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我國動漫產(chǎn)業(yè)營銷策略與競爭力分析的論文

時間:2021-06-26 11:44:41 論文 我要投稿

我國動漫產(chǎn)業(yè)營銷策略與競爭力分析的論文

  摘要:中國動漫產(chǎn)業(yè)正處于蒸蒸日上的發(fā)展階段,但歐美、日本的動漫產(chǎn)業(yè)資質(zhì)渾厚,有著多年的發(fā)展歷史,相比之下,我國動漫產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段,特別在動漫市場探索及營銷策略方面。中國動漫產(chǎn)業(yè)受許多因素的影響,如文化、政策、消費者的消費觀念等,若想在中國如此激烈的市場中占有一席之地,應在開拓傳播渠道、培育動漫消費市場、大力開發(fā)營銷市場等方面加大力度。本文首先介紹了動漫產(chǎn)業(yè)的傳播途徑,同時還需要培養(yǎng)動漫人才,加強中國動漫產(chǎn)業(yè)的營銷策略,不斷在市場中開發(fā)新天地,本文筆者談一些淺見。

我國動漫產(chǎn)業(yè)營銷策略與競爭力分析的論文

  關鍵詞:中國動漫產(chǎn)業(yè);營銷策略;傳播途徑;開發(fā)營銷

  中國動漫產(chǎn)業(yè)圍繞的中心為設計者的創(chuàng)意,載體為卡通、漫畫,應用了現(xiàn)代的文化及數(shù)字技術為基礎,創(chuàng)造出具有高度的文化產(chǎn)品,商業(yè)、旅游等行業(yè)融于一身的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)。在美國,動漫產(chǎn)業(yè)已成為了美國第六大支柱產(chǎn)業(yè),日本的第三大產(chǎn)業(yè)。我們應將大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),特別是在市場營銷的策略及開拓市場方面加大力度,創(chuàng)造可持續(xù)發(fā)展的中國動漫產(chǎn)業(yè)。

  一、拓展動漫產(chǎn)業(yè)的傳播途徑

  傳統(tǒng)的動漫產(chǎn)業(yè)多以報紙、雜志、圖書等平面媒體來進行傳播,立體平面?zhèn)鞑ザ嘁噪娨曤娪暗扔耙晜鞑ァkS著國民經(jīng)濟的不斷發(fā)展及中國通訊技術的不斷完善,3G、4G網(wǎng)絡不斷發(fā)展到各家各戶,許多動漫作品均可以在電腦、手機等數(shù)字網(wǎng)絡媒體中傳播。新的傳播媒體出現(xiàn)改變了人們接受信息的途徑,如今的智能手機、平板電腦等移動式便捷終端,能夠直接方便的連接互聯(lián)網(wǎng)。因此科技的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)可通過以上的互聯(lián)網(wǎng)平臺進行傳播與展示。如動漫手機游戲、智能手機的動漫屏保及接受各種信息的動漫圖片等。摒棄了傳統(tǒng)動漫展示及傳播的局限性,在新時代媒體中的應用,每個人都可隨時隨地通過網(wǎng)絡觀看自己喜歡的動漫人物、動漫作品等,將傳播的自由性,主動性、互傳性體現(xiàn)的淋漓盡致,無論是偏遠的山區(qū)或是新疆內(nèi)蒙等均可以不分地域、不分國家的自由傳播。動漫影視作品是動漫產(chǎn)業(yè)中比例較重的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,許多相關部門對動漫產(chǎn)業(yè)愈來愈支持,將許多動漫影視播映渠道不斷疏通與開通,如北京卡酷卡通頻道、上海炫動卡通頻道、遼寧動漫頻道等,許多優(yōu)秀的動漫作品均可通過影視傳播。

