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大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《讓誰(shuí)先吃好了》

時(shí)間:2021-04-19 10:33:41 教案 我要投稿

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《讓誰(shuí)先吃好了》

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學(xué),借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。我們?cè)撛趺慈懡贪改?以下是小編整理的大班?shù)學(xué)活動(dòng)教案《讓誰(shuí)先吃好了》,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《讓誰(shuí)先吃好了》

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《讓誰(shuí)先吃好了》1

  一、活動(dòng)名稱。

  比比誰(shuí)最快。

  二、活動(dòng)目標(biāo)。

  1、正確認(rèn)讀1——10的數(shù)字,學(xué)習(xí)用序數(shù)詞表述物體在序列中的位置。

  2、能從不同方向辨別物體在序列中的位置。

  三、活動(dòng)準(zhǔn)備。

  1、畫出樓房圖,10種動(dòng)物卡,1——10的數(shù)字卡。

  2、幼兒活動(dòng)材料第一冊(cè)第11頁(yè),筆。

  四、活動(dòng)過程。

 。ㄒ唬﹦(dòng)物排隊(duì)。

  1、小動(dòng)物們排好隊(duì)伍準(zhǔn)備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊(duì)的。

  2、將10種動(dòng)物排成一行,指導(dǎo)幼兒按從左到右的順序說出他們的位置,然后粘上相應(yīng)的數(shù)字卡。

  3、教師任意說出某種動(dòng)物的名稱,幼兒說出該動(dòng)物在序列中的位置。

  4、變換排列方向,重新擺放數(shù)字卡。想一想,小兔剛才排在第幾位?現(xiàn)在排在第幾位?為什么不一樣了呢?(排隊(duì)的方向變了,位置也變了。)

 。ǘ┍缺日l(shuí)最快。

  1、動(dòng)物們開始進(jìn)行跑步比賽了,咱們看看誰(shuí)跑的最快。翻開幼兒活動(dòng)材料,指導(dǎo)幼兒觀看畫面,看清誰(shuí)在前面,誰(shuí)在后面,把他們的名次記錄在獎(jiǎng)杯上。

  2、教師認(rèn)真檢查,給予指導(dǎo)幫助。

 。ㄈ┗顒(dòng)體驗(yàn)。

  帶領(lǐng)幼兒到活動(dòng)場(chǎng)地,每10人一組,看看自己排在第幾位。

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  活動(dòng)目標(biāo)

  1.知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

  2.在數(shù)石頭游戲中,比較動(dòng)物的輕重并嘗試記錄結(jié)果。

  3.積極參與排序活動(dòng),體驗(yàn)排序的樂趣及感受毛毛蟲的智慧。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  1.重點(diǎn):按動(dòng)物個(gè)子高矮、嘴巴大小、尾巴長(zhǎng)短、體重的輕重進(jìn)行正向、逆向排序,理解逆向排序。

  2.難點(diǎn):在數(shù)石頭游戲中,比出動(dòng)物間的輕重關(guān)系,并嘗試記錄操作結(jié)果。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1.物質(zhì)準(zhǔn)備:PPT課件;幼兒人手一份記錄輕重記錄卡、鉛筆、橡皮擦;動(dòng)物排序圖片。

  2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:認(rèn)識(shí)蹺蹺板,知道蹺蹺板是平的、翹高翹低表示的意思。

  活動(dòng)過程

  一、借繪本故事,引入誰(shuí)先吃桃子問題。

  師:今天,我給大家請(qǐng)來了一些動(dòng)物朋友,看,都有誰(shuí)呢?一共有幾位?

  師:咦,他們都在看什么呀?這個(gè)桃子長(zhǎng)得怎么樣?

  師:這樣一個(gè)愛心形狀的、又大又紅的桃子,看著就很好吃,饞得動(dòng)物們口水都快流出來了?墒6個(gè)動(dòng)物1個(gè)桃子,讓誰(shuí)先吃好了?

  二、幼兒自由分組探討、操作動(dòng)物朋友比什么及展示比試結(jié)果。

  師:動(dòng)物朋友們決定玩一個(gè)“比一比身體特征”游戲,誰(shuí)排第一,誰(shuí)就先吃這個(gè)桃子。小朋友們,你覺得他們會(huì)比什么,最后誰(shuí)先吃桃子好了?

