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幼兒園課程游戲化教研方案

時間:2022-11-30 16:25:48 方案 我要投稿

幼兒園課程游戲化教研方案(精選5篇)

  為保障事情或工作順利開展,時常需要預先制定一份周密的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那么我們該怎么去寫方案呢?下面是小編收集整理的幼兒園課程游戲化教研方案(精選5篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園課程游戲化教研方案(精選5篇)

  幼兒園課程游戲化教研方案1

  在20xx年南京市幼兒園課程游戲化建設項目申報過程中我園有幸與六合區(qū)東溝幼兒園結為共建園,下面是我園的共建方案:

  一、自身建設:

 。ㄒ唬┙炭蒲匈Y源優(yōu)勢

  六合區(qū)機關幼兒園創(chuàng)建于1955年,為六合區(qū)教育局唯一一所直屬幼兒園,20xx年創(chuàng)建為江蘇省優(yōu)質(zhì)幼兒園。

  近幾年來幼兒園先后獲得了“國家十一五課題實驗園”、“六合區(qū)教科研實驗基地”等稱號,在區(qū)每年進行的省優(yōu)質(zhì)幼兒園差別化評估過程中均獲得一等獎。

  我園自20xx年至今有六項規(guī)劃課題分別在省、市、區(qū)立項,其中兩項省級課題和一項市級課題已成功結題。

  課題《在繪本閱讀中家園共育促進幼兒園早期閱讀能力發(fā)展的實踐研究》的成果榮獲省二等獎。每項課題研究都充分體現(xiàn)了游戲精神。

  科研興園,如今幼兒園已經(jīng)形成了濃郁的教科研氛圍,每位教師積極都參與到教科研的行列中。

 。ǘ┤肆Y源優(yōu)勢

  在近十年的課題研究過程中,一大批教師脫穎而出,目前我園的區(qū)學科帶頭人8人,優(yōu)秀青年教師5人,在全區(qū)幼兒園中占據(jù)了很大的比例。

  近年來,教師撰寫的與游戲相關的論文、個人課題結題報告、案例有數(shù)十篇在省、市、區(qū)優(yōu)秀論文、案例評比中獲獎或發(fā)表,逐步形成了一支團結進取、專業(yè)化水平較高的教師團隊。

 。ㄈ┳⒅貎(nèi)涵發(fā)展,促進教師隊伍建設

  我園始終強化教師終身學習的意識,堅持“教師要在學習中工作,在工作中學習”,在終身學習中引領自身的專業(yè)發(fā)展,每學期開展讀書交流活動,要求每位老師讀一本關于幼兒園游戲開展的理論書籍,寫一篇有質(zhì)量的讀后感,理解游戲是幼兒園的基本活動,切實提高教師的理論素養(yǎng)。

  我園把《綱要》、《指南》作為終身學習的重要內(nèi)容,感悟其中精神,從學習到理解,從理解到內(nèi)化,從內(nèi)化到轉化,由內(nèi)而外地指導我們的教育行為。

 。ㄋ模﹦(chuàng)設富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境

  為有效實現(xiàn)幼兒園課程的游戲化建設,就必須創(chuàng)設富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境,為幼兒各方面的學習與發(fā)展提供一種“游戲化課程”的良好環(huán)境。我園結合美術、游戲、音樂、繪本、節(jié)慶等課題,創(chuàng)設符合幼兒年齡特點的游戲環(huán)境,例如美工區(qū)我們結合“小小畢加索”讓幼兒自由地涂鴉創(chuàng)作;語言區(qū)結合繪本內(nèi)容,創(chuàng)設相關情境,供幼兒進行情境表演、親子活動、童話劇表演等;表演區(qū)結合課題,提供樂器、音樂、道具等讓幼兒自由地表演;每逢節(jié)慶活動提供與節(jié)慶相應的材料供幼兒開展各類游戲活動。為幼兒創(chuàng)設自由、寬松、與主題相結合的游戲氛圍,能進一步挖掘幼兒的創(chuàng)造潛力,有助于他們身心的全面發(fā)展。

