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初識(shí)scratch教學(xué)設(shè)計(jì)多篇-教學(xué)設(shè)計(jì)

時(shí)間:2023-05-16 13:42:56 教學(xué)設(shè)計(jì) 我要投稿
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初識(shí)scratch教學(xué)設(shè)計(jì)多篇-教學(xué)設(shè)計(jì)

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,常常要寫(xiě)一份優(yōu)秀的教學(xué)設(shè)計(jì),借助教學(xué)設(shè)計(jì)可以促進(jìn)我們快速成長(zhǎng),使教學(xué)工作更加科學(xué)化。優(yōu)秀的教學(xué)設(shè)計(jì)都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編收集整理的初識(shí)scratch教學(xué)設(shè)計(jì)多篇-教學(xué)設(shè)計(jì),歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

初識(shí)scratch教學(xué)設(shè)計(jì)多篇-教學(xué)設(shè)計(jì)

初識(shí)scratch教學(xué)設(shè)計(jì)多篇-教學(xué)設(shè)計(jì)1

  教材分析

  Scratch是一門(mén)全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫(huà),游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  學(xué)情分析

  學(xué)生在以往的課程中已經(jīng)具有一定的編程能力,而且對(duì)程序設(shè)計(jì)中的順序結(jié)構(gòu),分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)有一定的了解,但是對(duì)于scratch還是頭一回接觸。因此本課在重點(diǎn)介紹scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決問(wèn)題。

  預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)

  1、初步了解Scratch的界面;能打開(kāi)Scratch自帶的作品;

  2.初步嘗試播放按鈕;

  3.初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;

  4.了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);

  5.嘗試簡(jiǎn)單腳本的編寫(xiě)。

  教學(xué)重點(diǎn)

  認(rèn)識(shí)Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂(lè)趣。教學(xué)難點(diǎn)

  掌握Scratch的`基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。課時(shí)安排:

  1課時(shí)

  預(yù)設(shè)教學(xué)過(guò)程:

  一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課打開(kāi)scratch軟件,演示兩個(gè)例子。

  例子1:Music and Dance——》6 BreakDance例子2:Games——》3 FishChomp

  在演示例子的過(guò)程中,學(xué)生掌握“開(kāi)始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個(gè)按鈕。

  學(xué)生自由操作10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)還可以創(chuàng)作什么呢?

  二、初識(shí)Scratch

  1.打開(kāi)軟件

  2.介紹界面

  (1)舞臺(tái):角色演出的地方,隨機(jī)介紹

  (2)角色列表區(qū):所有演員都會(huì)在這個(gè)地方休息

  (3)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱(chēng),旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本資料

  (4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計(jì)腳本,告訴角色在舞臺(tái)上要做什么

  (5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來(lái),輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來(lái)。

  三、嘗試創(chuàng)作介紹“程序指令分類(lèi)”和“腳本”。把“程序指令分類(lèi)”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類(lèi)”是各種同類(lèi)型的積木進(jìn)行分類(lèi)存放!澳_本”就是“搭積木”的過(guò)程。創(chuàng)作在舞臺(tái)上自由的走動(dòng)的Scratch小貓,初步學(xué)習(xí)“動(dòng)作”、“控制”和“外觀”。

  學(xué)生操作。

  教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。

  四、添加舞臺(tái)背景及更多的角色

  五、課堂小結(jié):

  這節(jié)課你學(xué)會(huì)了什么?

初識(shí)scratch教學(xué)設(shè)計(jì)多篇-教學(xué)設(shè)計(jì)2

  教材分析:

  本節(jié)課是scratch的起始課,學(xué)生在本課的學(xué)習(xí)之前,沒(méi)scratch程序的基礎(chǔ),因此本課的內(nèi)容有著重要的引領(lǐng)作用。從教材的內(nèi)容角度分析,本課的教學(xué)重點(diǎn)在于scratch主要功能模塊的認(rèn)識(shí)。

  學(xué)情分析:

  六年級(jí)的孩子對(duì)電腦已經(jīng)有一定的興趣和自主學(xué)習(xí)的能力,對(duì)于這個(gè)程序掌握起來(lái)應(yīng)該非常感興趣。本課設(shè)計(jì)的內(nèi)容是基礎(chǔ)部分,因此學(xué)習(xí)的過(guò)程中注意學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用,引導(dǎo)學(xué)生將本課內(nèi)容充分練習(xí),便于學(xué)生掌握。在原有基礎(chǔ)上訓(xùn)練學(xué)生進(jìn)行練習(xí)鞏固,達(dá)到靈活運(yùn)用的目的。

  教學(xué)目標(biāo):