  師:現(xiàn)在我們分三組,和你的伙伴們商量并操作他們比什么,怎么比,結(jié)果如何?

  師:現(xiàn)在請(qǐng)每組展示探討、操作結(jié)果。

  三、利用PPT,有感情講述繪本故事并學(xué)習(xí)按動(dòng)物的某一特征排序。

 。ㄒ唬┌磩(dòng)物高矮、嘴巴大小、尾巴長(zhǎng)短排序。

  (二)引導(dǎo)幼兒按動(dòng)物的輕重進(jìn)行記錄和排序。

  1.討論比重方法。

  師:這下大肚皮的犀牛使勁兒的跺著腳,直說:“不行”。它會(huì)要求比什么呢?(比比誰(shuí)最重)你們真的說到它心理去了,它就是要按體重的順序來排。

  師:那體重該怎么稱?有什么好辦法?動(dòng)物朋友決定用蹺蹺板稱重,一頭坐小動(dòng)物,一頭放石頭。

  2.交流記錄方法,幼兒自由記錄動(dòng)物輕重。

  3.引導(dǎo)幼兒檢查記錄表進(jìn)行動(dòng)物體重的排序。

  師:現(xiàn)在我們一起看看記錄表,給小動(dòng)物們排排體重吧!看來桃子該給最重的犀牛先吃哇。

  四、引導(dǎo)幼兒思考逆轉(zhuǎn)排序。

  師:毛毛蟲不愿意了,為什么不管什么順序,都要從最大的開始!我們可以反過來嘛,論誰(shuí)的個(gè)子最小,誰(shuí)的嘴巴最小,誰(shuí)的尾巴最短,誰(shuí)的體重最輕,第一名都是我!說著,毛毛蟲高興地鉆進(jìn)桃子里先吃了起來。

  師:毛毛蟲大喊:朋友們,我們一起來分享桃子吧。

  五、拓展延伸。

  師:在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認(rèn)真觀察,你就會(huì)找到許許多多的排列方式。動(dòng)物們依據(jù)自身的特點(diǎn)都找到了第一名的地方,其實(shí)在你們每個(gè)人身上都有第一名,請(qǐng)你們回去想想自己在什么方面是最厲害的?

  活動(dòng)總結(jié)

  這是一個(gè)幽默生動(dòng)、結(jié)尾出人意料的繪本故事。將這個(gè)故事轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)活動(dòng)時(shí),我反復(fù)思量繪本與幼兒數(shù)學(xué)活動(dòng)的結(jié)合點(diǎn),大膽剪裁,調(diào)整著作品與幼兒經(jīng)驗(yàn)的契入面?偨Y(jié)過程,我有以下兩點(diǎn)感想:

  1.活動(dòng)過程生動(dòng)有趣,自然流暢的蘊(yùn)含著活動(dòng)的目標(biāo)。

  2.提問設(shè)計(jì)恰到好處,推波助瀾的激活著幼兒的思維。

  3.孩子們活動(dòng)興趣高。

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  活動(dòng)目標(biāo)

  1、學(xué)習(xí)按自己的意愿制訂一周的游戲活動(dòng)計(jì)劃。

  2、嘗試、探索運(yùn)用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計(jì)劃內(nèi)容。

  3、在學(xué)習(xí)制定游戲計(jì)劃的過程中獲得做事將球計(jì)劃性、條理性的經(jīng)驗(yàn),并養(yǎng)成習(xí)慣。

  重難點(diǎn)嘗試、探索運(yùn)用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計(jì)劃內(nèi)容。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、實(shí)物投影儀1臺(tái),游戲標(biāo)記若干。

  2、鉛筆、記錄單人手1份。

  活動(dòng)過程活動(dòng)過程:

  一、談話活動(dòng).

  1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動(dòng)?

  2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?

  3、教師引導(dǎo)幼兒討論。

  二、學(xué)習(xí)制訂一周游戲計(jì)劃。

  1、教師:我們?cè)谟變簣@一個(gè)星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?

