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電子競(jìng)技大賽策劃書

時(shí)間:2021-11-26 15:05:30 電子競(jìng)技大賽策劃書 我要投稿

電子競(jìng)技大賽策劃書

  一、什么是策劃書

  策劃書即對(duì)某個(gè)未來的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本;策劃書是目標(biāo)規(guī)劃的文字書,是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的指路燈。撰寫策劃書就是用現(xiàn)有的知識(shí)開發(fā)想象力,在可以得到的資源的現(xiàn)實(shí)中最可能最快的達(dá)到目標(biāo)。

  二、電子競(jìng)技大賽策劃書(通用7篇)

  時(shí)間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務(wù)和目標(biāo),是時(shí)候抽出時(shí)間寫寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的電子競(jìng)技大賽策劃書(通用7篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

  電子競(jìng)技大賽策劃書1

  一、活動(dòng)主題

  x市首屆“全民電子競(jìng)技大賽”

  二、活動(dòng)主辦及協(xié)辦

  主辦方:D玩家

  贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  三、活動(dòng)目的及意義

  活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對(duì)電競(jìng)比賽的認(rèn)識(shí)及關(guān)注,推動(dòng)電競(jìng)活動(dòng)開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺(tái),表現(xiàn)出新時(shí)代電競(jìng)玩家的蓬勃朝氣與競(jìng)技熱情。

  活動(dòng)意義:以電競(jìng)會(huì)友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競(jìng),構(gòu)建和諧電競(jìng)氛圍

  四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)及參加人員

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活動(dòng)地點(diǎn):

  海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

  參加人員(海選):1月30號(hào) 所有報(bào)名參賽隊(duì)伍

  參加人員(決賽):1月31日 4個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍

  五、活動(dòng)項(xiàng)目

  Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線

  六、比賽規(guī)則:

  1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積 分制)

  2、一個(gè)人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個(gè)項(xiàng)目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對(duì)選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時(shí)添加

  七、活動(dòng)具體流程

 。ㄒ唬20xx年1月31日

  xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

 。ǘ20xx年1月20日

  1、報(bào)名

  各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過QQ群: 進(jìn)行報(bào)名

  2、抽簽

  各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

  4、復(fù)賽

  進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。

  電子競(jìng)技大賽策劃書2

  一、 活動(dòng)背景

  電子競(jìng)技大賽是面對(duì)18歲以上電子競(jìng)技玩家的國家級(jí)電子競(jìng)技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競(jìng)技游戲高手。電子競(jìng)技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競(jìng)技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間友誼第一,比賽第二的競(jìng)技精神。我校特舉辦本次電子競(jìng)技大賽大學(xué)生電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書大學(xué)生電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書。

  二、 活動(dòng)目的

  1. 推廣微信平臺(tái),促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺(tái),為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

  2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

  3. 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲。

  4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),豐富同學(xué)們的校園文化生活。

  三、 活動(dòng)對(duì)象

  江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院大一、大二學(xué)生

  四、 主辦單位

  江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院團(tuán)委會(huì)信管部,宣傳部

  五、 活動(dòng)形式

  1. 比賽項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟(LOL)

  2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

  六、 活動(dòng)時(shí)間

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外圍賽:20xx年11月14日

  入圍賽:20xx年11月15日

  決 賽:20xx年11月16日

  七、 活動(dòng)地點(diǎn)

  學(xué)校周邊網(wǎng)吧

  八、 報(bào)名方時(shí)間、方式及流程策劃

  報(bào)名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期

  報(bào)名方式:關(guān)注江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院微信平臺(tái)(公眾號(hào):jscjxykjx),在微信平臺(tái)上報(bào)名大學(xué)生電子競(jìng)技大賽活動(dòng)策劃書策劃書。

  報(bào)名流程: 1.每個(gè)團(tuán)隊(duì)選擇一名負(fù)責(zé)人,將個(gè)人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報(bào)名。

  2.關(guān)注微信平臺(tái),在微信平臺(tái)上選擇 財(cái)院信息 中的 活動(dòng)報(bào)名 ,即會(huì)跳出比賽的報(bào)名入口。

  九、 活動(dòng)流程

  1. 前期宣傳

  1) 在二級(jí)學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報(bào),并在校園主干道兩邊拉橫幅。

  2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。

  3) 信管部干事要在微信平臺(tái)以及其他網(wǎng)頁平臺(tái)上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

