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公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃

時(shí)間:2021-11-23 09:07:12 公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃 我要投稿

公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃

  什么是策劃?

  策劃方案是策劃成果的表現(xiàn)形態(tài),通常以文字為載體,源自于提案者的初始念頭,終結(jié)于方案實(shí)施者的手頭參考,其目的是將策劃思路與內(nèi)容客觀地、清晰地、生動(dòng)地呈現(xiàn)出來,并高效地指導(dǎo)實(shí)踐行動(dòng)。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃(精選24篇)

  年會(huì)游戲方案是公司年會(huì)策劃中不可或缺的一部分。年會(huì)是一次公司的家庭盛會(huì),要營造和諧熱鬧的氛圍,就需要合適的年會(huì)游戲方案,挑選適合公司年會(huì)互動(dòng)小游戲。接下來小編就為大家介紹公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃(精選24篇)。希望對大家有幫助。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃1

  1、 搶凳子

  道具:凳子(若干)

  參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡垼詴?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  2、 物品大搜集:這個(gè)游戲要求在場的每個(gè)人都來參與,我們以桌為單位分為6組,現(xiàn)在請每組選出一位男士,上臺來體驗(yàn)一次英雄的旅程。主持人描述一段場景,這是一個(gè)“諾曼底登陸”的故事,臺上這六位都是要參加諾曼底登陸的英雄,但是在這次行動(dòng)中,他們會(huì)隨時(shí)需要得到一些物品的幫助,有了這些物品,他們才能完成任務(wù)。那么下面,當(dāng)我說到一個(gè)物品時(shí),臺下他這一桌的人就需要馬上從身邊找到這個(gè)東西,快速送到臺上來,送到他手里。臺上的人一拿到這個(gè)東西就馬上舉起手來,看誰最快,看哪一桌的配合最好。臺上的人不許走動(dòng),也不許拿自己身上的東西,必須讓下面的人送上來。每一輪我們都記分,最后得分最高的人勝出,他這一桌的所有人也都會(huì)有獎(jiǎng)品!

  3、和氣球相關(guān)的:

  兩組人頂氣球掉地上就失敗、兩組人互踩對方綁在腳上的氣球、兩人一組用后背夾氣球跑一段路回來坐爆比誰快

  4、報(bào)紙拔河:

  一張報(bào)紙?zhí)讉z人頭上拔河

  5、 一心二用:

  一邊夾乒乓球一邊回答智力問題

  6、 蒙眼排隊(duì):

  7個(gè)人每人抽一個(gè)數(shù)字,蒙上眼不許說話,讓7個(gè)人按自己數(shù)字的順序站成一排,兩組同時(shí)比賽看哪組快

  7、 椅子渡河

  用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

  8、 數(shù)3蹲:

  一排人從1開始數(shù)數(shù),數(shù)到3的倍數(shù)或者含有3的數(shù)字就蹲,淘汰數(shù)錯(cuò)的人

  9、. 瞎子摸東西

  紗布,物品.

  概要:蒙眼前進(jìn)摸東西 方法:

  1.各隊(duì)輪流派出1人。

  2.把東西放在起點(diǎn)前方5步的地方。

  3.回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。

  4.能夠準(zhǔn)確前進(jìn)拿到東西教多的一組獲勝。

  參考:進(jìn)行中對方可以用錯(cuò)誤的指示來擾亂。

  該游戲大約持續(xù)20分鐘。

  10、 挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

  規(guī)則:

  1.所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開始數(shù)。

  2.比如,開始按順時(shí)針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。

  該游戲大約持續(xù)30-40分鐘。

  11、五毛和一塊?

  裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令

  規(guī)則如下:分組

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  該游戲大約持續(xù)20分鐘。

  12、夾乒乓球

  規(guī)則:

  1.每組兩兩搭檔,一人一只乒乓球拍。

  2.在簍子里夾出一個(gè)乒乓球,跑到指定的簍子,將乒乓球放進(jìn)簍子里,跑回起點(diǎn)。

  3.再換本隊(duì)其他兩名隊(duì)友繼續(xù)夾乒乓球,最后簍子里乒乓球最多的組獲勝。

  該游戲大約持續(xù)25分鐘。

  13、拋繡球(20分鐘) 準(zhǔn) 備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球 游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃2

  1、快樂呼啦圈

  規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

  2、倒著說

  規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話."我是好人"那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是"人好是我",如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗.

  3、夾波珠

  規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)

  4、占領(lǐng)陣地

  規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝.(報(bào)子)

  5、搶板凳

  規(guī)則:大家都玩爛了就不說了.

  6、動(dòng)作接龍

  規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!

  7、超級模特大比拼

  各隊(duì)抽出兩名隊(duì)員,必須有一名男隊(duì)員,比賽開始后,男隊(duì)員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候,另一隊(duì)員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊(duì)員扎完6個(gè)小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊(duì)員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊(duì)員要以模特步方式走回拿頭繩隊(duì)員的起點(diǎn),那隊(duì)完成的最好、最快為獲勝.(道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1)此游戲最精彩之處是男隊(duì)員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場效果十分熱烈、搞笑.

  8、集體造句

  規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子.

  要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝.

  9、動(dòng)物大連蹲

  各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動(dòng)物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動(dòng)物"某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲錯(cuò)的被罰下場,最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝.(道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場上時(shí),可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動(dòng)物名多次,絕對爆料.

  10、三人抱成團(tuán)

  規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令"三人抱成團(tuán)",參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

  11、游戲"眾雞爭食喜迎春"

  時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,兩隊(duì)員兩腿綁在一起,另一隊(duì)員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊(duì)員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊(duì)另一隊(duì)員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊(duì)員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊(duì)啤酒瓶裝得最多為獲勝.(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

  12、真假難辯

  規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒.

