李果
在所看的藝術(shù)門類中,只有電影能夠在純粹意義上被稱為“現(xiàn)代
藝術(shù)”。在它的發(fā)展過程中,處處都留下了工業(yè)文明和后工業(yè)文明
“技術(shù)演進(jìn)”的軌跡。
電影的誕生,即是建立在19世紀(jì)近代科學(xué)技術(shù)進(jìn)步的基礎(chǔ)上。其
后,電影發(fā)展史上的每一次變革,更是以科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步為前提:沒
有錄音技術(shù)和音畫合成技術(shù)的突破,電影就不會(huì)實(shí)現(xiàn)從無聲片向有聲
片的飛躍;沒有彩色膠片的發(fā)明和記錄技術(shù)的進(jìn)步,電影就不會(huì)完成
從黑白片到彩色片的變革;銀幕空間的變化一從普通的窄銀幕到寬銀
幕電影、環(huán)幕電影、立體電影直到80年代開始流行的穹幕電影等等,
又無不是建立在放映技術(shù)的進(jìn)步及科學(xué)家對于人的視覺感應(yīng)與欣賞心
理之間關(guān)系的研究成國之上。而近年來,在以計(jì)算機(jī)為標(biāo)志的信息技
術(shù)革命的直接推動(dòng)下,電子成像技術(shù)在影片制作中的廣泛應(yīng)用又使
電影再一次處于革命性的變革之中,這次變革被稱為電影發(fā)展史上的
“多媒體時(shí)代”。
電影成像技術(shù)(CGI )發(fā)明于60年代,但直到70年代才運(yùn)用到電
影制作中來。1977年,美國導(dǎo)演盧卡斯在他拍攝科幻片《星球大戰(zhàn)》
時(shí),用電腦程序操縱影片中宇宙飛船的運(yùn)動(dòng)軌跡,“炮制”出攝影機(jī)
無法拍出的天外世界,并在電腦程序幫助下制作了大量外星人格斗的
特技鏡頭,令當(dāng)時(shí)的觀眾眼花繚亂、嘆為觀止。盧卡斯為拍攝這部影
片而專門創(chuàng)辦的“工業(yè)光幻公司(ILM )”則成為美國“電腦電影、
的領(lǐng)頭羊。這部影片創(chuàng)下了4 億美元的高額收入,成為70年代美國票
房收入最高的8 部影片之一。此后,美果影痰傷掀其了一股”電腦特
技熱“,電腦特技開始成為電影制作中的又一根拐杖!墩l害了兔子
羅杰》(1988年)中動(dòng)畫與真人的渾然天成,《終結(jié)者2 》(1991
年)中液體金屬殺手的自由變形,〈侏羅紀(jì)公園〉(1993年)中栩栩
如生的各種恐龍,〈阿甘正傳〉(1 994 年)中以假亂真的歷史畫面……
盡管這一技術(shù)還有待于進(jìn)一步完善,但它所擁有的幾乎沒有極限的發(fā)
展前景卻使人相:在藝術(shù)家的想象與銀幕之間,電腦的魔法將使所有
的天塹變?yōu)橥ㄍ尽?/p>
同電影史上每一次的重大變革一樣,在多媒體時(shí)代,以電子成像
技術(shù)為代表的高新科技對電影制作的介人,也必將對電影觀念的轉(zhuǎn)變、
電影理論的充實(shí)和觀眾審美經(jīng)驗(yàn)的積累等方面產(chǎn)生重大的影響。
一方面,應(yīng)當(dāng)承認(rèn),藝術(shù)理想的實(shí)現(xiàn),在很大程度上取決于科技
手段的表現(xiàn)力。電腦特技為藝術(shù)想象插上騰飛的翅膀。在電子成像技
術(shù)“所想即所見”的強(qiáng)大功能面前,“不怕做不到,就怕想不到”這
句狂言終于有了全新的詮釋。生活不再是藝術(shù)創(chuàng)作的唯一源泉,藝術(shù)
想象將和現(xiàn)實(shí)生活在一起,共同為藝術(shù)創(chuàng)造源源不斷的提供豐富的素
材。
排除了制作上的障礙,電影創(chuàng)作在題材方面也開闊了無限廣闊的
領(lǐng)域。在那塊寬大銀幕中,可以“按照生活的事情”,可以“把你所
沒有想到的東西展現(xiàn)在你的面前”,腦特技為藝術(shù)想象插上了騰飛的
翅膀,在電子成像技術(shù)“所想即所見,的強(qiáng)大功能面前”,從微觀世
界到宏觀世界,從人類社會(huì)到宇宙空間,鯊魚作亂(《大自鯊》)、
巨蟒人(《狂蟒之災(zāi)》)、巖漿噴涌(〈天崩地裂〉)、太空激戰(zhàn)
(〈星球大戰(zhàn)〉)……尤其是近年來,幾乎所有可能殃及人類的災(zāi)難
都在這方銀幕上見識過了海嘯、龍卷風(fēng)、火山爆發(fā)、彗星撞地球……
電腦特技為我們創(chuàng)造出了各種匪夷所思的視聽奇觀,提供了今人目眩
神移的視聽震撼。
然而,另一方面,在這種空間想象力無限延伸的同時(shí),人們又開
始對電影影像的真實(shí)性提出了質(zhì)疑。當(dāng)電腦將人們的一切夢想都轉(zhuǎn)化
為銀幕現(xiàn)實(shí)時(shí),它無疑也向人類視覺的可靠性提出了嚴(yán)重的挑戰(zhàn)。面
對這個(gè)借助于高科技手段“魔變”出來的“拷貝的世界”、“虛擬的
現(xiàn)實(shí)”,人們除了享受那聲光的盛宴、感官的刺激之外,恐怕再難以
對影片的劇情動(dòng)心了,因?yàn)槿缃竦挠捌斯适虑楣?jié)“純屬虛構(gòu)”之
外,連“細(xì)節(jié)的真實(shí)”也快要沒有了,當(dāng)人們知道《阿甘正傳》中那
位殘疾軍人的雙腿不過是借助電腦特技從畫面上“摳”去時(shí),還會(huì)為
他一掬同情之淚嗎?
