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自定義動畫教學(xué)設(shè)計

時間:2024-02-28 21:05:49 麗華 教學(xué)設(shè)計 我要投稿

自定義動畫教學(xué)設(shè)計(精選10篇)

  作為一位無私奉獻的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教學(xué)設(shè)計,教學(xué)設(shè)計以計劃和布局安排的形式,對怎樣才能達到教學(xué)目標(biāo)進行創(chuàng)造性的決策,以解決怎樣教的問題。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教學(xué)設(shè)計呢?以下是小編為大家收集的自定義動畫教學(xué)設(shè)計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

自定義動畫教學(xué)設(shè)計(精選10篇)

  自定義動畫教學(xué)設(shè)計 1

  【教學(xué)目標(biāo)】

  1、通過本節(jié)的學(xué)習(xí)要求學(xué)生熟練地掌握給幻燈片中的文本或圖片設(shè)置動畫;

  2、通過本節(jié)的學(xué)習(xí)使學(xué)生掌握如何使用自定義動畫,設(shè)置動畫對象的動態(tài)效果和動畫順序;

  3、通過教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的審美觀和創(chuàng)新精神。

  【教學(xué)準備】

  教師用課件,學(xué)生用課件,宣傳片。

  【教學(xué)時間】

  1課時

  【教學(xué)過程】

  一、創(chuàng)設(shè)情境,談話導(dǎo)入

  前段時間,學(xué)校舉行了經(jīng)典誦讀比賽,我們班有沒有同學(xué)被評為校級小明星。浚ɡ^續(xù)努力,爭取明年班里出現(xiàn)更多的校級小明星!)

  二、揭題解題

  導(dǎo)入:羊村的村長“慢羊羊”,聽說同學(xué)們能背這么多詩,非常羨慕,所以決定在村子里也舉行一次經(jīng)典誦讀比賽,許多選手參加了比賽,請注意觀察這些選手是怎樣走上舞臺的?有“喜羊羊”,“美羊羊”,“懶羊羊”。呀!“灰太狼”真不聽話,沒接到邀請自己就跑過來。

  誰來說一說各選手是怎么樣走上舞臺的?

  今天這節(jié)課我們就來做個小小導(dǎo)演,安排這些選手一個個的走上舞臺!

  請同學(xué)們打開桌面上的“喜羊羊”文件夾,打開里面的文件,今天我們學(xué)習(xí)的自定義動畫就藏在快捷菜單和幻燈片放映里。請找找看,試著給“喜羊羊”加上飛入舞臺的效果。

  三、自主探究,初探自定義動畫

  (一)自定義動畫的位置

  誰找到了?(介紹得真清楚。有沒有更簡單的方法?效果加上以后,我們要在放映狀態(tài)下才可以看到動畫的實際播放效果。)

  (二)修改效果的設(shè)置

  剛才“喜羊羊”是從果園飛入舞臺,“懶羊羊”出現(xiàn)的時候動作非常慢,“灰太狼”非常不聽話,自己就出現(xiàn)了。下面三位同學(xué)為一小組,商量操作一下,在自定義動畫任務(wù)窗格中,修改哪項設(shè)置可以實現(xiàn)它們各自的出現(xiàn)效果。我們看一看哪個小組完成得又快又準。

  小組商量討論。

  哪個小組來展示一下你們的合作成果。

  小組匯報。非常好。利用修改設(shè)置的方向、速度,我們可以改變角色的入場方向和速度,利用開始設(shè)置可以設(shè)置角色自動出現(xiàn)在舞臺上。

  好,各選手已經(jīng)做好準備了,下面比賽正式開始。

  (三)順序設(shè)置

  1、第一個上場的是“美羊羊”,它背了一首《春雪》。

  2、同學(xué)們會背嗎?一起來背一下。

  3、那“美羊羊”是怎樣背的呢?學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn)錯誤。

  4、文字的出現(xiàn)順序反了,那你能幫它調(diào)整好嗎?

  5、學(xué)生上機操作調(diào)整文字順序。成功的同學(xué)幫一下其他同學(xué)

  6、哪位同學(xué)樂意把你的操作方法給同學(xué)們介紹一下。

  7、學(xué)生上機匯報。

  第一種方法是拖動鼠標(biāo)的方法:用這種方法完成操作的請舉手。

  第二種方法是利用了重新排序的按鈕,用這種方法完成操作的請舉手。在操作中只要注意觀察,多動手,同樣的問題總有不同的'解決方法。

  四、小結(jié):今天這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了自定義動畫的添加效果和修改設(shè)置,在修改設(shè)置里一共有幾項設(shè)置?開始、方向、速度、順序。在設(shè)置動畫時,我們要注意根據(jù)角色特點設(shè)置相應(yīng)的動作和效果。

  五、實戰(zhàn)演習(xí)

  1、下面我們將入實戰(zhàn)演習(xí),做一名真正的小導(dǎo)演。

  請打開桌面上的小試身手文件夾,選擇自己喜歡的情境文件,編故事,做動畫。

  要求:故事要簡要,精彩,動畫要符合角色特點。

  2、學(xué)生上機操作。

  3、教師指導(dǎo)。

  4、我們請一位同學(xué)講講他的動畫故事。

  學(xué)生在學(xué)生機上演示自己的作品,講故事情節(jié)。

  六、結(jié)束

  為了幫助大家更好地掌握知識,老師做了一部非常簡單的宣傳片。請注意觀察一下,老師宣傳片中的動畫效果和你的動畫效果有什么不同?對,老師動畫的效果不僅做在了舞臺角色上,還加在了幻燈片切換上,那怎樣把動畫效果加在幻燈片切換上呢?有興趣的同學(xué),課下可以自己在計算機上試著做一做。

  自定義動畫教學(xué)設(shè)計 2

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1、了解傳統(tǒng)動畫片制作的方法以及透明膠片在動畫片制作過程中的作用。

  2、了解Flash中透明膠片(幀)在動畫制作中的作用,幀的種類,并掌握對幀的操作。

  3、通過本章節(jié)的學(xué)習(xí),使學(xué)生具有制作簡單Flash動畫的能力,具有從一種應(yīng)用軟件中獲取另外一種應(yīng)用軟件中信息的能力。

  二、教學(xué)內(nèi)容

  1、 Windows 98的剪貼板的使用。

  2、通過文字動畫的制作,了解Flash逐幀動畫的制作方法。

  3、 Flash幀的種類以及對幀的基本操作。

  三、課時安排

  一課時

  四、教學(xué)重點與難點

  教學(xué)重點:

  Flash逐幀動畫的制作、Flash幀的類型,對幀的操作。

  教學(xué)難點:

  消除動畫中元素的顫抖現(xiàn)象。

  五、教學(xué)過程

  在教材中,安排這一章節(jié),主要是為了讓學(xué)生們有一個較低的門檻(進入動畫片制作世界的門檻),通過一個簡單的文字動畫的制作,對Flash動畫的制作有一個感性認識,對幀在Flash動畫制作過程中的作用有一定的理解。

  在教學(xué)過程中,建議先按照教材的順序進行(即制作文字動畫→介紹動畫片工作室制作動畫片的方法→Flash幀的種類以及操作),再啟發(fā)學(xué)生思考:有沒有其它的方法來制作具有相同動畫效果的文字動畫(可以對已經(jīng)制作好的文字動畫進行分析,分析后可以發(fā)現(xiàn),在文字動畫中,后面幀上的內(nèi)容在完全保留前面幀內(nèi)容的基礎(chǔ)上,添加了新的內(nèi)容。可以將這種方法稱為加法),從而可以引出所謂的減法制作法。在介紹了減法制作方法之后,讓學(xué)生們自己完成。

  在介紹了文字動畫的兩種制作方法之后,讓學(xué)生在制作方法、動畫效果、制作的難易程度等幾個方面,對兩種方法作出評價。

  有多余時間的話,可以介紹第三種方法:遮蔽方法。

  六、相關(guān)資料

  所謂的減法制作方法:

  在當(dāng)前幀上,將所有的文字粘貼(或輸入)完畢,在當(dāng)前幀的后面插入一個關(guān)鍵幀(繼承了當(dāng)前幀上的所有內(nèi)容),將當(dāng)前幀中的`最后一個文字刪除;再插入一個關(guān)鍵幀,刪除當(dāng)前幀中的最后一個文字。重復(fù)插入關(guān)鍵幀和刪除當(dāng)前幀中文字的操作,直到在當(dāng)前幀上僅留下一個字為止。

  所謂的遮蔽制作方法:

  在當(dāng)前幀上,將所有的文字粘貼(或輸入)完畢,插入若干個關(guān)鍵幀(數(shù)量取決于文字的個數(shù),如果動畫中,文字與標(biāo)點符號共有20個,則要插入19個關(guān)鍵幀);在當(dāng)前圖層上增加一個新圖層,在新圖層的第一幀上,使用矩形工具,設(shè)定填充顏色、輪廓線顏色與背景顏色相同,繪制若干個矩形,將第一個文字之外的所有文字遮住。依次類推,在后面的幀上繪制相似的矩形,被遮住的文字依次減少,最后一幀上的文字全部顯現(xiàn)。

  七、實踐與研究

  1、除了教材中的練習(xí)之外,還可以組織學(xué)生在Flash動畫的特點、作用能否為我們的學(xué)習(xí)、生活提供幫助等幾個方面進行討論,歸納總結(jié)學(xué)生的討論結(jié)果,提出新的練習(xí),作為學(xué)生們的課后練習(xí)。

  2、指導(dǎo)學(xué)生完成《小學(xué)信息技術(shù)實踐與探究》模塊:電腦動畫練習(xí)題:“flash動畫”中練習(xí)題。

  自定義動畫教學(xué)設(shè)計 3

  教學(xué)內(nèi)容:

  自定義動畫

  教學(xué)目標(biāo):

  掌握對象自定義動畫的設(shè)定

  教學(xué)重、難點:

  設(shè)定對象自定義動畫

  教學(xué)過程

  一、揭示課題:幻燈片的放映給我們一種動感的效果,那么,我們能不能給幻燈片中的對象設(shè)置動畫效果

  讓它更具有個性呢?

  二、新課教授:

  如果哪位同學(xué)已經(jīng)懂得在幻燈片中接入動畫效果,請他來當(dāng)一位小老師。對象自定義動畫:

  1、功能:對象自定義動畫可以設(shè)置單頁幻燈片中不同對象出現(xiàn)的動畫效果和順序。

  2、系統(tǒng)默認:程序

  默認的對象的出現(xiàn)謀劃同幻燈片同時出現(xiàn)。

  3、設(shè)定方法:單擊“幻燈片放映”菜單中的'“自定義動畫”命令。

  4、“自定義動畫”對話框:

  a、時間:這里提供了沒有設(shè)置動畫效果的對象的列表,我們可以選擇進行設(shè)置。啟動動畫的選項意義同幻燈片切換中的換頁方式相同。

  b、效果:效果指設(shè)定動畫效果的種類以及伴隨播放的音效;動畫播放完畢后,對象的處理。如果對象中包含文字,則我們可以設(shè)定文字出現(xiàn)的方式設(shè)置完了各個對象的動畫效果和放映順序后,單擊“預(yù)覽”,可以看到設(shè)置的動畫播放的效果,認可設(shè)置,只要單擊“確定”就可以了。放映效果:動畫設(shè)置完后,可以演示動畫效果,對不滿意的設(shè)置可以用同樣的方法進行更改。

  三、練習(xí):

  請同學(xué)們?yōu)楣旁娫O(shè)置好動畫,比一比誰設(shè)置的最漂亮。

  四、作品展示,小結(jié)

  自定義動畫教學(xué)設(shè)計 4

  教學(xué)目標(biāo)

  1、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力

  2、進一步熟悉移動動畫的制作方法

  3、理解路徑、引導(dǎo)層與引導(dǎo)線的概念,學(xué)會制作路徑動畫

  4、熟悉“信息面板”并會用它調(diào)整精確的位置

  5、會使用“多角星形工具”畫五角星

  6、熟練用逐幀動畫制作閃爍的星星

  7、會熟練地鎖定圖層

  養(yǎng)成教育訓(xùn)練點

  1、培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和認真聽課的好習(xí)慣

  2、培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成文明操作電腦的好習(xí)慣

  3、培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自覺維護公共衛(wèi)生的良好習(xí)慣

  4、培養(yǎng)學(xué)生自信心的養(yǎng)成

  教學(xué)重點、難點

  路徑動畫

  教學(xué)資源

  1、電子教學(xué)軟件

  2、計算機及網(wǎng)絡(luò)

  3、教學(xué)課件——自制的flash課件,屏幕錄制文件——路徑動畫、地球繞太陽

  教學(xué)方法:

  講授、演示、練習(xí)

  教學(xué)過程

  教學(xué)活動

  第一課時

  一、啟動教學(xué)軟件,檢查學(xué)生操作的情況

  二、欣賞動畫、導(dǎo)入課題

  我們學(xué)習(xí)了兩種類型的動畫:逐幀動畫和移動動畫。移動動畫中我們學(xué)習(xí)了平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、色變及它們之間的組合動畫,今天我們學(xué)習(xí)第三種類型的動畫——路徑動畫。

  欣賞路徑動畫

  三、讓學(xué)生在新場景中制作鴿子的平移動畫(5分鐘)

  四、學(xué)習(xí)新知——路徑動畫制作

  1、路徑的概念(路徑就是運動路線,路徑動畫就是按照自己設(shè)定的路線運動的動畫)

  2、插入引導(dǎo)層

  3、畫引導(dǎo)線

  4、將平移動畫中的第一個和最后一個關(guān)鍵幀的中心點分別放到引導(dǎo)線的兩瑞(起點和終點),路徑動畫就制作完成了

  5、加入背景及景物美化場景

  6、測試場景觀看動畫效果

  注意:將中心點放到兩瑞;引導(dǎo)線不能交叉,要連續(xù)

  7、將場景名稱更改為“路徑”

  8、將場景的影視文件命名為“機呈+路徑+班級”復(fù)制到76號相應(yīng)的文件夾中

  四、布置學(xué)生練習(xí)內(nèi)容

  1、完成鴿子的路徑動畫

  2、從以下動畫中任選一種來制作

  投籃的動畫

  打乒乓球的動畫

  雪花飄落的動畫

  地球環(huán)繞太陽運行

  3、為你制作的動畫加了漂亮適合的背景

  4、有能力的學(xué)生可以多制作幾個路徑動畫

  五、學(xué)生操作,老師輔導(dǎo)

  六、展示部分學(xué)生作品

  七、小結(jié)

  第二課時

  一、學(xué)生交流上節(jié)課制作的路徑動畫

 。ú糠謱W(xué)生演示)

  二、讓學(xué)生提出制作動畫中的一些難以解決的問題。

  三、問題解決

  學(xué)生能解決的讓學(xué)生來演示,學(xué)生解決不了的老師演示講解

  四、演示制作地球繞太陽運行的路徑動畫

  操作步驟:

  1、在新文件中新建一個元件(小球),畫一個小球

  2、新建一個新元件(地球環(huán)繞太陽運行),畫個大圓(太陽),并鎖定

  3、插入一個圖層,將小球拖入該圖層中

  4、制作小球的移動動畫

  5、在這個圖層上加引導(dǎo)層

  6、選擇引導(dǎo)層的第一幀畫一個沒有填充色的橢圓

  7、用橡皮工具將引導(dǎo)線擦一個缺口

  8、將小球圖層的第一幀與最后一幀分別移動到橢圓缺口的兩端

  五、學(xué)生練習(xí),并思考:

  1、如何讓地球運行到太陽背后

  2、如何添加上地球運動的路線

  六、制作地球運行到太陽背后與在動畫中加入運動路線

  9、在引導(dǎo)圖層上插入一個圖層,將大圓復(fù)制到這個圖層并用信息面板調(diào)整好位置

  10、選中大圓的上半部分刪除(鎖定其它圖層)

