- 相關(guān)推薦
中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》(精選11篇)
作為一名人民老師,課堂教學(xué)是重要的工作之一,通過(guò)教學(xué)反思可以快速積累我們的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),我們?cè)撛趺慈?xiě)教學(xué)反思呢?下面是小編為大家收集的中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》,希望能夠幫助到大家。
中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 1
活動(dòng)目標(biāo):
1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動(dòng)。
2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
音樂(lè)《一二三,木頭人》 ‘
活動(dòng)過(guò)程:
一、基本玩法
1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑!”
2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。
3、如果有一人先忍不住說(shuō)話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。
4、然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲。
指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),能熟悉游戲的基本玩法。
二、創(chuàng)新玩法
玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說(shuō)一二三木頭人是,其他小朋友就不能動(dòng),動(dòng)的則換人,當(dāng)另一個(gè)人碰到趴著的人時(shí),便去追趕其他幼兒。
指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。
評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出身體控制。
三、新玩法:聽(tīng)到不許動(dòng)時(shí),馬上擺出不同造型,教師拍照并獎(jiǎng)勵(lì)那些自主創(chuàng)編的小朋友。
指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動(dòng)作。
評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動(dòng)作。
四、游戲升級(jí):聽(tīng)著音樂(lè)進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。
指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒聽(tīng)音樂(lè)節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。
評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否幼兒聽(tīng)音樂(lè)節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。
活動(dòng)反思:
整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的'時(shí)候,堅(jiān)持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 2
活動(dòng)目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。
提高幼兒思維的敏捷性。
體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
音樂(lè)《一二三,木頭人》。
活動(dòng)過(guò)程:
基本玩法:
教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個(gè)大圈,一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑!”。
口令完畢,幼兒立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。
如果有一人先忍不住說(shuō)話、笑或行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。
然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲。
新玩法:
聽(tīng)到“不許動(dòng)”時(shí),幼兒馬上擺出不同造型,教師拍照并獎(jiǎng)勵(lì)那些自主創(chuàng)編的小朋友。
游戲升級(jí):
聽(tīng)著音樂(lè)進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。
教學(xué)反思:
在游戲過(guò)程中,部分幼兒難以長(zhǎng)時(shí)間保持靜止,但通過(guò)對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的`幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng),逐漸培養(yǎng)了他們的自我控制能力。
中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 3
活動(dòng)目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。
體驗(yàn)集體游戲的樂(lè)趣。
提高幼兒的身體協(xié)調(diào)能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
幼兒熟悉兒歌。
活動(dòng)過(guò)程:
開(kāi)始部分:
幼兒分兩組,站成圓形,做身體的'熱身運(yùn)動(dòng)。
基本部分:
幼兒請(qǐng)一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字時(shí),靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。