  (五)主題教學活動與游戲活動有機整合

  緣于對生活、游戲綜合的思考,我們設想使主題活動開展的過程成為游戲活動開展的過程。通過實踐,我們發(fā)現(xiàn)這不僅是可行的,而且是合理的。目前我們要求教師根據(jù)幼兒的興趣、能力不斷展開主題探究活動,及時調(diào)整、更換活動材料,使教學活動和游戲活動密切結合并相會影響,在主題活動的展開過程中,生活活動、教學活動、游戲活動有機整合在了一起。

  二、如何幫扶建設園

  (一)組織學習,提高認識

  組織本園骨干老師到建設園傳經(jīng)送道,提高建設園教師的理論素養(yǎng),更新教育理念,從根本上理解游戲化建設的含義。

 。ǘ└欀笇,有效落實

  我園成立了共建小組,定期到幫扶園一對一指導,同時也定期邀請幫扶園的教師來我園觀摩,交流學習心得,提出自己在工作中遇到的困惑,大家共同商討,使課程游戲化建設得以有效落實。

 。ㄈ⿲<抑笇В嵘(jīng)驗

  利用我園與市級機關幼兒園結對的契機,邀請優(yōu)秀教師來現(xiàn)場進行指導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時提出整改意見。同時還要邀請一些幼兒園游戲研究的專家?guī)臀覀兝砬逅悸,提升課程游戲化實施水平。

  幼兒園課程游戲化教研方案2

  一、課題的提出

  20xx年7月教育部頒布的《幼兒教育指導綱要(試行)》將幼兒園課程劃分為健康、語言、社會、科學、藝術等五個領域,這樣的劃分注重了學科的綜合性,以趣味性、活動性為主要目的,寓教于樂,寓教育于生活、游戲中,從不同的角度促進幼兒的情感、態(tài)度、能力、技能等各種能力的發(fā)展。這種劃分,打破了傳統(tǒng)學科科目割裂課程內(nèi)容的格局,遵循了課程整合的發(fā)展趨勢。但目前幼兒教育前沿的一線幼兒教師們,大多數(shù)還沒有跳出“學科課程”的理念和規(guī)范,僅僅只是給已進入幼兒園課程的新舊內(nèi)容重新安排次序,按部就班地進行“授課”而已。

  因此,我們把游戲作為解決幼兒課程整合問題的一個突破口,進一步深入研究如何實現(xiàn)幼兒園課程的整合,注重幼兒園課程的生活化和游戲化是全面貫徹《綱要》的需要,是幼兒園課程綜合的重要途徑。

  從我縣幼兒園課程實施現(xiàn)狀來看,雖然一些幼兒園課程方案中開始體現(xiàn)生活和游戲的地位和作用,有些幼兒園也進行過幼兒園課程生活化、游戲化的研究,但對生活和游戲與幼兒園課程之間的關系等理論和實踐問題研究不夠深入,研究角度不夠寬廣,對幼兒園課程生活化、游戲化的機制、策略探索不夠。因此,在新一輪的幼教改革中,如何貫徹“新綱要”的精神,扎實推進“游戲化的幼兒園課程研究”是當前我縣幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到我縣幼兒園課程特質(zhì)的顯現(xiàn),關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發(fā)展。

  1、本課題的理論意義和實踐意義:

  本課題的重要創(chuàng)新表現(xiàn)在三個方面:一是采用學科交叉的視角研究生活、游戲與幼兒園課程的關系,在一個較為廣泛的學術平臺上探討生活和游戲對幼兒發(fā)展的價值;二是試圖通過現(xiàn)實的幼兒園課程設計和實施的實踐,形成與生活化、游戲化的幼兒園課程的設計和實施相關的策略;三是以發(fā)現(xiàn)幼兒園課程的整合機制為切入點,對幼兒園課程的有機整合進行理論和實踐的研究。