  11、在引導(dǎo)圖層上再插入一個圖層將引導(dǎo)線復(fù)制到這個圖層上,調(diào)整好位置與顏色

  12、將動畫元件拖入場景中,加入幀

  將動畫元件的`方向改變一下。讓學(xué)生體會在元件中制作動畫的好處

  13、為動畫添加適合的背景

  星星閃爍的制作

  在新建元件——星星

  用“多角星形工具”畫五角星

  用逐幀動畫制作閃爍的星星

  將星星元件拖入到場景中

  14、將場景命名為“機號+地球+班級”并提交到作業(yè)空間

  七、學(xué)生練習(xí),老師個別輔導(dǎo),并將這幾種路徑動畫制作過程的屏幕錄制文件發(fā)送到學(xué)生電腦上。

  八、展示學(xué)生部分作品

  九、小結(jié)

  十、布置課外作業(yè)

  在家中設(shè)計一些有情節(jié)的小動畫片段,并試著把它們制作出來

  教學(xué)反思:

  本節(jié)課的內(nèi)容是本學(xué)期五年級的第一個教學(xué)內(nèi)容,這部分內(nèi)容相對來說比較難些,大部分學(xué)生第一課時的路徑動畫都能完成,也有極個別的學(xué)生不能獨立完成。有個別學(xué)生在制作過程中沒有制作對象的補間動畫就加入了引導(dǎo)層,這樣給它的動畫制作增加了難度。還有就是學(xué)生在改變對象的位置時總是不能很好地將對象的中心點放到引導(dǎo)線兩個端點致使制作不成功。其實在教學(xué)中我可以讓操作能力不強的學(xué)生先制作一個平移動畫,然后再添加圖層畫出引導(dǎo)線,這樣對象就會自動吸附到引導(dǎo)線上。

  地球繞太陽的動畫主要讓學(xué)生學(xué)習(xí)路徑動畫中運動路線如果是封閉的路線該如何制作。這部分內(nèi)容單制作地球的橢圓運動大部分學(xué)生都能順利完成,但是加上太陽并制作出地球繞太陽的效果難度有些偏大。能按時提交作業(yè)的學(xué)生不足一半學(xué)生。雖然這部分內(nèi)容難度大,但是我認為學(xué)生在學(xué)習(xí)中也得有適當(dāng)挑戰(zhàn)難度的過程與經(jīng)歷。

  自定義動畫教學(xué)設(shè)計 5

  【教材分析】

  powerpointxx是officexx中的一個重要軟件,它可以將文字、圖像、聲音、動畫等多種媒體編輯在一個作品中。用它制作出交互式演示文稿,可以通過鼠標(biāo)、鍵盤控制多媒體對象的呈現(xiàn)方式和內(nèi)容,可以隨意地瀏覽到所需內(nèi)容。動態(tài)的幻燈片易吸引人們的注意力和興趣。

  【教學(xué)目的】

  1、知識目標(biāo):

  (1)掌握對象自定義動畫設(shè)置中效果設(shè)置方法;

  (2)掌握對象動作設(shè)置中在幻燈片中鏈接方法。

  2、技能目標(biāo):

 。1)通過學(xué)生探究學(xué)習(xí)過程中,掌握在幻燈片中對象動畫順序和時間的設(shè)置,培養(yǎng)學(xué)生處理信息的條理化;

 。2)通過動作設(shè)置的超鏈接使用,培養(yǎng)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的發(fā)散思維能力。

  3、情感目標(biāo):

  通過動手實踐,培養(yǎng)學(xué)生的綜合信息素養(yǎng)能力。

  【課時安排】

  1課時

  【教學(xué)重點與難點】

 。1)重點:動畫順序的設(shè)置方法;

 。2)難點:超鏈接的擴展使用方法。

  【教學(xué)方法】

  任務(wù)驅(qū)動法。

  【課前準備】

  兩份演示文稿、廣播教學(xué)系統(tǒng)、學(xué)生機文件夾。

  【教學(xué)過程】

  一、展示漫畫引入

  今天老師給大家?guī)砹藘煞萋嫞翰シ怕嫛嬕唬骸度骼擞洝罚嫸骸栋⑦_姆松》)兩份漫畫哪一個更吸引你的注意力?為什么?

  下載:漫畫一《三毛流浪記》 下載:漫畫二《阿達姆松》

  (學(xué)生回答:)通過學(xué)生對比分析得出動畫和聲音的比較吸引人。

  二、新授

  1.任務(wù)一:自定義動畫中的效果的設(shè)置方法

 。▎栴}:)哪一位同學(xué)幫幫老師將漫畫二《阿達姆松》也設(shè)置成漫畫一的'效果,使它更吸引人?

  (提示:通過自學(xué)課本p119,動手實踐)

  學(xué)生實踐,教師輔導(dǎo)……

  (網(wǎng)絡(luò)廣播)請一學(xué)生上來演示,并作講解。

  2.任務(wù)二:自定義動畫中對象順序設(shè)置的方法:

 。▎栴}:)通過剛才大家的展示,我們發(fā)現(xiàn)插入的對象有沒有按預(yù)期的順序進行播放?

  (學(xué)生回答:)沒有。

  (問題):我們怎么才能讓它按我們預(yù)期的順序出場呢?這就是我們要研究的問題:自定義動畫中的標(biāo)簽項:順序和時間的設(shè)置。大家2人一組結(jié)合課本p120研究解決此問題。

  學(xué)生實踐,教師輔導(dǎo)……

 。ňW(wǎng)絡(luò)廣播)請一學(xué)生上來演示,并作講解。

  3.任務(wù)三:動作按鈕的設(shè)置。

  (問題:)漫畫第一張如同菜單一樣告訴大家有四個漫畫,我能否在播放幻燈片時,想看哪一個就點擊哪一個,做到自由選擇呢?

  這樣的操作是可以實現(xiàn)的,使用動作按鈕來實現(xiàn)。大家結(jié)合課本p125完成設(shè)置。

 。▽W(xué)生實踐操作,教師巡視指導(dǎo))

 。ňW(wǎng)絡(luò)廣播)請一學(xué)生上來演示,并作講解。

  出現(xiàn)困惑:動作按鈕設(shè)置以后,在播放時整體顯現(xiàn)不夠美觀。

  4.任務(wù)四:對象的動作設(shè)置

 。▎栴})動作按鈕設(shè)置多時會影響整體美觀效果,我能否直接點擊文字就可以到達我想看哪一張呢?

 。ㄌ崾荆航Y(jié)合課本p121,選定操作對象并右擊彈出快捷菜單中“動作設(shè)置”就可以完成。

  學(xué)生操作,教師巡視指導(dǎo)。

  (網(wǎng)絡(luò)廣播)請一學(xué)生上來演示,并作講解。

  5.任務(wù)五:動作設(shè)置的超鏈接網(wǎng)絡(luò)

 。▎栴})我們所做的只是在本演示文稿中鏈接,有的同學(xué)就想了,能不能連接到網(wǎng)絡(luò)上,在播放時我可以查一查資料呢?

