象

  全校學(xué)生

  六、活動準備

  1、外聯(lián)部部長購買魔方和魔尺。

  2、組織部負責(zé)人寫教室申請表并向?qū)W校申請。

  4、場地布置及人員安排:外聯(lián)部。

  5、活動地點秩序維持:組織部。

  6、秘書部部長編寫出玩轉(zhuǎn)魔方和魔尺的規(guī)則。

  7、評委小組由外聯(lián)部部長、宣傳部部長、副會長組成。

  8、活動拍攝由宣傳部相關(guān)人員負責(zé)。

  9、活動筆錄由編輯部負責(zé)。

  10、外聯(lián)部相關(guān)負責(zé)人在參賽地點懸掛橫幅。

  11、秘書部部長統(tǒng)計參賽人員。

  12、宣傳部相關(guān)負責(zé)人制作宣傳單,并在全校進行發(fā)放。

  13、宣傳部相關(guān)負責(zé)人繪制宣傳海報,并貼在學(xué)院宣傳欄上。

  14、宣傳單和海報上需含有報名方式及比賽地點及時間。

  七、活動流程

  1、建模部相關(guān)人員安排參賽人員就座。

  2、主持人介紹到場嘉賓。

  3、主持人宣讀玩轉(zhuǎn)魔方、魔尺比賽的比賽規(guī)則。

 。1)將參賽人員分成6個隊。

 。2)每隊的隊員每人一個魔方,能將魔方還原的面越多就作為獲勝者。

 。3)每隊隊員每人一個魔尺,參賽者將魔尺做的形狀越創(chuàng)意就作為獲勝者。

 。4)從每隊里選出一個魔方玩轉(zhuǎn)獲勝者和魔尺玩轉(zhuǎn)獲勝者。

 。5)最后主持人公布獲獎人員。

  (6)向獲獎人員頒發(fā)獎狀。

  4、主持人宣布玩轉(zhuǎn)魔方、魔尺活動開始。

  5、評委小組根據(jù)參賽選手的成績評出獲獎人員,并由主持人公布。

  6、參賽選手談?wù)剬顒拥目捶ㄒ约皶L對活動進行小結(jié)。

  7、主持人宣布活動圓滿結(jié)束。

  8、活動結(jié)束后,相關(guān)人員對場地進行清理。

  八、活動經(jīng)費

  1、購買魔方魔尺費用:一個魔方魔尺5元,共25個,所需費用125元。

  2、所需物資:獎狀,橫幅,數(shù)學(xué)協(xié)會會旗。

  3、海報費用(A3紙彩。好糠4元,共7份份,所需費用28元。

  4、宣傳單費用:每份0.1元,共50份,所需費用為5元。

  九、活動中注意的細節(jié)問題

  1、數(shù)學(xué)協(xié)會會長、副會長及各部門部長事先準備相關(guān)內(nèi)容,準備發(fā)表自己的看法。

  2、協(xié)會成員盡可能發(fā)言,談?wù)勛约旱挠^點。

  3、紀律應(yīng)有相關(guān)人員維持好。

  4、宣傳部、建模部、編輯部、秘書部務(wù)必提前到場。

  “舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇5

  一.活動目的:

  為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。

  二.具體方案:

  1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

  2.啟動時間:協(xié)會招新后第一個周日。

  3.活動地點:校園內(nèi),市區(qū)各大公園。

  4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。

  5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。

  三.活動背景:

  隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

  四.活動內(nèi)容:

  1.讓協(xié)會成員認識魔方。

  2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。

  3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

  4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。

  5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

  五.活動安排:

  1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。

  2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。

  3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

  4.第四周讓大家更好的認識魔方。

  5.第五周教大家魔方的初級玩法。

  6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。

  7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

  8.第八周教大家魔方的高級玩法。

  9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。

  10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

  11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。

  12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

  13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。

  14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

  15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。

  16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

  六.要求:

  全體協(xié)會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

  一、舉辦事宜活動目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強同學(xué)們之間交流 和友誼,增進同學(xué)之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也 提高同學(xué)們的動手與思考能力,在全校范圍內(nèi)進行魔方比賽活動。 活動口號:團結(jié)、奮進、拼搏 活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

  二、主辦單位:信息學(xué)院團總支承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會文藝部 信息學(xué)院學(xué)生會

