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幼兒園大班數(shù)學(xué)繪本游戲《不可思議的旅程》教案

時(shí)間:2022-04-18 19:30:30 教案 我要投稿

幼兒園大班數(shù)學(xué)繪本游戲《不可思議的旅程》教案

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編整理的幼兒園大班數(shù)學(xué)繪本游戲《不可思議的旅程》教案,歡迎大家分享。

  一、教學(xué)分析

  (一)教學(xué)內(nèi)容分析

  活動(dòng)選取材料來(lái)源于深受孩子們喜愛(ài)的數(shù)學(xué)繪本《亂七八糟的魔女之城》,講述了“公主去亂七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上歷經(jīng)各種困難和挑戰(zhàn)”的故事。繪本巧妙地將“模式排序”的數(shù)學(xué)知識(shí)融人生動(dòng)的故事情節(jié)中,使抽象的排序變得合理而有趣。

 。ǘ┙虒W(xué)對(duì)象分析

  根據(jù)大班幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)特點(diǎn),我們對(duì)繪本內(nèi)容進(jìn)行了大膽裁剪、重組和改造,對(duì)其中涉及數(shù)學(xué)、語(yǔ)言等領(lǐng)域的內(nèi)容進(jìn)行放大和加工,并努力挖掘繪本傳遞的思想,提升繪本的人文性。

 。ㄈ┙虒W(xué)環(huán)境分析

  借助局域網(wǎng)、Air play同屏鏡像、Seewo白板課件系統(tǒng)、聚光燈、動(dòng)畫、放大鏡、無(wú)線傳屏等功能聯(lián)合開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),以繪本故事內(nèi)容創(chuàng)設(shè)探險(xiǎn)式的信息化教學(xué)情境,不僅可以使孩子更容易掌握數(shù)學(xué)知識(shí)和技能,而且可以“以境生情”,層層遞進(jìn),使孩子能體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂(lè),自然而然地就會(huì)自主參與、大膽嘗試、主動(dòng)建構(gòu)。幼兒與多媒體的有效互動(dòng),使孩子能更好地體驗(yàn)數(shù)學(xué)內(nèi)容中的情感,使原來(lái)枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)形象,富有情趣,在輕松中達(dá)到一定的預(yù)定效果。

  二、教學(xué)目標(biāo)

  1.了解故事內(nèi)容,能夠用語(yǔ)言和動(dòng)作大膽地進(jìn)行表述和表達(dá)。

  2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規(guī)律。

  3.理解并掌握找規(guī)律的方法,嘗試創(chuàng)編規(guī)律。

  4.體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,感受規(guī)律排序的韻律美和條理性。

  三、教學(xué)重、難點(diǎn)

  重點(diǎn):感受多型規(guī)律,學(xué)會(huì)用語(yǔ)言表達(dá)規(guī)律。

  難點(diǎn):掌握規(guī)律并創(chuàng)編游戲規(guī)律

  四、活動(dòng)準(zhǔn)備

  1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

  (1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點(diǎn)擊、拖動(dòng)等。

  (2)幼兒對(duì)規(guī)律已有初步感知。

  2.物質(zhì)準(zhǔn)備:

  (1)觸摸屏交互式一體機(jī)1臺(tái),蘋果平板電腦15臺(tái)。

  (2)希沃教師端課件,希沃學(xué)生端操作課件。

  五、教學(xué)流程

  (一)節(jié)奏游戲?qū),初步感受?guī)律

  師:(動(dòng)作演示)小朋友們,你發(fā)現(xiàn)剛剛老師做的動(dòng)作藏著什么秘密?有規(guī)律嗎?是什么規(guī)律?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?

 。ǘ雎(tīng)故事開(kāi)頭,產(chǎn)生游戲之欲

  師講述:有一個(gè)國(guó)家叫南國(guó),南國(guó)里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過(guò)來(lái),(呈現(xiàn)動(dòng)畫)遞給公主一封信。公主打開(kāi)一看,是王子寫來(lái)的。信中寫了什么?(音頻配音:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來(lái)救救我吧!王子)

  師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。

  師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!