為了提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)人”可在念完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等,其余幼兒迅速學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。
結(jié)束部分:
教師對(duì)幼兒游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),指出不好的部分,表?yè)P(yáng)表現(xiàn)好的幼兒,鼓勵(lì)表現(xiàn)差的幼兒。
教學(xué)反思:
在游戲過(guò)程中,幼兒對(duì)游戲規(guī)則理解得很快,但在長(zhǎng)時(shí)間保持靜止方面仍需加強(qiáng)訓(xùn)練。通過(guò)表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì),幼兒逐漸提高了自我控制能力。
中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 4
活動(dòng)目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒的平衡感和身體協(xié)調(diào)能力。
提高幼兒的專注力和忍耐力。
培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
平衡木、音樂(lè)播放器(播放節(jié)奏明快的.音樂(lè))。
活動(dòng)過(guò)程:
準(zhǔn)備階段:
教師帶領(lǐng)幼兒們圍成一個(gè)大圈,講解游戲規(guī)則。
開(kāi)始階段:
教師說(shuō)出“我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大門(mén)牙”的口令后,幼兒們需要立即停下當(dāng)前動(dòng)作,保持靜止?fàn)顟B(tài)。
挑戰(zhàn)階段:
教師指定一個(gè)數(shù)字,例如“3”,幼兒們需要在3秒鐘內(nèi)完成教師指定的動(dòng)作,如擺出造型、走平衡木等。
結(jié)束階段:
教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負(fù)。
教學(xué)反思:
在游戲過(guò)程中,大部分幼兒都能夠積極參與,展現(xiàn)出了濃厚的興趣和熱情。但個(gè)別幼兒對(duì)游戲的興趣不高,參與度較低,未來(lái)需要在游戲設(shè)計(jì)上進(jìn)一步改進(jìn),以滿足不同層次幼兒的需求。
中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 5
活動(dòng)目標(biāo)
培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。
讓幼兒在集體游戲中體驗(yàn)樂(lè)趣。
提高幼兒的.身體協(xié)調(diào)能力和專注力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
音樂(lè)《一二三,木頭人》。
活動(dòng)過(guò)程
基本玩法:
教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個(gè)大圈。
教師說(shuō)出“我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑!”的口令。
幼兒需要立即停下當(dāng)前動(dòng)作,保持靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。
如果有一人先忍不住說(shuō)話、笑或行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。
重新開(kāi)始下一輪游戲。
指導(dǎo)重點(diǎn):
引導(dǎo)幼兒熟悉游戲的基本玩法,并能在游戲中快速反應(yīng)。
新玩法:
當(dāng)聽(tīng)到“不許動(dòng)”時(shí),幼兒需要馬上擺出不同的造型。
教師拍照并獎(jiǎng)勵(lì)那些自主創(chuàng)編造型的小朋友。
游戲升級(jí):
聽(tīng)著音樂(lè)進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。
教師引導(dǎo)幼兒聽(tīng)音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。
教學(xué)反思
在游戲過(guò)程中,大部分幼兒都能夠積極參與,展現(xiàn)出濃厚的興趣。但在長(zhǎng)時(shí)間保持靜止時(shí),部分幼兒難以控制自己,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。教師在游戲中要及時(shí)表?yè)P(yáng)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒,同時(shí)關(guān)注并鼓勵(lì)那些需要提高自我控制能力的幼兒。
中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 6
活動(dòng)目標(biāo)
培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。
提高幼兒的專注力和忍耐力。
讓幼兒在集體游戲中體驗(yàn)樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
寬敞、平坦的戶外場(chǎng)地或室內(nèi)場(chǎng)地,音樂(lè)播放器。
活動(dòng)過(guò)程
準(zhǔn)備階段:
教師帶領(lǐng)幼兒們圍成一個(gè)大圈,講解游戲規(guī)則。
開(kāi)始階段:
教師說(shuō)出“我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大門(mén)牙”的口令。
幼兒需要立即停下當(dāng)前動(dòng)作,保持靜止?fàn)顟B(tài)。
挑戰(zhàn)階段:
教師指定一個(gè)數(shù)字,例如“3”,幼兒需要在3秒鐘內(nèi)完成教師指定的動(dòng)作,如擺出造型。
結(jié)束階段:
教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負(fù)。
教學(xué)反思
此次活動(dòng)大部分幼兒都能夠遵守游戲規(guī)則,展現(xiàn)出良好的自我控制能力。但也有個(gè)別幼兒對(duì)游戲的興趣不高,參與度較低。未來(lái)可以在游戲設(shè)計(jì)上進(jìn)一步改進(jìn),例如增加更多有趣的.挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,以提高幼兒的游戲參與度。
中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 7
活動(dòng)目標(biāo)
培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
提高幼兒的平衡感和身體協(xié)調(diào)能力。
讓幼兒在游戲中體驗(yàn)樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
平衡木、音樂(lè)播放器(播放節(jié)奏明快的音樂(lè))。
活動(dòng)過(guò)程
準(zhǔn)備階段:
教師將幼兒分成若干小組,每組人數(shù)根據(jù)實(shí)際情況而定。
教師向幼兒講解游戲規(guī)則,并強(qiáng)調(diào)在游戲中保持靜止,模仿木頭人的動(dòng)作。
開(kāi)始階段:
教師說(shuō)出“我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng)”的口令。
幼兒需要立即停下當(dāng)前動(dòng)作,保持靜止?fàn)顟B(tài)。
挑戰(zhàn)階段:
教師指定幼兒在平衡木上完成靜止動(dòng)作,增加游戲難度。
幼兒需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成動(dòng)作并保持靜止。
結(jié)束階段:
教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負(fù)。
教學(xué)反思
此次活動(dòng)通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作和平衡木的挑戰(zhàn),有效地鍛煉了幼兒的.身體協(xié)調(diào)性和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。但在游戲過(guò)程中,部分幼兒難以在平衡木上保持靜止,需要教師在游戲中給予更多的指導(dǎo)和鼓勵(lì)。未來(lái)可以適當(dāng)增加游戲難度,以滿足不同層次幼兒的需求,并嘗試將《我們都是木頭人》與其他健康游戲相結(jié)合,以拓展游戲的功能和玩法。
中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 8
活動(dòng)目標(biāo):
通過(guò)游戲鍛煉幼兒的身體協(xié)調(diào)性和控制能力。
培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和規(guī)則意識(shí)。
提升幼兒對(duì)身體的自我認(rèn)知與自我管理能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
寬敞的活動(dòng)場(chǎng)地。
音樂(lè)播放器及一首歡快的背景音樂(lè)。
“木頭人”角色頭飾(可選)。
活動(dòng)過(guò)程:
熱身環(huán)節(jié):播放輕快的音樂(lè),帶領(lǐng)幼兒做簡(jiǎn)單的全身運(yùn)動(dòng),如頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、手臂擺動(dòng)、膝蓋抬高走等,為游戲做準(zhǔn)備。
游戲介紹:教師講述游戲規(guī)則,即所有幼兒扮演“木頭人”,當(dāng)音樂(lè)響起時(shí),可以自由活動(dòng);音樂(lè)停止時(shí),必須立即靜止不動(dòng),像一個(gè)真正的木頭人一樣,不能說(shuō)話、不能笑、不能動(dòng),直到下一次音樂(lè)響起。
分組游戲:將幼兒分成幾個(gè)小組,每組選一名幼兒作為“監(jiān)督員”,負(fù)責(zé)在音樂(lè)停止時(shí)檢查其他“木頭人”是否保持靜止。被發(fā)現(xiàn)的.“動(dòng)”了的“木頭人”將暫時(shí)出局,直到下一輪游戲開(kāi)始。
游戲升級(jí):隨著游戲進(jìn)行,可以增加難度,如要求“木頭人”在靜止時(shí)做出特定姿勢(shì),或增加監(jiān)督員數(shù)量,提高游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
總結(jié)分享:游戲結(jié)束后,組織幼兒圍坐一圈,分享自己在游戲中的感受和體驗(yàn),討論如何更好地控制自己的身體,以及團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
教學(xué)反思:
本次活動(dòng)通過(guò)游戲形式,有效激發(fā)了幼兒參與的熱情,大部分幼兒都能積極參與并遵守規(guī)則。
需要注意的是,部分幼兒在游戲初期難以完全控制自己的動(dòng)作,需要在后續(xù)活動(dòng)中加強(qiáng)練習(xí)和引導(dǎo)。
可以考慮引入更多元化的靜止姿勢(shì)要求,以促進(jìn)幼兒想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。
中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 9
活動(dòng)目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒的平衡感和身體協(xié)調(diào)能力。
提高幼兒的專注力和忍耐力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
音樂(lè)《一二三,木頭人》。
活動(dòng)過(guò)程:
基本玩法:
教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個(gè)大圈,并講解游戲規(guī)則。
教師說(shuō):“我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),不許走路不許笑!”口令完畢后,幼兒需要立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。
