小學(xué)數(shù)學(xué)欣賞課教學(xué)策略論文
數(shù)學(xué)中有許許多多的能夠欣賞的內(nèi)容存在,軸對稱圖形充分體現(xiàn)了我們中國審美的左右對稱或上下對稱等等。一位偉大的數(shù)學(xué)家說過:音樂能激發(fā)撫慰情懷;繪畫使人賞心悅目;詩歌能動人心弦;哲學(xué)使人獲得智慧;但數(shù)學(xué)卻能提供以上的一切,給人快樂。這給數(shù)學(xué)多么高的評價。我們都知道,數(shù)學(xué)知識源于生活,是生活中的數(shù)量關(guān)系進(jìn)行的提煉,它高于生活,開闊生活,具有高度的抽象性。因此,教師應(yīng)當(dāng)基于“悅學(xué)”的視角,也就是基于學(xué)生輕松、愉快學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的視角,實(shí)施小學(xué)數(shù)學(xué)欣賞課教學(xué)策略,使學(xué)生既能體會到蘊(yùn)含于數(shù)學(xué)之中的奇趣,又能學(xué)到數(shù)學(xué)知識,最終達(dá)到學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的目的。
一、在引導(dǎo)學(xué)生欣賞數(shù)學(xué)故事中體會數(shù)學(xué)之趣
在數(shù)學(xué)的發(fā)展變化中,有不少趣聞軼事。因此,在數(shù)學(xué)欣賞課中,向孩子講述一些有關(guān)數(shù)學(xué)的趣聞軼事,可以使他們噴發(fā)出數(shù)學(xué)的思維火花,從而迷戀數(shù)學(xué)。比如,人教版四年級下冊有一個簡單的排列組合的題目:2+4+6+……+20+22,這個題目是學(xué)生首次接觸排列組合的問題,如果只干巴巴地向?qū)W生闡述本題的做法,相信很多孩子不但不理解,也記不住。此時先讓學(xué)生觀察該題數(shù)字上的規(guī)律,欣賞數(shù)字呈規(guī)律性變化的美,方便他們記住題目特征。其次,我把高斯小時候調(diào)皮搗蛋被老師罰做“1+2+3+……+98+99+100”這題的故事講給孩子們聽,孩子們瞬間興趣大增,都想知道高斯在那么短的時間內(nèi)是怎么逃過老師的懲罰。此時,我不急著公布答案,而是把問題指向書本的題目,說“等我們學(xué)了這題,人人都會完成高斯老師故意刁難的題目,人人都是小高斯了”。大家的'學(xué)習(xí)勁頭更足了。我趁熱打鐵,教了第一題,果然,很多同學(xué)馬上會完成高斯的那個題目。在今后的學(xué)習(xí)中,一碰到排列組合的問題,他們馬上想到高斯的這個題目,可謂是印象深刻,教學(xué)效果顯著呀!在數(shù)學(xué)欣賞課中,老師能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容向?qū)W生講述這樣的一些數(shù)學(xué)趣聞,肯定會吸引每一個孩子的眼球,讓他們能夠主動地去了解題目特征、解題方法,這樣就把枯燥的數(shù)字計算變成有趣的數(shù)字游戲,變被動為主動,事半功倍。
二、在引導(dǎo)學(xué)生欣賞數(shù)學(xué)史中體會數(shù)學(xué)之情
數(shù)學(xué)課中能生動地講述一些數(shù)學(xué)史,既能讓學(xué)生為我們祖先的偉大成就而深感自豪,同時也能激發(fā)他們對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的向往。例如,人教版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級在學(xué)圓周率時,如果單純地講述圓周率的值,小數(shù)部分的無限不循環(huán),對于學(xué)生來說是抽象而無味的。因而,教學(xué)中,先讓學(xué)生通過動手操作,量圓的周長、直徑,再計算周長與直徑的比值,連續(xù)算三個,每個比值都差不多,簡直算得筋疲力盡。此時,插進(jìn)祖沖之與圓周率的歷史故事,當(dāng)學(xué)生明白距今1700年前的祖沖之,在沒有計算機(jī)也沒有計算器的年代,竟能發(fā)現(xiàn)圓周率,還算出圓周率的值。此時,除了心靈震撼,還夾雜著深深的民族自豪感。帶著這樣的積極情緒聽課,學(xué)生學(xué)得又快又多。