  2、教師介紹活動(dòng)內(nèi)容與要求,3、教師引導(dǎo)幼兒討論。

  4、幼兒活動(dòng),教師注意觀察幼兒的活動(dòng)情況。如是否是5天的計(jì)劃?如合區(qū)分出5天?游戲內(nèi)容能否讓大家看清楚。

  三、展示幼兒的操作結(jié)果。

  1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵(lì)其學(xué)習(xí)同伴清楚地記錄方式。

  2、集體觀察一份游戲計(jì)劃。

  四、幼兒再次活動(dòng)。

  教師鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用、遷移新經(jīng)驗(yàn)修改自己的游戲計(jì)劃。

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  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1、認(rèn)識(shí)正方體與長(zhǎng)方體,區(qū)別兩者的不同。

  2、能熟練地運(yùn)算7以內(nèi)的加減法。訓(xùn)練思維的靈活性和敏捷性。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  7以內(nèi)加減式題若干、正方體、長(zhǎng)方體的積木各若干、每人一張作業(yè)圖、一張制作正方體的紙。

  三、活動(dòng)過程:

  1、出示7以內(nèi)的加、減法式題,集體、分組、個(gè)別的進(jìn)行運(yùn)算練習(xí)。

  2、認(rèn)識(shí)正方體與長(zhǎng)方體:

  (1)、觀察:每人三塊積木(一塊正方體、兩塊不同的長(zhǎng)方體),讓幼兒進(jìn)行觀察,找出每塊積木在形體上的特點(diǎn)。如:三塊積木各有幾面?教師在幼兒觀察的基礎(chǔ)上告訴幼兒:六面都是同樣大小的正方體;長(zhǎng)方體也有六個(gè)面,但不是每一面都是正方形,有的六面都是長(zhǎng)方形,有的四面是長(zhǎng)方形,兩面是正方形。取出兩種不同的長(zhǎng)方體讓幼兒觀察。

 。2)、找找正方體與長(zhǎng)方體。幼兒在桌上的一堆積木中,根據(jù)教師的指令,拿出正方體或長(zhǎng)方體的積木。

  幼兒運(yùn)用積木建構(gòu)簡(jiǎn)單物體。請(qǐng)幼兒數(shù)數(shù)自己用了幾塊正方體的積木,幾塊長(zhǎng)方體的積木。

 。3)、想一想。教室里、幼兒園里有那些東西像正方體,那些東西像長(zhǎng)方體?

  3、幼兒操作活動(dòng):

  (1)、每人一張作業(yè)圖。數(shù)數(shù)每一個(gè)圖形是由幾塊積木組成的,并在旁邊的圈中寫上相應(yīng)的數(shù)字。

 。2)、每個(gè)幼兒用準(zhǔn)備好的紙制作一個(gè)正方體。

  4、教師點(diǎn)評(píng)幼兒操作結(jié)果,并對(duì)整個(gè)活動(dòng)進(jìn)行小結(jié)。

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  活動(dòng)目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)20以內(nèi)的加減法,能運(yùn)用手指準(zhǔn)確迅速的進(jìn)行計(jì)算。

  2、發(fā)展幼兒的思維能力及應(yīng)變能力,陪養(yǎng)幼兒獨(dú)立操作能力。

  3、能夠遵守游戲規(guī)則愉快參加游戲。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  城堡場(chǎng)景布置,魚、蘿卜計(jì)算題卡,數(shù)字轉(zhuǎn)盤,數(shù)字卡,籃子,釣魚竿,星星貼紙

  活動(dòng)過程:

  一、導(dǎo)入游戲

  “今天老師帶小朋友去百寶城奪寶的游戲,小朋友有信心拿到第一嗎?”

  聽音樂愉快的跳到城堡前。

  二、闖關(guān)游戲

  機(jī)器人出現(xiàn):“歡迎小朋友來到百寶城,進(jìn)城前需要把城門上的算式計(jì)算出答案才能夠進(jìn)入!

  老師引導(dǎo)幼兒運(yùn)用手指進(jìn)行快速計(jì)算,一一計(jì)算出結(jié)果。

  機(jī)器人:“小朋友真聰明!歡迎你們進(jìn)入百寶城,祝你們玩得開心!”

