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模型崗位職責(zé)

時間:2023-02-17 18:21:03 崗位職責(zé) 我要投稿
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模型崗位職責(zé)

  在日新月異的現(xiàn)代社會中,大家逐漸認(rèn)識到崗位職責(zé)的重要性,制定崗位職責(zé)有利于提高工作效率和工作質(zhì)量。我們該怎么制定崗位職責(zé)呢?以下是小編收集整理的模型崗位職責(zé),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

模型崗位職責(zé)

模型崗位職責(zé)1

  崗位職責(zé):

  1、負責(zé)cg動畫的道具建模和材質(zhì),場景建模和材質(zhì),cg生態(tài)環(huán)境搭建;

  2、負責(zé)場景資源的`優(yōu)化整合。

  3、具備良好的自律性,安排好工作的進度,按時完成設(shè)定需求;

  崗位要求:

  1、美術(shù)或相關(guān)專業(yè),3年以上的建模能力和經(jīng)驗,精通maya,max,substance painter,ps等軟件;

  2、有一定的美術(shù)功底,設(shè)計感及整體把握能力出色;

  3、具備較強的建模能力;

  4、良好的溝通能力,團隊合作精神;

  5、有參與大的cg項目經(jīng)驗優(yōu)先;

模型崗位職責(zé)2

  職責(zé)描述:

  1、負責(zé)下達任務(wù)項目的建模工作,對所承擔(dān)設(shè)計工作的設(shè)計質(zhì)量和進度負責(zé)。

  2、負責(zé)收集和整理與設(shè)計項目類似項目的圖片、模型等資料。

  3、與主創(chuàng)設(shè)計師、建筑師溝通,完善方案設(shè)計模型制作。

  4、按時提交模型進行評審,并根據(jù)評審意見對模型進行修改。

  5、負責(zé)設(shè)計成果的`移交及整理匯總工作。

  任職要求:

  1、熟練使用3dmax、sketchup、photoshop等相關(guān)軟件工具

  2、快速領(lǐng)會設(shè)計師的設(shè)計意圖,將其表現(xiàn)在模型上

  3、具備獨立設(shè)計建筑造型的能力

  4、能夠在建筑造型設(shè)計時提出優(yōu)化意見

  5、良好的三維空間想象力,較強的軟件領(lǐng)悟能力;

  6、能吃苦耐勞,有很好的溝通能力和團隊合作精神。

模型崗位職責(zé)3

  崗位要求:

  1、?埔陨蠈W(xué)歷,工業(yè)設(shè)計/交通工具設(shè)計等相關(guān)專業(yè);

  2、2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,熟練使用建模軟件;

  3、熟悉汽車內(nèi)外飾cas、a面設(shè)計,有快速數(shù)字建模經(jīng)驗和能力;

  4、具備良好的交流溝通能力和團隊合作能力,會英文能和外籍設(shè)計師簡單交流更好;

  5、工作積極主動,服從公司項目安排;

  崗位要求:

  1、?埔陨蠈W(xué)歷,工業(yè)設(shè)計/交通工具設(shè)計等相關(guān)專業(yè);

  2、2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,熟練使用建模軟件;

  3、熟悉汽車內(nèi)外飾cas、a面設(shè)計,有快速數(shù)字建模經(jīng)驗和能力;

  4、具備良好的交流溝通能力和團隊合作能力,會英文能和外籍設(shè)計師簡單交流更好;

  5、工作積極主動,服從公司項目安排;

模型崗位職責(zé)4

  職責(zé)描述:

  1.角色模型制作,低模手繪制作和高模雕刻制作;

  2.與原畫、動作保持良好的溝通和工作上的'銜接;

  3.整理歸納制作流程和設(shè)計心得的規(guī)范文檔;

  4.能和外部供應(yīng)商伙伴很好的溝通,促進工作更加高效完成;

  5.游戲內(nèi)容及時體驗發(fā)現(xiàn)問題及時優(yōu)化。

  任職要求:

  1.有3年以上3d角色制作工作經(jīng)驗,參與過至少二個完整的項目開發(fā);

  2.熟練掌握軟件:unity3d、substance、zbrush、maya、3d max等3d軟件。

  3.熟悉3d模型手繪制作流程,具備一定繪畫能力者優(yōu)先;

  4.熟悉次世代工作流程,具有制作高模能力;

  5.具有良好的審美判斷能力和高效的創(chuàng)造力;

  6.工作認(rèn)真積極,責(zé)任心強,良好的溝通協(xié)調(diào)能力。

模型崗位職責(zé)5

  崗位職責(zé):

  1、主要完成游戲相關(guān)的3d場景模型的制作和渲染以及調(diào)整把控游戲中實現(xiàn)效果。同時能按照人物特點,優(yōu)化游戲中角色3d模型及貼圖的制作,包含角色服裝、道具等;

  2、負責(zé)外包資源的審核修改及跟進,并能優(yōu)化外包最終實現(xiàn)效果;

  3、負責(zé)游戲中3d場景及角色資源的風(fēng)格統(tǒng)一性和資源規(guī)范性;

  4、在有參考圖但無三視圖的情況下能夠獨立完成高低精度模型的制作。

  任職要求:

  1、3年以上3d游戲相關(guān)工作經(jīng)驗,擅長場景及角色模型制作;

  2、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),大專以上學(xué)歷,美術(shù)功底扎實、富有想象力和創(chuàng)造力;

  3、熟練使用3dsmax或maya、zbrush、photoshop等相關(guān)制作軟件;