  【媒體運(yùn)用:利用電子白板聚光燈功能呈現(xiàn)地圖】

  【設(shè)計(jì)意圖:興趣是激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的內(nèi)在動(dòng)驅(qū),在導(dǎo)入環(huán)節(jié),利用電子白板的聚光燈功能,尋找線索,創(chuàng)設(shè)形象、生動(dòng)的動(dòng)感情境,調(diào)動(dòng)幼兒的好奇心,極大地激發(fā)了幼兒參與活動(dòng)的興趣。】

  引導(dǎo)幼兒觀察游戲?qū)D:公主要救王子,必須經(jīng)過(guò)規(guī)則城,路上還會(huì)遇到妖怪。

  師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準(zhǔn)備出發(fā)去拯救王子。

  過(guò)渡:公主想請(qǐng)小朋友們一起去救出王子,你們?cè)敢鈫?

  (三)深人故事情境,體驗(yàn)闖關(guān)之趣

  1.聽(tīng)一聽(tīng),玩游戲:找鑰匙(按照數(shù)量規(guī)律排序)

  師講述:讓我們跟著公主出發(fā)吧!(拖動(dòng),呈現(xiàn)公主趕路動(dòng)畫,來(lái)到城門口)嗯?規(guī)則城的門竟然緊鎖著。這時(shí)候,一棵大怪樹(shù)搖搖擺擺地走過(guò)來(lái)。它說(shuō)—(點(diǎn)擊播放:規(guī)則城的鑰匙掛在一棵樹(shù)尖上,樹(shù)上結(jié)著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)

  【媒體運(yùn)用:利用電子白板動(dòng)畫配對(duì)游戲功能尋找鑰匙】

  【設(shè)計(jì)意圖:利用電子白板的配對(duì)功能,解密逃離,人物形象、情境生動(dòng),調(diào)動(dòng)幼兒的好奇心,極大地激發(fā)了幼兒參與活動(dòng)的興趣。】

  師:鑰匙在哪?誰(shuí)來(lái)幫公主找一找?(點(diǎn)擊課件)幼兒上臺(tái)操作。(交流、評(píng)價(jià),圈畫規(guī)律)

  過(guò)渡:來(lái),讓我們趕緊用這把鑰匙打開(kāi)城門吧。(點(diǎn)擊鑰匙,切換頁(yè)面)

  2.看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規(guī)律排序)

  師講述:打開(kāi)城門,出現(xiàn)了好多條彩色的路。一共有幾條呢?(幼兒數(shù)一數(shù))

  師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時(shí),大怪樹(shù)又說(shuō)話了。(點(diǎn)擊播放:這么多條路,只有一條有規(guī)律的路才是正確的。如果走錯(cuò)路的話,說(shuō)不定會(huì)遇到怪獸哦)

  【媒體運(yùn)用:利用電子白板蒙層功能呈現(xiàn)陷阱】

  【設(shè)計(jì)意圖:利用蒙層的功能,將怪物藏起來(lái),運(yùn)用神秘的語(yǔ)言、動(dòng)作,擦除陷阱上的蒙層,變魔術(shù)似的一一呈現(xiàn)隱藏的危險(xiǎn),強(qiáng)化情境效果!

  啟發(fā):這7條路中,哪條路才是有規(guī)律的路呢?你能從顏色排列中發(fā)現(xiàn)秘密嗎?幼兒先和同伴討論,再上臺(tái)交流。(操作演示,并說(shuō)一說(shuō)、圈一圈排列的規(guī)律)

  小結(jié):小朋友們都發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因?yàn)橛幸?guī)律,所以顯得最美。來(lái)!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規(guī)律的彩色道路。(點(diǎn)擊課件,呈現(xiàn)走路動(dòng)畫)

  【媒體運(yùn)用:利用電子白板的路徑動(dòng)畫功能,人物呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)化】

