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有限與無限的游戲讀后感

時間:2020-11-18 15:14:51 讀后感 我要投稿

有限與無限的游戲讀后感

  認真讀完一本著作后,大家對人生或者事物一定產(chǎn)生了許多感想,是時候寫一篇讀后感好好記錄一下了。那要怎么寫好讀后感呢?以下是小編整理的有限與無限的游戲讀后感,僅供參考,大家一起來看看吧。

有限與無限的游戲讀后感

  有限與無限的游戲讀后感1

  看到同事買了,拿來翻了一下,馬上覺得是一本好書。于是花了兩天時間讀了一下。

  閱讀過程中,一直在用涂書筆記做摘錄。幾乎是大段大段地抄寫。書寫得很雜,但在很多方面都很有啟發(fā)性。據(jù)說是作者一身哲學思想的總結。寫成格言體的形式,讓人想到尼采的風格。不過比尼采的東西要有邏輯得多,所以讀起來也沒有那么費力就是了。

  大致寫一下書里說了什么。有限的游戲是有邊界,有目的,劇本化的,參與者的目標是為了獲得最后的勝利,結束游戲。而無限的游戲是視域的,奇跡的,參與者的目標是為了繼續(xù)玩這個游戲。我想,無限游戲是一種開放的心態(tài),而有限游戲之所以有限,就在于其無法抱持一種開放,因為加入開放了,那么邊界就會被沖破,整場游戲就變成視域性的了。作者在這一點上,似乎抓住了文明進化的根本動力。無限游戲作者一直沒有明說清楚,有時候我會懷疑作者的觀念是否經(jīng)得起推敲。倒是作者借助有限游戲的概念對世間的很多事物表達了非常有意思的見解。平心而論,作者的無限游戲,讓人反復地聯(lián)想到生物的進化。生物的存在,就是一場無限游戲,如果套用書中最后一句話,世上只有一個無限游戲,那么作者是否就是在說,只有生物的存在是這場無限游戲呢?可是看書的其他部分,作者又好像就無限游戲闡述了許多超出生物本身的特性。

  正如一篇評論所說,書中對于機械文明抱持了一種農(nóng)民式的價值觀念。我個人很實在分不清園丁與用機械操作的工人有什么本質的區(qū)別,不過是人的工具使用不同而已。作者提到現(xiàn)代文明也是自然的,相較于馬克思的觀點要更經(jīng)得起推敲。然而,批評歸批評,作者的這種反對機械的觀念也確實有很多啟發(fā)性的東西,和之前提到的有限游戲無限游戲其實一脈相通。

  另外本書還潛移默化地套入了作者自己的價值觀念,而這些價值觀念在我看來并不像有限,無限游戲那樣具有說服力。比如邪惡后面的觀念,比如無限游戲是沒有對抗競爭等等。

  有限與無限的游戲讀后感2

  當你玩一個計時通關游戲的時候,游戲里面的寶箱之類,你肯定不會所有都撿,因為當時間到了的時候,你所撿到的也就沒有任何用處了,所以,你的目的是有限的去撿,然后想辦法通關,進到下一關,才是你考慮的根基,所以想要無限游戲,就得有有限游戲思維,即在每一關里面有取舍。當若是玩一個無限游戲的時候,比如征服世界的游戲(不限生命,不限時間,征服為止),你永遠不死,于是所有的準備一直都在撿啊撿,反正今天玩玩了,明天繼續(xù),于是就會在乎每一個撿寶貝的引起的沖突,這就是無限思維的時候,每一個得失就看重了。人一樣,當你覺得生命是無限大的時候,你就會計較身邊的每一次得失,當你知道每個年齡段都是計時的時候(20-30歲只有黃金10年),你就不會在乎那么多了,只要往前走就好了。

  從游戲方面,分為有限游戲和無限游戲。一般是有限游戲居多,其在一定的范圍內、規(guī)則下,你要去完成某個任務,獲得一些獎勵,然后又去完成什么任務,再獲得什么獎勵,如此,循環(huán)往復,直到最后獲得一個“game over”的畫面。