如果有一人先忍不住說(shuō)話、笑或行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。
然后開(kāi)始下一輪木頭人游戲。
指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),能熟悉游戲的基本玩法,并快速反應(yīng)。
新玩法:聽(tīng)到“不許動(dòng)”時(shí),幼兒需要馬上擺出不同造型,教師拍照并獎(jiǎng)勵(lì)那些自主創(chuàng)編的小朋友。
游戲升級(jí):聽(tīng)著音樂(lè)進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。
教學(xué)反思:
在游戲過(guò)程中,大部分幼兒都能夠積極參與,展現(xiàn)出濃厚的興趣和熱情。然而,也有個(gè)別幼兒對(duì)游戲的`興趣不高,參與度較低。針對(duì)這種情況,教師可以考慮在游戲設(shè)計(jì)上進(jìn)一步改進(jìn),例如增加更多有趣的元素或調(diào)整游戲難度,以滿足不同層次幼兒的需求。
中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 10
活動(dòng)目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。
讓幼兒在集體游戲中體驗(yàn)樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
幼兒熟悉兒歌。
活動(dòng)過(guò)程:
開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身運(yùn)動(dòng)。
基本部分:
幼兒請(qǐng)一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字時(shí),靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。
為了提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)人”可在念完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”狀、“小猴”狀等,其余幼兒迅速學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。
結(jié)束部分:教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng),并對(duì)幼兒在游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),表?yè)P(yáng)表現(xiàn)好的.幼兒,鼓勵(lì)需要進(jìn)步的幼兒。
教學(xué)反思:
在游戲過(guò)程中,教師發(fā)現(xiàn)有的幼兒在玩木頭人游戲時(shí),堅(jiān)持沒(méi)幾秒就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。針對(duì)這種情況,教師需要及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。同時(shí),在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,教師應(yīng)注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,以肯定孩子,從而培養(yǎng)他們的自我控制能力。
中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 11
活動(dòng)目標(biāo):
提高幼兒的專注力和忍耐力。
培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
寬敞的戶外場(chǎng)地或室內(nèi)場(chǎng)地,平衡木、音樂(lè)播放器。
活動(dòng)過(guò)程:
準(zhǔn)備階段:教師帶領(lǐng)幼兒們圍成一個(gè)大圈,講解游戲規(guī)則。
開(kāi)始階段:教師說(shuō)出“我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大門(mén)牙”的口令后,幼兒們需要立即停下當(dāng)前動(dòng)作,保持靜止?fàn)顟B(tài)。
挑戰(zhàn)階段:教師指定一個(gè)數(shù)字,例如“3”,幼兒們需要在3秒鐘內(nèi)完成教師指定的.動(dòng)作,如擺出造型、走平衡木等。
結(jié)束階段:教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負(fù)。
教學(xué)反思:
通過(guò)游戲,幼兒不僅鍛煉了身體協(xié)調(diào)性和靈活性,還提高了注意力集中能力。游戲中的團(tuán)隊(duì)合作環(huán)節(jié)也培養(yǎng)了幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通能力。然而,教師在游戲過(guò)程中也發(fā)現(xiàn),個(gè)別幼兒缺乏興趣,參與度較低。針對(duì)這種情況,教師可以考慮增加更多有趣的元素,如引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制或設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì),以提高幼兒的參與度和興趣。同時(shí),教師還需要關(guān)注幼兒在游戲中的情緒變化,及時(shí)給予鼓勵(lì)和引導(dǎo),幫助他們更好地融入游戲。
【中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》】相關(guān)文章:
中班綜合優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《我們都是好朋友》06-22
我們都是木頭人作文10-20
我們都是“木頭人”作文11-17
我們都是木頭人作文06-28
(優(yōu)秀)我們都是木頭人作文07-20
我們都是木頭人作文(推薦)01-26
我們都是木頭人作文[通用]01-27
我們都是木頭人作文(優(yōu))07-08
(優(yōu)選)我們都是木頭人作文08-24
我們都是木頭人作文【精品】09-10