  【設(shè)計(jì)意圖:在闖關(guān)游戲中,利用白板PPT的動(dòng)畫功能,直觀、形象展示公主行走通過(guò)路線,緊緊抓住幼兒的注意力。】

  幼兒跟隨節(jié)奏律動(dòng)。

  3.闖一闖,玩游戲:過(guò)鱷魚河

  師講述:走過(guò)了彩色的道路,我們來(lái)到了(出示游戲?qū)D)“鱷魚河”。怎么過(guò)去呢?(點(diǎn)擊鱷魚,播放:誰(shuí)能用地上的星星和月亮圖片修補(bǔ)好破橋面,讓橋面圖形排列有規(guī)律,我們就會(huì)讓他過(guò)河)

 、儆螒蜻^(guò)鱷魚河(按照?qǐng)D形規(guī)律修補(bǔ)橋面)

 、诜窒黻J關(guān)經(jīng)驗(yàn)

  小結(jié)與過(guò)渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過(guò)了難關(guān)。讓我們繼續(xù)趕路吧!

  4.試一試,玩游戲:整理房間

  師講述:走啊走,(拖動(dòng)公主)終于來(lái)到了魔女城。(點(diǎn)擊課件)打開(kāi)城門一看,房間里的東西有點(diǎn)亂哦!許多物品都沒(méi)有放到恰當(dāng)?shù)奈恢蒙稀M踝颖欢略诹艘粋(gè)斷了臺(tái)階的樓梯上,下不來(lái)了。這時(shí),魔女說(shuō)話了。(點(diǎn)擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規(guī)律,把它們放到恰當(dāng)?shù)奈恢,才能搬走它?小朋友們有辦法救出王子嗎?

  幼兒一對(duì)一操作。(學(xué)生端操作推送)

 、儆螒:整理房間(綜合:歸類和排序)

 、诜窒沓晒(jīng)驗(yàn)

  【媒體運(yùn)用:利用希沃操作系統(tǒng)里的畫筆功能,突出顯示排列效果】

  【設(shè)計(jì)意圖:利用幼機(jī)互動(dòng)功能,在白板上將幼兒語(yǔ)言形象化,直觀、可操作,幫助幼兒推理篩選整理思緒。】

  小結(jié):小朋友們都找到了規(guī)律,解除了魔法,王子得救啦!(點(diǎn)擊課件)讓我們?yōu)樗麣g呼吧!

 。ㄋ模﹦(chuàng)編游戲規(guī)律,感悟有序之美

  師講述:(點(diǎn)擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請(qǐng)魔女到南國(guó)去玩呢。(點(diǎn)擊課件)可是,魔女發(fā)愁了,她說(shuō):“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規(guī)律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?

  幼兒創(chuàng)編規(guī)律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學(xué)生端)

  交流、評(píng)價(jià)。

  【媒體運(yùn)用:利用平板上AirPlay實(shí)時(shí)發(fā)送的功能、一體機(jī)實(shí)時(shí)接收功能,在一體機(jī)上呈現(xiàn)。】

  【設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)平板上AirPlay實(shí)時(shí)發(fā)送、一體機(jī)上傳屏實(shí)時(shí)接收功能的運(yùn)用,將幼兒操作的過(guò)程實(shí)時(shí)在一體機(jī)上播放,呈現(xiàn)幼兒操作中的思維過(guò)程,同時(shí)也便于讓完成得快的幼兒及時(shí)觀察到其他組同伴的操作過(guò)程,更利于師生一起互動(dòng)點(diǎn)評(píng)。利用幾種現(xiàn)代化技術(shù)的巧妙融合,有效地解決了教學(xué)難點(diǎn)!

  師講述:看著這么多條有規(guī)律的道路,魔女開(kāi)心極了,她拿起魔棒揮一揮,點(diǎn)一點(diǎn),(點(diǎn)擊課件,呈現(xiàn)動(dòng)畫)一條有規(guī)律的道路從魔女城通往美麗的南國(guó)!(點(diǎn)擊課件)魔女騎上大象,高興地說(shuō):“謝謝小朋友們,我可以去南國(guó)游玩啦!”瞧,她們出發(fā)啦!(點(diǎn)擊課件)讓我們排著隊(duì),跟著公主,一起去南國(guó)尋找新的規(guī)律吧!