  (提示):動作設(shè)置中超鏈接到“url……”可以完成。

  三、小結(jié)

  通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們掌握了:

  1、自定義動畫中“效果”與“順序和時間”的設(shè)置;

  2、學(xué)會動作按鈕與動作設(shè)置的方法;

  3、學(xué)習(xí)超鏈接的作用。

  四、作業(yè)

  完成其余的幻燈片自定義動畫設(shè)置與動作設(shè)置。

  教后記:

  本節(jié)課采用了“任務(wù)驅(qū)動”這一教學(xué)模式,符合探究式教學(xué)模式,適用于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和能力。

  在進行教學(xué)設(shè)計時,我制定了這樣的教學(xué)步驟:一、創(chuàng)設(shè)情境;二、提出問題;三、自主學(xué)習(xí);四、作品展評;五、總結(jié)知識點。

  在實踐過程中,通過學(xué)生感興趣的漫畫《三毛流浪記(彩色版)》進行情境的創(chuàng)設(shè),充分調(diào)動學(xué)生的情趣,問題的提出由淺入深、由表及里、循序漸進,通過問題激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)興趣和舉一反三學(xué)習(xí)能力。對學(xué)生的作品要進行點評。小結(jié)是必要的,總結(jié)知識點,使學(xué)生有一個完整性的知識結(jié)構(gòu)體系。

  證明:學(xué)生在完成比較有趣的學(xué)習(xí)任務(wù)時,他們會非常專心致志、樂此不疲。整節(jié)課學(xué)生都處在探究狀態(tài)下。學(xué)生在老師的引導(dǎo)下,自由創(chuàng)作,并且學(xué)生不用本課知識也解決了此問題,可以說學(xué)生的發(fā)散思維到了“淋漓盡致”的境界。以活動為主線時,這節(jié)課課堂氣氛特別活躍,可以較好的培養(yǎng)學(xué)生的各種能力,如語言表達能力,分析綜合能力等。在這次任務(wù)完成過程中學(xué)生的主體地位得到了體現(xiàn),同時還給了學(xué)生一個創(chuàng)新的空間?偟膩碚f是很成功的,充分發(fā)揮了教師主導(dǎo)作用與學(xué)生主體作用,使其發(fā)散思維、邏輯思維能力得到充分發(fā)展。

  自定義動畫教學(xué)設(shè)計 6

  案例背景:

  本案例系八年級PowerPoint2003教學(xué),學(xué)生已有一定的計算機操作基礎(chǔ),并能夠利用PowerPoint2000制作和放映圖文并茂的演示文稿作品。上節(jié)課學(xué)習(xí)了“預(yù)設(shè)動畫”菜單。

  教學(xué)目標(biāo):

  1、幫助學(xué)生掌握并能應(yīng)用“自定義動畫”效果制作演示文稿。

  2、培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力、創(chuàng)新能力和自主學(xué)習(xí)的能力。

  3、培養(yǎng)學(xué)生嚴謹務(wù)實的作風(fēng)、認真學(xué)習(xí)的態(tài)度和探索新知識的興趣;培養(yǎng)學(xué)生尊重他人的思想感情。

  4、強化學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。

  教學(xué)重點:

  掌握“自定義動畫”對話框的用法。

  教學(xué)難點:

  利用“在前一事件后x秒,自動啟動”選項與“閃爍”效果組合,制作“逐漸升起的月亮”。

  課前準備:

  《星光燦爛》演示文稿(“逐漸升起的月亮”、“星型”若干、藝術(shù)字標(biāo)題“星光燦爛”)。多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

  教學(xué)課時:1課時

  案例描述:

  1、觀賞引入:利用網(wǎng)絡(luò)教室展示《星光燦爛》演示文稿:若干個“星星”以不同的動畫效果顯現(xiàn),并配上適當(dāng)?shù)穆曇粜Ч?“月亮”逐漸升起;再出現(xiàn)藝術(shù)字標(biāo)題:星光燦爛。利用其中的動畫和聲音效果激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性。

  2、利用學(xué)生的探究欲望,鼓勵學(xué)生自行探索:仿制《星光燦爛》演示文稿。

  3、同學(xué)們紛紛利用“預(yù)設(shè)動畫”菜單對“星星”和“月亮”設(shè)置動畫效果。這時,我及時點撥:同學(xué)們首先想到了上節(jié)課學(xué)習(xí)的“預(yù)設(shè)動畫”菜單,只不過一個一個設(shè)置這么多對象,很是麻煩,同學(xué)們再試試有沒有其他更好的、更恰當(dāng)?shù)腵設(shè)置“動畫”的命令。(強調(diào)“動畫”一詞,引導(dǎo)學(xué)生更加有目的的探索)

  4、經(jīng)過一段時間的嘗試,部分同學(xué)找到了“自定義動畫”命令,興奮的向其他同學(xué)“通報”這一消息。

  5、待同學(xué)們都打開“自定義動畫”對話框后,在同學(xué)們嘗試過程中,我適時提示:“檢查動畫幻燈片對象”中的項目與“順序和時間”標(biāo)簽中“動畫順序”選項有怎樣的對應(yīng)關(guān)系?啟動動畫的兩種方式有什么不同?“效果”選項卡中有哪些設(shè)置?制做“逐漸升起的月亮”需要使用哪種效果、應(yīng)用那種啟動方式?

  6、待學(xué)生充分探索、嘗試,基本完成后,利用網(wǎng)絡(luò)教室講解“自定義動畫”對話框各按鈕的使用、各選項的設(shè)置及一些技巧,如制作“逐漸升起的月亮”時,先把第一個閃爍的“月亮”設(shè)置好(效果、啟動方式等),再復(fù)制該“月亮”時,會連同它的“設(shè)置”一起復(fù)制。

  7、學(xué)生繼續(xù)完善自己的《星光燦爛》演示文稿。

  8、學(xué)生利用“自定義動畫效果”自行探索創(chuàng)造,以自己感興趣的主題制作演示文稿。

  9、利用網(wǎng)絡(luò)教室展示學(xué)生的作品:學(xué)生“自告奮勇”展示自己的作品與教師點名展示某些同學(xué)的作品相結(jié)合,相互點評,加強交流與學(xué)習(xí)。

  教學(xué)反思:

  上課伊始,我應(yīng)用新穎的動畫效果,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,然后應(yīng)用“任務(wù)驅(qū)動法”要求學(xué)生仿制《星光燦爛》。學(xué)生帶著任務(wù),有目的地探索設(shè)置動畫的方法,通過自行探究、教師引導(dǎo)、相互交流,順利地發(fā)現(xiàn)了更好的設(shè)置動畫的方法——“自定義動畫”對話框,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體作用,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。在巡視過程中個別輔導(dǎo),因材施教,表揚、鼓勵與引導(dǎo)相結(jié)合,保持并不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)探究興趣。在學(xué)生完成自己的《星光燦爛》演示文稿后,鼓勵學(xué)生利用所學(xué)知識繼續(xù)探索創(chuàng)新,在實踐中熟練,在探索中創(chuàng)新,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和能力,學(xué)生創(chuàng)造了爬行的烏龜、飛機投擲炸-彈等各具特色的動畫效果,在探索實踐中熟練掌握了操作技能。最后,展示學(xué)生的作品,使學(xué)生通過成功的作品,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的成就感和榮譽感,進一步激發(fā)他們強烈的創(chuàng)造欲望。

  教師作為學(xué)生主動建構(gòu)知識的幫助者、促進者,是學(xué)生的參謀,不僅要組織引導(dǎo)學(xué)生,更要培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。培養(yǎng)學(xué)生的自主探究能力,是信息技術(shù)課堂教學(xué)應(yīng)承擔(dān)的任務(wù);提出問題,引發(fā)學(xué)生主動探究,是主體發(fā)展性課堂教學(xué)必須經(jīng)過的重要環(huán)節(jié),是學(xué)生親歷探究過程的中介和橋梁。在一個教學(xué)主題的開始階段,教師要創(chuàng)設(shè)一個求知、探究的環(huán)境和氛圍,激發(fā)起學(xué)生探求真知的愿望和熱情,激活學(xué)生主動參與的積極性。實踐操作是鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一個重要環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習(xí),學(xué)生會在不知不覺中掌握要學(xué)習(xí)的知識。要創(chuàng)設(shè)輕松和諧的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生時刻保持良好的學(xué)習(xí)心境,提供更多表達、交流的機會,鼓勵學(xué)生敢想敢說,培養(yǎng)他們協(xié)作學(xué)習(xí)的好習(xí)慣;通過鼓勵學(xué)生大膽操作實踐,發(fā)現(xiàn)問題、討論問題、解決問題,讓學(xué)生保持高度的探索欲、嘗試欲。

  電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課,應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識,進而在探索中創(chuàng)新,這也是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的手段之一。