  另一個是無限游戲,理論上是沒有終點的。最有代表性的莫過于“俄羅斯方塊”!岸砹_斯方塊”像極了人生,一開始玩這游戲,你就知道終點是失敗。雖理論上講,俄羅斯方塊是個無限游戲,但人的腦力、持久度終有慢過程序的那一個零界點,接著就是“游戲結束”,宣告失敗。人一生下來,就已經(jīng)走在了去死亡的路上,但人一般對死亡沒什么概念或者感受很模糊。死亡的邊界,死亡的感受,死亡之后要去干什么,什么時間死亡,都不清楚。因此,人們雖然知道最終的結局,但由于缺乏對死亡的感知,還是熱火朝天的活著,都想在這世間留下濃墨重彩的一筆,直到大限將至。

  當你知道事情是有限的時候,反而會采取無限的游戲態(tài)度來對待,寬容、坦然、宏大、追求更重要的東西;當你知道事情是無限的時候,會采用有限游戲的態(tài)度來對待,更在乎當下的細枝末節(jié)。所以他們是悖論的,也是相輔相成的。

  有限總會追求無限,所以生命就會被各種有限的執(zhí)念撕扯,個體、生命也就只剩糾纏與糾結。所以,或棄我執(zhí),以無為,向佛道;或尋其大者,以有為,脫小糾纏,入大思量。

  有限與無限的游戲讀后感3

  “世上至少有兩種游戲。一種可稱為有限游戲,另一種稱為無限游戲。有限游戲以取勝為目的,而無限游戲以延續(xù)游戲為目的。”詹姆斯·卡斯在書的開頭就寫下了這樣的話語,給“有限游戲”和“無限游戲”做出了簡潔但不簡單的定義。

  有限游戲之所以“有限”,不僅僅是因為它有明確的開端,明確的終結,還存在著明確的界限,如時間界限、空間界限和數(shù)值界限。什么時候開始,什么時候結束,這就是有限游戲的時間界限。棋盤游戲只能在棋盤的范圍內下棋子,不能把棋子下到棋盤的外面,這就是有限游戲的空間界限。這個游戲規(guī)定只能有一個勝出者,這個規(guī)定勝出者的名額,就是有限游戲的數(shù)值界限。

  在日常生活中,我們常常經(jīng)歷著有限游戲,如參加單位的崗位競聘,參加一場演講比賽,或者是用手機打一把王者榮耀,這些經(jīng)歷都可以看作有限游戲。從結果上來看,只能有一個人或一支團隊可以贏得這場游戲,其他人將會在這場游戲中失利,但他們中有的人會在游戲結束時獲得排名,收獲排名所帶來的相比冠軍更少的獎勵,更多的人沒辦法獲得冠軍頭銜或排名,但他們會在這場游戲結束后收獲經(jīng)驗,體驗了豐富的生活,努力成為更好的.自己。

  與有限游戲不同,無限游戲以延續(xù)游戲為目的,無限游戲的參與者并不會在這場游戲當中去競爭某個頭銜,而是共同維護游戲的規(guī)則,希望游戲一直延續(xù)下去。從游戲的運營角度來看,無限游戲的唯一目的,就是阻止游戲結束,讓無限游戲的每一個參與者都一直參與下去。在無限游戲的進行過程中,無限游戲的參與者都會不斷地檢查無限游戲的“規(guī)則”或者“邊界”,如果“規(guī)則”或“邊界”使得無限游戲產(chǎn)生了結局的可能,無限游戲參與者會自發(fā)地修改游戲的“規(guī)則”,使無限游戲真正“無限”下去。

  有限游戲參與者在界限內游戲,致力于獲得游戲的勝利,努力獲得頭銜,所以對于有限游戲參與者來說,游戲結果很重要。無限游戲參與者與界限游戲,不強求獲得頭銜,而是不停地發(fā)現(xiàn)界限,改變原有的認知,打破自己人生的邊界,打開自己的視界。對于無限游戲參與者來說,階段性的結果雖然重要,但是過程的體驗更加重要。