  幼兒跟隨節(jié)奏律動(dòng),離場(chǎng)。

  六、教學(xué)反思

  1. 繪本解讀精準(zhǔn)精要

  本活動(dòng)取材于優(yōu)秀繪本《亂七八糟的魔女之城》,整個(gè)活動(dòng)設(shè)計(jì)依托繪本,但又不依賴、不拘泥于繪本,對(duì)繪本的解讀和運(yùn)用,充分尊重了幼兒的.原有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、文化背景以及年齡特征和學(xué)習(xí)方式。在對(duì)繪本素材進(jìn)行選擇、剪裁和重組中,充分挖掘和放大了繪本中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)元素,將“模式排序”等數(shù)學(xué)認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),完美地蘊(yùn)藏在美妙的故事情節(jié)和好玩的游戲之中。同時(shí),深刻挖掘繪本所蘊(yùn)含的獨(dú)特意義和人文價(jià)值。幼兒在活動(dòng)中自然感知和理解“亂七八糟”一詞,并通過(guò)一些典型性的“模式”場(chǎng)景,滲透繪本所傳遞的規(guī)律之美、無(wú)序之亂等深邃思想。

  2.教學(xué)設(shè)計(jì)精心精致

  整個(gè)活動(dòng)教師以“整合的理念,游戲的精神”貫穿始終,從兒童的視角出發(fā),創(chuàng)設(shè)了生動(dòng)活潑的游戲情境,期待孩子們浸潤(rùn)在美妙的故事和好玩的游戲中,讓繪本閱讀過(guò)程與刺激冒險(xiǎn)的拯救行動(dòng)相融合,讓理性的數(shù)學(xué)思維與生動(dòng)的情景游戲相融合,讓學(xué)科教學(xué)與信息技術(shù)相融合,讓集體性學(xué)習(xí)與個(gè)性化學(xué)習(xí)相融合。幼兒憑借一張游戲?qū)D,在環(huán)環(huán)緊扣、好玩又刺激的游戲情境中,邊玩邊學(xué),自主探索隱藏在故事中的規(guī)律性。既輕松愉快地獲得相應(yīng)的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),接受適度的挑戰(zhàn),又體驗(yàn)到繪本閱讀帶來(lái)的無(wú)窮樂(lè)趣,還通過(guò)音樂(lè)和律動(dòng),感悟到規(guī)律美帶來(lái)的愉悅感。活動(dòng)設(shè)計(jì)層層遞進(jìn),體現(xiàn)了由易到難、由單一到綜合、由探索到創(chuàng)編的學(xué)習(xí)過(guò)程。

  3.技術(shù)運(yùn)用精湛精妙

  本活動(dòng)借助交互式觸摸一體機(jī)和iPad獨(dú)特的交互功能,使技術(shù)服務(wù)于幼兒的學(xué)習(xí)和探索,“希沃白板動(dòng)畫與音頻音效的結(jié)合”,強(qiáng)化了情境浸潤(rùn),讓幼兒身臨其境,滿足了幼兒的新奇感;“無(wú)線推送功能”,凸顯了幼兒的個(gè)性化學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)過(guò)程和結(jié)果清晰可見(jiàn),增強(qiáng)了孩子們學(xué)習(xí)與探究的成就感;“屏幕推送”,在同一平面上實(shí)現(xiàn)教與學(xué)的自然轉(zhuǎn)換,巧妙地吸引幼兒的注意力和興趣點(diǎn);“可操作化課件”,幫助幼兒實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的學(xué)習(xí),引導(dǎo)幼兒自主探究,滿足了幼兒的自由感。這樣的設(shè)計(jì),使技術(shù)真正成為情境創(chuàng)設(shè)的有效工具、幼兒學(xué)習(xí)的有效工具和展示交流的有效工具,大大提升了教與學(xué)的有效性和趣味性。

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