  13、心有靈犀猜成語

  規(guī)則:以兩人為一組.一個(gè)用肢體動(dòng)作或語言(但不能說出成語中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

  14、雙龍戲珠接力賽

  規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽.在行走過程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)

  15、爆竹聲響,瞎子吞蛋

  各隊(duì)抽出二名隊(duì)員,比賽開始一隊(duì)員用最快速度吹爆5個(gè)氣球,吹完后另一隊(duì)員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝.(道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋)

  16、追憶嬰兒時(shí)代

  時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出四名隊(duì)員,一隊(duì)員事先戴好頭巾扮演"狼外婆",手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊(duì)員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊(duì)員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊(duì)員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊(duì)為獲勝.(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)

  17、一反常態(tài)

  規(guī)則:上場的隊(duì)員聽主持人的號令,作出與號令相反的動(dòng)作!

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃3

  一、泡泡糖——最有氣氛的年會(huì)游戲。

  主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

  因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

  二、抱團(tuán)打天下——年會(huì)游戲必選。

  所有參加游戲的人圍城一圈跑步,然后當(dāng)主持人說出一個(gè)數(shù)字時(shí),大家必選根據(jù)數(shù)字迅速的抱成團(tuán),人多了必選踢出去,人少了則都被淘汰,該游戲雖然簡單,但是絕對的經(jīng)典好玩。

  三、合力吹氣球——團(tuán)隊(duì)配合的典范游戲。

  每組限六人,通過六人合作先將一個(gè)氣球吹大,然后用屁股壓破。主持人給每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),另有汽球一個(gè)。主持人請每組每人抽簽。之后,先由抽到嘴巴的人借著抽到手的兩人幫助來汽球給吹大(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。數(shù)量最多的獲勝,音樂要激昂

  四、七拼八湊——全場互動(dòng)游戲。

  主持人要求每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些相當(dāng)有難度尋找的東西。例如:5米長的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長的頭發(fā),國產(chǎn)手機(jī)3部,牛仔褲3條(有人要脫褲子啦),18。88元(真是幾分錢難倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(兒童不宜版,曾把一500強(qiáng)的日資老總十秒之內(nèi)搶劫到只剩內(nèi)褲)。

  五、紙杯傳水——技術(shù)策略型游戲。

  7人一組,同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助每組第一名人員倒水至銜著的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看哪個(gè)組的缸內(nèi)的水最多,哪個(gè)組就獲勝。

  六、吸管運(yùn)輸——難度系數(shù)較高的游戲。

  同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。

  七、正話反說——語言反應(yīng)力游戲。

  選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。

  八、夾氣球跑——爆笑比賽游戲。

  兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。(經(jīng)驗(yàn)之談:一般爆破氣球的任務(wù)都是男士完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球)

  九、成語接龍——腦力游戲。

  這個(gè)游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個(gè)成語,因?yàn)橛螒蝾}目叫成語接龍,所以大家會(huì)考慮的是成語如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語前加上“我初戀時(shí)、我結(jié)婚時(shí)、我洞房花燭夜時(shí)、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(shí)(第一個(gè)成語)、我結(jié)婚時(shí)(第二個(gè)成語)、我洞房花燭夜時(shí)(第三個(gè)成語)、我結(jié)婚后(第四個(gè)成語)、我的婚外戀(第五個(gè)成語)”。有時(shí)效果會(huì)意想不到的搞笑。(例如某人寫的是七上八下,還正好是第三個(gè)成語。)

  十、聞“歌”起舞——搭配類游戲。

  每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃4

  游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個(gè)箱子;

  游戲規(guī)則:2人一組,共3組,一個(gè)人遞球,一個(gè)人坐球,限定時(shí)間為3分鐘,3分鐘后,箱子內(nèi)省的球最少的勝出;

  游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;

  游戲規(guī)則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個(gè)人轉(zhuǎn)圈圍著椅子走,音樂停,6個(gè)人搶坐,沒有搶著的輸;

  游戲3:筷子運(yùn)鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個(gè)鑰匙鏈;

  游戲規(guī)則:6個(gè)人一組,分為兩組,每個(gè)人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個(gè)人的筷子上,第一個(gè)人將鑰匙鏈傳給第二個(gè)人,必須用筷子傳,不能用手,哪個(gè)組最先將筷子傳到最后一個(gè)人的筷子上,為贏。

  游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個(gè)、曲別針18個(gè);

  游戲規(guī)則:3個(gè)人,每人一個(gè)呼啦圈,手里6個(gè)曲別針,每個(gè)人在轉(zhuǎn)呼啦圈的同時(shí),要將手里的6個(gè)曲別針連在一起,誰先將6個(gè)曲別針連在一起,誰就勝出;

  游戲5:踩氣球;用具:100個(gè)氣球

  游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個(gè)人,每個(gè)人球上綁10個(gè)氣球,主持人限定時(shí)間3分鐘,互相踩對方隊(duì)員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個(gè)組隊(duì)員總署氣球省的多,就勝出。

  游戲6:誰是臥底

  這個(gè)游戲看似難,其實(shí)很簡單,很容易帶動(dòng)現(xiàn)場的氣氛,頗受現(xiàn)在年會(huì)的歡迎。

  游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。

  游戲規(guī)則:選定類似的兩個(gè)詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個(gè)類似詞語。每個(gè)人對自己手上的詞語進(jìn)行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅(jiān)持到最后三個(gè)人的時(shí)候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