  本課題的理論意義在于豐富和發(fā)展我國的幼兒園課程理論,形成一些支撐生活化、游戲化幼兒園課程的新的理論觀念,對幼兒園課程與生活、游戲的關系進行較為全面和系統(tǒng)的理論研究。豐富和發(fā)展幼兒園課程設計和實施的相關理論。

  本課題具有廣泛的實踐應用價值。本課題的成果,對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我國的幼兒園課程實踐之中。本課題的研究也有助于《幼兒園教育指導綱要》的貫徹和落實。

  選題的意義:幼兒園課程的生活化和游戲化是當前幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到幼兒園課程特質(zhì)的顯現(xiàn),關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發(fā)展,本課題研究的理論意義在于揭示生活和游戲對于3-6歲幼兒的發(fā)展價值,探討系統(tǒng)知識與生活和游戲的關系,探尋各種知識、能力及態(tài)度在生活和游戲情境中整合的機制,從而進一步揭示幼兒園課程的特質(zhì)。本課題研究的實踐意義在于開發(fā)一套有助于幼兒園教師進行課程設計的課程內(nèi)容生活化、游戲化的策略系統(tǒng),有助于糾正面前幼兒教育中存在的小學化的傾向和幼兒園課程中存在的過分學科化的傾向。

  2、本課題的研究的重要觀點:

  (1)游戲對幼兒發(fā)展具有重要的價值,對幼兒而言,游戲是重要的學習內(nèi)容,也是重要的學習途徑。

 。ǎ玻┯螒虬萘硕鄬W科的知識,也包容了幼兒情感態(tài)度和行為發(fā)展的機會。游戲是幼兒園課程內(nèi)容整合的重要途徑。

 。ǎ常┯螒蚧怯變簣@課程的重要特質(zhì)。幼兒園課程設計的一項重要工作就是將學科知識和游戲化,將學科知識還原為活動和經(jīng)驗,并在活動和經(jīng)驗的層面上盡可能實現(xiàn)綜合和系統(tǒng)化。

  (4)幼兒的一日生活、與幼兒有關的社會生活及幼兒的游戲都是重要的課程資源。應在《幼兒園教育指導綱要》中的培養(yǎng)目標指導下,以更為廣泛的視角開發(fā)和利用多種有益的課程資源,以使幼兒園課程真正適合幼兒身心發(fā)展的特點,真正做到生活性、綜合性和趣味性。

 。ǎ担┯螒蚧挠變簣@課程的設計和實施是一項需要創(chuàng)新、需要深入實踐的工作,設計和實施策略的形成過程都應是理論和實踐的雙向論證過程。

  二、課題研究的目標、內(nèi)容

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  1、以《綱要》為依據(jù),使幼兒園課程以游戲為主,讓幼兒真正成為活動的主人,實現(xiàn)游戲與教學的最優(yōu)化的結合。

  2、讓游戲精神成為貫穿和融入整個幼兒園課程實施的靈魂或主線。

  3、通過研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優(yōu)化教學過程,將學習理論與教學實踐相結合,總結經(jīng)驗,寫出游戲與課程整合研究的論文,積累相關資料,有效地完成課題研究。

  (二)研究內(nèi)容

  幼兒園游戲與課程的整合研究,主要包括游戲主題與課程的整合;游戲指導與課程的整合;游戲材料與課程的整合。

  1、構建教師學習模式,探索游戲與幼兒園課程整合的方法。

  2、教師通過集體備課,發(fā)揮集體智慧,研究游戲在幼兒園課程中的地位與作用。

  3、完成子課題研究:

 。1)游戲與語言課的整合;

 。2)音樂游戲與課程的整合;

 。3)游戲與社會的整合;

 。4)游戲與科學的整合;

 。5)游戲與健康的整合;

 。6)游戲與藝術的整合。

  三、課題研究的思路及方法

  (一)研究思路

  1、理念引領:較系統(tǒng)地學習蒙臺梭利、皮亞杰、加德納“多元智能理論”等先進的教育理念,以《綱要》為依據(jù),指導教師在理念上確立正確的研究與實踐的方向。

