出版業(yè)面臨挑戰(zhàn)管理論文范文
2005年7月8日,首屆中國數字出版博覽會在北京開幕。本屆博覽會以“互聯(lián)互通,共建共享”為主題,由“中國數字出版趨勢與技術高峰論壇”和“中國數字出版與網絡傳播展覽會”組成。會上,技術、設備提供商急于分享市場的熱情,與大部分傳統(tǒng)出版社謹慎懷疑的冷觀形成了鮮明的對比。本刊約請國家新聞出版總署、傳統(tǒng)出版單位和技術提供商三方的有關人士就此主題闡明了自己的觀點,意在理清概念,擴展思路,分析數字與傳統(tǒng)出版之間相互消長的關系,找尋二者成功對接的端口。
一、數字技術,給出版業(yè)帶來了什么
20世紀90年代初期,數字化技術開始在出版業(yè)得到廣泛應用。數字化光盤的出現,使音像出版業(yè)由以模擬存儲載體為主開始向以數字存儲載體為主轉移,特別是數字光盤播放機的快速普及,促進了音像出版業(yè)整體水平的提高。到目前為止,我國已建立音像出版單位320家,年出版音像制品近3萬種,發(fā)行量約7億盒(片),銷售額達30億元。
進入90年代中期,由于電腦在工作和生活中的應用不斷擴大,從而催生了以數字多媒體為表現形態(tài)的電子出版產業(yè),特別是一大批傳統(tǒng)書刊出版單位利用電子出版物這一載體,實現了傳統(tǒng)紙媒體向數字媒體的延伸,跨媒體經營漸成潮流。到2004年底,我國已設立161家電子出版單位,年出版品種達6000多種,出版量達1億多張,銷售額約15億元。
我國互聯(lián)網出版始于1995年1月《神州學人》雜志在互聯(lián)網上推出的電子版,成為中國第一份中文互聯(lián)網雜志,由此拉開了互聯(lián)網出版的序幕。經過10年的發(fā)展,互聯(lián)網出版取得了長足進步。
互聯(lián)網出版是信息時代數字技術不斷發(fā)展、互聯(lián)網應用不斷普及的產物,已經成為數字出版業(yè)中影響力最大、成長最快、應用水平最高的主流媒體;ヂ(lián)網出版是指互聯(lián)網信息服務提供者將自己創(chuàng)作或他人創(chuàng)作的作品經過選擇、編輯和數字化制作,登載在互聯(lián)網上或者通過互聯(lián)網發(fā)送到用戶端,供多人同時在線瀏覽、閱讀、使用或下載的傳播行為;ヂ(lián)網出版一般可分為簡單出版、多媒體出版和混合出版。
簡單出版(Simplee-publishing)——指以文字、圖片形式為主的出版形式,包括各類文章、文學作品、學術研究著作,以及短信、賀卡等。這類出版形式具有易于檢索、閱讀瀏覽方便、傳輸占有帶寬少、技術要求不高等特點。
多媒體出版(Multimediae-publishing)——指采用多媒體技術進行互聯(lián)網出版,包括各種音像出版物、動漫游戲作品、多媒體廣告、彩信等。
混合出版(Consolidatede-publishing)——指將簡單出版、多媒體出版和服務結合在一起,形成不可分割的互聯(lián)網出版形式,比如,游戲社區(qū)服務、聊天記錄、實時信息等。
互聯(lián)網出版物主要分為8類:學術文獻數據庫、網絡期刊、網絡圖書、網絡游戲出版物、網絡文學讀物、網絡教育讀物、網絡音像出版物、網絡動漫作品。
據統(tǒng)計,2004年互聯(lián)網出版總銷售收入已達35億元,年均增幅達50%,帶動相關產業(yè)(如通信、IT、傳統(tǒng)媒體、教育等)增加產值約250億元。
目前,互聯(lián)網出版呈現出不均衡的發(fā)展態(tài)勢,突出表現為“兩頭熱”,即學術文獻出版熱和大眾化的出版消費熱。
網絡學術文獻出版主要是指將在報刊和圖書上發(fā)表出版過的各類學術專著、論文、文獻等,以及未經公開發(fā)表出版過的各類學術研究成果和文獻等,通過集成和數字化加工制作成數據庫。