  民主、和諧、寬松、自由的氛圍,能夠最大限度的發(fā)揮學(xué)生自由創(chuàng)造的才能。教師和學(xué)生建立起一種平等、信任、理解、尊重的和諧師生關(guān)系,創(chuàng)造民主和諧的教育與活動環(huán)境,能夠有效地激發(fā)學(xué)生主動積極參與創(chuàng)新教育的學(xué)習(xí)與活動,消除他們的膽怯和依賴心理。老師應(yīng)鼓勵學(xué)生大膽創(chuàng)新,并為其提供創(chuàng)造的機會和條件。要多給學(xué)生提出問題、設(shè)置情境,引導(dǎo)他們通過自己思考、操作以及與他人交往獲得知識、解決問題、提高創(chuàng)新能力,更重要的是要給個性發(fā)展以寬松的空間。注重個別輔導(dǎo),循循善誘地幫助學(xué)生保持學(xué)習(xí)興趣,注重因材施教,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力,不斷維護和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這也是保持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵。

  中學(xué)生對信息技術(shù)這門新興起的課程永遠是充滿幻想和求知欲的,因此教師就要不斷引導(dǎo)學(xué)生主動思考、勤學(xué)好問,發(fā)揮學(xué)生的主體作用,發(fā)掘他們內(nèi)在潛藏的無限創(chuàng)造力,相信學(xué)生的創(chuàng)造力,留多一點時間和空間給學(xué)生,讓學(xué)生能夠自主地學(xué)習(xí)、實踐、探索、創(chuàng)新,進而不斷提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。

  自定義動畫教學(xué)設(shè)計 7

  一、教材分析

  《演示文稿自定義動畫的設(shè)置》是選取華中科技大學(xué)出版社出版的高中《信息技術(shù)》第二冊第一章,《多媒體基礎(chǔ)知識》的第七節(jié)。這一章從增強學(xué)生的切身感受、激發(fā)學(xué)生興趣入手,深入淺出地介紹多媒體組成要素中,文字、圖像、聲音、視頻和動畫的基本知識,以及處理這些對象的工具軟件的操作使用方法,通過PowerPoint軟件,讓學(xué)生實際制作一個多媒體作品。

  本節(jié)課是采用PowerPoint制作多媒體作品的第三個課時,在學(xué)習(xí)本節(jié)課之前,學(xué)生已經(jīng)初步具備利用PowerPoint創(chuàng)作、編輯多媒體作品的能力,這節(jié)課可以說,是原有基礎(chǔ)上的一個再提高,即使靜態(tài)的演示作品變?yōu)閯討B(tài)的演示作品,既可調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術(shù)熏陶。所以,本節(jié)課采取充分發(fā)揮他們的想像能力和動手能力,放手讓學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)的辦法,實現(xiàn)學(xué)會學(xué)習(xí)、提高能力和陶冶情操的完美結(jié)合。

  二、教學(xué)目標(biāo)

  當(dāng)前,信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容著重選取促進學(xué)生信息素養(yǎng)的基礎(chǔ)內(nèi)容進行教學(xué),重點讓學(xué)生掌握信息技術(shù)這個基礎(chǔ)工具,培養(yǎng)學(xué)生利用這個工具進行其他學(xué)科學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)的可持續(xù)發(fā)展能力。根據(jù)高中學(xué)生心理、智力發(fā)展水平以及他們的知識經(jīng)驗和情感需求,我確定本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)為:

  1.知識目標(biāo)

  掌握PowerPoint演示文稿自定義動畫設(shè)置的一般方法。

  2.能力目標(biāo)

  ⑴培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力。

  ⑵提高學(xué)生對信息的處理能力。

  3.發(fā)展目標(biāo)

 、排囵B(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新、團結(jié)協(xié)作的能力。

 、婆囵B(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。

  ⑶培養(yǎng)學(xué)生適應(yīng)未來社會競爭和發(fā)展的能力。

  4.情感目標(biāo)

 、排囵B(yǎng)學(xué)生嚴謹務(wù)實的作風(fēng)、認真學(xué)習(xí)的態(tài)度和探索新知識的興趣。

 、婆囵B(yǎng)學(xué)生尊重他人的思想感情。

 、沁M一步培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。

  三、教學(xué)重點和難點

  1.教學(xué)重點

  自定義動畫效果的設(shè)置。

  動畫幻燈片對象順序的`調(diào)整。

  2.教學(xué)難點

  自定義動畫效果設(shè)置的方法。

  四、教學(xué)方法和教學(xué)手段

  本課采用“任務(wù)驅(qū)動——師生討論——任務(wù)完成——效果評價——歸納匯總”的五步教學(xué)模式。在整個的教學(xué)過程中,教師只是作為學(xué)生主動建構(gòu)知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。以下是教師活動圖:

  設(shè)計任務(wù)——啟發(fā)討論——講解輔導(dǎo)——歸納問題

  教師在本節(jié)課的教學(xué)中,設(shè)計了四個任務(wù),讓學(xué)生通過完成任務(wù)來自主建構(gòu)自己的知識體系。學(xué)生每完成一個任務(wù),都從設(shè)計任務(wù)開始,教師從學(xué)生學(xué)習(xí)遇到的問題入手,引出學(xué)習(xí)任務(wù),然后引導(dǎo)、啟發(fā)學(xué)生進行探究,思考完成任務(wù)的辦法,對比較集中的問題,或者學(xué)生比較棘手的問題,教師進行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),最后同學(xué)生一起歸納解決問題的辦法。

  在教學(xué)中,教師應(yīng)充分強化自己的角色意識,始終以學(xué)生的朋友身份出現(xiàn),讓學(xué)生時刻感受到與教師處于平等的地位。二要注意分層要求學(xué)生。針對學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的差異,在設(shè)計任務(wù)時要注意任務(wù)的層次性。不同基礎(chǔ)的學(xué)生賦予不同的任務(wù)。

  五、學(xué)法指導(dǎo)

  在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,學(xué)生總是處于被動灌輸?shù)牡匚。學(xué)習(xí)成為了學(xué)生的苦差事,不愿學(xué)、不會學(xué)的情況比較普遍。在學(xué)生的學(xué)習(xí)過程中,教師充分尊重學(xué)生的主體地位,一切為了學(xué)生的發(fā)展。

  一是創(chuàng)設(shè)輕松和諧的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生時刻保持良好的學(xué)習(xí)心境;二是提供更多表達、交流的機會,鼓勵學(xué)生敢想敢說,培養(yǎng)他們協(xié)作學(xué)習(xí)的好習(xí)慣;三是通過積極鼓勵學(xué)生大膽操作實踐,發(fā)現(xiàn)問題、討論問題、解決問題,讓學(xué)生保持高度的探索欲、嘗試欲;四是讓學(xué)生通過成功的作品,更多地體驗一種成就感,進一步激發(fā)他們強烈的創(chuàng)造欲望。

  以下是學(xué)生活動圖:

  思考討論——探索質(zhì)疑——筆記心記——自主創(chuàng)造

  學(xué)生在完成每一個任務(wù)的過程中,總是從思考討論完成任務(wù)的辦法開始,然后對討論的結(jié)果進行探究驗證,找到正確答案之后,把它牢記下來,最后在理論的指導(dǎo)下自主創(chuàng)造。

  六、教學(xué)過程

  1.復(fù)習(xí)導(dǎo)入

  課前任務(wù):(上節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容)

  請以教師節(jié)問候語為題,創(chuàng)作至少由1幅幻燈片構(gòu)成的演示文稿(圖和文均不少于2個)。

  學(xué)生活動:復(fù)習(xí)、實踐,完成課前任務(wù)。

  教師活動:巡視、答疑。

  教師提示:編輯制作完成的演示文稿還不是一個完整的演示文稿,教師適時播放演示范例,導(dǎo)入課題。

  在這個過程中,教師采用創(chuàng)設(shè)情景,激趣導(dǎo)入。上課后,我直接播放精心準備的范例,創(chuàng)設(shè)優(yōu)美的情景,當(dāng)學(xué)生還沉浸在優(yōu)美的意境中時,我緊接著問:想不想把課前準備的演示文稿設(shè)置成如此優(yōu)美的演示文稿呢?回答是肯定的,教師順勢導(dǎo)入課題:演示文稿自定義動畫的設(shè)置。

