【熱門】科學教案模板匯編6篇
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常需要準備教案,借助教案可以更好地組織教學活動。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家收集的科學教案6篇,希望對大家有所幫助。
科學教案 篇1
活動目標:
1、觀察充氣過程,感受物體充氣前后的大小變化。
2、能用動作表現(xiàn)玩具充氣前后的大小變化。
3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1、充氣玩具,如氣球、塑料袋、游泳圈等,打氣筒
2、輕松歡快的音樂
教學過程:
一、談話導入:
師:今天老師給小朋友帶來了一個好玩的玩具,我們一起來認識一下吧。
出示玩具氣球,與幼兒一起討論:氣球如何變大?
二、給氣球充氣
1.教師給氣球充氣,請幼兒觀察。
師:“小朋友仔細看一下氣球發(fā)生了什么變化?”
幼:變大了……
教師引導幼兒感受氣球的變化:越來越大。
2.教師引導幼兒猜想:如果氣球一直充氣,會發(fā)生什么變化?
三、教師分給每個幼兒一只氣球,請幼兒嘗試給充氣玩具充氣并提醒幼兒不要充的過滿。
四、師幼共同游戲:變成一只大氣球。
1、請幼兒想象自己是一只氣球,教師給氣球充氣
師:“現(xiàn)在請寶寶一起變成一個小氣球,老師要開始充氣了,氣球變大了變大了……”
教師引導幼兒用肢體動作表現(xiàn)氣球漸漸變大的樣子。
2、幼兒手拉手拉個圓圈,給氣球充氣。
師:“現(xiàn)在我們所有的寶寶一起變成一個小氣球,我們一起來充氣吧!”
教師引導幼兒通過合作表現(xiàn)氣球逐漸變大與破掉的情形。
3.幼兒手拉手拉個圓圈,合作表現(xiàn)氣球逐漸變大、漏氣、越來越小的情形。
五、鼓勵幼兒隨著音樂變一變。
請幼兒隨著越來越強的音樂表現(xiàn)氣球逐漸膨脹的過程,隨著音樂減弱表現(xiàn)氣球越來越小的情形。
六.活動延伸
鼓勵幼兒嘗試用身體的其他部位(如嘴巴、手)來表演變大變小的形象,增加活動樂趣。
活動反思:
氣球本身是孩子們非常喜歡的玩具,通過讓幼兒親自嘗試給氣球充氣,直觀形象的讓幼兒感受到氣球充氣過程中的變化。根據(jù)小班幼兒的年齡特點,通過游戲的方式,讓幼兒大膽的用肢體動作來表現(xiàn)充氣前后的大小變化。在整個活動中,幼兒對此活動非常感興趣,教師帶動起幼兒,使幼兒參與活動的積極很濃厚,每個環(huán)節(jié)也初步達到預設的目標。
科學教案 篇2
科學活動:
認識電子計算器
設計意圖:
一天,班上小朋友帶來一塊手表,上面有計算器,引得好多孩子都圍上去議論,都想要玩玩?吹胶⒆觽冇心敲创蟮呐d趣,我決定設計這個活動,讓孩子了解計算器的功用及操作方法。我利用孩子們對計算器有強烈探索意識的現(xiàn)象設計了大班科學活動“認識電子計算器”。
在設計這個活動中,我根據(jù)大班幼兒的年齡特點及其有的知識經(jīng)驗,將操作、游戲、講述溶為一體,并擴充了人類計算的發(fā)展歷程,給幼兒一個有關計算的完整印象。
首先,了解計算器的外形特征,然后孩子們與同伴一起發(fā)現(xiàn)操作計算器的方法,在操作中體會到計算器的優(yōu)越性,最后回顧從古到今計算工具的進化過程。整個活動,我始終將幼兒放在第一位,盡可能將活動時間給予孩子,讓他們互相學習。讓孩子去發(fā)現(xiàn)、去操作、去歸納。教師以與孩子同樂的朋友身份給予隱性的指導,讓孩子在無拘無束的氣氛中達到自己對計算器知識渴望的了解。
活動目標:
1、了解電子計算器的基本部件(顯示屏及按鍵),并初步學習操作電子計算器。
。、知道電子計算器的基本功用及優(yōu)越性。
。、擴大幼兒眼界,增加學科學、用科學的興趣。
活動準備:
多媒體教室,幼兒自帶電子計算器。
活動過程
一、出示電子計算器,說出名稱,討論功用。
。、思考:“你們帶來的這樣東西叫什么名字?”
“電子計算器是做什么用的?”
