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三創(chuàng)賽團隊項目策劃書

時間:2022-11-04 08:03:29 項目策劃書 我要投稿

三創(chuàng)賽團隊項目策劃書3篇

  時光如箭,轉(zhuǎn)眼一劃而過,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務(wù)和目標(biāo),這時候,最關(guān)鍵的策劃書怎么能落下!拿起筆的時候卻發(fā)現(xiàn)不知道寫什么,下面是小編為大家收集的三創(chuàng)賽團隊項目策劃書,希望對大家有所幫助。

三創(chuàng)賽團隊項目策劃書3篇

三創(chuàng)賽團隊項目策劃書1

  一、比賽背景

  隨著我國電子商務(wù)支撐環(huán)境不斷完善、應(yīng)用模式不斷拓展、創(chuàng)業(yè)浪潮持續(xù)高漲,電子商務(wù)的創(chuàng)業(yè)實踐進入學(xué)校電子商務(wù)專業(yè)的教學(xué)活動中。從20xx年開始,舉辦以“創(chuàng)意、創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)新”為主題的全國電子商務(wù)大賽,掀起了一股學(xué)“三創(chuàng)”的熱潮。

  根據(jù)權(quán)威調(diào)查顯示,20xx年大學(xué)應(yīng)屆畢業(yè)生約為750萬人,已經(jīng)達到近年增長峰值,未來幾年大學(xué)畢業(yè)生數(shù)量將保持相對穩(wěn)定,就業(yè)形勢不容樂觀。

  結(jié)合我國電子商務(wù)發(fā)展和應(yīng)用的現(xiàn)狀,在鞏固學(xué)生理論知識的前提下,加強學(xué)生的實踐能力,提高我國電子商務(wù)人才素質(zhì)。教育部高等學(xué)校電子商務(wù)專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會特意開展“三創(chuàng)賽”活動。這是一個放飛夢想的舞臺,一個展現(xiàn)與挑戰(zhàn)自我的良機,這是一個塑造成功形象的開始。

  二、 比賽目的

  1、響應(yīng)黨提出的“創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè)”的口號,推動全國電子商務(wù)教學(xué)高水平、深層次、全方位發(fā)展。

  2、提高大學(xué)生就業(yè)觀念教育和創(chuàng)業(yè)教育水平。

  3、引導(dǎo)和培養(yǎng)大學(xué)生的創(chuàng)意思維、創(chuàng)新意識、創(chuàng)業(yè)能力和協(xié)作精神。

  4、培養(yǎng)大學(xué)生的綜合素質(zhì),能更好的建設(shè)理論聯(lián)系實際的學(xué)風(fēng)。

  三、參賽方式

  1、參賽對象:全日制在校本科生,每支隊3—5人(鼓勵跨專業(yè),跨學(xué)院)

  2、比賽時間:20xx年12月5日

  3、比賽地點:(待定)

  4、受邀嘉賓:(待定)

  四、比賽內(nèi)容

  1、推薦選題:包括但不僅僅限于以下的選題范圍:

  網(wǎng)絡(luò)營銷與搜索技術(shù)

  電子金融與電子支付

  電子商務(wù)物流與供應(yīng)鏈

  電子商務(wù)安全與信任

  互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)于增值服務(wù)

  網(wǎng)頁游戲與互動平臺

  移動商務(wù)與泛在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用

  數(shù)據(jù)挖掘與商務(wù)智能

  金融危機下的電子商務(wù)風(fēng)險監(jiān)管防范

  互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟下的商業(yè)創(chuàng)新模式

  面向行業(yè)的電子商務(wù)應(yīng)用

  農(nóng)村電子商務(wù)

  新一代電子商務(wù)

  2、項目報告要求:

三創(chuàng)賽團隊項目策劃書

  五、活動流程

  1、主持人開場白。

  2、受邀嘉賓進行簡短的講話,并宣布比賽開始。

  3、各參賽隊伍用PPT展示(10~15分鐘),并且對自己的作品進行分析講解(10~15分鐘);

