《多米諾骨牌》的教學(xué)反思
《多米諾骨牌》是動(dòng)感天地主題下的一節(jié)科學(xué)課,多米諾骨牌本身就是一個(gè)游戲,只是它是一個(gè)具有科學(xué)意義的游戲,要在玩的過程中感受到科學(xué)的知識(shí),我覺得對(duì)我而言也是比較難的,下面我來對(duì)我的這一堂課進(jìn)行反思:
一、目標(biāo)的達(dá)成
這堂課我制定的目標(biāo)是1.感知推力的作用——克服物體的靜摩擦力,從而使其傾倒。我覺得這一目標(biāo)定的對(duì)幼兒來說難度是很大的',畢竟他們對(duì)靜摩擦力沒有一點(diǎn)的概念,只能讓它們感受一下推力。2.感知推力的作用點(diǎn)不同,物體、傾倒的效果也不同。這個(gè)目標(biāo)我覺得主要是引導(dǎo)幼兒從不同的方向進(jìn)行推,從而感受不同的效果。
二、環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)
我在備課的時(shí)候環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)的是第一環(huán)節(jié)是嘗試直線的骨牌推骨牌,第二環(huán)節(jié)是骨牌新連接,也就是設(shè)計(jì)不同的圖形進(jìn)行連接,第三環(huán)節(jié)是人體多米諾骨牌。在活動(dòng)的過程中,我發(fā)現(xiàn)在第一次嘗試的時(shí)候,我本來是打算讓孩子嘗試直線的,但孩子的想法很多的,一下子就想到了曲線,下次備課的時(shí)候應(yīng)該再開放一些,應(yīng)該以幼兒為主,以幼兒的想法為主,既然孩子在第一個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)候就想到了曲線,那應(yīng)該從孩子出發(fā),直接引導(dǎo)可以嘗試不一樣的方法。所以我覺得在課堂中隨時(shí)會(huì)出現(xiàn)意外情況,老師應(yīng)該具有對(duì)意外情況緊急處理的能力。
三、規(guī)則意識(shí)
人體多米諾骨牌這一環(huán)節(jié)需要全部幼兒的集體參與,所以在活動(dòng)之前的規(guī)則要求是十分重要的,重要才能有秩序的玩,在玩之前,要把游戲的規(guī)則明確的告訴幼兒,而且是要在全體幼兒安靜的情況下明確游戲的規(guī)則。另外,在幾遍集體的人體多米諾骨牌以后,還可以嘗試一下自由組成小組的人體多米諾骨牌,還孩子自由的去玩,自由還能體現(xiàn)游戲的自主性,不然的話就顯得太高控了。
四、游戲的隱含的知識(shí)
多米諾骨牌中是隱含著科學(xué)的知識(shí)的,需要孩子在探索的過程中去發(fā)現(xiàn)知識(shí),但這并不是一個(gè)純粹的游戲的活動(dòng),所以老師間接的引導(dǎo)也是非常重要的,引導(dǎo)幼兒自由發(fā)現(xiàn)。
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