  4) 與廣播站協(xié)商,申請(qǐng)語音宣傳。

  2. 中期執(zhí)行

  1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)。

  2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對(duì)手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。

  3) 決 賽:最后8強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。

  3. 后期總結(jié)

  1) 各部門對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動(dòng)總結(jié)交予信管部。

  2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺(tái)等網(wǎng)頁平臺(tái)上。

  十、 注意事項(xiàng)

  1. 比賽選手以團(tuán)隊(duì)的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場(chǎng),比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。

  2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

  3. 在比賽前一個(gè)星期對(duì)信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對(duì)方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊(duì)伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺(tái)上策劃書。

  4. 裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

  5. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機(jī)。

  6. 若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

  十一、 活動(dòng)預(yù)算

  1. 獎(jiǎng)杯一個(gè) 20元

  2. 比賽獎(jiǎng)金200元

  3. 海報(bào)和橫幅300元(大海報(bào)2張,小海報(bào)33張)

  4. 相關(guān)榮譽(yù)證書若干

  5. 比賽獎(jiǎng)品(網(wǎng)吧贊助)

  電子競(jìng)技大賽策劃書3

  一、 背景

  20xx年整個(gè)夏天,整個(gè)中國為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。

  同樣在20xx年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行首屆電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競(jìng)賽。

  主辦方: 南京信息工程大學(xué)團(tuán)委

  協(xié)辦方: 南京信息工程大學(xué)IT協(xié)會(huì)(Information Technology Association of NUIST)

  比賽專用宣傳網(wǎng)址:(IT協(xié)會(huì)官方的網(wǎng)站)

  二、 比賽項(xiàng)目:

  1.

  - 名稱: FIFA世界杯足球20xx

  - 版本: 20xx FIFA World Cup

  - 賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝

  - 種類: 體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

  - 特點(diǎn): 最優(yōu)秀的體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

  - 版權(quán): EA SPORT

  2.

  - 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

  - 版本: Counter-Strike V1.5

  - 賽制:5人團(tuán)體賽

  - 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

  - 特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

  - 版權(quán): Vivendi/Sierra

  3.

  - 名稱:魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

  - 版本: War Craft 1.15

  - 賽制: 1 VS 1

  - 種類: 即時(shí)戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

  - 特點(diǎn): 現(xiàn)今最具開發(fā)潛力的網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

  - 版權(quán): Vivendi/Sierra

  4.

  - 名稱:QQ游戲(待議)

  - 賽制:1 VS 1

  - 種類:網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

  - 特點(diǎn):目前流行的休閑類小游戲

  - 版權(quán):Tencnet

  三、 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

  1.FIFA世界杯足球20xx

  冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

  亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

  季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

  2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

  冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

  亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

  季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

  3. 魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

  冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

  亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

  季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

  4. QQ游戲

  冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

  亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

  季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定

  參賽隊(duì)伍名額不限。

  四、比賽規(guī)則

  4.1、比賽總規(guī)則

  1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人的形式參賽,每人收兩元報(bào)名費(fèi)(培養(yǎng)付費(fèi)比賽意識(shí)),每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個(gè)數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

  2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

  3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場(chǎng)地;

  4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

  5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

  6. 比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

  7. 在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

  8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

  9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

  10 選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

  11.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;

  12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;

  13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

  14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

  15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決;

  16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

  17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會(huì)組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;

  18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì)的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.

  電子競(jìng)技大賽策劃書4

  一、活動(dòng)名稱:

  海洋與環(huán)境學(xué)院電子競(jìng)技大賽

  二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:

  隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競(jìng)技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競(jìng)技項(xiàng)目。

  為推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。

  三、活動(dòng)具體安排:

 。ㄒ唬┍荣愴(xiàng)目:

  魔獸爭(zhēng)霸1v1

  cs反恐精英

  實(shí)況足球

  其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:

  魔獸爭(zhēng)霸2v2

  魔獸爭(zhēng)霸rpg之dota

  魔獸爭(zhēng)霸rpg之真三國無雙

  星際爭(zhēng)霸1v1

  跑跑卡丁車

  qq游戲系列:火拼俄羅斯、對(duì)對(duì)碰、連連看、五子棋、升級(jí)中選出。

  預(yù)計(jì)從魔獸爭(zhēng)霸2v2及星際爭(zhēng)霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭(zhēng)霸dota及魔獸爭(zhēng)霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

 。ǘ﹨①悓(duì)象

  廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報(bào)名參加。

  另:特別歡迎女生參加!