  三、老師帶領(lǐng)幼兒參觀城堡的各游戲區(qū)

  1、釣魚

  用魚鉤從“魚池”里釣魚然后計(jì)算出魚身上的算式,找出相應(yīng)數(shù)字插在算式后面。

  2、拔蘿卜

  去地里拔蘿卜,計(jì)算出蘿卜上的算式題找出相應(yīng)數(shù)字卡插入。

  3、快樂轉(zhuǎn)盤

  轉(zhuǎn)動(dòng)加號(hào)前后的數(shù)字轉(zhuǎn)盤然后將兩數(shù)相加算出答案再轉(zhuǎn)動(dòng)等號(hào)后的數(shù)字轉(zhuǎn)盤找出對(duì)應(yīng)數(shù)字,最后將計(jì)算題記錄下來。

  老師鼓勵(lì)幼兒積極參加游戲,并從旁指導(dǎo)。

  四、游戲結(jié)束

  小結(jié)各組的計(jì)算結(jié)果,算對(duì)一題得一顆小星星,看誰(shuí)最多就是勝利者。

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  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感受生活中有規(guī)律的序列,產(chǎn)生對(duì)規(guī)律活動(dòng)的興趣。

  2、能仔細(xì)觀察、主動(dòng)探索,感知規(guī)律的主要特征。

  3、嘗試自創(chuàng)規(guī)律,發(fā)展幼兒的實(shí)際運(yùn)用能力。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、有色彩排列出規(guī)律的衣服。

  2、可以串掛的小積木若干,穿掛用的繩子人手一根。

  3、生活中有規(guī)律事物的課件(照片以幼兒身邊場(chǎng)景為主)。

  活動(dòng)過程:

  (一)感受生活中有規(guī)律的事物

  1、欣賞衣服引導(dǎo)幼兒觀察一些同伴的衣服,并發(fā)現(xiàn)衣服上的規(guī)律。

  2、觀看課件,進(jìn)一步感受生活中有規(guī)律的事物引導(dǎo)幼兒觀察:這是什么(或什么地方)?你能找到其中的規(guī)律嗎?這個(gè)規(guī)律是怎么樣的?

  (二)穿玩具,感知各種規(guī)律

  1、集體交流自己運(yùn)用的規(guī)律,并將其轉(zhuǎn)換成符號(hào)形式。

  2、引導(dǎo)幼兒分析與提煉規(guī)律的主要特點(diǎn)。

  (三)運(yùn)用規(guī)律

  1、排隊(duì):我們小朋友可以排排隊(duì),排出規(guī)律。

  2、編動(dòng)作:用動(dòng)作表現(xiàn)規(guī)律。

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  活動(dòng)目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)8的加法。

  2、樂意參與活動(dòng),并能用清楚的語(yǔ)言講述實(shí)物圖所表示的意義。

  3、養(yǎng)成認(rèn)真傾聽口令、遵守活動(dòng)規(guī)則的習(xí)慣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、教具:一組ppt課件。

  2、學(xué)具:鉛筆、材料紙、幼兒操作圖等。

  活動(dòng)過程:

  一、 引出小白兔的困難,復(fù)習(xí)8的組成。

  幫助小白兔過難關(guān)。(邊演示ppt(1)邊復(fù)習(xí)8的組成。)

  二、 看圖列算式,學(xué)習(xí)8的加法。

 。1)分別出示ppt(2)(3),請(qǐng)幼兒講述ppt上圖示所蘊(yùn)含的意思,并列出算術(shù)題,學(xué)習(xí)8的加法。

 。2)將ppt(4)理解以后,列出3+5=8和5+3=8以及4+4=8

  三、游戲:捉蝴蝶,鞏固8的加法

  玩法:幼兒分組比賽捉蝴蝶。將得數(shù)是8的蝴蝶才捉回來,展示在樹上。

  四、小組活動(dòng):過難關(guān)得紅旗

  玩法:幼兒選擇教師的作業(yè)紙,做完了小朋友相互查一查全對(duì)了到老師這里來拿小紅旗。

  難關(guān)內(nèi)容:

  (1)給小熊涂色:算一算,算出來以后看一看應(yīng)該涂什么顏色。(復(fù)習(xí)8以內(nèi)的加法)

