關于項目計劃錦集10篇
時間的腳步是無聲的,它在不經意間流逝,我們的工作又邁入新的階段,現在的你想必不是在做計劃,就是在準備做計劃吧。什么樣的計劃才是好的計劃呢?下面是小編精心整理的項目計劃10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
項目計劃 篇1
一、項目摘要
衡量一個城市的房地產市場成熟的標志是二手房的成交量是否超過新房的成交量,而武漢市這幾年的二手房的成交量與新房的成交量之比為3:4,正處于上升時期。這兩年國家的宏觀調控政策紛紛出臺,正是市場從業(yè)者重新洗牌的好時機。
房產中介店連鎖項目的商業(yè)運營模式是在總結分析二手房中介市場上所有的經營模式的特點以后,結合武漢城市市民化的特質,在執(zhí)行門點社區(qū)化,員工本地化的前提下,提出“品牌形象、操作流程、服務規(guī)范、信息共享”四統(tǒng)一的總部、中心店、社區(qū)店三級直營連鎖模式。達到利用建立房產中介店連鎖網絡滲透進入武漢市每一個社區(qū),成為社區(qū)生活種不可缺少的一份子,形成直接面對各類型消費者的終端廣告和房產延伸服務的渠道。
房產中介店連鎖項目的盈利模式是通過房產中介網絡牢牢扎根在社區(qū)的基礎上,不但可以開展傳統(tǒng)的中介業(yè)務,取得傭金收入建立良好的銀企關系,還可以利用通暢的深入社區(qū)的渠道,不斷開展更多的增值社區(qū)服務,擁有社區(qū)終端廣告渠道就是如同擁有“門戶網站”,前途無量。
房產中介店連鎖項目需求資金三百萬元的支持,兩年內可以建設80個以上的深入社區(qū)的網點,服務半徑覆蓋武漢三鎮(zhèn)85%以上的主要住宅小區(qū),進入武漢市房地產二手房中介的前三名,綜合盈利水平第一,月稅前利潤200萬元左右,壟斷社區(qū)廣告資源,成為另一個主業(yè)。
二、市場分析
1、二手房市場分析
武漢市自20xx年房地產業(yè)蓬勃發(fā)展的同時也帶動了相關產品的`發(fā)展,建材、家居用品、裝飾裝潢業(yè)以前所未有的發(fā)展速度分享著這期待已久的機遇。作為房地產產業(yè)鏈關鍵流通環(huán)節(jié)的存量房交易市場更是如魚得水、水漲船高,數以千家的二手房中介店(所)如雨后春筍般涌現出來活躍在存量房交易市場上,整個房地產市場呈現出一片欣欣向榮、生機勃勃的景象。
20xx年武漢市商品房銷售面積為813。89萬平方米,同比增長7。6 %;其中:商品房住宅銷售面積為756。91 萬平方米,同比增長5。0 %,占商品房銷售面積的93 %。而20xx年全市二手房成交60168起,同比下降2。5%,面積為625。7萬平方米,同比增長1。6%;其中:二手房住宅成交34179起,同比下降2。8%,成交面積為330。13萬平方米,同比增長17。2 %,說明二手房的成交量與新房的成交量之比為3:4,二手房市場正處于上升時期,市場上的需求主力無論新房還是二手房都是住宅。
20xx年和20xx年的武漢二手房市場的成交較為平淡,其增長率較小,這是由兩方面造成的。一方面是20xx年的宏觀政策在很大程度上打壓了房地產市場上的投機行為,并有效控制了投資需求,特別是對二手房市場的成交量影響顯著。另一方面是通過20xx年商品房市場的供需分析,得出20xx年商品房市場需求比較旺盛的結論。由此說明宏觀政策的干預與商品房市場需求的持續(xù)旺盛,導致二手房市場較為平淡。
20xx年二手房綜合物業(yè)平均價格為2512。35元/平方米,同比增長 41。4%。其中,住宅平均價格為 2209。78元/平方米,同比增長39。6 %;寫字樓平均價格為 2726。12元/平方米,同比增長26%;武漢市房地產商品房住宅市場與二手房住宅市場的價格差額05年增大,而寫字樓方面的價格差額逐年減小,這說明武漢房地產住宅市場05年的發(fā)展迅猛,寫字樓市場的發(fā)展繼續(xù)保持低靡。
值得指出的是,成熟的房地產市場在這兩方面的價格差一般保持在500-800元/平方米之間,而武漢房地產市場在這兩方面的價格差在1000元/平方米以上,這充分說明二手房市場的發(fā)展?jié)摿薮。國內外知名中介運營商的介入將進一步加快武漢市房地產二級市場中介行業(yè)的變革,推動市場的快速、健康發(fā)展。