  游戲7:蘿卜蹲

  相信看過《爸爸去哪兒》的節(jié)目的人,都應(yīng)該清楚這個(gè)游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。

  游戲人數(shù):四人以上

  游戲規(guī)則:對每一個(gè)人以顏色進(jìn)行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時(shí)還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進(jìn)行相同動(dòng)作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時(shí)下蹲或者報(bào)錯(cuò)蘿卜顏色的均為出局。

  游戲8:數(shù)7游戲:

  這個(gè)游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動(dòng)全場氣氛。

  游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。

  游戲規(guī)則:任意一人開始從1計(jì)數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。

  游戲9:我愛你和不要臉

  游戲人數(shù):5人以上

  游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會(huì)撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說"我愛你",向右邊的人說"不要臉",兩個(gè)人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應(yīng)不過來,說錯(cuò)話,就要接受懲罰。

  游戲10:吃貨大聯(lián)盟

  游戲人數(shù):8人以上,形成小組

  游戲規(guī)則:這項(xiàng)游戲考驗(yàn)了吃貨的能力,也配合了團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一個(gè)人吃完面前的食物時(shí),需當(dāng)場吹一個(gè)響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個(gè)團(tuán)隊(duì)出局。

  游戲11:國王游戲

  游戲人數(shù):5人以上

  游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個(gè)男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個(gè)游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當(dāng)選,最后進(jìn)行"報(bào)復(fù)",會(huì)有比較多的搞笑點(diǎn)。

  游戲12:放硬幣

  游戲人數(shù):2人以上

  游戲規(guī)則:用一個(gè)裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每個(gè)人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃5

  游戲規(guī)則:幾個(gè)員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個(gè)人只好全部選擇“金雞獨(dú)立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

  大小猜

  游戲規(guī)則:一大幫人(最好5——8個(gè))圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個(gè)人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個(gè)大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點(diǎn),當(dāng)然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)

  新型時(shí)裝秀

  一、活動(dòng)名稱:

  新型時(shí)裝秀

  二、活動(dòng)目標(biāo):

  1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。

  2、感受個(gè)人在團(tuán)隊(duì)合作中發(fā)揮的作用。

  三、活動(dòng)過程:

  1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計(jì)師、一名模特、一名裁判

  2、“設(shè)計(jì)師們”在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以報(bào)紙為“模特”設(shè)計(jì)并制作全套的服裝

  3、“裁判”對個(gè)小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。

  四、說明:

  1、時(shí)裝評判標(biāo)準(zhǔn):新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性

  2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然

  五、道具:

  報(bào)紙(大量)、剪刀(每隊(duì)一把)、透明膠(每隊(duì)一卷)

  協(xié)力吹汽球

  目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)

  人數(shù):每組限六人

  場地:不限

  道具:主持人預(yù)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);汽球(每組一個(gè))

  適合:全部的人

  游戲方法:

  1. 分兩組,但每組必須要有六人。

  2. 主持人請每組每人抽簽。

  3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人往把汽球給坐破

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃6

  游戲名稱:

  拔河游戲

  游戲簡介:

  拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會(huì)現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認(rèn)為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個(gè)年會(huì)游戲——拔河寫字,是一個(gè)趣味十足的比賽游戲。

  游戲人數(shù):

  2人

  游戲道具:

  拔河繩子,白板和筆

  游戲規(guī)則

  1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;

  2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

  3、然后,在兩人的前方1米處各放一個(gè)白板,每人各發(fā)一支筆;

  4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個(gè)字,每個(gè)字必須一筆一筆的寫,不能連筆;

  5、最先寫完的人獲勝。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃7

  游戲一

  嘴大吃八方

  道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細(xì)繩背景音樂:節(jié)奏輕快的

  人員:每隊(duì)派1名隊(duì)員

  規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊(duì)員。隊(duì)員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉(zhuǎn)5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!

  游戲二

  水果蹲

  道具:8個(gè)胸牌、別針、雙面膠,背景音樂

  人員:每隊(duì)派4名隊(duì)員

  規(guī)則:8位參賽隊(duì)員每人一個(gè)胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對面站兩排,由一名隊(duì)員開始,一邊蹲下一邊喊:“蹲,蹲,蹲完xx蹲”,說xx蹲的時(shí)候不能指著代表xx的隊(duì)員,要指著代表另一種水果的隊(duì)員。喊口號時(shí),喊的下一位隊(duì)員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊(duì)員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊(duì)蹲下了淘汰!

  游戲三

  記憶考驗(yàn)

  簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

  人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

  游戲方法:

  1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名!)

  2.接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)

  3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。

  4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

  游戲四

  “小球逃生”——體智游戲

  每個(gè)組選出8人參加,在一張中間有一個(gè)大漏洞的紙上放一個(gè)乒乓球,隊(duì)員分別拿住紙的四個(gè)角,將球從起點(diǎn)帶到終點(diǎn)。最快到達(dá)組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點(diǎn)重來,前四人結(jié)束后后四人跟上,最后按照每組的用時(shí)相應(yīng)加分。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:硬板紙、乒乓球、計(jì)時(shí)器

  游戲五

  結(jié)對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃8

  在晚會(huì)開始之前,因?yàn)槿藛T較多,可能需要接送二趟.在這當(dāng)中的空余時(shí)間里,我們可以組織一些游戲:

  一、吸啤酒游戲

  游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷

  游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

  二、猜大小游戲

  游戲道具:帶磁性的20x25規(guī)格的牌21張,大白板一塊,紅包若干

  游戲規(guī)則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類推),十點(diǎn)以上是大十點(diǎn)以下為小,員工可以來猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續(xù)往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒有猜中則不能拿到錢。但若第二層猜中則有二個(gè)選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎(jiǎng)金;另一個(gè)就是繼續(xù)往上猜,但是在上一層如果猜錯(cuò)則不能得到紅包。以此類推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當(dāng)不錯(cuò)。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃9