 。2)看圖列算數(shù)題:這張看一看圖式該列出怎樣的算術(shù)題。(鞏固8的加法)

 。3)房子圖:這張房子圖又該怎樣填呢?(復(fù)習(xí)8的組成)

  五、教師展示幼兒作業(yè),講評(píng)作業(yè),活動(dòng)。

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  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1、在嘗試與比較中,使幼兒不受位置、形狀、粗細(xì)的干擾,感知長(zhǎng)度守恒。

  2、鼓勵(lì)幼兒積極思考,培養(yǎng)幼兒小心驗(yàn)證的科學(xué)品質(zhì)。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:會(huì)使用自然測(cè)量 。

  材料準(zhǔn)備:教具:等長(zhǎng)鉛筆兩支、例圖、操作紙、回形針、生活用品傘兩把

  學(xué)具:回形針、操作紙、記號(hào)筆人手一份、自制牛奶盒容器

  三、活動(dòng)過程:

  1、導(dǎo)入活動(dòng):走進(jìn)“線條王國(guó)”

  2、初步感知:以位置的不同為干擾因素

  1)出示平行放置的2支等長(zhǎng)的鉛筆,這兩只鉛筆一樣長(zhǎng)嗎?你是怎么知道的?

  2)位置干擾:將其中一支鉛筆向左或向右錯(cuò)開,現(xiàn)在這兩支鉛筆是一樣長(zhǎng)嗎?

  誰(shuí)有辦法,來證明它們到底是一樣長(zhǎng)還是不一樣長(zhǎng)?請(qǐng)幼兒上來操作

  教師小結(jié):一樣長(zhǎng)的物品,雖然擺放位置改變了,但是長(zhǎng)度還是不變。

  3、初步理解階段:以形狀的不同為干擾因素。

  出示一張例圖:一條直線和一條折線

  a兩條線有哪里不一樣?

  b兩條不同形狀的線,它們一樣長(zhǎng)嗎?為什么?

  c你們可以怎么證明誰(shuí)長(zhǎng)誰(shuí)短?

  師:我們可以用測(cè)量的方法來準(zhǔn)確的只是是不是一樣長(zhǎng),張老師也給小朋友準(zhǔn)備了測(cè)量工具,誰(shuí)來測(cè)量?

  d教師引導(dǎo)幼兒用測(cè)量工具來驗(yàn)證

  e師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?

  小結(jié):一樣長(zhǎng)的物品,雖然形狀不同,但它們的長(zhǎng)度沒有改變。

  4、進(jìn)步鞏固階段:增加粗細(xì)干擾因素,幼兒自主探索

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  重點(diǎn)領(lǐng)域:科學(xué)、社會(huì)

  活動(dòng)形式:分組

  預(yù)設(shè)目標(biāo):1、通過有趣的游戲活動(dòng),讓幼兒在操作中找出6—9的相鄰數(shù)。

  2、學(xué)習(xí)與同伴友好交往、合作游戲的方法。

 。场⑴囵B(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力、遷移能力和逆向思維。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:1—10數(shù)字一套;錄音帶、錄音機(jī);幼兒學(xué)具:1—10的紙牌。

  活動(dòng)預(yù)設(shè):

  1、游戲《拍手問答》復(fù)習(xí)5以內(nèi)的相鄰數(shù)。教師邊拍手邊問,幼兒邊拍手邊回答。如教師問:小朋友,我問你,3的朋友是幾和幾?幼兒回答:x老師,告訴你,3的朋友是2和4。(可請(qǐng)個(gè)別或集體回答)

  2、游戲《認(rèn)鄰居》:請(qǐng)若干幼兒自選樓房居住,并認(rèn)識(shí)自己的鄰居。學(xué)習(xí)6的相鄰數(shù)。知道其與前后數(shù)的關(guān)系。

  3、游戲:紙牌樂,兩個(gè)幼兒為一組。游戲開始,把1—10的紙牌放在桌面上,兩個(gè)幼兒猜“剪刀石頭布”,贏幼兒先取一張紙牌,輸?shù)挠變赫页鏊南噜彅?shù)。游戲再次進(jìn)行,教師巡回指導(dǎo)。