  三、舉辦時間:11 月 6 日

  四、舉辦地點: 鐘樓廣場

  五、活動細則: 1、報名參賽:信息學(xué)院學(xué)生組織學(xué)生參加比賽,進行賽前報名和 現(xiàn)場報名。魔方為三階比賽。 2、分組: 參賽選手到場后進行抽簽分組,每五人一組,進行計時淘汰賽, 每組勝出三名同學(xué),進行之后的復(fù)賽,在進行抽簽分組,每組勝出三 位,進入決賽。最后勝出三位選手 3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學(xué)院學(xué)生會成員配 合,責(zé)賽場秩序及后勤工作。

  4、本次魔方比賽競賽規(guī)則:

 。1).當(dāng)裁判和參賽者彼此確認參賽者已經(jīng)準備好開始解魔方, 裁判宣布“預(yù)備”。當(dāng)參賽者確認時,裁判在 1 秒鐘后宣布開始比賽記 時。 (2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解 魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

 。3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽 者交還魔方。如果參賽者在計時器停止后擰動魔方,則自動失去比賽 資格。 (4).裁判檢查魔方并決定它是否已經(jīng)完全完成后,決定計時 是否有效有效 。

  5、參賽選手注意事項

  (1).參賽者必須遵守賽場規(guī)則,并且希望競賽期間內(nèi)的任何 時間,參賽者在賽場內(nèi)時都應(yīng)該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū) 域內(nèi)必須保持安靜。

 。2). 主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格: 參賽者在特定比賽中沒有到場; 參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判; 參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力; 參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。

  六、比賽獎勵:三階,四階各取全三名進行獎勵: 一等獎:羽毛球拍 二等獎:兵乓球拍 三等獎:高檔筆記本

  七、活動總結(jié) 魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào) 與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。為了豐富同學(xué)們的業(yè) 余生活,提高同學(xué)們的動手實踐能力與反應(yīng)能力,同時創(chuàng)造更活躍的 校園文化,應(yīng)廣大同學(xué)的興趣愛好,信息學(xué)院文藝部于 XX 年 11 月 6 日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規(guī)模的魔方比賽。 此次比賽針對全校學(xué)生舉行,個學(xué)院魔方愛好者踴躍報名。本 次比賽分為兩場,排位賽和專業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽 中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前 5 名進入 專業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區(qū)域坐好, 在打亂員將魔 方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開始口令。裁判一聲令下 后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉(zhuǎn)動手中的魔方,沸騰 的現(xiàn)場頓時鴉雀無聲,只聽見現(xiàn)場一片“啪、 啪”聲, 不斷有選手還原了 魔方, 不斷有選手刷新了記錄。 最后, 來自學(xué)院的羅梟同學(xué)脫穎而出, 憑借 23 秒的優(yōu)異成績奪得決賽第一名。

  本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學(xué) 們也叫好聲不斷,現(xiàn)場氣氛非常熱烈。本次活動不僅為魔方愛好者提 供一個展現(xiàn)自我的平臺,亦為同學(xué)們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽 深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的 經(jīng)驗,我們定會再接再厲,將每一次的'活動做到最好。

  “舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇6

  一、活動背景

  新學(xué)期開始不久,社團的活動陸陸續(xù)續(xù)開始舉辦起來,為了跟上各五星級社團的腳步,特此中策魔方社團和心語社團準備舉辦一次“第四屆魔方大賽”,以比賽的方式增進同學(xué)們之間的友誼,豐富同學(xué)們的課余生活。

  二、活動目的

  1、宣傳社團

  2、豐富同學(xué)們課余生活

  3、考驗同學(xué)們的動手能力

  三、活動日期

  3月14日~3月15日

  四、活動人數(shù)