  游戲名稱:

  數(shù)鈔票

  游戲介紹:

  每逢年終,各個(gè)企業(yè)都會(huì)舉行年終晚會(huì),而年會(huì)中最熱鬧的就是年會(huì)游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會(huì)游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個(gè)數(shù)鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類企業(yè)玩,因?yàn)榇蠹艺旄按蚪坏,對這個(gè)東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財(cái)大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

  游戲人數(shù):

  一個(gè)人為一個(gè)單位

  游戲道具:

  人民幣

  游戲規(guī)則

  我們今天推薦兩種游戲規(guī)則

  規(guī)則一:首先,準(zhǔn)備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些最好都有,然后給參加者1分鐘的時(shí)間來數(shù)錢,但是在數(shù)錢的時(shí)候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?……等等的問題,參加者必須回答,回答錯(cuò)也沒關(guān)系,主要就是要騷擾他,時(shí)間到后,報(bào)出錢數(shù),離正確答案最接近的人獲勝。

  規(guī)則二:準(zhǔn)備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時(shí)間數(shù)錢,現(xiàn)場隨機(jī)放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會(huì)唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數(shù)錢,要求歌詞不能錯(cuò),或者以3人一組進(jìn)行接力,這個(gè)比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數(shù)錢高手。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃10

  一、基本信息

  1.案例名稱:xx公司20xx年企業(yè)年會(huì)及答謝會(huì)

  2.時(shí)間地點(diǎn):20xx年1月xx日,xxx大酒店

  3.參會(huì)主體:xx公司、IT及大眾消費(fèi)媒體

  二、年會(huì)背景

  xx有限公司是中國知名IT服務(wù)機(jī)構(gòu),不僅代理眾多世界知名IT品牌和電子產(chǎn)品在中國市場的銷售,同時(shí),擁有自有數(shù)碼品牌“xx”,并具備在軟件和IT系統(tǒng)整合服務(wù)方面的能力。

  作為IT行業(yè)的重要渠道和品牌代理機(jī)構(gòu),不僅需要雄厚的自有渠道,更需要強(qiáng)大的媒介合作方,在企業(yè)品牌的維護(hù)和市場公關(guān)方面提供強(qiáng)有力的保障。所以,無論是經(jīng)銷商還是媒體機(jī)構(gòu),他們都是xx公司在市場推廣中不可或缺的重要合作伙伴,也可以說是企業(yè)發(fā)展的生命線。因此,對經(jīng)銷商和媒體合作方的關(guān)系維護(hù)就十分重要,特別是每年的年終,將大家聚在一起,其樂融融地過一個(gè)快樂的新春晚會(huì),更是大多企業(yè)的不二選擇。

  自20xx年以來,xx公司每年的年末或者年初都會(huì)舉辦一場主題媒體答謝會(huì),雖然活動(dòng)名稱都是“xx公司xxxx年新年媒體答謝會(huì)”,但這只是每屆年會(huì)固定不變的副標(biāo)題,隨著市場的發(fā)展和企業(yè)經(jīng)營中所處的各種內(nèi)外環(huán)境的變化,每年的年會(huì)為了表達(dá)今年的主旨思想,都會(huì)以這一主旨為核心和原點(diǎn)策劃一場極具特色的主題年會(huì)。

  三、年會(huì)策劃

  1.主題策劃

  (1)背景說明

  20xx年,中國市場一片繁榮,xx公司經(jīng)過x年來的經(jīng)營,已經(jīng)在中國的IT和數(shù)碼產(chǎn)品的分銷領(lǐng)域占領(lǐng)了一席之地,并在系統(tǒng)整合領(lǐng)域中具備了很強(qiáng)的服務(wù)能力,穩(wěn)住了腳跟;20xx年,將是xx公司穩(wěn)中求勝的關(guān)鍵一年,因此,對包括分銷渠道和媒體在內(nèi)的合作伙伴的關(guān)系維護(hù)便來的更加重要。

  (2)主題設(shè)計(jì)

  A.主題分析

  (a)年會(huì)是團(tuán)隊(duì)或合作之間伙伴慶祝一年來辛勤工作和彼此合作所收獲的一切的快樂聚會(huì),又是伙伴彼此表達(dá)新年祝福和對未來發(fā)展祝愿的場合。因此,它應(yīng)該既是激情、快樂和其樂融融的,所以,主題的設(shè)計(jì)就需要對合作、愉悅的體現(xiàn)。

  (b)xx公司是xx集團(tuán)的全資子公司,xx集團(tuán)雄厚的資金實(shí)力、產(chǎn)品研發(fā)和生產(chǎn)能力為xx公司的渠道建設(shè)、產(chǎn)品研發(fā)和市場推廣提供了強(qiáng)大后盾。因此,年會(huì)的主題設(shè)計(jì)更需要對xx集團(tuán)給予體現(xiàn)。

  B.主題設(shè)計(jì)——“攜手鑄金誠齊心繪彩虹”

  通過以上對主題設(shè)計(jì)的分析,我們給出了“攜手鑄金城齊心繪彩虹”的主題,在與xx公司相關(guān)負(fù)責(zé)人溝通之后,為使主題稍微淡化商業(yè)色彩,提議將推薦主題中的“金城”改為“金誠”,以更多地體現(xiàn)情感色彩。因此,活動(dòng)的主題最終確定為“攜手鑄金誠齊心繪彩虹”。

  2.視覺設(shè)計(jì)

