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項目比賽策劃書

時間:2022-11-28 15:22:35 項目策劃書 我要投稿

項目比賽策劃書

  工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,我們又有了新的工作內(nèi)容和新的工作目標是不是要好好寫一份策劃書了。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編為大家收集的項目比賽策劃書 ,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

項目比賽策劃書

項目比賽策劃書 1

  一、活動宗旨:

  以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。

  二、活動目的:

  象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  三、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  四、組織部門:

  電子系學(xué)生會學(xué)習(xí)部、生活部.五、活動地點:XXXXXXXXXXX

  六、活動時間:

  例(星期一到星期四下午3:40開始)

  七、活動人員:

  (電子系各班班級的成員)

  八、比賽規(guī)則:

  1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權(quán)選擇先手還是后手。

  2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

  3、觸摸己方棋子,就應(yīng)該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

  4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

  5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

  6、每場比賽劃定時間為40分鐘,一場比賽超時,按每步1分鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負。

  7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。

  8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

  9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應(yīng)及時進行,局后不受理。

  九、比賽流程:

  1、活動報名者以自愿方式報名為主,也可以以班為報名單位集體報名,報名者一旦報名,除了代表個人外也代表所在班級。

  2、正式:賽程:

  第一輪:小組預(yù)賽,獲勝者進入下一輪比賽;

  第二輪:小組復(fù)賽,獲勝者進入下一輪比賽;

  第三輪:小組決賽,取前四名進入下一輪比賽;

  第四輪:半決賽,最后兩名將直接進入決賽;

  第五輪:決賽,將產(chǎn)生冠、亞、季;

  十、結(jié)果頒發(fā)與賽后總結(jié)。

項目比賽策劃書 2

  一、活動名稱

  哈爾濱理工大學(xué)榮成學(xué)院第三屆企業(yè)模擬經(jīng)營大賽

  二、主辦單位

  共青團哈爾濱理工大學(xué)榮成學(xué)院委員會 榮成學(xué)院經(jīng)濟管理系

  三、承辦單位

  榮成學(xué)院企業(yè)模擬協(xié)會

  四、活動主題

  迎接時代挑戰(zhàn),實現(xiàn)創(chuàng)業(yè)夢想

  五、活動背景

  ERP企業(yè)沙盤模擬大賽是當前國際國內(nèi)各高等院校普遍開展的,旨在培養(yǎng)大學(xué)生綜合運用企業(yè)戰(zhàn)略、市場營銷、財務(wù)分析、生產(chǎn)運作、物流管理等各方面知識進行企業(yè)經(jīng)營決策與市場運作的一項實戰(zhàn)性演練,具有極強的對抗性,被譽為培養(yǎng)現(xiàn)代企業(yè)高層經(jīng)營管理人才綜合素質(zhì)的最佳手段。

  我院從20xx年開始參加全國性的ERP沙盤模擬大賽,至今已經(jīng)參加過兩屆。在參加的兩屆比賽中都取得了不俗的成績。

  此次比賽是我們哈爾濱理工大學(xué)榮成學(xué)院企業(yè)模擬協(xié)會成立以來舉辦的第三次ERP沙盤模擬大賽。經(jīng)過兩年的發(fā)展,我們的協(xié)會更加成熟。為了使更多的同學(xué)了解ERP,學(xué)習(xí)ERP,同時為今年的全國ERP沙盤模擬大賽選拔人才,我們特此舉辦了本屆ERP沙盤模擬大賽,旨在豐富各位經(jīng)管人的生活,培養(yǎng)高素質(zhì)的創(chuàng)業(yè)者,更好的適應(yīng)當前這個飛速發(fā)展的信息時代,實現(xiàn)每位創(chuàng)業(yè)者的夢想。

  六、活動目標及意義

  1.為山東省ERP沙盤模擬大賽選拔人才;

  2.點燃每個創(chuàng)業(yè)者的激情,通過與當今最流行、最重要的企業(yè)管理軟件ERP的親密接觸,掌握其核心思想與技術(shù),使每位創(chuàng)業(yè)者都能緊隨時代的步伐,實現(xiàn)自己的人生價值;