2、中介行業(yè)概述
作為房地產市場重要組成部分的二手房交易市場,由于市場的興旺帶來武漢市二手房中介市場競爭日趨激烈。市房產局數據統(tǒng)計,截止到20xx年2月止,武漢市注冊的房地產中介機構已經達到400多家,在所有注冊的房地產中介公司中,有近70%左右的公司是在從事二手房中介業(yè)務,二級市場的蓬勃和巨大的市場潛力不僅造就了一批本土化的品牌中介,同時也吸引了國內外知名房地產綜合服務運營商搶灘武漢。
雖然二手房市場有了長足的發(fā)展,但相對于國內一些城市市場,武漢市房地產中介市場還是不夠成熟發(fā)達。主要表現在以下方面:
(1)、中介機構規(guī)模偏小
在武漢市400多家中介公司中,大多數中介服務機構規(guī)模較小,真正意義上的連鎖能上規(guī)模的只有寥寥幾家,通常是采取小店面的松散連鎖,夫妻店,三、兩朋友或獨自操作的方式經營,已適應不了自身的客觀發(fā)展要求,也適應不了已逐漸走向規(guī)范的市場需求,事實證明20xx年下半年,宏觀調控房產新政不斷出臺,很多小中介紛紛關門,很多外來中介收縮戰(zhàn)線退出武漢,說明未來的市場資源會進一步集中,只有規(guī);闹薪椴拍艿挚故袌鲲L險,生存下來。
(2)、中介人員整體素質偏低是制約中介事業(yè)發(fā)展的最大障礙
目前,武漢市中介機構的從業(yè)人員素質參差不齊,還有待進一步提高,以便走向中介行業(yè)成熟的專業(yè)化道路。傳統(tǒng)中介人員學歷低,不注意提高專業(yè)素質,常為客戶看不起,愛忽悠信譽差,凡事利字當頭,不講究交易規(guī)則甚多;而年輕的中介人員先天不足沒經驗見識少,不懂社會心理學,不善于與客戶交流,市場敏感性不強不勤奮,自視其高不安心工作,狀態(tài)極度不穩(wěn)定。
(3)、中介信息渠道不暢通
武漢市房地產中介機構的硬件設備水平總體上比較差,雖然大多數配備了電腦,但利用率不高,信息關聯化和開發(fā)力度不夠,與北京、上海與各沿海發(fā)達城市相比,武漢市的中介市場,還遠未形成規(guī)模經濟,頗為零散,這就使得各中介之間的信息溝通非常受局限,加上行業(yè)整體誠信的因素,導致整個市場普遍存在業(yè)務量不大,成功率低的現象,造成了很大的信息資源流失。
3、競爭分析
根據武漢的二手房市場的摸底調查,在武漢市房產局登記注冊的房產中介機構有400多家,可分為本土中介商和外來中介商,根據公司實力發(fā)展規(guī)模、從業(yè)人員素質數量、公司發(fā)展戰(zhàn)略可分為三個集團,第一集團在60家經營網點左右,在未來的一年內,不超過3家公司;第二集團在20家經營網點以上,數量在 8-10家公司,第三集團在5個網點左右,有30家公司左右;其余基本上是單店經營。
項目計劃 篇2
一、項目基本情況
項目名稱:九江學院招生辦之泰和中學招生
項目經理:彭小燕
項目成員:甲、乙、
計劃書制作人:彭小燕
審核人:黃朝陽
二、溝通計劃
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與學校領導及學校老師溝通,允許九江學院招生辦在泰和中學開展九江學院的相關宣傳,以及協(xié)助九江學院在泰和中學開展的相關招生工作,盡可能增強九江學院在學生老師中的.有影響,為九江學院爭取更多的生源。
(二)溝通的任務
1、與學校領導溝通,允許并協(xié)助九江學院招生辦在泰和中學開展相關宣傳工作和招生工作。
2、與老師溝通,通過老師與學生溝通;蛘邽樘嵘麄餍Ч膳c老師協(xié)調,占用簡短的課間時間進行宣傳,加強宣傳效果
3、與學生溝通,讓學生了解九江學院,加強其報考意愿
(三)溝通方法,時間/周期要求,具體責任人
1、制定年度招生宣傳工作方案,制作招生宣傳材料,負責在報刊、電視、電臺、網絡等媒體宣傳學校招生計劃及招生政策;
2、負責印發(fā)學校招生簡章,協(xié)助就業(yè)科制作各類短期培訓的招生簡章;
3、負責招生宣傳廣告的策劃,并采取多種有效形式,為考生及家長提供招生咨詢服務;
4、在學校建招生點的,開展招生指導工作;
5、努力建立起完善的招生網點,同時做好招生咨詢工作;
6、認真做好每年學校招生工作的經驗總結與分析;