  (1)形式:主視覺的體現(xiàn)形式有很多種,年會(huì)的視覺設(shè)計(jì)一般會(huì)從節(jié)慶角度、商業(yè)角度兩個(gè)主要方面著手,表現(xiàn)上的選擇有很多,可以素然大氣,也可以熱烈紅火,同時(shí)還可以簡潔與大氣兼顧。

  (2)元素:主視覺的設(shè)計(jì)需要遵循年會(huì)氛圍的需要和體現(xiàn)合作性質(zhì),同時(shí)還要考慮社會(huì)大環(huán)境。因此,經(jīng)過討論,我們確立了“以象征希望和進(jìn)步的橙紅漸變作為主體色的運(yùn)用”,而以“倍受關(guān)注的奧運(yùn)元素對視覺進(jìn)行跳出處理”,使主題、主色和主要元素限度融合。

  (3)主視覺效果圖

  3.流程設(shè)計(jì)

  (1)結(jié)構(gòu):對于年會(huì)流程的設(shè)計(jì),其結(jié)構(gòu)通常是:開場、講話、用餐、演出、互動(dòng)、抽獎(jiǎng)、結(jié)尾等幾個(gè)主要組成部分,需要的就是熱烈、熱鬧、其樂融融的氛圍,而最關(guān)鍵的并不是我們是不是了解這個(gè)流程或者結(jié)構(gòu),而是對于這些基本機(jī)構(gòu),我們?nèi)绾蔚厝ズ侠泶钆洌鼈兊氖褂酶髯哉加卸嗌俚姆至,它們分別能夠?qū)φ麍龌顒?dòng)做出什么樣的貢獻(xiàn)。

  (2)思路:以上我們介紹過,xx公司每年都會(huì)舉辦與媒體之間的互動(dòng)聯(lián)誼活動(dòng),這不但顯示了xx公司對媒體朋友們的真誠合作祈愿,更代表了他們彼此之間良好、融洽的合作關(guān)系,因此,對于這類活動(dòng),作為年會(huì)策劃和組織方,我們就需要每年通過不同的流程設(shè)計(jì)、內(nèi)容填充、環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)、亮點(diǎn)創(chuàng)意等各個(gè)方面進(jìn)行構(gòu)思,使每一場活動(dòng)都盡顯熱烈和融洽,同時(shí)又能給所有來賓制造驚喜,使之顯得與眾不同。

  (3)內(nèi)容

  A.活動(dòng)框架:開場、領(lǐng)導(dǎo)講話、來賓用餐、中場演出、互動(dòng)環(huán)節(jié)、助興表演、獎(jiǎng)品頒發(fā)

  B.主要內(nèi)容:

  (a)開場:使用“現(xiàn)代打擊樂表演”,即為吸引現(xiàn)場來賓注意力,又為整場設(shè)定熱烈的基調(diào)。

  (b)中場:采用“貴妃醉酒歌舞表演”,以“高超的舞蹈技藝和深厚的演唱功底”,給現(xiàn)場來賓帶來藝術(shù)享受。

  (c)互動(dòng)環(huán)節(jié):

  形式1:根據(jù)xxxx年中國股市的火爆和現(xiàn)場來賓對股市的.關(guān)注情況,專門設(shè)計(jì)“超級股神”環(huán)節(jié),以xx公司作為股市、以xx公司各事業(yè)部為股票發(fā)行人、以現(xiàn)場來賓為股民,實(shí)施三方有效互動(dòng),將xx公司的品牌植入到現(xiàn)場活動(dòng)中,不但貼合了現(xiàn)場媒體朋友們的興趣,更使現(xiàn)場氛圍表現(xiàn)的熱鬧非凡、興致盎然。

  形式2:為進(jìn)一步使現(xiàn)場來賓之間能夠形成更多的互動(dòng),增進(jìn)彼此的了解,促進(jìn)交流,特別設(shè)計(jì)“快樂傳遞”環(huán)節(jié),以幸運(yùn)娃為工具,提振現(xiàn)場參與的興致,并以幸運(yùn)娃為中心,使之形成在來賓之間的傳遞,最終,還以大家都極有興趣的幸運(yùn)娃作為獎(jiǎng)品和禮品,以此促進(jìn)來賓間的互動(dòng)游戲。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃11

  游戲名稱:

  喝個(gè)痛快

  游戲簡介:

  喝個(gè)痛快是一個(gè)通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會(huì)小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會(huì)上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

  游戲人數(shù):

  每組4~5人,兩組以上

  游戲道具:

  水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

  游戲規(guī)則:

  1、如果分為兩組,每組5個(gè)人,則拿出四個(gè)杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

  2、然后每組先選擇一名猜測著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

  3、A組的猜測者根據(jù)B組的幾人表情來判斷誰喝的什么,同樣B組的猜測者猜A組的;

  4、猜對較多的一組獲勝。

  飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計(jì)喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃12

  游戲名稱:

  頂橘子

  頂橘子是一個(gè)很有趣的雙人互動(dòng)比賽游戲,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調(diào)動(dòng)起全場的氣氛,游戲中還能與旁觀者進(jìn)行互動(dòng),雖然游戲只有兩個(gè)人,但是全場的人都會(huì)不知不覺的被帶動(dòng)進(jìn)來哦,所以作為晚會(huì)、聯(lián)歡會(huì)游戲十分的適合。

  參加人數(shù):

  2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人

  游戲道具:

  橘子、其他道具根據(jù)現(xiàn)場情況而定

  游戲規(guī)則

  1、首先,設(shè)定一個(gè)相距10米的區(qū)域,一邊為起始線、另一邊為終點(diǎn)線;