  2.新課

  任務(wù)一:請你為自己創(chuàng)作的演示文稿的各個對象設(shè)置不同的動畫效果。

  學(xué)生活動:思考、討論、實踐,完成任務(wù)一。

  教師活動:巡視、答疑、輔導(dǎo)。

  師生共同小結(jié):要設(shè)定一個對象的動畫效果,必須先選定對象,再進行設(shè)置。

  學(xué)生在完成這個任務(wù)的過程中,教師一定要積極進行學(xué)法的指導(dǎo),讓學(xué)生自主探索、自主實踐。

  教師質(zhì)疑:展示一張學(xué)生已設(shè)定好演示動畫的“教師節(jié)問候”賀卡,給予肯定評價;同時指出其中兩個演示動畫順序設(shè)置不正確,需要調(diào)整。

  任務(wù)二:請調(diào)整幻燈片對象呈現(xiàn)的順序,并嘗試將幾個對象設(shè)置成連續(xù)呈現(xiàn)的方式。

  學(xué)生活動:嘗試操作、協(xié)作學(xué)習(xí),共同完成任務(wù)二。

  教師活動:巡視、組織討論,輔導(dǎo)、答疑,發(fā)現(xiàn)典型問題。

  師生小結(jié):要調(diào)整演示對象的順序,該對象也必須首先選定。

  教師提示:以上的設(shè)置都是相對于圖片和文字,如果有聲音或視頻,它們的設(shè)置是不是一樣?

  任務(wù)三:請插入一段聲音,并設(shè)置成連續(xù)播放。

  學(xué)生活動:分組討論、深入探究,完成任務(wù)三。

  教師活動:巡視、答疑,效果評價。

  師生小結(jié):多媒體對象的設(shè)定除了需要在效果和順序項里設(shè)置以外,還必須在多媒體項里進行設(shè)置。

  3.歸納總結(jié)

  本節(jié)課要點:(利用幻燈片逐條顯示)

  掌握PowerPoint演示文稿自定義動畫設(shè)置的一般方法,學(xué)會設(shè)置文字、圖片、多媒體的動畫,調(diào)整順序。

  自定義動畫設(shè)置的一般方法:

  選定對象——設(shè)定(調(diào)整)——預(yù)覽——確定

  4.課堂練習(xí)

  請繼續(xù)完善你的自定義動畫設(shè)置(第一層次要求)。已完成同學(xué),可以相互協(xié)作,也可嘗試設(shè)置幻燈片的切換方式,并設(shè)置成連續(xù)自動播放的形式(第二層次要求)。

  5.效果評價

  通過網(wǎng)絡(luò)點播幾位同學(xué)的典型作品,利用大屏幕進行展示,先請同學(xué)互評,并請制作比較優(yōu)秀的同學(xué)介紹學(xué)習(xí)方法。然后教師集中給予肯定,指出其中還需要提高的地方,并鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)學(xué)習(xí)。

  七、設(shè)計說明

  本節(jié)課由于突出以任務(wù)驅(qū)動為主線,以學(xué)生的自主探究學(xué)習(xí)為中心,充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生勤于動手、敢于創(chuàng)新,課堂氣氛活躍;從完成任務(wù)情況看,知識目標(biāo)完全達到,能力、發(fā)展和情感目標(biāo)基本實現(xiàn)。

  自定義動畫教學(xué)設(shè)計 8

  一、 設(shè)計理念:

  1、 以信息的處理過程為教學(xué)主線,以培養(yǎng)提升學(xué)生信息素養(yǎng)為教學(xué)核心,塑造終身學(xué)習(xí)的價值觀成為本課題的教學(xué)宏觀目標(biāo)。

  2、 學(xué)科整合,多元發(fā)展。本課整合了信息技術(shù)、思想品德等多類學(xué)科,同時注意了信息技術(shù)教育知識的內(nèi)部結(jié)合。

  3、 尊重主體,轉(zhuǎn)變方式。學(xué)生變被動為主動愉快的學(xué)習(xí),并且通過多種學(xué)習(xí)方式(如自主學(xué)習(xí),協(xié)作學(xué)習(xí)等),獲取信息,掌握操作。

  4、 在課堂上堅持精講多練的原則。

  5、 在體驗感受中學(xué)習(xí)。引導(dǎo)學(xué)生在動手實踐,主動探究,親身經(jīng)歷的過程中學(xué)會學(xué)習(xí),發(fā)展個性和與人合作,以及在失敗中找到成功,去體驗成功的喜悅。

  二、 教材地位和作用

  本課使用的教材是由吉林教育出版社出版、由董玉琦和解月光老師主編的《信息技術(shù)》,本節(jié)課是第七章第一節(jié),在學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生已經(jīng)初步具備了利用PowerPoint創(chuàng)作、編輯的能力,可以說這節(jié)課是在原有基礎(chǔ)上的一個再提高,使靜態(tài)的演示作品變?yōu)閯討B(tài)的,即可調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術(shù)熏陶。由此可見本節(jié)內(nèi)容是教材的重點內(nèi)容,另外也為以后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。新課標(biāo)以培養(yǎng)提升學(xué)生的信息素養(yǎng)為核心目標(biāo),以信息的獲取、加工、管理、表達、交流為主線進行標(biāo)準的描述。所以根據(jù)以上的分析及課標(biāo)要求,我制定了以下教學(xué)目標(biāo)。

  三、 教學(xué)目標(biāo)

  1、 知識和技能目標(biāo):

  掌握演示文稿自定義動畫設(shè)置的方法。

  通過分組討論,培養(yǎng)學(xué)生互助能力,合作學(xué)習(xí)能力;

  通過點評,培養(yǎng)學(xué)生鑒賞能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  2、 情感和價值觀目標(biāo):

  讓學(xué)生在信息的處理過程中,感受信息文化,增強信息意識,內(nèi)化信息倫理;

  讓學(xué)生會恰當(dāng)?shù)谋磉_思想,在與他人交流和合作中實現(xiàn)資源共享。

  培養(yǎng)參與活動的積極態(tài)度,良好習(xí)慣,塑造學(xué)生終身學(xué)習(xí)的價值觀。

  四、 教學(xué)重點與難點:

  1、 重點:

  1) 自定義動畫效果的設(shè)置;

  2) 動畫幻燈片對象順序的調(diào)整。

  2、難點:自定義動畫效果的設(shè)置。(原因:是學(xué)生在實際操作時較容易出錯)

  五、 教法:

  將課堂還給學(xué)生,讓課堂煥發(fā)生命的活力,努力營造獨立自主的學(xué)習(xí)空間,落實學(xué)生的主體地位,促進學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和探究。本節(jié)課我采用了“創(chuàng)設(shè)情境法”、“任務(wù)驅(qū)動法”、“協(xié)作學(xué)習(xí)法”、“賞識教育法”等教學(xué)方法,努力構(gòu)建探索型的教學(xué)模式。

  六、 學(xué)法:

  由于學(xué)生已經(jīng)初步掌握了創(chuàng)作靜態(tài)幻燈片的能力,為本課打下基礎(chǔ)。再加上新課改強調(diào)以學(xué)生為中心,要求學(xué)生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。所以,我設(shè)計的學(xué)法是“接受任務(wù)——思考討論——合作互評”。

  七、 教學(xué)過程:

  根據(jù)本課教學(xué)內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學(xué)科特點,結(jié)合學(xué)生的實際認知水平和生活情感,設(shè)計教學(xué)流程如下:

  1、 創(chuàng)設(shè)情景,揭示課題

  本課以介紹同桌為主線,在活動中驅(qū)動學(xué)習(xí)自定義動畫效果設(shè)置的方法。由于在上一節(jié)課學(xué)生已經(jīng)制作了靜態(tài)的介紹同桌的幻燈片,我事先對本班一位同學(xué)的作品進行修改,設(shè)置了動畫效果,進行演示,從而引入新課,揭示課題。