7、完成上級和領導交辦的其他工作。
(四)預算和資源保障
。1)預算
單人:車費:56+56=112
食宿費:一天伙食費25元,七天175元,
住宿費(三人)50元,七天350元 其他費用:包含請領導吃飯,送禮,1000元 總計:112*7+175*7+350=2359元
。2)資源保障
學校提供相應的招生材料
學校在TV、網絡、報紙上做好市內和市外的招生宣傳 提供相應的花銷。
項目計劃 篇3
一、 概述
xx師范學院歷史系將于4月20日舉辦“xx師范學院首屆歷史文化節(jié)暨第八屆讀書與治史活動”。希望與xx省圖書館進行合作,在活動期間舉辦一場公益宣講。
“讀書與治史”活動是xx師范學院歷史系的一大特色,作為歷史系的常規(guī)活動,本著開闊學生視野,提高專業(yè)素養(yǎng)的宗旨,已經成功舉辦七屆。今年,“讀書與治史”活動比往屆更加不同,首屆歷史文化節(jié)將以繼往開來的嶄新面貌呈現在廣大師生面前,相信會收到更大的`反響。
此次活動將持續(xù)一個月,期間適逢4.23世界讀書日,因此,誠摯邀請xx省圖書館蒞臨師院做公益宣講,相信此次合作定會收到非常好的效果。
二、 合作價值
xx省圖書館作為我省最大的圖書館,無疑享有至高的聲譽,尤其是在大學生群體中,受到高度的贊揚和褒獎。此次活動適逢4.23世界讀書日,希望通過此次合作,進一步提升xx省圖書館在我省高校的知名度和地位,從而進一步擴大xx省圖書館對于大學生的影響力。
三、 合作內容
1、 針對xx師范學院歷史系本次活動的主題,由甲方邀請乙方于活動期間在校園內舉辦一場公益宣講。
2、 關于宣講的具體時間及主題,由雙方協(xié)商后可做決定。
3、 宣講場地由甲方提供并安排,會場可容納200人以上。
4、 甲方為乙方提供宣講場地,宣講活動的前期準備和相關宣傳(包括海報,噴繪,展板等)。甲方會于校園人流聚集地區(qū)展出此次活動的宣傳噴繪,并在顯著位置標明主辦方為“xx師范學院歷史系、xx省圖書館”。宣講當日甲方負責組織安排工作并維護會場秩序。
5、 乙方負責提供宣講有關內容(包括PPT),亦可在校園內人流集中的地區(qū)展出關于xx省圖書館的宣傳展板。
6、 此次活動將于4月20日舉辦開幕式。屆時,xx師范學院院黨委書記、副院長及歷史系主要領導將出席講話。甲方誠摯邀請乙方此次合作的主要負責人出席開幕式并作講話。
7、 山西青年報作為此次活動的媒體宣傳方,將對此次活動全程予以關注和報道。
總之,希望通過此次活動,深化貴我雙方長期友好合作伙伴關系。 如有未盡事宜,可以與甲方及時聯系協(xié)商。
項目計劃 篇4
XXXXXXXXXXXX面上項目
(20xx版)
課題編號 ____________________ 課題名稱 ______________________________________________________ 起止年月 ________________________依托科室______協(xié)作科室________________________外協(xié)單位_____________________________________________________ 課題負責人 _______ 手機 ___________________________________________________ 電子郵箱 [email protected]
填表日期 : 20xx年4 月1日
填表說明
1. 本課題計劃任務書系XXXXXXXXXXXX為所組織的面上項目研究而設計。
2. 本課題任務書編寫請使用A4普通紙張打印填報,各欄空格不夠時,請自行加頁。請正反雙面打印或復印,左側裝訂成冊(不要采用膠圈、文件夾等帶有突出棱邊的裝訂方式)。
3. 本課題計劃任務書各項內容要實事求是,逐條認真填寫,外來語同時用原文和中文表達。
4. 本課題計劃任務書一式叁份,經正式審定后,即作為合同的`附件。
5. 經費申請請注明經費預算項目的詳細名稱、金額。
一、簡表
二、立題依據:
三、研究目的與研究內容
項目計劃 篇5
一、市場分析
1.1 網絡游戲的定義及分類
“網絡游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。這里我們將網絡游戲分為角色扮演類大型網絡游戲和休閑游戲(本游戲)。