  2、參加游戲的兩人站在起始線上,然后分別頭頂一個(gè)橘子;

  3、游戲開始后,兩人頭頂橘子走向終點(diǎn),期間不能用手碰橘子,且要經(jīng)過以下幾道阻礙;

  4、前兩米鴨子走,然后跨過一個(gè)板凳,最后轉(zhuǎn)身倒走至終點(diǎn);

  5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達(dá)終點(diǎn)的人獲勝。

  為了能加游戲難度,兩人在游戲當(dāng)中,周圍的人員可以進(jìn)行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個(gè)笑話就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導(dǎo),整個(gè)聯(lián)歡會(huì)游戲的互動(dòng)將更到位。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃13

  游戲名稱:

  蒙眼喂食

  游戲介紹:

  年會(huì)中大家除了玩就是吃了,所以我們在玩的同時(shí)如果能將吃也帶進(jìn)來,那么絕對你趣味十足了,今天我們介紹的這個(gè)蒙眼喂食就是這樣的一個(gè)年會(huì)游戲,看這個(gè)游戲的名字可能大家就猜到了大致的內(nèi)容,但是游戲的很多細(xì)節(jié)設(shè)定才是游戲成功開展的關(guān)鍵哦。

  參加人數(shù)

  3~4組同時(shí)進(jìn)行,每組3人

  游戲道具:

  糕點(diǎn)、眼罩

  游戲玩法規(guī)則

  1、首先,每組的人員進(jìn)行分工,分別選出一位大哥/大姐、吃貨、苦逼。

  2、他們?nèi)坏娜蝿?wù)分別是進(jìn)行指揮、吃東西、喂給隊(duì)友。

  3、給每隊(duì)的吃貨和苦逼帶上眼罩,然后給苦逼一盤糕點(diǎn),在指揮員的指導(dǎo)線,苦逼將糕點(diǎn)喂給吃貨,苦逼最好帶上一次性塑料手套。

  4、那隊(duì)最先吃完,那隊(duì)獲勝,吃的時(shí)候有糕點(diǎn)掉落的要扣分哦。

  游戲升級

  如果3個(gè)隊(duì)伍同時(shí)游戲,那么在一張桌子上擺放集中食品,有蛋糕、水果、面條、飲料,然后每隊(duì)的苦逼需要在大哥/大姐的指導(dǎo)下去搶奪一種食品,搶奪的時(shí)候需要帶上眼罩啊,為了防止搶奪時(shí)食品灑落,可以先用其他物品代替以上的食品。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃14

  年會(huì)游戲中我們經(jīng)常會(huì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)比賽,有的是整體團(tuán)隊(duì)比賽,有的則是像田忌賽馬式的得分式團(tuán)體比賽,如幾個(gè)小型游戲,每個(gè)隊(duì)伍每次派出一人參加,按照成績得分,最后所有游戲完成后,那個(gè)隊(duì)伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個(gè)游戲叫做投球高手,該游戲既可作為獨(dú)立游戲,也可作為團(tuán)隊(duì)游戲。

  參加人數(shù):

  不限

  游戲道具

  凳子、乒乓球或氣球、盆子

  游戲規(guī)則

  單人游戲:每個(gè)人坐到凳子上,在其前方放一個(gè)盆子,然后每個(gè)人使用雙腳夾住乒乓球,將其投入到前方的盆子里,限時(shí)1分鐘,按照投進(jìn)去的數(shù)量打分。盆子離人的遠(yuǎn)近根據(jù)所投的球的形式來定,如乒乓球就放3米遠(yuǎn),氣球就放1米遠(yuǎn),網(wǎng)球就放5米遠(yuǎn)。

  團(tuán)隊(duì)游戲:投球人的規(guī)則和上面的單人一樣,只是在該形式的游戲中增加了一個(gè)接球人,接球人拿著盆子在距投球人一定遠(yuǎn)的距離接球,雙方配合,看那組在3三分鐘內(nèi)投/接的球最多。

  注意事項(xiàng)

  投球人必須坐在凳子上,屁股不能離開凳子,投球的時(shí)候必須用雙腳,不能用單腳踢球。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃15

  做鬼臉

  步驟:

  1.所有隊(duì)員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

  2.首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。

  3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。4.在每個(gè)志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。

  5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。

  6.之后,另一半人換過來,重復(fù)游戲。

  7.一些隊(duì)員成功完成動(dòng)作后,讓他們平躺在地上圍成一個(gè)圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。

  為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個(gè)硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃16

  拋繡球

  道具:垃圾筐(包裝的漂亮點(diǎn))、皮球

  人員:每隊(duì)派3人

  規(guī)則:限時(shí)3分鐘。2人合作,1人仍球,1人撿球、遞球。一人背對著伙伴努力用小筐接住皮球。

  仍球的人站在舞臺最里端,接球的只能在舞臺外活動(dòng)。4隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,接住其他隊(duì)的人扔出來的球也算數(shù)。最終在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接住皮球數(shù)量最多的代表隊(duì)獲勝。

  擠眉弄眼

  道具:一元硬幣4枚背景音樂:節(jié)奏快的音樂

  人員:4位隊(duì)長

  規(guī)則:4位隊(duì)員同時(shí)比。硬幣放在眉心之間,不允許用手,只能靠自己的臉部肌肉使硬幣移動(dòng),硬幣最終移動(dòng)到嘴,哪位隊(duì)員最先咬住硬幣,則該隊(duì)得一分。中途硬幣掉落為輸。最終,4名隊(duì)員全部比過后,得分最高的代表隊(duì)獲勝。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃17

  游戲名稱:

  應(yīng)答自如

  游戲介紹:

  應(yīng)答自如游戲也叫頭腦風(fēng)暴或快速反應(yīng),是一個(gè)測試反應(yīng)能力的游戲,可以作為晚會(huì)、聯(lián)歡會(huì)或企業(yè)年會(huì)游戲,也可以作為培訓(xùn)拓展等活動(dòng)的破冰游戲,另外在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)出現(xiàn)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練,所以該游戲也很適合作為培訓(xùn)破冰游戲。

  游戲人數(shù):

  2組x5人

  游戲道具:

  不需要

  游戲規(guī)則

  1.每組任意派出一名隊(duì)員參戰(zhàn);

  2.兩名參賽隊(duì)員通過石頭剪刀布來確定先后順序;

  3.主持人宣布游戲開始后,由上一部確定的先者迅速喊出一個(gè)詞語,如火車,藍(lán)天,鴨子等等;

  4.后者需要快速回答與之對應(yīng)的詞,如前者說火車,后者就要說汽車、腳踏車等同類型的詞語,藍(lán)天對白云等等;

  5.先者出詞,后者對詞,兩人的速度必須快。當(dāng)任何一方出現(xiàn)“嗯”,“啊”,“額”之類的詞,或者出現(xiàn)明顯的停頓時(shí),均宣告失敗,另一方獲勝;

  6.失敗一方此人淘汰,換由該隊(duì)的另一人上場對陣剛剛獲勝的對手,且作為先者,剛才獲勝的人作為后者;

  9.按照以上步驟繼續(xù)游戲,直到其中一組人數(shù)全部失敗,游戲結(jié)束,全部被淘汰的一組失敗,反之另一組獲勝;

  注意:在第5條中,當(dāng)任何一方出現(xiàn)“嗯”,“啊”,“額”之類的詞,或者出現(xiàn)明顯的停頓時(shí),主持人必須果斷宣布失敗,負(fù)責(zé)該游戲可能會(huì)無休止的進(jìn)行下去。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃18

  游戲名稱:

  三點(diǎn)水

  游戲簡介

  中國漢字撥打精深,利用漢字的游戲也很多,最近在電視上看到了一個(gè)不錯(cuò)的文字游戲,拿來和大家分享。

  游戲人數(shù)

  兩人以上

  游戲道具

  白板和筆

  游戲規(guī)則玩法

  兩個(gè)人比賽,輪流說出一個(gè)三點(diǎn)水為偏旁的漢字,每次回答的時(shí)間不得超過5秒,每個(gè)字只能說一次。

  三點(diǎn)水偏旁的漢字:

  江汛汓沐汰瀝汾淪滄沃沂溝汶沈沫法沽河泙泄法瀧淚沾瀘泱沴泠泆泊沿泡濘泣注泫泌泳潑治泯澤泓泥沼波洼潔澆洪灑泄?jié)岫椿钿瓭?jì)洲洋渾滸津浦澇浯酒濤漣消涉渦浮涂浩海滌流潤澗浪漲涌浸清鴻淇淋淞淅涯渠漸淺添淑澠**淵淮漁淘液淤深涵湛港湖湘渣渤濕潰濺溫渴滑湍湟渡游滿源濾濫滔溪滌溜溶滂滾涵灘瀟滯漆漫漪漾演滾滴漏潛澎澈潮潘澄渼……

  當(dāng)然,除了三點(diǎn)水的漢字,我們還可以玩“忄”,“火”字旁的。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃19

  一、我是誰

  目標(biāo):提供一個(gè)新穎的方法來互相認(rèn)識。

  過程:

  1、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識的目的。

  2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周圍找一個(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來。

  3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

  討論問題:

  1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

  2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

  3、你對其他參加者了解達(dá)到何種程度?

  物質(zhì)要求:無

  時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小。

  二、猜猜我是誰

  目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識

  道具:不透明的幕布一條

  1、 參加的人員分成兩邊

  2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

  3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

  4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

  注意事項(xiàng):

  1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

  4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

  6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

  三、大樹和松鼠

  適合人數(shù):10 人以上 材料及場地:無 時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

  2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

  4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

  四、人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5 分鐘

  場地:空地

  人椅

  適用對象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””

  5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長時(shí)間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

  2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

  3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

  4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

  五、名字接龍

  這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

  方法:

 、湃藬(shù)在10 人左右最適合;

 、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著;

 、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

  ⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;

  ⑸當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!

 、十(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 、俗詈笫O碌囊粋(gè)人就是勝利者。

  六、雨點(diǎn)變奏曲

  搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

  雨點(diǎn)變奏曲

  ⑴開始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì)發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

 、迫缓笞寣W(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會(huì)進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);

  ⑶引導(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。

  ⑷培訓(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。

  七、團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

  把大家隨機(jī)分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。

  團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

  團(tuán)隊(duì)的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。

  注:

  (A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏

  (B)正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人也會(huì)推動(dòng)興趣

  (C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

  (D)事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

  (E)中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮

  (F)有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。

  變通玩法:

  (A) 隨機(jī)分組(如報(bào)數(shù)等),按參訓(xùn)人數(shù)分成幾組,10 人左右為一組最宜;

  (B) 每個(gè)組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內(nèi),口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動(dòng)作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個(gè)人;(準(zhǔn)備時(shí)間:3 分鐘)

  (C) 舉牌要求每組表演,有時(shí)間的話可以搞一個(gè)評獎(jiǎng)活動(dòng)。

  八、找出興趣共同點(diǎn)

  適用人數(shù):20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

  操作方法:在限定的時(shí)間(如10 分鐘)內(nèi)尋找他人,找到5 個(gè)兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時(shí)間內(nèi)尋找到最多人的人為優(yōu)勝者。

  小技巧:可事先寫好一些備選項(xiàng),以供他人選擇,則進(jìn)程會(huì)快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

  九、手牽手

  人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。

  游戲方法:

  (A) 二組人面對面坐下,手牽著手;

  (B) 領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(組員把手放開),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作;

  (C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….