  4、熟練制作低膜角色和高模角色,對質(zhì)感和形體結(jié)構(gòu)有深入的.理解;

  5、較強的學(xué)習(xí)能力,能不斷提高游戲美術(shù)表現(xiàn)力,有較好的手繪能力;

  6、良好的溝通能力,積極主動解決問題.并能承受較強的工作壓力,有較強的團隊合作意識;

  7、擅長現(xiàn)代體育風(fēng)格或者寫實科技風(fēng)格,熱愛nba優(yōu)先。

模型崗位職責(zé)6

  職責(zé)描述:

  1.負責(zé)cg動畫場景物件高模制作

  2.按照動畫layout,整合物件資源,還原動漫風(fēng)格場景,能夠輸出高品質(zhì)的acg 3d場景。

  任職要求:

  1.熟悉cg動畫場景制作流程,懂得如何制作acg動畫場景。

  2.對于三維動畫美術(shù)有執(zhí)著的追求,具備較強的'學(xué)習(xí)能力。

  3.手繪貼圖能力,能根據(jù)需求適當(dāng)調(diào)整貼圖風(fēng)格。

  4.熟練使用3d建模、游戲引擎軟件。

  5.對場景構(gòu)圖有較高的審美,懂得整合場景資源、物件擺放以配合動畫分鏡需求。

  6.有二維動畫項目制作經(jīng)驗者有極大加分。

模型崗位職責(zé)7

  工作職責(zé):

  1、隨3d引擎開發(fā)提供相應(yīng)美術(shù)資源;

  2、設(shè)計與制作相關(guān)高級3d美術(shù)資源,及展示;

  3、制作實時3d游戲引擎中使用的3d角色、物件、場景的'模型和貼圖,了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求;

  4、及時學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù)根據(jù)項目要求,獨立且優(yōu)質(zhì)完成相關(guān)角色設(shè)計制作任務(wù);

  5、與團隊成員溝通,共同承擔(dān),互相協(xié)作,完成任務(wù)團隊任務(wù)。

  任職資格:

  1、大專以上學(xué)歷(藝術(shù)類相關(guān)專業(yè))或藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè),有3d美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗;

  2、精通3d設(shè)計、繪畫、制圖等;

  3、精通以下至少一種3d軟件(3d studio max,maya,softimage,bodypaint等)并且了解其他相關(guān)軟件的操作使用,精通zbrush;

  4、美術(shù)功底扎實,對人體造型結(jié)構(gòu),對各種類型的生物形體有正確的認(rèn)識;

模型崗位職責(zé)8

  崗位職責(zé):

  1、次世代、手繪、卡通等風(fēng)格人物角色cg模型的制作;

  2、研究并提升模型在unity3d中的材質(zhì)效果;

  3、管理小組的任務(wù)分配和進度,把控品質(zhì)和風(fēng)格,完成工作目標(biāo)。

  任職要求:

  1、設(shè)計,動畫,數(shù)字藝術(shù)等相關(guān)專業(yè);

  2、2年以上人物建;騝g制作工作經(jīng)驗者,熟悉或精通unity3d者優(yōu)先;

  3、熟練使用3dmax或maya或houdini,精通zbrush、photoshop、substance painter等相關(guān)軟件,具備良好的審美能力;

  4、團隊意識強,溝通能力佳,工作態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真,具有扎實的和務(wù)實的工作作風(fēng),具有較強的事業(yè)心和責(zé)任心,具有吃苦耐勞的`精神,能加班加點(工作必要時);

  5、較強的學(xué)習(xí)能力和理解能力,對新鮮事物的接受度高,具備良好的創(chuàng)意思維,大膽創(chuàng)新,認(rèn)真做事,能獨立完成工作;

  6、投遞簡歷請附帶作品或作品鏈接。(作品必備)

模型崗位職責(zé)9

  任職要求:

  1.本科及以上學(xué)歷(建筑學(xué)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè))。

  2.熟練使用3dmax,photoshop、sku、cad等相關(guān)軟件,熟悉max各種渲染插件。

  3.熱愛建筑設(shè)計,充滿好奇心,具有學(xué)習(xí)驅(qū)動力和良好的學(xué)習(xí)能力,具備一定的'溝通能力和團隊合作能力。

  崗位職責(zé):

  1.主要從事建筑前期渲染與后期處理工作。

  2.配合設(shè)計總監(jiān)完成深化方案以及效果圖制作和后期跟進。

  3.了解設(shè)計師對項目的各方面要求,并能結(jié)合項目要求,進行渲染后期制作,確保出圖質(zhì)量。

  4.對方案領(lǐng)悟能力強,空間想象豐富,以及很好的溝通能力.能獨立完成建筑效果圖構(gòu)建、渲染和后期工作。

模型崗位職責(zé)10

  崗位職責(zé):

  1、根據(jù)原畫創(chuàng)建角色,場景,物件模型;

  2、保證所有角色和物體的設(shè)計符合整體或單個關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求;

  3、與團隊其他組員保持良好的溝通,保證項目的質(zhì)量與進度。

  任職要求:

  1、有兩到三年以上游戲工作從業(yè)經(jīng)驗,熟悉游戲開發(fā)流程;

  2、擁有扎實的美術(shù)功底,對人體解剖/場景規(guī)劃有深入的`了解;

  3、擁有獨立且符合大眾的審美及想象力,保證制作的角色/場景道具設(shè)計和制作

  4、熟悉卡通休閑風(fēng)格

  5、精通maya或max、substance painter、photoshop、等主流制作軟件;

  6、有離子特效或者骨骼綁定經(jīng)驗優(yōu)先。

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