  2、實踐研究:教學即研究,以一個個研討好的教學方案和教學情境為載體,分成子課題進行研究,在實踐的基礎上再提煉、加工、合成,提升實踐的水平。在實施方案期間,為幼兒提供可利用的游戲材料,保證游戲時間。

  3、反思提高:針對研究問題,把理論研究、文獻比較、案例研究、實踐總結等有機結合進行。通過教學反思提高反思性教學的自覺性和能力。

  (二)研究方法

  1、行動研究法:在研究目標的引領下,歷經(jīng)預論,提出問題,收集與討論相關信息,擬定應對計劃,并進行實踐,然后通過反思,再論斷,解決實際中的`一個個問題,并在集體中形成多元反饋循環(huán)的過程。

  2、文獻法:收集有關幼兒教育新動態(tài)和游戲與課程整合等方面的論文和經(jīng)驗性文章,組織全體參研人員學習。

  3、經(jīng)驗總結法:通過對實驗教育過程的回顧、反思、總結,將成功的教育經(jīng)驗、教育觀察、教育效果,從感性認識上升到理性認識的研究。

  4、觀察法:由課題組成員設計觀察記錄表,通過觀察,了解幼兒在游戲活動中的表現(xiàn)情況。

  四、課題研究的實施步驟

  本課題研究時間約為三年,研究進度大致分為四個階段:

  1、準備和策劃開題階段。從20xx年6月――20xx年10月,成立課題組,制定研究計劃,完成課題申報工作,召開課題組會議,明確成員分工,組織開題。制定“幼兒園課程與游戲的整合研究”課題實施方案。

  2、實施階段。從20xx年10月――20xx年10月,構建幼兒園游戲與課程整合的教育實驗方案,確定子課題,課題組成員針對各自班級特點確定研究方向,擬定具體的實施計劃。期間組織二次階段性的小結,形成研究報告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結,進行中期成果匯報。開展課題的“中期評估”,對前半段的課題進行總結和回顧,認真策劃下一階段的工作任務。

  3、研究總結階段。從20xx年10月――20xx年10月,繼續(xù)展開研究,并做好資料的積累、小結工作。

  4、全面總結階段(20xx年11月-20xx年6月)。重點理清各個研究的問題,重新思考游戲、生活、游戲之間的關系問題,將研究資料進行整理、總結工作。

  五、課題研究的預期成果

  預期成果主要包括應用性成果和理論性成果等,應用性成果主要包括優(yōu)質(zhì)課程資源、論著等。

  (一)應用性成果

  1、本課題的成果對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。

  2、本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我市的幼兒園課程實踐之中。

  1、實驗報告

  總課題組完成一篇實驗報告。

  2、論文、反思、隨筆

  課題負責人、實驗教師撰寫論文、反思、隨筆多篇,課題組推薦發(fā)表。

  幼兒園課程游戲化教研方案3

  一、指導思想

  新《綱要》中指出:“幼兒園應為幼兒提供健康、豐富的生活環(huán)境和活動環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益身心發(fā)展的經(jīng)驗”,而區(qū)域活動正符合這一要求。依據(jù)區(qū)游戲中心教研組工作意見以及我園研究實際發(fā)展情況,我們該怎樣利用和挖掘材料的教育價值?我們該為幼兒提供怎樣的區(qū)域活動材料?這些問題值得我們深思。由于區(qū)域劃分的內(nèi)容比較多,各個年齡階段的要求也不盡相同,因此,最終我組將形成多種有益于幼兒全面發(fā)展的、富有豐富教育意義的、適合幼兒園開展的生活化游戲探索系列,以有價值的研究成果推動園內(nèi)游戲的發(fā)展。本學期教研組將重點研究小班生活區(qū)材料的選擇、制作和投放。