  一、二年級魔方愛好者。

  五、活動地點

  杭州市中策職業(yè)學(xué)校科學(xué)館前。

  六、策劃承辦社團

  杭州市中策職業(yè)學(xué)校魔方社、心語社。

  七、活動過程

  1、提前將活動橫幅掛在科學(xué)館前,活動當(dāng)天工作人員及組織人員提前十五分鐘到場,準備好比賽所要使用的活動區(qū)域以及桌子等。

  2、當(dāng)天參加比賽的人員的報名。

  3、比賽分成三介魔方還原高級還原高手表演魔板比拼兩步還原,每部分參加人員必須在所屬簽到處報名,計時員記錄所需拼魔方的時間并進行記錄。

  4、初賽決出前8名3月15號進行決賽。

  5、活動人員應(yīng)及時在場維持秩序。

  6、比賽結(jié)束后,分出本場比賽的冠軍,給予獎品。

  鄭樂負責(zé)登記當(dāng)天報名人員的姓名和班級。

  俞萍和林衣露周琦負責(zé)比賽的計時。

  張曉娜單成越陳有功負責(zé)魔方的打亂。

  高慧負責(zé)活動照片的拍攝。

  八、前期準備

  1、做好活動橫幅。

  2、兩份活動宣傳海報。

  3、當(dāng)天廣播通知中午的活動。

  4、安排好當(dāng)天的工作人員。

  5、請善于拍攝的社員記錄下當(dāng)天的活動情形,在之后進行報道。

  九、物資

  計時間的秒表、比賽時所需魔方以及獎品。

  “舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇7

  本項目以環(huán)城北路139號(原xx文廣大樓)為運營空間,通過商業(yè)概念重塑、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)導(dǎo)入、品牌文化構(gòu)建、空間資源整合,整體打造xx市首個數(shù)字傳媒廣告“文化創(chuàng)意園區(qū)”,形成引領(lǐng)廣告業(yè)頂層設(shè)計和潮流風(fēng)尚的產(chǎn)業(yè)集聚地,新科技、新文化、新生態(tài)的創(chuàng)意標地。

  一、項目概況

  地理位置

  本項目位于下城區(qū)環(huán)城北路139號(原xx文廣大樓)。

  物業(yè)現(xiàn)狀

  主樓12層,約x平方米;裙樓3層,約4x平方米,其中包括演播廳x平方米;副樓6層,約x平方米。

  總建筑面積18000平方米。

  二、項目定位

  主題概念

  “139廣告創(chuàng)意魔方”——本項目以數(shù)字廣告(數(shù)字視覺技術(shù))行業(yè)為產(chǎn)業(yè)主打概念。

  139,為本項目所在地址號碼,具有明確的指向性。

  數(shù)字廣告,是指呈現(xiàn)廣告內(nèi)容的載體是數(shù)字媒體,也就是俗稱的“流媒體”。

  創(chuàng)意魔方,表現(xiàn)廣告人特有的想象力創(chuàng)造力,通過創(chuàng)意產(chǎn)生的市場魔方效應(yīng)。

  產(chǎn)業(yè)背景

  在當(dāng)今急速發(fā)展的科技影音時代,數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)逐漸成為廣告及其他影視領(lǐng)域的重要發(fā)展趨勢,如手機廣告、游戲廣告、視頻廣告、互聯(lián)網(wǎng)廣告等。

  廣告領(lǐng)域的數(shù)字化人才是21世紀最匱乏的人才之一。XX年底統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國廣告公司數(shù)量達到12萬余家,市場從業(yè)人員中缺口最大的就是高素質(zhì)的創(chuàng)意編導(dǎo)和高素質(zhì)的制作人員,廣告的特殊性,決定了它對制作技術(shù)要求高,創(chuàng)意要求新穎獨到,藝術(shù)表現(xiàn)力要強,涉及專業(yè)知識非常廣,從而更加要求從業(yè)人員的綜合高素質(zhì),而這些高素質(zhì)人才往往決定了一個廣告的市場成敗。

  廣告業(yè)是現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的重要組成部分,也是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要載體。廣告在塑造品牌、推動創(chuàng)新、引導(dǎo)消費、拉動內(nèi)需、傳播文明、構(gòu)建和諧等方面具有重要作用。

  近年來,隨著浙江省和xx市傳媒業(yè)的高速發(fā)展,培育了一批有影響的廣告媒體和創(chuàng)意人才,搭建了一批廣告業(yè)發(fā)展平臺和載體。xx的廣告業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要部分,效益日漸明顯。截止XX年底,全市共有廣告經(jīng)營單位5074戶,全年廣告經(jīng)營額超過50億元。但是,xx的廣告業(yè)還是散兵游勇,迫切需要有一個集聚地,作為廣告產(chǎn)業(yè)規(guī);、集約化發(fā)展的重要途徑和載體。