  4、評委對各參賽隊伍進行提問與點評,對參賽團隊的狀態(tài)以及表現(xiàn)進行打分;

  5、統(tǒng)計分?jǐn)?shù),篩選出一定數(shù)量的隊伍進入決賽。

  6、由評委宣布最終進入決賽隊伍的名單。

  7、主持人進行小結(jié),并宣布比賽圓滿結(jié)束。

  六、比賽注意事項

  1、參加比賽選手須提前30分鐘到達并進入比賽地點。

  2、要求各參賽人員按比賽流程參加比賽,比賽中聽從主持人安排。

  3、比賽過程中,選手應(yīng)注意自己的言行舉止,不得出現(xiàn)與當(dāng)代

  文明大學(xué)生身份不相符的情況,一旦出現(xiàn)取消此次比賽參賽資格。

  4、參賽選手應(yīng)衣著得體,顯示其良好的精神風(fēng)貌。

  5、進出場要維持一定的次序,顯示新一代大學(xué)生的文明風(fēng)貌。

  6、宣編部寫好報道、總結(jié),上交活動照片,并上傳到微博,博客,社團空間。

  七、比賽獎項設(shè)置:

  一等獎,設(shè)獎總數(shù)不超過有效報名作品總數(shù)的5%;

  二等獎,設(shè)獎總數(shù)不超過有效報名作品總數(shù)的15%;

  三等獎,設(shè)獎總數(shù)不超過有效報名作品總數(shù)的35%。

  八、經(jīng)費預(yù)算

  礦泉水 30元

  證書 80元

  總計: 110元

  附錄:

  一、“三創(chuàng)賽”江西省分賽區(qū)競賽活動的指定教材為江西師范大學(xué)教授孫德林主編的全國第一套信息化創(chuàng)業(yè)系列教材《創(chuàng)業(yè)基礎(chǔ)教程》(高等教育出版社,20xx年)、《創(chuàng)業(yè)理論與技能》(高等教育出版社,20xx年)、《創(chuàng)業(yè)管理和技能》(經(jīng)濟管理出版社,20xx年)、《網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)理論與技能》(電子工業(yè)出版社,20xx年)等教材。

  二、評分標(biāo)準(zhǔn)

  根據(jù)大賽全國總決賽組委會提供的《參賽成果提交形式》(見附件1)的要求,結(jié)合初賽評審《策劃書摘要》字?jǐn)?shù)在20xx字以內(nèi)的限制,制定本評分標(biāo)準(zhǔn)。

三創(chuàng)賽團隊項目策劃書

  三、 初賽說明

  本屆三創(chuàng)賽采用成熟的B2C網(wǎng)上商城平臺作為競賽專用平臺,綜合考量學(xué)生的B2C網(wǎng)上商城運營能力。初賽要求參賽學(xué)生通過對競賽專用B2C平臺的實際使用和反復(fù)訓(xùn)練,掌握該平臺的各項主要功能和操作方法,從而為復(fù)賽與決賽的分角色B2C網(wǎng)上商城運營競賽打下基礎(chǔ)。初賽中,參賽學(xué)生要對下列功能進行熟練掌握:

  1. 商品分類管理功能:創(chuàng)建商品分類,設(shè)置商品分類的搜索優(yōu)化屬性

  2. 商品明細(xì)管理功能:創(chuàng)建商品的標(biāo)簽,創(chuàng)建商品具體信息,設(shè)置商品的搜索優(yōu)化屬性,設(shè)置商品的交叉銷售,設(shè)置商品的相關(guān)商品