。病⑿〗Y:電子計算器是一種計算工具,人們用它算賬,用它計算數(shù)的多少。
二、幼兒分小組討論電子計算器外形及基本構造。
。薄⑺伎迹骸半娮佑嬎闫魇鞘裁葱螤?上面有什么?下面又有什么?”鼓勵幼兒在小組內(nèi)相互看一看、比一比,熟悉電子計算器的外形基本構造。
2、在實物展示儀上組織幼兒進一步觀察外形。
小結:電子計算器外形及基本構造。
三、幼兒分小組活動,學習操作電子計算器
1、小朋友相互學習,找出自己計算器上的開關,學著用計算器做加減運算題。
2、請兩位小朋友在計算器上用電子計算器做加減數(shù)學題。小結:操作計算器運算加減的方法。
3、幼兒出題,大家一起操作計算器。
4、 計算機出加減題,大家用計算器進行演算比賽。
四、引導幼兒說出電子計算器的優(yōu)越性。
思考:電子計算器有哪些優(yōu)點,為什么大家都喜歡用它?
小結:電子計算器算得快,算得準,攜帶方便。
五、回顧從古到今計算工具的進化,激發(fā)幼兒對科學的興趣。
請幼兒看大屏幕:
。、人類祖先類人猿用石頭計數(shù);
。、人類進化了,人們用繩子打結計數(shù);
。、后來人們發(fā)明了算盤;
。础F(xiàn)在有了電子計算器;
5、還有更先進的計算工具“計算機”,能在幾秒鐘內(nèi)計算出幾億個數(shù)。
科學教案 篇3
教學目標:
1、認識常用的學習用品,知道它們的用處。
2、能根據(jù)需要選擇合適的學習用品解決問題。
3、激發(fā)幼兒入小學的自豪感和當小學生的愿望。
教學準備:
1、各種上學所需的學習用品。
2、活動前請幼兒向上小學的哥哥姐姐了解上學需要哪些學習用品,并以繪畫的方式記錄下來。
3、《科學》下p.30~31。
教學過程:
一、創(chuàng)設情景。
1、小豬樂樂要上小學了,書包里要準備哪些學習用品呢?誰能告訴它。
2、幼兒根據(jù)自己搜集到的信息討論回答。
3、這些學習用品都是干什么用的呢?什么時候需要它來幫忙?
二、文具分類。
你知道這些學習用品應該怎樣合理地裝在書包里嗎?引導幼兒將鉛筆、橡皮、轉筆刀等零碎的文具裝在鉛筆喝里,將書、本等直接放在書包內(nèi)。
三、看畫冊《學習的好幫手》
1、這些學習用品你會使用嗎?
2、除了這些,你還知道哪些對學習有幫助的用品?
3、教育幼兒愛惜學習用品,安全使用。
科學教案 篇4
本課接著上一課結束時,所提到的問題之一“撬石頭”而引入。課前,找了根近2米的粗棍子,現(xiàn)場演示,請上來一位班級體重最重的同學,有100多斤,很費力地抱一抱,然后讓他坐在椅子上,找塊磚一墊,用撬棍很輕松地抬了起來。再請個全班最瘦小的也來試試,也非常輕松地把他抬了起來。這樣,全班同學的學習興趣高漲,又直觀形象地再現(xiàn)了生活中的場景,對后續(xù)教學的'順利開展有很大幫助。
“區(qū)分各種常用工具是否杠桿”的活動。充分利用上節(jié)課讓學生操作使用過的那些器材,進行分析交流。對于榔頭拔釘子,學生比較好理解,支點、用力點、阻力點一下子就找到了,也確認它是杠桿的應用,但對于老虎鉗、剪刀,有的學生認為不是杠桿,是因為他沒有結合實際使用來體會理解,可以讓學生用老虎鉗剪段鐵絲,用剪刀剪塊木片,在這個過程中找找阻力點、用力點和支點,再來分析是不是杠桿,學生就較易理解了。對于螺絲刀,有的學生說它用來撬物體時就是杠桿了,也應予以肯定,但做為扭螺絲釘時的工具,它就不是杠桿的應用了。
本課的教學難點還在于杠桿尺的研究。在教學中,很多小組的探究活動是低效甚至無效的。開展這個活動時,首先要強調(diào)教師的指導到位,要求明確。對于這個實驗,有這么幾點要求:
1、左邊所掛鉤碼當重物,右邊的鉤碼當作我們用的力的大小。
2、每一次操作,兩邊的鉤碼都只能掛在同一個位置,這點很重要。
3、當杠桿尺達到平衡狀態(tài)時,再記錄實驗情況。
4、省力、費力、不省力也不費力如何區(qū)分?