長期以來,傳統(tǒng)學術著作出版由于印數少、成本高、發(fā)行難、查閱不便等原因,一直是學術出版界的老大難問題。而互聯(lián)網出版具有集約程度高、存儲壽命長、分銷環(huán)節(jié)少、平臺開放、檢索快捷、閱讀自由、收費低廉等特點,極大地促進了學術文獻的傳播利用。
目前,網絡學術文獻出版已找到較好的贏利模式,形成了學術研究、信息采集、資源建設、網上服務、產權保護等較為完善的產業(yè)鏈。其中,尤以網絡學術期刊出版發(fā)展最快。據最新統(tǒng)計,截止到目前,網絡學術期刊出版總數已達7486多種,總字數達1300億字,99%的學術期刊已經實現了網上出版。
網絡游戲出版熱是網上大眾化出版消費熱的突出代表。網絡游戲出版物是指以數字代碼方式,使用計算機應用程序,將圖、文、聲、像等游戲內容經過編輯加工、制作后,通過互聯(lián)網、公共信息網等,發(fā)送至電腦、電視、手機、游戲機、電子閱讀器等用戶終端,供多人同時在線瀏覽、閱讀、交互使用或者下載的游戲出版物。
與以光盤(CD-ROM、DVD-ROM)為載體的電子游戲出版物相比,網絡游戲出版物在內容形態(tài)、軟件研發(fā)、使用方式等方面沒有根本區(qū)別,只是滿足了多人同時在線互動的要求,是電子游戲出版物在互聯(lián)網上的延伸。
網絡游戲出版始于2000年,被譽為互聯(lián)網出版業(yè)的“經濟發(fā)動機”。目前,網絡游戲出版的產業(yè)鏈已日益完整,產業(yè)鏈上的開發(fā)商、出版運營商、分銷商、電信運營商等已經形成了相互獨立并相互支撐的體系。截止到2004年底,全國網絡游戲玩家達2025萬人,實際銷售收入達24.7億元,比上一年增長47.9%。預計到2009年,實際銷售收入將達到109億元,年均復合增長率為34.7%。
二、數字鴻溝,傳統(tǒng)出版業(yè)無法回避的挑戰(zhàn)
我從事出版管理工作21年,前14年主要跟圖書出版業(yè)打交道,應該說對傳統(tǒng)出版業(yè)有著深厚的感情。最近,大家討論最多的一個話題就是傳統(tǒng)出版業(yè)已經危機四伏了嗎?其實,這是一個很復雜的問題,也是一個非常值得探討的問題,我愿意在這里談一點兒我個人的看法,跟大家來共同討論。
首先,要承認信息技術的飛速發(fā)展,特別是互聯(lián)網的廣泛應用,已經極大地改變了人類社會的生活方式,極大地促進了生產力水平的提高。
其次,數字出版特別是互聯(lián)網出版已經形成強大的發(fā)展勢頭,正日益影響和改變著人們的閱讀習慣、消費結構和認知取向,這些變化給傳統(tǒng)出版業(yè)造成的巨大影響和沖擊是顯而易見的。
因此,無論承認與否,危機確實存在,危機來源之一是傳統(tǒng)出版業(yè)所面臨的日益擴大的數字鴻溝。
[page_break]數字鴻溝之一,實力之爭
現代市場經濟社會,誰經濟實力強,誰就擁有更多的話語權。而經濟實力的大小主要表現在企業(yè)的技術創(chuàng)新能力和應用水平上,以及企業(yè)是否具有長久的、巨大的效益增長空間。
有一個數字對比可以或多或少地說明這個問題。國家新聞出版總署計財司的一個統(tǒng)計顯示,2004年全國573家圖書出版單位的資產總額是504.4億元人民幣。我從網上查到7家涉及互聯(lián)網出版業(yè)務的網站——新浪、搜狐、網易、盛大、九城、TOM、騰訊——這7家網站均為中國內地在納斯達克和香港上市的公司,其中前5家已經取得了總署頒發(fā)的互聯(lián)網出版許可證。根據最新統(tǒng)計,這7家上市公司的總市值是73.9億美元,折合人民幣613.4億元。而這7家上市公司的“年齡”加在一起還沒有商務印書館一家的“年齡”長。上述兩組數字的對比雖然不能完全說明問題,但有一個事實是確定的,這7家網站之所以能在很短的時間內迅速成長,得到投資者和市場的追捧,得益于數字技術的創(chuàng)新和應用,得益于對互聯(lián)網市場需求的準確把握。
數字鴻溝之二,控制力之爭