  3. 促銷折扣功能管理:設(shè)置各種折扣方式來覆蓋不同的商品類別

  4. 網(wǎng)站信息管理功能:導(dǎo)入郵件列表,發(fā)送市場活動,發(fā)布博客,設(shè)置主題頁面的搜索優(yōu)化屬性

  四、 其他說明

  項目報告一式打印三份,答辯時交與專家。答辯及打印文檔中不得有學(xué)校、及地區(qū)等語言、文字出現(xiàn)。如要表達學(xué)校及地區(qū)時,用“我!、“我區(qū)”或者“我地區(qū)”表述。答辯后向組委會提供一份項目報告電子版材料,要詳細(xì)寫明學(xué)校、老師、團隊、隊員等名稱和各種聯(lián)系方式。組委會將使用防剽竊系統(tǒng)進行認(rèn)定,如認(rèn)定剽竊,則賽后撤銷所發(fā)獎項。

三創(chuàng)賽團隊項目策劃書2

  一、活動目的:

  為了促進校團組織部內(nèi)部人員的交流,增進部內(nèi)友誼,加強部內(nèi)團結(jié),展現(xiàn)組織部部員的風(fēng)采,進一步擴校團組織部的影響力,培養(yǎng)同學(xué)們的集體榮譽感,營造團結(jié)向上的氛圍,通過比賽培養(yǎng)體現(xiàn)同學(xué)們團結(jié)合作精神,特此舉辦此次部內(nèi)籃球賽。

  二、活動主題:

  xxx學(xué)校團組織部部內(nèi)籃球賽

  三、活動時間:

  待定

  四、活動地點:

  新校區(qū)南區(qū)籃球場

  五、參賽方式:

  以部門為單位,每個部門2支隊伍,每支隊伍45人(3個主力其余替補)。部長以上級出兩支隊伍。每支參賽隊要有3名以上的女拉拉隊員參與中場活動。比賽采用淘汰制,贏一場比賽即進入下一輪,輸一場則直接淘汰。共12支隊伍

  六、活動流程:

  1、比賽前期由各部門組織報名,由部長統(tǒng)一上報主席團,然后由秘書處組織統(tǒng)一進行抽簽排序。

  2、比賽開始前布置比賽場地,準(zhǔn)備好前期工作。

  3、賽前運動員熟悉場地并進行熱身,以免比賽中拉傷,各隊長參與抽簽。

  4、比賽開始前,由主持人提示對陣雙方入常

  5、比賽開始時,由主持人介紹隊員入場(可以想象NBA的入場形式)。各隊到齊后聯(lián)合啦啦隊統(tǒng)一喊口號,為自己吶喊。

  6、比賽開始后參賽隊分上下半?yún)^(qū)分別對陣,對陣形式按對陣表。隊員身著贊助商統(tǒng)一的服裝(有助于為贊助商造勢)。每場比賽規(guī)則按《三人制籃球賽競賽規(guī)則》執(zhí)行。

  7、每場比賽中場休息時,由每隊女隊員和本方啦啦隊中兩名女生在3秒?yún)^(qū)定點禿,每人五次每進一球得一分,全部結(jié)束后所得分?jǐn)?shù)算入球隊總分。

  8、每場比賽結(jié)束后,要與對方球員握手或擁抱以表示友好,并向拉拉隊員致意。

  9、每場比賽后,由主持人宣布結(jié)果,并由會記錄。

  10、第一輪預(yù)賽,每個小組3支隊伍打循環(huán)賽,分別抽簽有一支隊伍輪空,另外兩只對抗。決出四強隊伍。進行重新抽簽分組,分別對抗。

  11、半決賽中兩支失敗的隊伍決出三、四名。

  12、半決賽中兩支勝利隊伍決出冠、亞

  注:

  上/下半?yún)^(qū)

  組號

  1、抽簽內(nèi)容

  2、每場比賽中場休息時,可以有贊助商進行自我宣傳或比賽失敗隊表演節(jié)目。

  3、比賽中若出現(xiàn)打架事件無論輕重一律開除組織部,并交予處處理。

  4、每場比賽可以選一個主持人對選手進行介紹;钴S現(xiàn)場氣氛,促進相互認(rèn)識。

  5、活動最后根據(jù)個人數(shù)據(jù)評選出一個“最佳投手”,一個“優(yōu)秀組織者”給予獎勵(可以是證書)