  項目名稱

  xx文廣數(shù)字廣告創(chuàng)意園

  三、項目分析

  區(qū)位優(yōu)勢

  項目位于“武林商圈”下城區(qū)域,與正在打造的中山北路創(chuàng)意文化街區(qū)相連接。下城區(qū)以發(fā)展樓宇經(jīng)濟著稱,將培育創(chuàng)意樓宇作為實現(xiàn)樓宇經(jīng)濟高端化、品牌化的必由之路,培育了一批頗具規(guī)模的創(chuàng)意樓宇。根據(jù)下城區(qū)政府規(guī)劃,沿體育場路和環(huán)城北路的地帶是“文化傳媒創(chuàng)意區(qū)”,聚集浙江日報報業(yè)集團、xx日報報業(yè)集團,原xx文廣大樓,是以報刊、互聯(lián)網(wǎng)、廣播電視、戶外媒體、移動媒體等現(xiàn)代傳播體系為特色的“文化傳媒創(chuàng)意樓宇”。

  發(fā)展優(yōu)勢

  今年11月28日,浙江省政府與國家工商總局簽署《關(guān)于推進浙江省廣告產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略合作協(xié)議》,明確國家互聯(lián)網(wǎng)廣告監(jiān)測中心、區(qū)域性廣告產(chǎn)業(yè)教育研究中心、廣告產(chǎn)業(yè)園信息交流中心等三大中心落戶xx。雙方將就共同推進浙江建設(shè)國家廣告產(chǎn)業(yè)園區(qū)、共同推進浙江廣告產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級、共同推進浙江建設(shè)三大國家級廣告中心等方面展開戰(zhàn)略合作。此舉為xx“全國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心”的地位帶來極大的提升。

  四、項目推進

  推進目標

  打造全市首個集廣告創(chuàng)意、廣告設(shè)計、廣告展示、廣告制作、廣告培訓(xùn)、商務(wù)活動為一體的“數(shù)字傳媒廣告創(chuàng)意園區(qū)”。

  在突顯園區(qū)人文性、科技性、時尚性、公共性的基礎(chǔ)上,打響數(shù)字廣告創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)品牌。通過優(yōu)秀文化藝術(shù)的植入和本土創(chuàng)意文化的發(fā)揚,打造具有濃郁人文藝術(shù)氣息和當(dāng)今高科技時尚感的國際交流平臺。

  空間及業(yè)態(tài)布局

  利用現(xiàn)有園區(qū)的建筑形態(tài)打造“一主二副”的空間結(jié)構(gòu)。

  一主:

  主樓——數(shù)字廣告創(chuàng)意大樓

  引入數(shù)字廣告創(chuàng)意、制作及相關(guān)衍生業(yè)態(tài)。

  二副:

  裙樓——數(shù)字廣告展示區(qū)

  發(fā)揮現(xiàn)有演播廳功能,進行數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品的展示互動。

  副樓——數(shù)字商務(wù)配套服務(wù)區(qū)

  引入廣告人主題酒吧、咖啡吧、酒店等。

  項目改造

  以提升園區(qū)品位形象,營造舒適優(yōu)雅的創(chuàng)意環(huán)境為目標,對項目進行整體改造。

  1.將對主樓外立面進行改造,與國際接軌,引進先進理念,創(chuàng)新表現(xiàn)形式,使外立面與內(nèi)部裝飾相互呼應(yīng),達到和諧協(xié)調(diào)的觀賞效果。線條流暢,簡潔,大氣,整體立面的視覺效果活潑。

  2.主樓底層面向環(huán)城北路的沿街部分做成店面,形成開放式格局。

  3.發(fā)射塔保留發(fā)射功能的前提下,開發(fā)兩個功能,一是打造xx的“曼哈頓廣告塔”,塔身懸掛發(fā)光廣告屏,尤其在夜間大放異彩,成為xx城區(qū)和運河的獨特景觀,二是加固改造,增加直達電梯,打造xx的“東方明珠塔”,用于登塔觀光,俯瞰xx市區(qū),在確保安全的前提下,對游客開放。

  4.演播廳在保留原有功能的前提下,開發(fā)成多功能的專業(yè)影院、培訓(xùn)課堂和影視廣告發(fā)布會場。

  改造規(guī)劃最終以政府的批準文件為準。

  運營模式

  本項目運營以xx浙杰實業(yè)有限公司為投資主體,與xx市文廣集團、xx南宋御街xx創(chuàng)意街區(qū)管委會、xx市廣告協(xié)會合作開發(fā),并在xx市文創(chuàng)辦、下城區(qū)文創(chuàng)辦指導(dǎo)下,采取整體承租物業(yè)的方式進行項目運作。