 。ㄈ┆(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

  魔獸爭(zhēng)霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)

  星際爭(zhēng)霸:1vs1冠軍

  cs:冠軍隊(duì)

  實(shí)況足球:冠軍

  跑跑卡丁車:(冠軍)

  qq游戲系列:?jiǎn)雾?xiàng)冠軍

  (四)具體時(shí)間安排

  5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作

  13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名

  15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布

  16日~24日:競(jìng)技比賽期間,23日、24日為最終決賽

  25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作

 。ㄎ澹Q賽階段線下比賽時(shí)間安排

  2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽

  1個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽

  1個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽

  3個(gè)小時(shí):魔獸爭(zhēng)霸dota或真三國無雙決賽

  1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間

  四、其他事項(xiàng)

  1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競(jìng)技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

  2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報(bào)名。

  3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場(chǎng),否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請(qǐng)當(dāng)場(chǎng)向裁判反映。

  4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競(jìng)技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請(qǐng)參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

  5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請(qǐng)與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系

  漳州校區(qū):待定

  研究生部:待定

  電子競(jìng)技大賽策劃書5

  一.活動(dòng)背景

  體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎!半娮痈(jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

  隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于XX年將電子競(jìng)技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

  為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。

  二.活動(dòng)目的

  1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

  2. 引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

  3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

  三、組織單位:

  策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部

  贊助單位:

  四、參賽對(duì)象:

  生物技術(shù)全體男生

  五、比賽項(xiàng)目

  1. 名稱: 穿越火線

  賽制: 5人團(tuán)體賽

  地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

  種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

  特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

  2、名稱:真.三國無雙

  版本:3.9最新版本

  賽制:團(tuán)體賽

  種類:對(duì)戰(zhàn)類

  3、名稱:地下城與勇士

  版本:騰訊最新版本

  賽制:團(tuán)體賽

  種類:動(dòng)作類

  4、名稱:炫舞

  版本:騰訊最新版本

  賽制:個(gè)人賽

  種類:音樂舞蹈類

  六、賽制模式:

  積分制

  抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。

  本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

  七、賽程安排

  參賽時(shí)間:xx.10—

  活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧

  八、比賽過程

  1. 比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。

  2. 比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

  3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

  4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

  5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。

  6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

  九、比賽細(xì)則

  比賽總規(guī)則

  1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

  2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場(chǎng)地;

  4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

  5. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

  6. 比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

  7. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

  9.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

  10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;

  比賽守則

  1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

  2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。

  3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。 cf不允許使用人民幣裝備。

  4.不可以使用任何腳本。

  5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

  6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

  注意事項(xiàng):

  比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

  附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

  十 、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

  本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)

  一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名

  一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書

  二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書

  三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書

  附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測(cè)評(píng)

  電子競(jìng)技大賽策劃書6

  隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競(jìng)技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來越被社會(huì)各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運(yùn)動(dòng)。近年來隨著電子競(jìng)技在大學(xué)生中普及化使中國電子競(jìng)技整體水平不斷提高,使電子競(jìng)技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競(jìng)技。

  漫有引力動(dòng)漫社電子競(jìng)比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動(dòng)電子競(jìng)技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個(gè)接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個(gè)喜歡電子競(jìng)技。漫有引力動(dòng)漫社具備開展電子競(jìng)技大賽的各種條件,而電子競(jìng)技做為一個(gè)現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊(yùn)涵的價(jià)值是極高的。

  為了更好的運(yùn)用電子競(jìng)技這個(gè)活動(dòng),我們?cè)诶ッ鲗W(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競(jìng)技大賽,用本社團(tuán)的方式來為學(xué)院宣傳,為社團(tuán)獲得更大的價(jià)值。

  一、活動(dòng)主題:

  昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競(jìng)技比賽――動(dòng)漫社電子競(jìng)技大賽

  二、主辦單位:

  昆明學(xué)院團(tuán)委

  協(xié)辦單位:美術(shù)系團(tuán)總支

  承辦單位:漫有引力動(dòng)漫社

  參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號(hào)教學(xué)樓美術(shù)系機(jī)房

  五、活動(dòng)目的:

  通過電子競(jìng)技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛動(dòng)漫的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己特長(zhǎng)及愛好的平臺(tái)。

  六、報(bào)名辦法:

  1、報(bào)名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生

  2、:10月9日至10月13日

  3、報(bào)名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊(duì)每人5元報(bào)名費(fèi)(動(dòng)漫社社團(tuán)成員免費(fèi))

  4、報(bào)名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號(hào)教樓門口指定報(bào)名點(diǎn)

  5、報(bào)名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

  七、電子競(jìng)技大賽活動(dòng)具體方案

  1.賽事說明:

  1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

  1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對(duì)手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

  2.選手規(guī)則

  2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。

  2.2 選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

  2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

  3.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

  3.1 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

  3.2 每只隊(duì)伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊(duì)長(zhǎng)。

  3.3 隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

  3.4每只隊(duì)伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。

  4.比賽設(shè)置 

  4.1 比賽時(shí)間由動(dòng)謾社決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。

  4.2 比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報(bào)道,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先報(bào)道完畢的隊(duì)伍為主隊(duì),可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

  4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。如果比賽雙方均對(duì)對(duì)方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。

  4.4 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

  4.5 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

  5.比賽規(guī)則

  5.1 比賽模式

  5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

  5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的`話菜用)

  5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1

  比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。

  在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有2分鐘的時(shí)間做出選擇。

  如果出現(xiàn)某隊(duì)搶人,該隊(duì)有可能被直接判負(fù),因此希望隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員們講清楚,按順序來不要搶。

  5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

  5.1.5因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。

  5. 1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

  5.17頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

  5.2關(guān)于物品

  5.2.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

  5.2.2當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對(duì)待。

  5.2.3 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

  5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

  6.成績(jī)報(bào)告 ;

  比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))

  7.處罰

  裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

  8、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:1、冠軍隊(duì):1隊(duì)

  獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

  2、亞軍隊(duì):2隊(duì)

  獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

  3、季軍隊(duì):3隊(duì)

  獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

  電子競(jìng)技大賽策劃書7

  在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺(tái)·電子競(jìng)技大賽。

  一、主辦單位:

  共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)

  鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)

  二、協(xié)辦單位:

  鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  04月21日--05月10日

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動(dòng)中心

  五、活動(dòng)對(duì)象:

  鄭州大學(xué)全日制在校生

  六、活動(dòng)安排:

  DOTA競(jìng)技比賽

  (一) 活動(dòng)組成簡(jiǎn)介

  魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

 。ǘ 比賽宣傳

  1.各院系做展板、海報(bào)(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號(hào)劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報(bào);展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

  2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語見附件二)

  3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

  (三) 報(bào)名須知

  1.第一輪預(yù)選賽報(bào)名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊(duì)伍參加初賽。

  2.初賽將在AA平臺(tái)進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。

  3.每支戰(zhàn)隊(duì)至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊(duì)員。選手可跨院組隊(duì),但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊(duì)比賽資格。

  4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊(duì)需要安排一名裁判。

  5.戰(zhàn)隊(duì)人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊(duì)人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

  6.隊(duì)長(zhǎng)為戰(zhàn)隊(duì)唯一有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊(duì)長(zhǎng)。

  7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

  8.比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號(hào)-戰(zhàn)隊(duì)名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。

  9.未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊(duì)伍將被視為失敗方,如兩支隊(duì)伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊(duì)同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。

  10.選手及裁判請(qǐng)嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。

  11.校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動(dòng)承辦方有權(quán)對(duì)以上條款進(jìn)行更改。

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  1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊(duì)伍抽簽參加校級(jí)初賽,參賽隊(duì)伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報(bào)名表(見附件)形式報(bào)名,并統(tǒng)一將報(bào)名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專用郵箱。

  2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

  3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規(guī)則及注意事項(xiàng)。

  4.參加半決賽的隊(duì)伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。

  4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

  手游擂臺(tái)賽

 。ㄒ唬┯螒蝽(xiàng)目

  1.街機(jī)、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個(gè)當(dāng)下比較受歡迎的游戲。

  2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個(gè)。

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  1.院系聯(lián)席會(huì)

  3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會(huì),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。

  2.網(wǎng)絡(luò)宣傳

  校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心在微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。

  (三)報(bào)名方式及報(bào)名須知

  1.報(bào)名方式

  1) 微博

  發(fā)送成績(jī)截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式、參賽游戲。

  2) 貼吧

  在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報(bào)名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式及參賽游戲。

  3) 現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名

  活動(dòng)當(dāng)天,在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)安排現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名的同學(xué)參加路人賽。