  1.知識(shí)與技能

 。1)初步了解scratch的界面。

 。2)識(shí)記軟件的主要功能模塊。

  2.過(guò)程與方法

 。1)結(jié)合實(shí)際,熟悉模塊的.功能。

 。2)通過(guò)具體的程序,掌握scratch的基本編程過(guò)程。 3.情感態(tài)度與價(jià)值觀

  培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。教學(xué)重點(diǎn):

  Scratch界面的認(rèn)識(shí)及模塊的使用。

  教學(xué)難點(diǎn):

  Scratch程序的執(zhí)行。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課

  同學(xué)們喜歡玩電腦游戲嗎?今天老師就滿足一下大家,給大家?guī)?lái)個(gè)小游戲。有誰(shuí)上來(lái)玩一下?怎么樣?是不是覺(jué)得很好玩,你們想不想自己制作一個(gè)游戲?別著急,等你們學(xué)好了這個(gè)工具,自己做一個(gè)游戲不是問(wèn)題,那這到底是個(gè)什么工具?

  它就是scratch!今天我們就一起來(lái)認(rèn)識(shí)它。跟老師一起讀一下它的發(fā)音。

  二、小組合作,探索scratch的分區(qū)功能

  1、認(rèn)識(shí)Scratch的窗口分區(qū)。

 。ㄕn件出示界面分區(qū)圖)

  師:咱們看一下一共可以分為幾大區(qū)?(生回答)同學(xué)們回答的很正確那你們想知道每個(gè)分區(qū)的功能嗎?

  2、初步探索各分區(qū)的功能

  這六個(gè)分區(qū)上都有不同的按鈕,不同的功能,同學(xué)們想不想自己去探索一下呢?

  下面我們就以小組為單位,進(jìn)行一個(gè)比賽,每個(gè)小組選擇一個(gè)分區(qū)然后去探索這個(gè)分區(qū)有哪些功能能做什么?看哪個(gè)小組探索的功能最多。學(xué)生小組合作探索,老師巡視輔導(dǎo)。小組派代表說(shuō)出本小組探索的功能。

  三、演示簡(jiǎn)單編程

  剛才同學(xué)們通過(guò)互相合作,已經(jīng)探索出了Scratch不少的功能,現(xiàn)在我們可以開(kāi)始制作自己的第一個(gè)動(dòng)畫(huà)了。如何讓小貓動(dòng)起來(lái)呢?Scratch里所有的動(dòng)畫(huà)都是通過(guò)腳本控制的,所以我們要給小貓搭建腳本。老師演示讓小貓前進(jìn)10步的腳本搭建。

  移動(dòng)10步是不是不太明顯,那能不能移動(dòng)快點(diǎn)呢?這怎么解決呢?

  腳本控件里的數(shù)字都是可以自己修改的,只要我們把10改成其他數(shù)就可以了,比如改成30,我們一起看一下,是不是移動(dòng)快了。

  下面同學(xué)們自己試一試。讓小貓動(dòng)起來(lái)?磥(lái)大家都會(huì)了,編寫(xiě)程序制作動(dòng)畫(huà)不是很難,那么下面我們?cè)龠M(jìn)行一個(gè)小組挑戰(zhàn),看看除了讓小貓向前移動(dòng),你還能讓小貓做什么?

  四、全課總結(jié)

  在本節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了新的編程軟件,還讓小貓動(dòng)了起來(lái)。在后面的學(xué)習(xí)中,小貓還有更多的功能等著我們呢。

  板書(shū)設(shè)計(jì)

  1、認(rèn)識(shí)scratch

  1、認(rèn)識(shí)scratch軟件

  2、認(rèn)識(shí)scratch的界面

  3、探究scratch軟件

  課后反思

  在本課的教學(xué)過(guò)程中,在小組活動(dòng)的帶動(dòng)下,學(xué)生的積極性比較高,課堂氣氛也比較活躍,學(xué)生能積極大膽地發(fā)言,部分學(xué)生能夠迅速掌握,部分學(xué)生理解不夠透徹,但是同時(shí)也檢查到了學(xué)生的掌握程度,教學(xué)過(guò)程中評(píng)價(jià)性語(yǔ)言運(yùn)用的不過(guò)靈活,對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià)手段多元性未能運(yùn)用徹底。面對(duì)這些問(wèn)題自己需要更加努力學(xué)習(xí)。很多問(wèn)題考慮還欠周全,希望在以后的教學(xué)中努力遵循高效課堂模式,多多網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),精心設(shè)計(jì)課的每一個(gè)細(xì)節(jié),追求高效有趣的的信息技術(shù)課堂。

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