  4、小結(jié),檢查幼兒的學(xué)習(xí)情況!睹幻f一說》教師隨意抽取一個(gè)數(shù)字,比比誰(shuí)能快速說出它的相鄰數(shù)。

  5、游戲《我的朋友在哪里》。幼兒胸前佩戴數(shù)字卡1—10,圍成圓圈。

 。1)請(qǐng)個(gè)別幼兒輪流游戲:我是7,誰(shuí)是我的好朋友,請(qǐng)快快站出來。

 。2)音樂游戲《我的朋友在哪里》,

  幼兒聽音樂找自己的好朋友。如:6先找5,再找7,然后站成一排。

  6、小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《讓誰(shuí)先吃好了》10

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、認(rèn)知目標(biāo):學(xué)習(xí)按物品特征分類。

  2、操作目標(biāo):能用棋子統(tǒng)計(jì)不同靴子的數(shù)量,并比較數(shù)目的多少。

 。.能力目標(biāo):發(fā)展幼兒的思維有序性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

 。、各種鞋的標(biāo)志

  2、統(tǒng)計(jì)表、棋盤、棋子

  活動(dòng)重點(diǎn):

  學(xué)習(xí)按物品的某一特征進(jìn)行分類。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  學(xué)會(huì)用自己的方式統(tǒng)計(jì)鞋子的數(shù)量,進(jìn)行數(shù)量的比較。

  活動(dòng)過程:

  1、幼兒圍坐成半圓,教師與幼兒共同演唱歌曲《鞋子也會(huì)踏踏響》,并引導(dǎo)幼兒觀察自己穿的鞋子。

 。病⒄J(rèn)識(shí)不同鞋子的標(biāo)志(分別是布鞋、皮鞋、旅游鞋、棉鞋),分別放在相應(yīng)的棋盤上。

 。、游戲“我的鞋子放在這里”

  請(qǐng)幼兒脫下自己的鞋子,想想自己的鞋子屬于哪一種,應(yīng)該放在哪個(gè)棋盤上。放完鞋后,在圖表上貼一個(gè)標(biāo)志表示自己穿的是這種鞋。

  4、幼兒分別數(shù)棋盤里的鞋子的數(shù)量,用手中的棋盤、棋子統(tǒng)計(jì)4種不同鞋子的數(shù)量,進(jìn)行比較,幼兒可以用自己的方式進(jìn)行記錄。

 。、幼兒看棋盤上的記錄結(jié)果,發(fā)現(xiàn)哪一類的鞋最多,哪一類的鞋最少。

  活動(dòng)延伸:

  幼兒可進(jìn)行鞋子的第二次分類,可按性能、形狀、用途、顏色幾個(gè)圍度來分,進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《讓誰(shuí)先吃好了》11

  活動(dòng)目標(biāo):

  幼兒主動(dòng)發(fā)現(xiàn)物體的排列規(guī)律,并根據(jù)發(fā)現(xiàn)的規(guī)律進(jìn)行排序,數(shù)學(xué)教案-站隊(duì)游戲。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  多媒體課件——小動(dòng)物去郊游。內(nèi)容:1、獅子大王組織小動(dòng)物去郊游,小動(dòng)物們按照大王的要求(矮高矮高矮高,走的、蹦的、走的、蹦的,)已經(jīng)排好兩隊(duì),小兔子、小松鼠、狗、貓、刺猬、小豬、大象、熊遲到了,它們?cè)撛趺礃诱娟?duì)呢?2、隊(duì)伍走著走著,中間的幾只小動(dòng)物因?yàn)槿プ仿愤叺暮絷?duì)了,它們很著急,請(qǐng)大家?guī)兔φ艺宜鼈儜?yīng)該站在哪?怎么排?

  活動(dòng)過程:

  一、幫助小動(dòng)物排隊(duì)

  1、 幼兒觀看多媒體課件內(nèi)容1,尋找規(guī)律接下去向后排。

  2、 觀看多媒體課件內(nèi)容2,找出哪個(gè)地方缺了,缺了什么。

  二、站隊(duì)游戲

  1、幼兒站成四豎排,進(jìn)行游戲。

  游戲方法:教師悄聲告訴每組前幾名幼兒做出兩組規(guī)律,請(qǐng)后面的幼兒接著把規(guī)律做完。(如:坐下、起立、坐下、起立)

  2、 教師請(qǐng)中間幾名幼兒停止動(dòng)作,集體尋找中間缺了那些動(dòng)作?