最后告訴學(xué)生,中國是最早使用負(fù)數(shù)的國家、中國數(shù)學(xué)的世界之最等等相關(guān)內(nèi)容,逐步培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,為今后學(xué)習(xí)打下伏筆。像這樣在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中穿插與之相關(guān)的故事,既緩解了學(xué)生的聽課疲勞,又?jǐn)U大了學(xué)生的知識面,讓學(xué)生了解古人對數(shù)學(xué)所付出的努力和貢獻(xiàn),讓學(xué)生對數(shù)學(xué)有了重新的認(rèn)識,必將會成為他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一股動力。
三、在引導(dǎo)學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲中體會數(shù)學(xué)之樂
“玩”是孩子的天性,他們在玩中可以獲得快樂。而數(shù)學(xué)有時也是一種游戲,能在數(shù)學(xué)課上邊玩邊學(xué)習(xí)新知,既拉近了師生關(guān)系,又愉悅了心情,對他們而言將是印象深刻的。人教版五年級上冊第三單元中有一個兩個骰子《擲一擲》的內(nèi)容。這個內(nèi)容如果按照書本的模式教下來,幾個算式算來算去,是典型的算術(shù)。教學(xué)時我就選擇與學(xué)生玩一玩的方法。一進(jìn)門我就出示兩個骰子,讓學(xué)生明白,擲一次得到的和有11種可能,由此定下游戲規(guī)則:和為5、6、7、8、9,老師贏;和為1、2、3、4、10、11,算你們贏。學(xué)生覺得老師5種可能,他們6種可能,肯定他們會贏,值得玩。擲20次后我贏了。于是我引導(dǎo)他們分組去尋找老師取勝的原因,一下把他們的積極性調(diào)動起來了,下面的課上得很順利。像這種把游戲帶進(jìn)數(shù)學(xué)課堂的例子很多,四年級的“24點(diǎn)”“報數(shù)問題”等等都是。在課堂上最大限度地調(diào)動學(xué)生眼、腦、手、口、耳多種感官的協(xié)調(diào)活動起來,對于培養(yǎng)學(xué)生的心算能力和反應(yīng)能力很有幫助。讓學(xué)生在玩中體會到了數(shù)學(xué)帶給自己的愉悅,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
四、在引導(dǎo)學(xué)生欣賞數(shù)學(xué)圖形中體會數(shù)學(xué)之美
數(shù)學(xué)中的幾何知識離不開“圖”,小學(xué)數(shù)學(xué)教材中就存在著長方形、正方形、三角形、平行四邊形、梯形、圓形五種平面圖形和長方體、立方體、圓柱體、圓錐體四種立體圖形,對于空間想象不好的同學(xué),基本分不清周長與面積,對幾何圖形有種天生的懼怕。因而,讓他們欣賞每種圖形經(jīng)過切、割、補(bǔ)、拼或者特殊處理后的美麗圖案,慢慢培養(yǎng)興趣,至關(guān)重要。例如,在教學(xué)四年級軸對稱圖形《畫出另一半》中,很多學(xué)生左右對稱畫得很漂亮,上下對稱開始暈了,就別提對稱軸斜45度的另一半圖形了。因而課前讓學(xué)生欣賞對稱的圖案,感受對稱圖形那種愉悅心靈的美,繼而能在眾多圖形中挑出對稱圖形,將對稱圖形把握在心,再引導(dǎo)學(xué)生畫圖前先觀察,必要時采用數(shù)方格的方法來畫,一般學(xué)生都掌握得了?傊,教師需要在課堂中積極引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的美,教會他們欣賞這種美,領(lǐng)略數(shù)學(xué)本身蘊(yùn)含的魅力,重視學(xué)生對數(shù)學(xué)的欣賞問題,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,為將來學(xué)習(xí)更多的知識打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。
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