同時,還應引導學生在實驗中多加觀察、思考,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,但在實際活動中,很少有學生能進行認真思考來發(fā)現(xiàn)規(guī)律,更多的是隨意地、一次又一次地嘗試,通過增加鉤碼個數(shù)或移動鉤碼位置來達到平衡。還有的小組,總是在兩邊掛相等數(shù)量的鉤碼來實現(xiàn)平衡,探究活動沒有深入。這些情況都需要老師在活動巡視中及時發(fā)現(xiàn)問題,及時加以指導。并引導學生結合數(shù)學知識來分析數(shù)據(jù)以發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
通過活動,分析實驗數(shù)據(jù),解決書中的三個問題,只要小組活動開展的充分,數(shù)據(jù)詳盡,那么困難并不大。但對于“按怎樣的方法步驟收集數(shù)據(jù)更合理”?學生的思考并不多,充滿隨意性。同時,這一課時的教學時間也相對緊張,如果想要深入、扎實有效地開展杠桿尺實驗,建議增加教學時間。因為只有將這個知識掌握了,懂得通過分析用力點、支點、阻力點三點之間距離的關系來區(qū)分杠桿是省力的,費力的還是不省力也不費力的,才能使第三課的活動順利開展。
科學教案 篇5
設計意圖:
在日常生活中,孩子們對身邊的事物非常感興趣,經(jīng)常問"為什么"。有一次小朋友在擦手的時候,有一個小朋友就問我"老師,我洗完臉以后,手上,臉上本來有水,為什么我用毛巾一擦,水就沒了呢?"針對生活中常見的吸水現(xiàn)象,我們設計了本節(jié)活動,抓住了幼兒這一興趣點,意在通過教師引導幼兒操作實驗活動,激發(fā)幼兒的探索興趣,使幼兒感知到身邊隨處可見的吸水現(xiàn)象,由此培養(yǎng)幼兒對科學活動的興趣,并在活動中發(fā)展幼兒的觀察能力和動手操作的能力,初步培養(yǎng)幼兒能用記錄表記錄實驗操作結果的能力。
執(zhí)教人:蔣娜
活動名稱:科學活動《吸水》
活動目標:
1、通過實驗操作,了解哪些物體能吸水,并能比較其吸水特點。
2、激發(fā)幼兒的探索興趣。
活動準備:
一次性餐盒,水,衛(wèi)生紙,海綿,布塊,粉筆,塑料紙,積木,硬幣,記錄表。
活動過程:
一。導入(小魔術)
師:小朋友們下午好,歡迎來到我們的 ā á ǎ à實驗室,在開始做試驗前,老是要先給大家表演一個小魔術,我們一起來看,會有什么奇跡發(fā)生?(教師操作:將白色宣紙折成一個正方形,四個角分別依次蘸入不同顏色的水中)。
師:老師是怎么做的?你觀察到了什么現(xiàn)象?
幼:我看到老師將白紙站如不同顏色的水中,之后白紙變成了彩色的紙。
師:這說明了什么?
幼:白色的宣紙可以吸水。
二、討論:
生活中那些材料可以吸水。
師:在剛才老師為大家表演的小魔術中,我們發(fā)現(xiàn)白色的宣紙可以吸水,那小朋友開動腦筋想一想,我們的生活中還有那些東西可以吸水?小朋友縣域旁邊的小朋友討論一下。
幼1:衛(wèi)生紙。
幼2:毛巾。
幼3:衣服。
師:小朋友都說了好幾種可以戲水的東西,今天,老師在實驗室里也給大家準備了一些材料,但是,我和小朋友一樣,都不知道這些材料那些能吸水,那些不能吸水。
三、實驗操作。
1、介紹實驗材料及實驗要求。
師:小朋友先來看一下,我們的 ā á ǎ à實驗材料都都哪些呢?