  二、主要任務和工作重點

  1、圍繞小班生活活動的內(nèi)容和要求,明確培養(yǎng)目標,考慮材料對本年齡段幼兒的適宜性,研究與開發(fā)生活區(qū)的游戲材料。

  2、通過活動,了解材料的分類,圍繞目標進行教育價值判斷,掌握設計技巧。

  3、學習區(qū)域活動管理的相關經(jīng)驗,通過現(xiàn)場實踐操作,掌握生活區(qū)域的設置方法。

  4、收集、整理小班生活區(qū)材料,為后期實踐提供資源。

  三、活動形式與要求

  1、圍繞教研內(nèi)容和計劃,以實踐操作和集中研討為主要形式,研究小班生活區(qū)材料的制作與投放。

  2、認真完成組內(nèi)布置的制作任務,為研討提供相關素材,同時加強自我學習,不斷豐富關于區(qū)域材料制作、投放等方面的知識經(jīng)驗,提高專業(yè)素養(yǎng)。

  3、準時參加教研活動,活動時間下午14:00~17:00。認真參加每次的活動不缺席,有事請假。

  四、觀摩活動具體安排

  10.21

  1、學習本學期計劃

  2、學習小班生活活動的內(nèi)容與要求

  11.18

  1、交流制作的游戲材料

  2、圍繞材料進行評價

  12.2

  理論學習:區(qū)域活動的管理

  12.16

  分組現(xiàn)場實踐操作

  12.30

  1、總結

  2、材料的收集、整理

  幼兒園課程游戲化教研方案4

  一、問題的提出

  在幼兒園的一日生活中,游戲是幼兒最基本的活動,它是與幼兒年齡相適應的一種學習方式。教師組織與指導幼兒的游戲活動,目的不僅僅在于讓幼兒“玩”,而且還在于引發(fā)、支持與促進幼兒的學習活動。它不僅是幼兒園課程的重要組成部分和實施的重要途徑,而且也具有生成課程的重要功能。在《游戲中心課程》一書中,就論述了游戲與課程的相互生成——游戲生成課程,課程生成游戲的觀點。

  目前,親子游戲是一項比較受父母歡迎的一種學習形式。它主要是指父母與子女或祖父母與孫子女之間的游戲行為,是以孩子為主體,父母為主導,家庭為單位而進行的。親子游戲是兒童游戲的一種重要形式,在兒童成長發(fā)展過程中占有重要的地位。隨著嬰兒的發(fā)展,嬰兒游戲的主動性逐漸增長,親子游戲的內(nèi)容和方式都有了繁雜的變化,不僅僅是情感交流,還擴展到心智發(fā)展和認知活動上,這時的親子游戲滲透著教學性質(zhì)。家長重視對孩子的教育,希望能進一步了解自己孩子在學校的具體情況。我們可以通過親子游戲讓家長參與到教育中來,并鼓勵在親子游戲中家長之間、幼兒之間相互啟發(fā)、互動互學。這樣,不僅增進了親子之間感情,而且可以提高家庭教育的水平,拓寬家園合作共育的途徑。

  二、課題研究的目標

  具體目標:

  1、通過開展親子游戲來增進親子之間的感情,同時培養(yǎng)孩子與父母之間合作游戲的興趣和能力,及與伙伴交往或游戲的興趣和能力。

  2、結合新教材的實施,探索如何把親子游戲與幼兒園課程有機結合,合理有效地促進課程的實施和幼兒全面發(fā)展的有效途徑和方法。

  三、課題研究對象及方法

  1、研究對象:本班幼兒

  2、研究方法:

  (1)觀察法:通過觀察,了解幼兒在游戲中的學習情況。

  (2)個案研究法:對個別幼兒作個案跟蹤調(diào)查,建立幼兒個案分析檔案。

  (3)行動研究法:通過參與實踐,及時發(fā)現(xiàn)總是解決問題。調(diào)整研究手段的方法,再繼續(xù)進行研究。

  (4)經(jīng)驗總結法:通過回溯實踐“游戲活動與課程關系”的研究過程,進行分析總結。

  四、課題操作

  研究措施:

  把親子游戲和課程兩個層面有機結合、相互滲透、相互交融,使其構成一個有機的整體,真正體現(xiàn)合二為一的教育價值取向。

  1、根據(jù)課程的目標和內(nèi)容有針對性地設計和創(chuàng)設有意義的親子游戲,幫助幼兒在親子游戲中獲得或拓展相關的經(jīng)驗。

  2、為幼兒及其家長創(chuàng)造更多更有效的親子游戲的機會。

  3、不斷研究和挖掘出各親子游戲的教學潛能,為幼兒提供合理的操作材料,注意活動材料的多項性和經(jīng)驗的指向性。

  4、根據(jù)本班幼兒實際,結合集體教學的實施情況,我們可以在親子游戲活動中來彌補集體教學的不足,也可以把親子游戲作為集體教學的延伸。

  五、課題研究步驟

  第一階段:(20xx年9月——20xx年3月)準備階段

  1、建立課題組,明確分工。

  2、組織培訓,提高研究人員的素質(zhì)。

  3、完成方案的設計,組織論證。

  第二階段:(20xx年3月——20xx年7月)實施階段

  1、收集材料,對課題各項資料建檔。

  2、加強課題研究的管理。

  3、實施課題研究,開展實踐活動。

  4、形成課題階段性成果報告。

  第三階段:(20xx年9月——20xx年2月)總結推廣階段

  1、將實踐所取得的材料決定性分析,進行科學評價和經(jīng)驗總結。

  2、在總結評價的基礎上寫出課題研究報告,請有關專家鑒定。

  3、在一定范圍內(nèi)加以推廣。

  六、成果形式

  1、整理研究成果

  2、撰寫研究報告論文。

  幼兒園課程游戲化教研方案5

  一、本學期研究主要目標

  1、依托我園課程特色,圍繞主題發(fā)展目標及發(fā)展脈絡,提供適宜而豐富的材料,促進幼兒自主、個性化成長,探索適宜本園的區(qū)域活動的內(nèi)容、組織形式。

  2、加強對區(qū)域中幼兒活動情況的觀察,記錄幼兒操作情況,分析區(qū)域活動內(nèi)容和材料的適宜性、層次性和趣味性。

  3、整理區(qū)域活動內(nèi)容的相關資料。采取拍照、復印、文字說明和記錄等多種形式收集、整理區(qū)域活動的資料。

  4、探索區(qū)域活動中家長資源的運用。開發(fā)家長資源,充分調(diào)動家長參與區(qū)域活動的積極性,提供機會和空間,鼓勵家長以多種形式參與到區(qū)域活動中來。

  二、研究內(nèi)容:

  1、研討核心:

 、賲^(qū)域場地劃分是否合理?環(huán)境創(chuàng)設是否適宜?材料提供是否符合兒童年齡特點并促進兒童進一步發(fā)展?

  ②以重點指導區(qū)為例的“區(qū)域觀察記錄表”和“區(qū)域材料投放表”的投放與使用,分析記錄表格的價值取向。

  2、開放班級與教師任務:

  ①每月大班年級組各一個班級提供觀摩研討現(xiàn)場,并詳細提供與單元課程相關的重點指導區(qū)各1個游戲相關說明文字(名稱、目標、材料準備、玩法)和照片,以豐富幼兒園單元課程中區(qū)域游戲部分的內(nèi)容。

  ②記錄觀摩過程中大家對于班級游戲的建議并整理成電子稿供大家分享。

  3、研究方法:觀察法、行動研究法、試驗法

  三、研究主要方式

  1、通過現(xiàn)場觀摩、研討互動、案例分析、外出參觀等參與式培訓,開展研究探討活動。

  2、以重點區(qū)域為突破點,探索資源科的建立,全面探討活動中區(qū)域活動開展的特點。

  四、研究要求

  1、認真學習、領會區(qū)域活動的精神和理念,主動查找和學習有關區(qū)域活動的書籍及資料。

  2、積極做好日常實踐和承擔觀摩活動的任務,及時收集、整理和總結經(jīng)驗,強調(diào)活動的實效性。

  3、珍惜培訓機會,按時參加活動,認真完成各項任務。

  五、活動實施安排:

  本學期教研組活動共四次,時間為每月一次,總指導:李翊,具體負責:大班組老師。

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