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Handler使用總結(jié)

時(shí)間:2024-09-10 20:24:45

Handler使用總結(jié)

Handler使用總結(jié)

Handler使用總結(jié)

  一、Handler的定義:

  主要接受子線程發(fā)送的數(shù)據(jù), 并用此數(shù)據(jù)配合主線程更新UI.

  解釋: 當(dāng)應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí),Android首先會(huì)開啟一個(gè)主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理界面中的UI控件,進(jìn)行事件分發(fā), 比如說, 你要是點(diǎn)擊一個(gè) Button, Android會(huì)分發(fā)事件到Button上,來響應(yīng)你的操作。 如果此時(shí)需要一個(gè)耗時(shí)的操作,例如: 聯(lián)網(wǎng)讀取數(shù)據(jù),或者讀取本地較大的一個(gè)文件的時(shí)候,你不能把這些操作放在主線程中,如果你放在主線程中的話,界面會(huì)出現(xiàn)假死現(xiàn)象, 如果5秒鐘還沒有完成的話,會(huì)收到Android系統(tǒng)的一個(gè)錯(cuò)誤提示 "強(qiáng)制關(guān)閉". 這個(gè)時(shí)候我們需要把這些耗時(shí)的操作,放在一個(gè)子線程中,因?yàn)樽泳程涉及到UI更新,Android主線程是線程不安全的,也就是說,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險(xiǎn)的. 這個(gè)時(shí)候,Handler就出現(xiàn)了來解決這個(gè)復(fù)雜的問題,由于Handler運(yùn)行在主線程中(UI線程中),它與子線程可以通過Message對象來傳遞數(shù)據(jù),這個(gè)時(shí)候,Handler就承擔(dān)著接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳弟)Message對象,(里面包含數(shù)據(jù)) , 把這些消息放入主線程隊(duì)列中,配合主線程進(jìn)行更新UI。

  二、Handler一些特點(diǎn)

  handler可以分發(fā)Message對象和Runnable對象到主線程中, 每個(gè)Handler實(shí)例,都會(huì)綁定到創(chuàng)建他的線程中(一般是位于主線程),

  它有兩個(gè)作用: (1): 安排消息或Runnable 在某個(gè)主線程中某個(gè)地方執(zhí)行, (2)安排一個(gè)動(dòng)作在不同的線程中執(zhí)行

  Handler中分發(fā)消息的一些方法

  post(Runnable)

  postAtTime(Runnable,long)

  postDelayed(Runnable long)

  sendEmptyMessage(int)

  sendMessage(Message)

  sendMessageAtTime(Message,long)

  sendMessageDelayed(Message,long)

  以上post類方法允許你排列一個(gè)Runnable對象到主線程隊(duì)列中,

  sendMessage類方法, 允許你安排一個(gè)帶數(shù)據(jù)的Message對象到隊(duì)列中,等待更新.

  三、Handler實(shí)例

  (1) 子類需要繼承Handler類,并重寫handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受線程數(shù)據(jù)

  以下為一個(gè)實(shí)例,它實(shí)現(xiàn)的功能為 : 通過線程修改界面Button的內(nèi)容

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  public class MyHandlerActivity extends Activity {

  Button button;

  MyHandler myHandler;

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.handlertest);

  button = (Button) findViewById(R.id.button);

  myHandler = new MyHandler();

  // 當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)新的Handler實(shí)例時(shí), 它會(huì)綁定到當(dāng)前線程和消息的隊(duì)列中,開始分發(fā)數(shù)據(jù)

  // Handler有兩個(gè)作用, (1) : 定時(shí)執(zhí)行Message和Runnalbe 對象

  // (2): 讓一個(gè)動(dòng)作,在不同的線程中執(zhí)行.

  // 它安排消息,用以下方法

  // post(Runnable)

  // postAtTime(Runnable,long)

  // postDelayed(Runnable,long)

  // sendEmptyMessage(int)

  // sendMessage(Message);

  // sendMessageAtTime(Message,long)

  // sendMessageDelayed(Message,long)

  // 以上方法以 post開頭的允許你處理Runnable對象

  //sendMessage()允許你處理Message對象(Message里可以包含數(shù)據(jù),)

  MyThread m = new MyThread();

  new Thread(m).start();

  }

  /**

  * 接受消息,處理消息 ,此Handler會(huì)與當(dāng)前主線程一塊運(yùn)行

  * */

  class MyHandler extends Handler {

  public MyHandler() {

  }

  public MyHandler(Looper L) {

  super(L);

  }

  // 子類必須重寫此方法,接受數(shù)據(jù)

  @Override

  public void handleMessage(Message msg) {

  // TODO Auto-generated method stub

  Log.d("MyHandler", "handleMessage......");

  super.handleMessage(msg);

  // 此處可以更新UI

  Bundle b = msg.getData();

  String color = b.getString("color");

  MyHandlerActivity.this.button.append(color);

  }

  }

  class MyThread implements Runnable {

  public void run() {

  try {

  Thread.sleep(10000);

  } catch (InterruptedException e) {

  // TODO Auto-generated catch block

  e.printStackTrace();

  }

  Log.d("thread.......", "mThread........");

  Message msg = new Message();

  Bundle b = new Bundle();// 存放數(shù)據(jù)

  b.putString("color", "我的");

  msg.setData(b);

  MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler發(fā)送消息,更新UI

  }

  }

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