幼:有衛(wèi)生紙,海綿,硬幣,積木,塑料紙,粉筆,布塊。
師:在我們實驗室里,有一些小要求,我相信,每一個小朋友都能很好的遵守要求,認真做實驗的。(1、先將記錄表取出,放在自己的右手邊一側。2、拿起每一種材料,只需往水里蘸一下,就立即取出,放入操作筐。3、保持桌面干凈整潔。4、每做完一種材料的實驗,就要開始記錄。邊做邊記錄。)
2、幼兒操作。
3、請個別幼兒講述實驗操作結果。
四、教師驗證。
1、教師實驗
師:小朋友的實驗做完了,那接下來,和老師一起來驗證一下,看你們的操作結果正確嗎?(教師操作實驗,并記錄結果,與幼兒一起分享操作結果。
2、師小結:在實驗中,我們發(fā)現(xiàn)衛(wèi)生紙,海綿,布塊,粉筆吸水,其中衛(wèi)生紙的吸水速度較快,塑料紙,硬幣,積木不吸水。
五、總結
今天,老師和小朋友一起做了關于吸水的實驗,回家以后,可以和爸爸媽媽一起再做一遍這個小實驗。和他們一起觀察吸水的現(xiàn)象。
科學教案 篇6
活動目標
1、喜歡與常見的樹葉玩游戲,發(fā)現(xiàn)它們的特點。
2、游戲中感知6以內(nèi)數(shù)與量的對應關系。
活動準備
1、課件準備:柳樹、梧桐、楓樹、銀杏、松樹、鵝掌楸的樹葉圖片,1~6點卡,1~6數(shù)字卡片,6種動物圖卡。
2、紙面教具:樹葉圖卡,1~6點卡,1~6數(shù)字卡片,6種動物圖卡。
3、經(jīng)驗準備:發(fā)動家長與幼兒一起收集不同種類的樹葉,幼兒人手2~3種樹葉,每種樹葉6片。
活動過程
教師出示樹葉圖片,引導幼兒認識幾種常見的樹葉。
——小動物到森林里玩,撿了一些好看的樹葉,可它們不認識。
——小朋友來說說,這些樹葉的形狀像什么?
——你認識它是什么樹的樹葉嗎?
小結:楓樹葉子像雞爪,柳樹葉子像眉毛,松樹葉子像尖刺,銀杏樹葉像小扇,桐樹葉像手掌,鵝掌楸葉像衣。
出示相關動態(tài)圖片,引導幼兒形成6以內(nèi)的數(shù)字概念。
1、教師出示每個小動物的圖片,再出示不同數(shù)量、不同品種的樹葉,引導幼兒點數(shù);
——每個小動物都撿了幾片、什么葉子?
2、教師再出示點卡和數(shù)字卡片,請個別幼兒匹配出相對應的點卡與數(shù)字卡。
教師和幼兒玩“樹葉商店”的買賣游戲,引導幼兒給自己收集來的樹葉歸類,進行點數(shù)。
1、教師說出自己想買的樹葉的名字和數(shù)量,鼓勵幼兒拿出對應樹葉;
——我想買4片銀杏葉,你能幫我拿出來嗎?
2、熟悉玩法后,教師嘗試不直接說出樹葉名稱,而是說樹葉的主要特征,引導幼兒根據(jù)特征準確地找出樹葉;
——我想買黃色的、像扇子一樣的樹葉,你能幫我拿嗎?
3、也可交換角色請幼兒來買。教師賣樹葉時請幼兒檢查賣得對不對。
4、幼兒兩兩分組玩“買賣樹葉”的游戲。
活動延伸
區(qū)域活動
1、在角色游戲中開“樹葉超市”:將樹葉分別裝在小盤子里,布置成超市。幼兒自由選擇做營業(yè)員或顧客,進行“樹葉超市”的角色游戲。“顧客”描述出樹葉的特征與數(shù)量,“營業(yè)員”準確找出“顧客”需要的樹葉。
2、玩智力游戲:樹葉躲貓貓。
準備:幼兒常見的樹葉若干,如銀杏葉、柳葉、鵝掌楸葉、楓葉、梧桐葉等。
玩法:
1、教師出示樹葉,請幼兒說說樹葉的名稱。
2、教師當魔法師,幼兒閉上眼睛后,教師迅速拿掉(或者增加)一片樹葉,然后請幼兒睜開眼睛看看,說出什么樹葉不見了(或者增添了什么樹葉);也可以將其中的兩片樹葉交換位置,請幼兒說出什么和什么換了位置。說對的幼兒當魔法師。
提示:此游戲可提高幼兒的感知辨別力、記憶力,可根據(jù)幼兒的能力增加或減少樹葉的類型。
活動提示
此活動列舉的六種樹葉,可根據(jù)當?shù)氐臉淙~資源進行品種上的替換。
張貼圖卡點數(shù)環(huán)節(jié),可根據(jù)需要反復進行,給更多幼兒操作的機會。也可以為每個幼兒準備1~6的點卡與數(shù)字,看圖卡在自己的桌子上匹配相應的點卡與數(shù)字,以便教師了解每名幼兒的學習情況。
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