  (D) 兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

  十、抱團(tuán)打天下

  (A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

  (B) 培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

  (C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

  (D) 團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

  (E) 玩過幾次之后,請兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場。

  (F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃20

  參加人數(shù):兩隊(duì),每隊(duì)6人以上,對等

  游戲道具:一條毛巾、一個(gè)硬幣

  游戲規(guī)則

  1、兩隊(duì)人員各站成兩排且手拉手,除每隊(duì)第一個(gè)人面對面外,其他人都閉著眼睛背對背站著,且兩隊(duì)相距3米;

  2、在最后面的兩人中間放一條毛巾;

  3、主持人站在隊(duì)伍最前面兩人中間,此時(shí)每隊(duì)的第一個(gè)人都能看到主持人;

  4、主持人站在兩人中間,然后將手中的硬幣拋起,當(dāng)為正面的時(shí)候,兩人需要用捏手的方式告訴后面的人;

  5、當(dāng)最后一個(gè)人得到信號后,需要迅速轉(zhuǎn)身將毛巾搶到,搶到著可以成為自己隊(duì)伍的排頭兵,然后游戲繼續(xù);

  注意,不能發(fā)聲提示,最后一人也不能自己猜測結(jié)果,然后去搶,如果沒有得到傳遞信號就搶毛巾,則視為犯規(guī),要接受懲罰哦。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃21

  游戲名稱:

  齊眉棍

  游戲簡介

  齊眉棍游戲是一個(gè)看似簡單但操作并不簡單的互動(dòng)游戲,通過這個(gè)游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊(duì)合作中的重點(diǎn)之處,是一個(gè)很不錯(cuò)的素質(zhì)拓展游戲。

  游戲人數(shù):

  8人或10人一組

  游戲道具:

  3米長的細(xì)直棍

  游戲規(guī)則

  1、參與者站成兩列,且兩隊(duì)面對面;

  2、每個(gè)人將雙手舉起,與額頭齊平,每個(gè)手只伸出一個(gè)食指;

  3、在兩列之間放上細(xì)直棍,所有參與者用食指在下面托起直棍,然后緩慢下降,最終將直棍放在地上;

  4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時(shí)刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。

  提示:游戲可是前,全隊(duì)可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊(duì)長等。

  游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個(gè)答案是肯定的:

  1、討論時(shí)大家可以各抒己見,但是發(fā)號命令只能是一個(gè)人,且命令發(fā)出后大家需要一致行動(dòng);

  2、做好自己就是對團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃22

  游戲名稱:

  穿越生死線

  游戲簡介:

  穿越生死線是一個(gè)很有趣的游戲,讓參加者以為身臨其境,自己發(fā)揮想象作出很夸張的動(dòng)作,讓其作為企業(yè)晨會(huì)游戲是因?yàn)檫@樣可以培養(yǎng)員工的膽識以及創(chuàng)新能力,作為年會(huì)游戲也會(huì)爆笑全場。

  游戲人數(shù):

  3人以上

  游戲道具:

  眼罩,繩子

  游戲規(guī)則:

  1、先選出兩個(gè)人拉著一條繩子,距離地面1米;

  2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過去;

  3、在主持人帶領(lǐng)第一位穿越者時(shí),拉繩子的人悄悄的離開;

  4、這時(shí),穿越者其實(shí)是沒有面對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語氣告訴穿越者,現(xiàn)在所處的環(huán)境,比如說:你現(xiàn)在離繩子還有10里面,頭在往下一點(diǎn),屁股在往左一點(diǎn),等等。

  5、穿過后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最后,姿勢最優(yōu)美的可以被評為冠軍。

  注意:最有趣的環(huán)節(jié)就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢去穿越。

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃23

  頂氣球游戲是一個(gè)帶有對抗的早會(huì)互動(dòng)小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會(huì),更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力,也是一個(gè)特別好的團(tuán)隊(duì)游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會(huì)互動(dòng)。

  參加人數(shù)

  10人為佳,分為兩隊(duì)

  游戲道具:

  氣球若干

  游戲規(guī)則

  1、首先,以下圖的形式將場地劃分為A、B兩個(gè)區(qū)域;

  2、A、B隊(duì)各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個(gè)氣球;

  3、游戲開始后,兩隊(duì)人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區(qū)域;

  4、本隊(duì)的隊(duì)員可以幫助自己的隊(duì)友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進(jìn);

  5、頂球時(shí),必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點(diǎn)重新開始;

  5、那一隊(duì)最先將本隊(duì)的所有氣球送至對方區(qū)域,那隊(duì)就獲勝。

  游戲提示

  1、游戲中可以A隊(duì)拿紅色氣球,B隊(duì)拿藍(lán)色氣球,從而防止在中間穿越區(qū)域?qū)馇蚺e(cuò);

  2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;

  3、如果有人先將自己的氣球頂?shù)搅藢Ψ絽^(qū)域,然后就可以過來幫助本方的隊(duì)友頂球,當(dāng)然最好的是去騷擾對方人員;

  公司企業(yè)年會(huì)游戲策劃24

  游戲目的:

  團(tuán)隊(duì)協(xié)作配合(每組3人)

  游戲道具:

  飛鏢、氣球

  游戲步驟:

  1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。

  2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。

  3、能夠快速射破氣球的隊(duì)獲得勝利。

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