  公司簡介

  xx實業(yè)有限公司是一家具有很強投資能力的企業(yè),有優(yōu)秀的經(jīng)營團隊,在投資城市商業(yè)地產(chǎn)方面積累了豐富經(jīng)驗,在xx有莫泰168酒店連鎖,皇冠酒吧等成功投資案例,擁有很強的經(jīng)營能力。

  公司經(jīng)營團隊尤其在投資文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)方面有獨到見解,深刻領(lǐng)會xx市打造全國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心的重要意義,把對政府規(guī)劃的敏感性和吸引眼球的藝術(shù)性高度結(jié)合,發(fā)揮了與其他投資公司所不具備的獨特優(yōu)勢,避免了其他投資公司存在的過度商業(yè)化現(xiàn)象。

  我們相信,如果我公司能夠中標原文廣大樓經(jīng)營權(quán),將對整個創(chuàng)意園區(qū)進行高起點高要求的規(guī)劃設(shè)計,使方案體現(xiàn)前瞻性、先進性、科學(xué)性,結(jié)合物業(yè)特點的合理使用,令人耳目一新,一定能交出一份政府滿意,業(yè)主滿意,群眾滿意,企業(yè)滿意的答卷。

  “舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇8

  一、 報名參賽

  1、 報名流程:現(xiàn)場報名,參賽者在報名表上填寫相關(guān)信息。

  2、 針對人群:學(xué)院全體學(xué)生。

  3、 報名限額:200人以內(nèi),報完即止。

  4、 要求及注意事項:

  每人僅可報名一次,不得多次報名或代人報名。

  二、 設(shè)計作品

  1、 設(shè)計流程:報名后到工作人員處領(lǐng)取一張專用設(shè)計圖紙,當(dāng)場以繪畫方式在圖紙上指定區(qū)域設(shè)計圖案。

  2、 設(shè)計圖案類型:自定(如班徽、logo等)。

  3、 設(shè)計規(guī)定時間:8:00至11:00,以現(xiàn)場設(shè)定鬧鐘為準。

  4、 要求及注意事項:

  ① 每人僅可設(shè)計一份作品,不得抄襲他人作品或代替他人完成設(shè)計。

 、 設(shè)計必須在規(guī)定時間內(nèi)完成,超時完成的作品將視為無效作品,不得參與投票評比。

 、 設(shè)計作品中各個魔方面的圖案需要有所區(qū)分(如不同顏色、線條粗細等)。

  三、 上交作品

  1、 上交流程:在參賽者確認作品已完成后,由工作人員核對相關(guān)信息,即完成上交流程。

  2、 要求及注意事項:

  所有參賽作品必須在設(shè)計規(guī)定時間結(jié)束前上交,超時上交將視為無效作品。

  四、 投票評比

  1、 投票流程:工作人員將參賽的有效設(shè)計作品展出,非參賽者可到工作人員處投票登記所喜歡的作品。

  2、 投票類型:不記名投票

  3、 投票規(guī)定時間:15:00至16:00,若出現(xiàn)第5點中的特殊情況則以其應(yīng)急方案規(guī)定時間為準。

  4、 要求及注意事項:

  每人最多可以投票給三份作品,不得多投。若出現(xiàn)多投經(jīng)發(fā)現(xiàn)后將視其投票為無效投票,不計入最終票數(shù)。

  5、 特殊情況及應(yīng)急方案:

  ① 到投票規(guī)定時間后,前三名中有得票數(shù)相同的作品。則此時將進行加時15分鐘的pk,之前投過票的同學(xué)可再次參與投票,但僅可投給一份作品。

 、 加時pk后仍有相同得票數(shù)作品,未能確定前三名。則此時將由mca社干進行投票決出最終名次。

  五、 賽果總結(jié)

  總結(jié)流程:得出比賽結(jié)果后,由mca社長當(dāng)場宣布此次比賽的前三名。

  六、 獎品頒發(fā)

  1、 頒發(fā)流程:活動結(jié)束后一周內(nèi),由mca社干頒發(fā)給前三名的選手。

  2、 獎項設(shè)置:

  第一名:設(shè)計圖案樣品一份、設(shè)計圖案diy成品魔方一個

  第二名:設(shè)計圖案樣品一份、普通三階魔方一個

  第三名:設(shè)計圖案樣品一份

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