休閑娛樂游戲(Casual / Lobby Game)--本游戲,包括大中型休閑網絡游戲和游戲平臺上的游戲。休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通?梢缘玫椒潘、休息。休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構筑一個有基本健全的平臺社會體制和經濟系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點,產品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網絡化。
1.2 網絡游戲產業(yè)數據分析報告
網絡游戲這個自1998年開始出現在人們視野中的新名詞,經過5年寂寞發(fā)展的時間后,在20xx年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產業(yè),至今國內已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數據,使網絡游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產業(yè)。
中國經濟持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付能力持續(xù)提高,經濟水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產品從不同的時間、空間上提供娛樂服務,用戶對網游產品的需求日益增多。與此同時,網絡游戲場上推出的產品數量增多,促使更多的互聯網用戶轉化為網絡游戲用戶。從年齡層面來看,截至20xx年第三季度,中國網絡游戲用戶群已經從原來的18-22歲的高密度集中轉化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費能力進一步提升,用戶對網游產品的需求類型日益增多,從而促進了整個網絡游戲市場的快速發(fā)展。
1.3 網絡游戲盈利的本質
所謂游戲的本質就是通過虛擬情境,構建了一個虛擬(本游戲在設計時,通過點對點音視頻,使其更真實化)的社會,將現實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(Q幣、U幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權。通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務產品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現了對用戶財富的攫取,這就是網絡游戲公司的盈利本質。本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉賬服務費、根據07年稅務制度提取喜金以及扣水為主的 20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當然,這些平臺也經常打點擦邊球,以賺取暴利。游戲對戰(zhàn)平臺則是通過提供多種游戲的聯機比賽服務,構建了一個對戰(zhàn)比賽的`社會環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結果進行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。
二、游戲平臺的機會與前景
2.1 游戲平臺的分類與發(fā)展
游戲平臺是越來越為人所熟悉和喜愛的網上休閑娛樂場所,也是國家大力支持和推動的電子競技這項新興體育項目的載體。休閑游戲將成為未來網絡游戲的重點發(fā)展領域,也是目前玩家人數最多的游戲,知名的QQ游戲平臺同時在線人數高達500多萬人。大量的用戶流導致網速遠遠不能滿足玩家的要求。
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