信息時代“內容為王”,誰掌握了內容,誰就是勝者。但隨著數字技術和網絡的發(fā)展,“內容為王”有了更深層的含義——誰對內容資源具有更強大的集約整合能力,誰就擁有更大的市場控制力,誰就是互聯(lián)網時代的“內容之王”。因為互聯(lián)網的發(fā)展徹底打破了傳統(tǒng)出版業(yè)條塊分割、地區(qū)壟斷、渠道不暢、資源和經營分散的狀況。它的自由開放、海量存儲、傳輸快捷、檢索方便等特點決定了在網絡環(huán)境下,那種一個出版社一年靠幾十種或幾百種圖書就可以過“小康生活”或“獨霸一方”的局面已不復存在。
以電子圖書出版為例,目前四大電子圖書出版商——北大方正、書生公司、超星、中文在線——由于它們較早進入電子圖書出版領域,已形成了較強的對圖書資源的數字化整合能力。雖然它們都不是傳統(tǒng)出版單位,也不具有圖書資源的原始積累優(yōu)勢,但卻經過五六年的努力,將全國560多家圖書出版社、120多萬種圖書資源進行了數字化整合集成,成為中國電子圖書出版的主導力量,已經占據了全國電子圖書市場90%以上的份額。遺憾的是,幾乎所有的圖書出版社在這個圖書資源數字化整合集成過程中,扮演的只是電子圖書出版資源的提供者,而非控制者。
數字鴻溝之三,平臺之爭
平臺之爭也是品牌之爭,互聯(lián)網信息產業(yè)的競爭規(guī)律是,30%甚至更少的企業(yè)將擁有70%以上的市場。互聯(lián)網出版產業(yè)的發(fā)展也證明了這一點,通過不斷地、殘酷地競爭之后,只有極少數企業(yè)生存下來,從而形成強有力的網絡平臺,并成為互聯(lián)網出版市場的主導。
以網絡期刊為例,目前全國有紙質學術期刊7000多種,分屬上千家科研院所、學校、期刊社和出版社,但遺憾的是,真正占據網絡期刊出版平臺統(tǒng)治地位的并非傳統(tǒng)期刊社,而是三家科技公司——清華同方、萬方數據和重慶維普。
數字鴻溝之四,人才之爭
互聯(lián)網出版的核心競爭力是技術創(chuàng)新能力和管理能力,而提升技術創(chuàng)新能力和管理能力的關鍵是人才。目前,在數字出版快速發(fā)展的背景下,傳統(tǒng)出版業(yè)人才結構不合理,懂技術、懂管理的人才比例很少,而既懂技術又懂管理的高級人才少之又少的情況日益突出。這無疑進一步擴大了傳統(tǒng)出版單位與新興數字出版企業(yè)之間的競爭差距。
誠言,傳統(tǒng)出版單位在編輯人才方面與新興數字出版企業(yè)相比有其明顯優(yōu)勢,但一些傳統(tǒng)出版單位并沒有在已有優(yōu)勢的基礎上,緊跟數字技術的發(fā)展步伐,不斷更新觀念,大力培養(yǎng)和吸收適應數字出版需求的新型復合人才,而是滿足現狀、自得其樂,就如同一只斷翅的鴿子,永遠飛越不過眼前的數字鴻溝。
三、數字革命,你準備好了嗎
目前,互聯(lián)網的數字出版業(yè)仍處于起步階段,但未來的發(fā)展空間相當巨大,已知和未知的商機還相當多。這得益于互聯(lián)網應用技術的不斷改進和提高,也得益于寬帶的進一步普及和3G技術在移動通信領域的應用。與此同時,互聯(lián)網應用終端也將重新整合,這些都將極大地刺激互聯(lián)網信息產業(yè),包括互聯(lián)網出版產業(yè)新一輪的競爭和發(fā)展。
這里,我想介紹與此相關的一些軟硬件發(fā)展趨勢和數據。
網民和寬帶用戶數
上網對于今天的人們來說,已成為衡量一個現代人能力的重要標準之一;ヂ(lián)網已經深入到我們工作、生活和學習的每個角落,上網的地點也經歷了由單位、學校、網吧向家庭轉移的路線,特別是寬帶進入家庭后,人們不用再走出家門就能享受到網上“沖浪”的無限樂趣。
據中國互聯(lián)網絡信息中心統(tǒng)計,2004年底中國的網民數為9400萬,今年底將達到1.2億。預計到2006年中國有可能超過美國成為世界上擁有網民最多的國家。2004年底,中國的寬帶用戶已達到2580萬,居世界第二;2005年底將達到3400萬;預計到2007年有可能達到5700萬戶。網民數量和寬帶用戶數的快速增長,是互聯(lián)網出版產業(yè)全面快速發(fā)展的最重要前提。