  此環(huán)節(jié)設(shè)計的目的是創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,設(shè)計一個介紹同桌的活動,以學(xué)生身邊生活為例,借助學(xué)生之間的'美好友情,從而讓學(xué)生在任務(wù)的驅(qū)動下開始學(xué)習(xí)。

  2、 協(xié)作探究、因勢利導(dǎo)

  信息技術(shù)的應(yīng)用逐漸普及,大部分學(xué)生在家庭中也接受了或多或少的計算機操作技能。所以在教學(xué)動畫效果如何設(shè)置時,以左右相鄰的共三臺機器進行分組協(xié)作探究學(xué)習(xí),教師巡視指導(dǎo),如果發(fā)現(xiàn)哪個小組中的學(xué)生已經(jīng)會了,可以讓他當(dāng)小老師,教其他組成員,這樣可以樹立學(xué)習(xí)榜樣。如果沒有,教師給予啟發(fā)性的示范。

  3、 由扶到放,學(xué)會學(xué)習(xí)

  由于在上一個環(huán)節(jié)學(xué)生已經(jīng)初步掌握了動畫效果的設(shè)置,所以在教學(xué)調(diào)整動畫順序時,讓學(xué)生通過已有的經(jīng)驗在小組內(nèi)嘗試探索,體會探索成功的驚喜。本環(huán)節(jié)設(shè)計的目的培養(yǎng)學(xué)生勇于探索、敢于挑戰(zhàn)的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

  4、 創(chuàng)作交流,多元發(fā)展

  當(dāng)各個小組完成作品以后,安排了展示交流、匯報心得的環(huán)節(jié)。培養(yǎng)學(xué)生交際能力、口頭表達能力、自我反思能力、審美能力。讓學(xué)生得以情感上的體驗,培養(yǎng)學(xué)生多元化發(fā)展。

  5、 課堂小結(jié),課外延伸

  課堂小結(jié)本節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容和要點。課外延伸到用所學(xué)的知識教給自己的親朋好友,已達到學(xué)以致用的目的。

  八、 教學(xué)評價

  1、 本節(jié)課對學(xué)生的評價主要采取了師評和學(xué)生互評的方式,通過這幾種方式達到了教學(xué)信息的及時反饋。

  2、 本節(jié)課以學(xué)生的自主探究為中心,充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生勤于動手,敢于創(chuàng)新,課堂氣氛活躍。

  自定義動畫教學(xué)設(shè)計 9

  一、教材分析

  本課是五年級《信息技術(shù)》下冊的教學(xué)內(nèi)容。但由于教材中介紹的是PowerPoint2000中的自定義動設(shè)置,而該版本低,不是現(xiàn)在普遍使用的版本,且機房中統(tǒng)一安裝的是2003版,所以本課教學(xué)改用了2003版。當(dāng)然,教學(xué)內(nèi)容也做了重新設(shè)計,選擇了學(xué)生熟悉的的《喜洋洋和灰太狼》作為教學(xué)素材,為的是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。但本課的基本目標(biāo)還是使學(xué)生學(xué)會在 PowerPoint 中設(shè)置自定義動畫的方法。2003版中的自定義動畫共分為四個類別,我只選擇了“進入”、“強調(diào)”、“動作路徑”做為本課的教學(xué)內(nèi)容,不選擇“退出”。是因為“退出”與“進入” 類別是相對應(yīng)的,學(xué)生通過自學(xué)不難理解該類別動畫,作為學(xué)生往后自學(xué)的內(nèi)容再合適不過了,也是為了讓學(xué)生在本課時中有多點時間通過操作熟悉調(diào)整動畫的屬性的方法。使學(xué)生對自定義動畫多些了解,為往后的學(xué)習(xí)積累經(jīng)驗。

  二、教學(xué)目標(biāo)

  學(xué)生只有對信息技術(shù)基本知識和技能有了一定的了解和掌握后,才會激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)更濃厚的興趣和意識,這時再去培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),使信息技術(shù)成為學(xué)生終身學(xué)習(xí)的重要手段,也就有了可靠的支持。考慮到該年齡階段學(xué)生的心智發(fā)展水平、知識經(jīng)驗和情感需求,我將本課的教學(xué)目標(biāo)設(shè)為:

  1.使學(xué)生掌握在PowerPoint中設(shè)置自定義動畫的方法。

  2.讓學(xué)生通過上機操作學(xué)習(xí),提升學(xué)習(xí)電腦的興趣和能力。

  3.通過學(xué)生間的交流合作,培養(yǎng)學(xué)生與他人協(xié)作學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。

  三、教學(xué)方法

  本課中,我主要采用任務(wù)驅(qū)動、演示講解、個別指導(dǎo)的方法來實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),在教學(xué)過程中也會適時地給予學(xué)生啟示。所謂“授人以魚不如授人以漁”,所有教學(xué)方法的根本目的應(yīng)都是為了激發(fā)學(xué)生的思考、培養(yǎng)學(xué)生的思考能力。所以我使用以上的教學(xué)方法,讓學(xué)生有所收獲而不放棄思考。

  四、學(xué)習(xí)方法

  在本課的教學(xué)中,學(xué)生是這樣學(xué)習(xí)的:

  1、通過自讀學(xué)案,完成簡單任務(wù);

  2、發(fā)現(xiàn)問題,接受提示,獨立操作解決問題;

  3、相互討論,合作解題。賦予學(xué)生這樣的學(xué)習(xí)過程,為的就是引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中能積極思考,發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、自主探究、合作討論,在相對自由的學(xué)習(xí)氣氛中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

  五、教學(xué)過程

  興趣,是牽引學(xué)生積極參與到教學(xué)中的首要條件。因此,我根據(jù)本課教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的生活經(jīng)驗,設(shè)計如下教學(xué)過程:

  在上課一開始我就對學(xué)生說:今天,黃老師給大家?guī)砹藘蓚禮物。(播放課件,讓學(xué)生觀察課件。)播放完后接著問:兩個禮物,大家更喜歡哪一個禮物?學(xué)生好動,通常會說,喜歡第二個,再提出問題:這些動畫是怎么做的呢?再揭示課題《自定義動畫設(shè)置》:黃老師告訴大家,剛才的動畫是用幻燈片軟件制作的自定義動畫,今天我們就一起來學(xué)習(xí)PowerPoint2003中的自定義動畫設(shè)置。

  緊接著,教學(xué)“強調(diào)”動畫、“進入”動畫、“動作路徑”動畫。教學(xué)內(nèi)容是按先易后難的順序來安排的,這樣做可使學(xué)生容易進入。

  (一)教學(xué)“強調(diào)”動畫

  讓學(xué)生從自學(xué)最簡單的操作開始,為的是培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力,讓學(xué)生感受成功的喜悅,使學(xué)生能更有興致地進行下一步的學(xué)習(xí)。

  1、播放動畫效果

  開始我展示靜態(tài)的幻燈片,然后給學(xué)生講故事:在一個晴朗上午,喜羊羊和懶羊羊來到了山坡上玩,喜羊羊在開心地擊打著它漂亮的`腰鼓,而懶羊羊也在一旁開心地玩著風(fēng)車?刹灰粫䞍,懶羊羊的風(fēng)車壞了,喜羊羊卻只顧自己玩得開心,不管懶羊羊,村長又不在,懶羊羊哭了。只要我們幫助它,讓風(fēng)車轉(zhuǎn)動起來,它就不哭了。

  2、學(xué)生觀看學(xué)案,完成操作

  ①教師指導(dǎo)學(xué)生觀看學(xué)案

 、诮處熝惨曋笇(dǎo)學(xué)生操作

 、圩屢呀(jīng)完成操作的學(xué)生幫助未完成的同學(xué)

  3、學(xué)生口述操作步驟,教師演示操作步驟

 、龠x中風(fēng)車

  ②右擊鼠標(biāo),選擇“自定義動畫”

  ③單擊“添加效果”按鈕,選擇“強調(diào)”,“陀螺旋”

 、軉螕簟盎脽羝庞场辈藛,選擇“觀看放映”