當(dāng)觀眾在觀賞《烏鴉》時(shí),知道演員布蘭登,李已在影片拍攝過
程中身亡,而在影片后半部分中他的形象則是通過SGI (電腦圖像公
司)的軟件系統(tǒng)運(yùn)用“移花接木”術(shù)“移植”而來時(shí),又將會(huì)有何感
想?
而在影史上第一部全部使用電腦三維動(dòng)畫圖像制作的影片《玩具
總動(dòng)員》于1995年問世以后,更有人大膽預(yù)言,將來的電影可以完全
不用任何真人來充當(dāng)演員了。
與此同時(shí),關(guān)于“電影是什么”這個(gè)帶有根本性的經(jīng)典問題開始
變得愈加模糊不清。因?yàn)槿缃竦碾娪凹瓤赏ㄟ^攝影機(jī)“光學(xué)成像”,
又可通過計(jì)算機(jī)“電子成像”;既可記錄在膠片上,又可記錄在磁帶
或光盤上而在高清晰度電視出現(xiàn)以后,電影與電視之間的實(shí)質(zhì)性區(qū)別
也將難以界定。據(jù)美國由45位著名未來學(xué)家和技術(shù)專家組成的新興技
術(shù)預(yù)測委員會(huì)的預(yù)測,大約在2003年前后,在以“多媒體’和”信息
高速公路“為主體的”家庭電子小屋“進(jìn)一步普及的基礎(chǔ)上,以虛擬
現(xiàn)實(shí)和交互式模仿為主要功能的”電腦電影“將定進(jìn)家庭,成為一種
更為普及的娛樂活動(dòng)。到那時(shí),人們盡管可以憑著自己的喜好,任何
時(shí)候在家中選擇自己想要看的電影,并能隨心所欲地改變影片情節(jié)的
發(fā)展路向和人物命運(yùn)。于是,電影的觀賞方式將從集聚性變?yōu)榉稚⑿裕?/p>
電影的接受方式將從大眾化變?yōu)樾”娀、個(gè)體化。這些變化必將促使
電影創(chuàng)作在種類、樣式、風(fēng)格等各個(gè)方面朝著多樣化和個(gè)性化的方向
發(fā)展。
但是,當(dāng)這門“夢幻藝術(shù)”更貼近于大眾時(shí),它似乎更遠(yuǎn)離“經(jīng)
典”的神圣,而更像是人們掌心的游戲、家中的“電玩”了。尤其是
面對炫目的銀幕,技術(shù)至上主義開始損害電影藝術(shù)原本的價(jià)值。近年
來,不少人對好菜塢提出批評,認(rèn)為它盡管有龐大的資金和新奇的電
腦科技,但許多作品冰冷而機(jī)械;由于過分迷戀技術(shù),影片中的藝術(shù)
追求已退居其次,其原因在于對商業(yè)利潤的追求成了根本的驅(qū)動(dòng)力,
在高額票房回報(bào)的誘惑下,那些曾經(jīng)是先鋒、前衛(wèi)的新銳刺頭們也紛
紛被“電腦特技王國”招安。在商品化生產(chǎn)的前提下,藝術(shù)質(zhì)量成為
奢侈的點(diǎn)綴和軟性的包裝。如果說斯皮爾伯格的《外星人》(《E.T 》
在講述了一個(gè)科幻故事的同時(shí),還引人入勝的表達(dá)了人類的同情和愛
心的話,那么,到了《失落的世界》時(shí),他已沒有足夠的耐心來精心
編織一個(gè)震撼人心的故事,而僅僅忙于展示高科技為銀慕帶來的最新
業(yè)績。其實(shí),對于電腦特枝的問題,不在于用不用, 而是在于為什
么要用?v觀近年來的類似影片,炫耀電腦特技已成為一種時(shí)尚,但
往往這一類影片中,已沒有了令人蕩氣回腸的故事,所有的劇情只不
過是為了某種新奇的電腦特技的展示需要而“度身定做”,人文精神
的缺席和敘事結(jié)構(gòu)的模式化使影片顯得蒼白無力,而藝術(shù)則淪為技術(shù)
的附屬品。
據(jù)專家預(yù)測,到2020年,一臺電腦的效能可以達(dá)到現(xiàn)在美國加州
整個(gè)硅谷所有電腦的效能。很難想象那時(shí)的人類社會(huì)將是一種什么樣
的面貌,也很難想象那時(shí)的電影將是一種什么樣的面貌,但有一點(diǎn)則
可以肯定:在電影的藝術(shù)與技術(shù)的互動(dòng)關(guān)系中,我們將不斷地積累我
們的觀賞經(jīng)驗(yàn),重新學(xué)習(xí)看電影。
(作者,上海影視文獻(xiàn)圖書館館長)
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