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大班智力游戲《聽(tīng)指令做動(dòng)作》活動(dòng)教案

時(shí)間:2020-11-12 18:50:05 教案 我要投稿

大班智力游戲《聽(tīng)指令做動(dòng)作》活動(dòng)教案

  作為一無(wú)名無(wú)私奉獻(xiàn)的教育工作者,時(shí)常會(huì)需要準(zhǔn)備好教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的大班智力游戲《聽(tīng)指令做動(dòng)作》活動(dòng)教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班智力游戲《聽(tīng)指令做動(dòng)作》活動(dòng)教案

  游戲目標(biāo):

  1.體會(huì)聽(tīng)指令游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

  2.鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動(dòng)作指令。

  3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動(dòng)作。

  游戲準(zhǔn)備:

  空?qǐng)龅?/p>

  游戲過(guò)程:

  一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽(tīng)指令做動(dòng)作。

  二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難度逐漸增大,語(yǔ)句逐漸增長(zhǎng),如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥(niǎo)飛,轉(zhuǎn)一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

  三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的`小朋友反應(yīng)最快,做錯(cuò)的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

  四、游戲開(kāi)始,給予獲勝隊(duì)一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

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