  二、積極培育成人動漫消費市場

  傳統(tǒng)的思維觀念認為動漫產(chǎn)業(yè)受關注的只有或只能是青少年兒童,其實并不然,從動漫文化來看,通俗易懂的藝術表現(xiàn)形式、夸張與神奇色彩并存、濃厚的游戲色彩及略微的搞笑色彩應受到各年齡層次的需要。美國的動漫產(chǎn)業(yè)如此強大,不僅因為其兒童動漫作品較多,同時也創(chuàng)作了大量的成人動漫作品,比如像著名的漫畫改編《超人》《蜘蛛俠》等,更是受到成年人的喜愛,動漫產(chǎn)業(yè)受到了全球的矚目,以后的動漫消費市場不應該受限于任何年齡段人群。社會高速發(fā)展,人們的生活節(jié)奏也加快,很多人會出現(xiàn)嚴重的心理壓力,往往沒有安全感,特別是成年人剛剛步入社會,在物質(zhì)精神極大豐富的同時,人們追求者更高的精神世界,中國動漫作品具有一定的娛樂性、充滿著喜劇色彩,心里壓力過大的人進入到動漫世界,將自己想象成動漫人物,遠離現(xiàn)實社會的紛擾,減輕人們心中的壓力。對于不同層次的人群,動漫開發(fā)者應創(chuàng)造出不同色彩的動漫作品。

  三、加強動漫市場的開發(fā)與營銷

  美國、日本的動漫產(chǎn)業(yè)之所以發(fā)展如此之快,是因為其在動漫市場開發(fā)及營銷方面有巨大突破。我國動漫產(chǎn)業(yè)在這方面存在著很大的缺陷,嚴重缺乏衍生品的開發(fā)與營銷、動漫的衍生品即為以動漫作品中的人物為核心,經(jīng)過設計者的創(chuàng)作設計出一系列的可售賣的產(chǎn)品。如電影、書籍、玩具、服裝圖案、日常用品、家用電器等。在市場的開發(fā)過程中,我們應多向旅游產(chǎn)業(yè)、商業(yè)等方向發(fā)展,此衍生產(chǎn)品的出現(xiàn)在營銷環(huán)節(jié)可產(chǎn)生巨大的利潤。動漫產(chǎn)品在市場上的營銷與推廣是最重要的環(huán)節(jié)之一,動漫城的小商鋪及某些地域動漫區(qū)都為動漫產(chǎn)品的銷售提供了有力的保障。電子商業(yè)的不斷壯大,如天貓、淘寶、1號店等商務平臺都為銷售提供了更多的機會。網(wǎng)站的修飾及裝修,消費者可通過店鋪視頻,可展示動漫產(chǎn)品及動漫衍生品多樣性,電子商務平臺不僅僅是一個銷售的平臺,更是動漫愛好者的交流平臺,網(wǎng)站上我們可以隨時更新動漫新產(chǎn)品,詳細的介紹新產(chǎn)品特點。專業(yè)動漫實體店或是動漫城銷售的動漫衍生品是具有針對性的銷售,可鎖定消費的人群,從而提高動漫產(chǎn)業(yè)的銷售范圍,且在動漫城銷售的物品種類繁多,消費者可真實的了解到每一個動漫產(chǎn)品。消費具有連鎖性。電子商務及專業(yè)實體店兩大方面必將成為中國動漫產(chǎn)業(yè)營銷的.重要場所。

  四、動漫市場的競爭力分析

  國家產(chǎn)業(yè)的能否具有一定的競爭力,取決于國家的競爭優(yōu)勢,我國的動漫市場與國際的市場息息相關,美國、日本等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家能夠在市場中帶動我國的動漫產(chǎn)業(yè)。動漫的營銷與推廣是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最重要的階段,動漫實體店、網(wǎng)絡營銷、手機觀看等市場相互促進,相互競爭,在一定角度來看是值得被肯定的。中國動漫產(chǎn)業(yè)是新興的文化產(chǎn)業(yè),要想高速發(fā)展,必將采用新的營銷思想及完整的營銷策略。中國動漫產(chǎn)業(yè)離不開中國傳統(tǒng)文化,在基礎上自主創(chuàng)新、多加推廣,在營銷此鏈條部分加大力度。根據(jù)我國自身的營銷發(fā)展方向,調(diào)整我國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,使中國動漫產(chǎn)業(yè)的營銷策略與自身營銷方向相融合,借助電子商務平臺及專業(yè)實體店兩大主要方面開展,根據(jù)不同的年齡段設計出不同的動漫產(chǎn)品,擴大營銷范圍,將我國動漫產(chǎn)業(yè)推向國際化。

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