  (幼兒熟悉方法后,可請(qǐng)幼兒代替老師接下去游戲。)

  延伸活動(dòng):

  組織幼兒看規(guī)律符號(hào)進(jìn)行站隊(duì)游戲。

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《讓誰(shuí)先吃好了》12

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、正確感知10以內(nèi)的`數(shù)量。

  2、能用標(biāo)記和數(shù)字記錄活動(dòng)室玩具的數(shù)量。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、人手一張統(tǒng)計(jì)表、一只筆、一本活動(dòng)材料。

  2、選擇1-10種班級(jí)中新增加的玩具(每種玩具的數(shù)量在10以內(nèi)).

  活動(dòng)過程:

  一、觀察活動(dòng)室玩具

  1、開學(xué)了,我們的玩具具有什么變化?多了哪些新玩具.

  2、請(qǐng)幼兒講述自己觀察的結(jié)果,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)升上大班后班級(jí)物品、玩具的變化情況。

  二、觀察記錄表格。

  1、計(jì)表上有些什么?它們表示什么意思?

  2、討論:怎樣在表格中對(duì)班級(jí)的物品、玩具進(jìn)行記錄?

  三、探索記錄方法。

  1、幼兒選擇班級(jí)中的一種物品進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并在表格中記錄其數(shù)量。

  2、展示個(gè)別幼兒的記錄結(jié)果,了解各種不同的記錄方法。

  3、幼兒按自己的方法進(jìn)行統(tǒng)計(jì)玩具的活動(dòng),記錄每種玩具得數(shù)量。

  三、展示記錄結(jié)果。

  1、鼓勵(lì)同伴之間相互交流記錄的結(jié)果,感知物品玩具的變化,學(xué)習(xí)不同的記錄方式。

  2、引導(dǎo)幼兒繼續(xù)關(guān)注活動(dòng)室中其他的變化。

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《讓誰(shuí)先吃好了》13

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、 能夠根據(jù)小姑娘的不同特點(diǎn)將4位小姑娘分為兩組。

  2、 知道4能夠分成1和3、2和2、3和1。

  3、 嘗試發(fā)現(xiàn)數(shù)字排列的規(guī)律,感受活動(dòng)帶來的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:理解了3的分解組成

  物質(zhì)準(zhǔn)備:活動(dòng)課件、小姑娘照片及幼兒記錄表

  活動(dòng)重點(diǎn):能夠發(fā)現(xiàn)小姑娘的不同之處并按照多種方式進(jìn)行分組。

  活動(dòng)難點(diǎn):在分類時(shí)能夠分出數(shù)量不等的兩組。

  活動(dòng)過程

  一、 導(dǎo)入

  1、 分別出示4位小姑娘的照片,請(qǐng)幼兒觀察每一位小姑娘的外形特點(diǎn)。

  2、 請(qǐng)幼兒觀察4位小姑娘并進(jìn)行橫向比較,發(fā)現(xiàn)其共同點(diǎn)與不同點(diǎn)。

  二、 理解4的分解組成

  1、請(qǐng)幼兒觀察4位教師并按照共同點(diǎn)將4位教師分在兩個(gè)家中。

  預(yù)想策略:教師準(zhǔn)備大小相同和大小不同的兩組房子,(教案:)請(qǐng)幼兒對(duì)教師進(jìn)行分組。

  2、 教師將幼兒的不同分法記錄在紙上。

  3、 幼兒操作材料,對(duì)4位小姑娘進(jìn)行分類并記錄分解方法。

  4、 請(qǐng)幼兒說一說自己是怎樣分的,分成了幾和幾。

  5、教師請(qǐng)幼兒觀察數(shù)字排列的順序并嘗試發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。