  6、賽后組織合影留念

  7、各部員注意自己帶傘,以免中暑

  8、各啦啦隊只能給自己隊加油,不允許為對方喝倒彩。

三創(chuàng)賽團隊項目策劃書3

  一、比賽背景

  隨著我國電子商務(wù)支撐環(huán)境不斷完善、應(yīng)用模式不斷拓展、創(chuàng)業(yè)浪潮持續(xù)高漲,電子商務(wù)的創(chuàng)業(yè)實踐進入學(xué)校電子商務(wù)專業(yè)的教學(xué)活動中。從20xx年開始,舉辦以“創(chuàng)意、創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)新”為主題的全國電子商務(wù)賽,掀起了一股學(xué)“三創(chuàng)”的熱潮。

  根據(jù)權(quán)威調(diào)查顯示,20xx年學(xué)應(yīng)屆畢業(yè)生約為750萬人,已經(jīng)達到近年增長峰值,未來幾年學(xué)畢業(yè)生數(shù)量將保持相對穩(wěn)定,就業(yè)形勢不容樂觀。

  結(jié)合我國電子商務(wù)發(fā)展和應(yīng)用的現(xiàn)狀,在鞏固學(xué)生理論知識的前提下,加強學(xué)生的實踐能力,提高我國電子商務(wù)人才素質(zhì)。教育部高等學(xué)校電子商務(wù)專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)員會特意開展“三創(chuàng)賽”活動。這是一個放飛夢想的舞臺,一個展現(xiàn)與挑戰(zhàn)自我的良機,這是一個塑造成功形象的.開始。

  二、比賽目的

  1、響應(yīng)黨提出的“創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè)”的口號,推動全國電子商務(wù)教學(xué)高水平、深層次、全方位發(fā)展。

  2、提高學(xué)生就業(yè)觀念教育和創(chuàng)業(yè)教育水平。

  3、引導(dǎo)和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維、創(chuàng)新意識、創(chuàng)業(yè)能力和協(xié)作精神。

  4、培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì),能更好的建設(shè)理論聯(lián)系實際的學(xué)風(fēng)。

  三、參賽方式

  1、參賽對象:全日制在校本科生,每支隊35人(鼓勵跨專業(yè),跨學(xué)院)

  2、比賽時間:20xx年12月5日

  3、比賽地點:(待定)

  4、受邀嘉賓:(待定)

  四、比賽內(nèi)容

  1、推薦選題:包括但不僅僅限于以下的選題范圍:

  網(wǎng)絡(luò)營銷與搜索技術(shù)

  電子金融與電子支付

  電子商務(wù)物流與供應(yīng)鏈

  電子商務(wù)安全與信任

  互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)于增值服務(wù)

  網(wǎng)頁游戲與互動平臺

  移動商務(wù)與泛在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用

  數(shù)據(jù)挖掘與商務(wù)智能

  金融危機下的電子商務(wù)風(fēng)險監(jiān)管防范

  互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟下的商業(yè)創(chuàng)新模式

  面向行業(yè)的電子商務(wù)應(yīng)用

  農(nóng)村電子商務(wù)

  新一代電子商務(wù)

  2、項目報告要求:

  五、活動流程

  1、主持人開場白。

  2、受邀嘉賓進行簡短的講話,并宣布比賽開始。

  3、各參賽隊伍用PPT展示(10~15分鐘),并且對自己的作品進行分析講解(10~15分鐘);

  4、評對各參賽隊伍進行提問與點評,對參賽團隊的狀態(tài)以及表現(xiàn)進行打分;