  “如果你不出去走走,你就會以為這就是世界!倍嗄昵傲餍械囊痪湓挘爬诉@本書給我最大的感觸。很多時候,我們都在有限游戲中迷茫、懊悔、為自己沒能成為冠軍而遺憾,過分看重結果,導致我們遺忘了包裹著當下這個有限游戲的無限游戲——人生。站在人生這個無限游戲的維度去看,當時的一件件事情,一次次有限游戲,收獲最大的或許不是最終的排名、頭銜,而是在這一段段經(jīng)歷當中收獲的經(jīng)驗與體會。人生的長度早已設定好,自信人生也超不過二百年,但是人生的寬度與深度,是由我們自己的經(jīng)歷支撐的,這些有限游戲中收獲的經(jīng)歷與體會,共同擴展了人生的寬度與深度。

  在工作當中,有限游戲的參與者開始工作,是為了將一段時間用工作來填滿;而無限游戲的參與者開始工作,是為了將一段工作用時間來填滿。有限游戲參與者只看到工作,看重結果的他只想花費時間來完成工作,對他而言,工作是被動的,是被分配的,用時間來完成工作以換取薪酬,保持頭銜,是等價交換的一種方式。但是對于無限游戲的參與者來說,工作并不是被動的,而是他們用來產(chǎn)生各種可能性、體驗人生種種不同的方式。工作中可能會遇到困難,困難即挑戰(zhàn),即當下自我能力的邊界。完成這項工作,解決這個問題,需要他們用時間去學習,去嘗試,所以是用時間去填滿一段工作,用這段時間的努力,打破自我能力的邊界。工作是無限游戲參與者不斷完善自我,不斷成長的工具。

  希望我們都可以成為無限游戲的參與者,不過分看重結果,不強求,向內求,不斷提升自我,力求認知事物的本質,打破既定邊界,收獲更加精彩的人生。

  有限與無限的游戲讀后感4

  這是一本看似在講游戲的書,但卻和所有偉大的作品一樣,都將世間之普適道理隱喻于其中。無論是生活、工作、學業(yè),都具備相同的特點——在限定范圍之下,在限定概念之內,在限定參與者之中的類游戲行為,這與游戲何其類似,作為參與者的我們,究其一生的所有行為,無外乎在這些類游戲中爭取更高的排名和成就,究其討論的出發(fā)點而言,是形而上卻又十分接地氣的。

  作者將游戲劃分為有限與無限兩類游戲,兩者之間有著本質的不同,有限游戲以達到目標為最終結局,而無限游戲以延續(xù)游戲為最終目的,意即盡量追求沒有結局。

  從工作角度而言,完成任務是有限游戲,而從任務中找到提升自身的方向而不斷進步,就是無限游戲,在外人看來,其結果是相似的,都完成了任務,但游戲者本身卻有著天差地別的心態(tài)和做事方法,在一個無限游戲者眼中,任務的挑戰(zhàn)度是越大越好的,這有助于不斷提高處理任務的能力,因此從心態(tài)上來說必然是積極的。然而,有限游戲者的心態(tài)必然是消極的,因為他們只期待任務越容易越好。

  在有限游戲這個存量世界中,資源是有限的,就他們而言,期待周末和法定假期,已經(jīng)成為宗教般的救贖,而為了爭取在一塊不大的蛋糕上切出來比別人更大的一塊更是不擇手段。因此,在一定任務總量之下,如何公平分配任務,是管理者最大的難題,其解決辦法無非是多勞多得,這種鴕鳥式的分配方式囿于工作無法量化和每個人心里的傲慢,效果總是維持著表面和平。

  而在無限游戲者眼中,世界是增量的,合作、創(chuàng)新、開荒帶來的更大的蛋糕,使切分利益趨向于慷慨,因為合作帶來的利益遠大于自私,在這個世界中天賦與努力才是得利的標準,而不是切蛋糕的人喜不喜歡你。

  就我們的生存環(huán)境而言,我們常常被迫于有限游戲中周旋,但我們亦不可忘記雖然我們無力改變他人的參與方式,但我們在任何情況下?lián)碛懈淖冏陨沓霭l(fā)點的自由。

  《失控》的作者凱文凱利說:“這本書改變了我對生活、宇宙和其它一切事情的看法。兩種游戲的不同,解除了我下一步該做什么的猶豫。很簡單:總是選擇無限游戲。

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