  2.報(bào)名須知

  1) 微博、貼吧報(bào)名必須附上所報(bào)游戲的成績(jī)截圖,截止時(shí)間為XX年4月17日24:00(暫定)。

  2) 比賽根據(jù)以上兩種報(bào)名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。

  3) 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名實(shí)現(xiàn)限額制,報(bào)滿40人將停止現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。

  4) 參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

  (四)比賽規(guī)則

  1.對(duì)抗賽(非現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)

  1) 根據(jù)游戲項(xiàng)目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺(tái)IPAD,共10臺(tái),兩組都進(jìn)行限時(shí)賽。

  2) 若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

  2.路人賽(活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)

  1) 現(xiàn)場(chǎng)分4組,每組10人,以打擂臺(tái)的形式限時(shí)比賽。路人賽4組游戲?yàn)橥豢钣螒,每組2臺(tái)IPAD,共8臺(tái)。

  2) 或進(jìn)行三人一組的比賽形式。

  3) 4名小組獲勝者抽簽決定對(duì)手,實(shí)行淘汰晉級(jí)制。

  4) 若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

  3.裁判監(jiān)督

  1) 對(duì)抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。

  2) 路人賽中,每組一個(gè)裁判。

  3) 比賽可邀請(qǐng)觀眾監(jiān)督。

  4.其他注意事項(xiàng)

  1) 本次活動(dòng),對(duì)抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。

  2) 根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。

  (五)流程安排

  1.對(duì)抗賽

  1) 下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號(hào)。比賽于13:00點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始。

  2) A組每次游戲限時(shí)為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

  3) 每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績(jī),并重置游戲數(shù)據(jù)。

  4) 比賽過程不超過60min(暫定)。

  2.路人賽

  1) 現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名者當(dāng)場(chǎng)抽取序號(hào)。比賽于14:20準(zhǔn)時(shí)開始。

  2) 每次對(duì)賽限時(shí)為5min(暫定)。

  3) 比賽過程不超過60min(暫定)。

  3.其他注意事項(xiàng)

  空閑的IPAD提供給現(xiàn)場(chǎng)觀眾作為體驗(yàn)機(jī)。

 。┧栉锲

  現(xiàn)場(chǎng)所需準(zhǔn)備的物品如下表:

  物品

  數(shù)量IPAD(編號(hào))10臺(tái)(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺(tái)桌子15張椅子20張電源接線板6個(gè)IPAD數(shù)據(jù)線10根IPAD充電器10個(gè)選手名單(簽到表)3份報(bào)名表若干成績(jī)登記表若干簽字筆10根序號(hào)條A組、B組根據(jù)報(bào)名人數(shù)序號(hào)(現(xiàn)場(chǎng)抽簽)1~40/組 共4組礦泉水1箱

 。ㄆ撸┕ぷ魅藛T安排

  工作人員分工如下:

  任務(wù)

  人數(shù)簽到2人現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名2人主持人1人裁判4人現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù)4人成績(jī)登記員2人數(shù)據(jù)重置管理員4人

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  1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場(chǎng)所有人員應(yīng)小心使用。

  2.隨時(shí)注意設(shè)備電量。

  附:

  Dota比賽細(xì)則

  1.比賽總則

  (1) 比賽模式為CM(隊(duì)長(zhǎng)模式)

  ① 試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。

 、 近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選

 、 雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄

 、 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄。

 、 選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開,隊(duì)員選擇自己使用的英雄。

 、 隊(duì)員間允許互換英雄。

  (2) 主機(jī)問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

  (3) 比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次。

  (4) 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

  (5) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

  (6) 任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

  2.關(guān)于物品

  (1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

  (2) 允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。

  (3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

  (4) 關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。

  (5) 當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。

  (6) 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)

  (7) 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

  (8) 物品限制:

  無物品數(shù)量限制。

  3.比賽限制

  (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。

  (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

  (3) 禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。

  (4) 如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

  (5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

  (6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。

  (7) 關(guān)于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。

  (8) 允許共享操作。

  (9) 允許殺死隊(duì)友。

  (10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

  (11) 在擊殺Roshan時(shí),如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊(duì)友(圣劍除外)。

  (12) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的聊天.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣悺?/p>

  注:本比賽規(guī)則參考SMMXX的部分規(guī)則(無物品數(shù)量限制,取消高地限制)

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