  5、統(tǒng)計分?jǐn)?shù),篩選出一定數(shù)量的隊伍進入決賽。

  6、由評宣布最終進入決賽隊伍的名單。

  7、主持人進行小結(jié),并宣布比賽圓滿結(jié)束。

  六、比賽注意事項

  1、參加比賽選手須提前30分鐘到達并進入比賽地點。

  2、要求各參賽人員按比賽流程參加比賽,比賽中聽從主持人安排。

  3、比賽過程中,選手應(yīng)注意自己的言行舉止,不得出現(xiàn)與當(dāng)代

  文明學(xué)生身份不相符的情況,一旦出現(xiàn)取消此次比賽參賽資格。

  4、參賽選手應(yīng)衣著得體,顯示其良好的精神風(fēng)貌。

  5、進出場要維持一定的次序,顯示新一代學(xué)生的文明風(fēng)貌。

  6、宣編部寫好報道、總結(jié),上交活動照片,并上傳到微博,博客,社團空間。

  七、比賽獎項設(shè)置:

  一等獎,設(shè)獎總數(shù)不超過有效報名作品總數(shù)的5%;

  二等獎,設(shè)獎總數(shù)不超過有效報名作品總數(shù)的15%;

  三等獎,設(shè)獎總數(shù)不超過有效報名作品總數(shù)的35%。

  八、經(jīng)費預(yù)算

  礦泉水30元

  證書80元

  總計:110元

  附錄:

  一、“三創(chuàng)賽”江西省分賽區(qū)競賽活動的指定教材為江西師范學(xué)教授孫德林主編的全國第一套信息化創(chuàng)業(yè)系列教材《創(chuàng)業(yè)基礎(chǔ)教程》(高等教育出版社,20xx年)、《創(chuàng)業(yè)理論與技能》(高等教育出版社,20xx年)、《創(chuàng)業(yè)管理和技能》(經(jīng)濟管理出版社,20xx年)、《網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)理論與技能》(電子工業(yè)出版社,20xx年)等教材。

  二、評分標(biāo)準(zhǔn)

  根據(jù)賽全國總決賽組會提供的《參賽成果提交形式》(見附件1)的要求,結(jié)合初賽評審《策劃書摘要》字?jǐn)?shù)在20xx字以內(nèi)的限制,制定本評分標(biāo)準(zhǔn)。

  三、初賽說明

  本屆三創(chuàng)賽采用成熟的B2C網(wǎng)上商城平臺作為競賽專用平臺,綜合考量學(xué)生的B2C網(wǎng)上商城運營能力。初賽要求參賽學(xué)生通過對競賽專用B2C平臺的實際使用和復(fù)訓(xùn)練,掌握該平臺的各項主要功能和操作方法,從而為復(fù)賽與決賽的分角色B2C網(wǎng)上商城運營競賽打下基礎(chǔ)。初賽中,參賽學(xué)生要對下列功能進行熟練掌握:

  1.商品分類管理功能:創(chuàng)建商品分類,設(shè)置商品分類的搜索優(yōu)化屬性

  2.商器細(xì)管理功能:創(chuàng)建商品的標(biāo)簽,創(chuàng)建商品具體信息,設(shè)置商品的搜索優(yōu)化屬性,設(shè)置商品的交叉銷售,設(shè)置商品的相關(guān)商品

  3.促銷折扣功能管理:設(shè)置各種折扣方式來覆蓋不同的商品類別

  4. 網(wǎng)站信息管理功能:導(dǎo)入郵件列表,發(fā)送市場活動,發(fā)布博客,設(shè)置主題頁面的搜索優(yōu)化屬性

  四、其他說明

  項目報告一式打印三份,答辯時交與專家。答辯及打印文檔中不得有學(xué)校、及地區(qū)等語言、文字出現(xiàn)。如要表達學(xué)校及地區(qū)時,用“我!、“我區(qū)”或者“我地區(qū)”表述。答辯后向組會提供一份項目報告電子版材料,要詳細(xì)寫明學(xué)校、老師、團隊、隊員等名稱和各種聯(lián)系方式。組會將使用防剽竊系統(tǒng)進行認(rèn)定,如認(rèn)定剽竊,則賽后撤銷所發(fā)獎項。

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