  6、請(qǐng)幼兒出4可以分成1和3、2和2、3和1。

  7、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)1和3、2和2、3和1合起來都是4。

  三、游戲

  1、教師請(qǐng)4位聽課教師參與活動(dòng),(教案:)請(qǐng)幼兒對(duì)4位教師按照共同點(diǎn)進(jìn)行分組,并說一說4分成了幾和幾。

  四、延伸

  請(qǐng)幼兒自由結(jié)伴,嘗試多種方法的分類并能說出 4分成了幾和

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《讓誰(shuí)先吃好了》14

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能運(yùn)用數(shù)字、符號(hào)等記錄自己"撒花片"的結(jié)果,學(xué)習(xí)9的組成。

  2、學(xué)習(xí)從9的分合推導(dǎo)出10的分合,能有序地進(jìn)行10的分合。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、放大的9的分合式1張,紅色、黑色的記號(hào)筆各一支。

  2、幼兒人手1盤9個(gè)花瓣,筆若干。

  3、撒花瓣記錄單,9的分合式記錄單。

  活動(dòng)過程:

  一、明確"撒花瓣"游戲的規(guī)則與要求。

  1、請(qǐng)幼兒觀察并說出盤中花瓣的數(shù)量。

  2、教師示范并交代游戲的規(guī)則與要求。

  二、幼兒進(jìn)行"撒花瓣"的游戲活動(dòng)三、展示記錄,引導(dǎo)幼兒交流分享1、展示大家的記錄單,請(qǐng)幼兒根據(jù)個(gè)別幼兒的記錄,說說這名幼兒每次撒花瓣的結(jié)果,學(xué)習(xí)同伴的記錄策略。

  2、教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)個(gè)別幼兒的記錄,發(fā)現(xiàn)并將9分成有8個(gè)答案,并將8個(gè)答案按序進(jìn)行調(diào)整。

  3、教師引導(dǎo)幼兒討論。

  四、教師引導(dǎo)幼兒由9的分合推導(dǎo)出10的分合。

  1、教師出示9的分合式,引導(dǎo)幼兒觀察、討論。

  2、教師引導(dǎo)幼兒繼續(xù)討論。

  3、教師帶領(lǐng)幼兒討論并完成第一組答案的修改。

  五、請(qǐng)幼兒把自己的記錄單(9的分合式)改變成10的分合式。

  六、展示個(gè)別幼兒的修改結(jié)果,教師和幼兒共同認(rèn)讀10的分合式。

大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《讓誰(shuí)先吃好了》15

  目標(biāo)

  1..正確認(rèn)識(shí)認(rèn)讀1-10的數(shù)字,學(xué)習(xí)用序數(shù)詞表述物體在序列中的位置。

  2.能從不同方向辨別物體在序列中的位置。

  準(zhǔn)備

  1.畫出樓房圖,10種動(dòng)物卡,1-10的數(shù)字卡。

  2.幼兒活動(dòng)材料第一冊(cè)第11頁(yè),筆。

  過程

  1.動(dòng)物排隊(duì)。

  --小動(dòng)物們排好隊(duì)伍準(zhǔn)備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊(duì)的。

  --將10種動(dòng)物排成一行,指導(dǎo)幼兒按從左到右的順序說出他們的位置,然后貼上相應(yīng)的數(shù)字卡。

  --教師任意說出某種動(dòng)物的名稱,幼兒說出該動(dòng)物在序列中的位置。

  --變換排列方向(從右到左),重新擺放數(shù)字卡。想一想,小兔剛才排在第幾位?現(xiàn)在排在第幾位?為什么不一樣呢?(排隊(duì)的方向變了,位置也變了)

  2.比比誰(shuí)最快。

  --翻開幼兒活動(dòng)材料,指導(dǎo)幼兒觀察畫面。小動(dòng)物先比賽跑步,看清楚誰(shuí)在前面,誰(shuí)在后面,把他們的名次用數(shù)字或圓點(diǎn)記在獎(jiǎng)杯上。

  --展示幾份操作結(jié)果,集體檢查。

  3.爬樓比賽。

  --第二個(gè)比賽項(xiàng)目是爬樓,看誰(shuí)爬的最高。

  --將10種動(dòng)物放入樓房圖中,并貼上數(shù)字卡。幼兒說出每種動(dòng)物的比賽名次。

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