網站數量
互聯(lián)網內容提供商是互聯(lián)網出版產業(yè)發(fā)展的核心力量。據統(tǒng)計,2004年底,我國網站數為66.89萬個,涉及互聯(lián)網出版的網站約占20%,由這些網站編輯出版的作品信息量占總的網頁信息量的40%以上。特別可喜的是,一些傳統(tǒng)出版企業(yè)正積極地與新興的網絡科技公司合作,共建網絡出版平臺,實現優(yōu)勢互補。這可能為下一步互聯(lián)網出版產業(yè)發(fā)展探索出一種新的'商業(yè)模式。
互聯(lián)網應用終端
互聯(lián)網應用終端即個人消費類電子信息產品,是連接互聯(lián)網出版者與消費者最重要的橋梁和工具。這些工具五花八門、品種繁多,如電腦、電視、手機、MP3、數碼照相機和攝像機、電子閱讀器、光盤播放器、游戲機等,用戶只有通過這些終端產品才能實現對網絡出版物的在線瀏覽、閱讀、使用或下載。因此,終端的發(fā)展是互聯(lián)網出版應用質量提高的重要保證,也是擴大市場需求的重要推動力。
種類繁多、功能不斷更新的個人網絡應用終端,確實讓人有些眼花繚亂,但它確實讓人看到了由于軟硬件的改進形成的巨大市場需求空間。如何整合這些終端產品,不僅是IT界的使命,眾多網絡內容提供商也積極地參與到其中的整合。
我認為,隨著寬帶和3G技術的全面應用,這些網絡應用終端將在三個空間上得到更有效、更合理的整合:
一個是以家庭空間為主。隨著寬帶進入家庭,一個以家庭數字系統(tǒng)為核心的終端將整合現在各自獨立的電腦、電視、游戲機等家庭電子產品的無縫連接,這將極大提高家庭信息數字化的應用水平。
另一個是以移動空間為主。在3G技術的主導下,各種移動電子應用終端,如手機、筆記本電腦、PDA、MP3、手持電子閱讀器等,將被整合為功能強大的掌上綜合移動信息終端,現在很難說它叫什么名字,或者姑且將它稱之為“人類最貼身的朋友”。
第三個是以辦公商務空間為主。PC仍將是互聯(lián)網信息應用的主角。
上面敘述了這么多互聯(lián)網基礎設施建設、網絡技術創(chuàng)新、網絡應用終端等的發(fā)展現狀與趨勢,其實我想說的就是一句話:“數字革命已經到來,你準備好了嗎?”因為現在還不是下結論的時候,而是需要每個人都大膽投入和開拓的關鍵時期,也許不久的將來,我們今天的數字夢想都將變成美好的現實。
鏈接:
◎2004年底,我國PC的擁有量已經達到5299萬臺,居世界第三位。預計2007年將超過日本,成為世界第二大PC擁有國。
◎2004年底,我國電視機的保有量近4億臺。根據發(fā)展規(guī)劃,到2015年,我國將全面完成模擬電視向數字電視的轉變,這將為高品質、個性化、互動性的網絡電視發(fā)展提供巨大的空間。
◎2005年1月,我國手機用戶已達3.4億。據預測,隨著3G技術的應用,手機的多媒體應用將出現爆炸式增長,用手機讀小說、聽音樂、玩游戲、看電影電視都將變得輕而易舉。
◎2004年,我國數碼照相機和攝像機的銷量分別為263萬臺和120多萬臺,預計2005年將分別達到450萬臺和200萬臺,為大眾化與個性化相結合的多媒體網絡出版提供了便利。
◎2004年,中國市場MP3播放機總銷量為428.4萬臺,預計2009年將突破2100萬臺。特別是蘋果公司的iPod播放機和網上音樂商店的成功營銷,據統(tǒng)計,截至2005年3月,蘋果公司共銷售了531萬臺iPod,預計2006年將達到4500萬臺,截至2005年4月,蘋果公司的網上音樂商店共銷售下載音樂作品3.5億首,預測今年的音樂下載收入將達4億美元。這樣的銷售業(yè)績極大地刺激全球網上音樂出版。
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