  4、全體學(xué)生同時放映幻燈片。

 。ǘ┙虒W(xué)“進入”動畫

  1、展示圖片

  師:懶羊羊的風(fēng)車修好,可喜羊羊因為太貪玩,不注意休息,感冒了,可村長還沒回來,喜羊羊就到村門前的紅綠燈等村長。(教師借機進行安全教育。)

  2、教師演示基本操作步驟

  師:現(xiàn)在綠燈了,村長怎么沒有過馬路。课覀儊韼蛶痛彘L過馬路。

  ①選中慢羊羊爺爺,將其拖放到門口前

  ②右擊鼠標(biāo),選擇“自定義動畫”

  ③單擊“添加效果”按鈕,選擇“進入”,“飛入”在這一環(huán)節(jié)中,我沒有演示修改動畫屬性的操作,主要是為下一環(huán)節(jié)埋下伏筆。

  3、學(xué)生操作,發(fā)現(xiàn)問題,提出問題

  ①教師巡視指導(dǎo)學(xué)生操作

 、谧屢呀(jīng)完成操作的學(xué)生幫助未完成的同學(xué)

  學(xué)生完成基本操作后,會根據(jù)已有經(jīng)驗提出疑問:

  ③慢羊羊走得太快了,怎樣讓它走點慢點呢?

  因為學(xué)生熟悉的慢羊羊通常是走得比較慢的,這樣設(shè)計為的就是引發(fā)學(xué)生的思考,進一步地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能更極積主動地進行下一步的學(xué)習(xí)。

  4、教師提示,學(xué)生嘗試解決問題

 、偬崾荆赫埓蠹易⒁庥^察“自定義動畫”面板

  ②學(xué)生觀察,嘗試操作、解決問題

  ③指名上臺演示,教師加以講解

 、軐W(xué)生完成最終操作

  (三)教學(xué)“動作路徑”動畫

  1、播放課件

  師:村長過了馬路,給喜羊羊看了一下病,發(fā)現(xiàn)喜羊羊病得很厲害,連忙喊來沸羊羊把喜羊羊帶去醫(yī)院。

  2、教師演示基本操作步驟

  師:怎么還沒到醫(yī)院就停下了?喜羊羊病得很厲害!可等不了,得趕緊把車開到醫(yī)院!

 、龠x中小汽車

  ②右擊鼠標(biāo),選擇“自定義動畫”

 、蹎螕簟疤砑有Ч卑粹o,選擇“動作路徑”,“向左”

  默認的動畫效果會使小汽車停在狼堡前,這時順勢問:不是要去醫(yī)院嗎?怎么到了狼堡就停下了?這很危險!

  此時,有些學(xué)生會小小緊張,接著提出要求:想想辦法,幫幫沸羊羊。

  3、學(xué)生觀察、討論、操作, 嘗試解決問題

  4、教師演示、講解關(guān)鍵操作步驟

  5、學(xué)生完成最后操作

  最后,課堂小結(jié):

  師:喜羊羊到了醫(yī)院,病治好了。又可以開開心心地玩了。

  同學(xué)們,這節(jié)課你學(xué)會什么?

  生:《自定義動畫設(shè)置》

  接著放映自定義動畫效果的作品,告訴學(xué)生:自定義動畫效果還有很多種,等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn),我們可以把我們學(xué)習(xí)的動畫效果合理地組合在一起,做成一個完整的作品,作為給同學(xué)、給自己的“六一”禮物。(激發(fā)學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)、創(chuàng)作的欲望,為后面的教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)生動機。)

  在本課中,教師引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題 、提出問題、合作討論,解決問題,這一過程教授了學(xué)生的基本操作能力,培養(yǎng)了學(xué)生的自學(xué)能力,也提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。全課讓學(xué)生享受成功的喜悅,也給了學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的動機。

  自定義動畫教學(xué)設(shè)計 10

  一、教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能:

  掌握自定義動畫的基本原理和常用工具。

  學(xué)會制作簡單的二維和三維動畫效果。

  理解動畫在教育和娛樂等領(lǐng)域的應(yīng)用價值。

  過程與方法:

  通過案例分析,學(xué)習(xí)動畫創(chuàng)作的流程和方法。

  通過實踐操作,提升動畫設(shè)計能力和創(chuàng)意思維。

  培養(yǎng)學(xué)生團隊合作和溝通交流的能力。

  情感、態(tài)度與價值觀:

  激發(fā)學(xué)生對動畫藝術(shù)的熱愛和興趣。

  培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和探索意識。

  引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的價值觀和審美觀。

  二、教學(xué)內(nèi)容

  動畫基礎(chǔ)知識:動畫原理、動畫類型、動畫風(fēng)格等。

  動畫制作工具:介紹常見的動畫制作軟件及其特點。

  二維動畫制作:包括角色設(shè)計、場景繪制、動畫制作流程等。

  三維動畫制作:三維建模、材質(zhì)貼圖、骨骼綁定、動畫渲染等。

  動畫應(yīng)用案例:教育動畫、廣告動畫、游戲動畫等。

  三、教學(xué)方法與手段

  理論教學(xué):通過課堂講解、案例分析等方式,傳授動畫基礎(chǔ)知識。

  實踐操作:學(xué)生動手制作動畫,教師進行輔導(dǎo)和點評。

  分組合作:學(xué)生分組進行動畫制作項目,培養(yǎng)團隊合作精神。

  互動交流:組織課堂討論、作品展示等活動,促進學(xué)生之間的交流與學(xué)習(xí)。

  四、教學(xué)步驟

  導(dǎo)入新課:通過展示優(yōu)秀的動畫作品,激發(fā)學(xué)生興趣,引入動畫概念。

  知識講解:詳細講解動畫原理、動畫制作工具等基礎(chǔ)知識。

  案例分析:分析經(jīng)典動畫案例,讓學(xué)生了解動畫創(chuàng)作的流程和方法。

  實踐操作:指導(dǎo)學(xué)生動手制作簡單的二維或三維動畫,教師進行輔導(dǎo)。

  分組合作:學(xué)生分組進行動畫制作項目,教師提供指導(dǎo)和建議。

  作品展示:學(xué)生展示作品,進行互動交流,教師點評和總結(jié)。

  課堂小結(jié):回顧本節(jié)課的知識點,布置課后作業(yè)和預(yù)習(xí)內(nèi)容。

  五、教學(xué)評價

  作品評價:根據(jù)學(xué)生的動畫作品,評價其創(chuàng)意、技術(shù)水平和完成度。

  過程評價:關(guān)注學(xué)生在動畫制作過程中的表現(xiàn),如團隊合作、創(chuàng)新思維等。

  知識評價:通過課堂測試、小組討論等方式,評價學(xué)生對動畫知識的掌握情況。

  六、教學(xué)資源與環(huán)境

  教學(xué)軟件:提供動畫制作軟件如Adobe After Effects、Blender等。

  教學(xué)素材:提供角色設(shè)計、場景繪制等所需的素材資源。

  教學(xué)環(huán)境:配備多媒體教室、計算機實驗室等教學(xué)設(shè)施。

  七、教學(xué)反思與改進

  反思教學(xué)內(nèi)容:根據(jù)學(xué)生的反饋和作品質(zhì)量,調(diào)整教學(xué)內(nèi)容和難度。

  反思教學(xué)方法:關(guān)注學(xué)生的`學(xué)習(xí)過程,改進教學(xué)方法和手段。

  反思教學(xué)資源:評估教學(xué)資源的充足性和適用性,及時更新和補充。

  八、教學(xué)意義

  通過本次自定義動畫教學(xué)設(shè)計,學(xué)生不僅能夠掌握動畫制作的基本技能,還能在創(chuàng)作過程中培養(yǎng)創(chuàng)新思維和團隊合作精神。同時,動畫作為一種富有表現(xiàn)力和吸引力的藝術(shù)形式,有助于培養(yǎng)學(xué)生的審美能力和創(chuàng)造力。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力,引導(dǎo)他們積極參與動畫制作實踐,實現(xiàn)個性化發(fā)展和全面發(fā)展。

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