  3.豐富每位經(jīng)管人的生活,通過思維的碰撞,在淡淡的生活中平添青春的精彩; 4.營造濃厚的`學(xué)習(xí)氣氛,通過激情的挑戰(zhàn),展現(xiàn)新時代大學(xué)生的風采;

  七、參與人員

  榮成學(xué)院的在校生

  八、活動人力資源需求

  1、報名統(tǒng)計:與經(jīng)管系學(xué)生會合作

  2、賽前培訓(xùn):培訓(xùn)人員由企模會指導(dǎo)教師負責;

3、賽場布置:企模會負責

  4、賽前宣傳:需由系學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)部制作宣傳視頻、企模會負責深入20xx級自習(xí)室宣傳、回收和發(fā)放報名表等工作

  九、活動流程

  (一)、前期工作

  1.報名統(tǒng)計:20xx年10月中旬進行報名,參賽選手以組為單位報名,每組5-8人(可跨專業(yè)組隊報名,如有零散人員,協(xié)會負責調(diào)整組隊);參賽學(xué)生每個團隊5-8人,各代表CEO(首席執(zhí)行官)、CFO(首席財務(wù)官)、CMO(市場總監(jiān))、COO(生產(chǎn)總監(jiān))、以及CPO(采購總監(jiān));

  2.組織宣傳:自20xx級入學(xué)開始至10月中下旬,海報;網(wǎng)站、視頻宣傳。3.比賽抽簽:第十個教學(xué)周各隊隊長在新教D201進行抽簽,并領(lǐng)取比賽所需資料 4.賽前培訓(xùn):針對報名人員的多少和實際場地限制對報名人員進行分批培訓(xùn)。

  5.賽場布置:賽前進行賽場的布置,協(xié)會負責人及學(xué)生會組織人員負責賽場的道具布置;

(二)大賽組織工作

  1.由企模會指導(dǎo)教師組及協(xié)會負責人對參賽人員的賽前培訓(xùn); 2.比賽使用 用友“創(chuàng)業(yè)者”電子沙盤V4.1競賽專用版;

  3.比賽每15組為一個單位,經(jīng)營六年,按最終經(jīng)營的所有者權(quán)益排名。 4.企模會負責大賽的裁判工作,經(jīng)管系學(xué)生會協(xié)助現(xiàn)場秩序的維持。 (三)ERP-沙盤模擬大賽

  每個小組競賽時間最少為兩天,具體情況視20xx年秋季開學(xué)情況而定。

  十、獎項設(shè)置

  一等獎 一組榮譽證書每人一份、獎品待定 二等獎 兩組榮譽證書每人一份、獎品待定 三等獎 三組榮譽證書每人一份、獎品待定

  優(yōu)秀獎 六組榮譽證書每人一份

  十一、物資預(yù)算

  二〇一三年十月

項目比賽策劃書 3

  一、活動目的

  為了豐富學(xué)生的課余生活,進一步促進體育活動的發(fā)展,提升體育活動的氛圍,增強各部門和班級的凝聚力,加強新老學(xué)生之間的交流,展示學(xué)生自我的舞臺,湖北生態(tài)工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院計劃于20xx年10月23日開學(xué)。迎賓杯”籃球比賽旨在增強每個班級的凝聚力,展示新時期大學(xué)生的活力和熱情。

  二、活動的目的

  與俱樂部交朋友,促進交流,健身,構(gòu)建和諧校園

  三.組織者

  湖北生態(tài)工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)工處

  四.組織者

  湖北職業(yè)技術(shù)學(xué)院生態(tài)工程學(xué)院學(xué)生會體育部

  五、活動時間和地點

  20xx年9月23日開始,周一至周五每天下午——5: 30后山籃球場

  六、參與者

  各系、各部門、各繼續(xù)教育學(xué)院、共青團協(xié)會聯(lián)合會、大學(xué)生聯(lián)合會的代表隊。

  七.分組方法

  10月18日,各部門體育部長到龔雪辦公室107號抽簽分組,未參加的視為棄權(quán)。

  八.競賽形式

  采取淘汰制,以部門為單位抽簽循環(huán)賽,進入決賽后抽簽淘汰。

  九.競賽規(guī)則

  1.如果比賽期間天氣不適合比賽,比賽另安排時間,其他比賽時間不變。

  2.以部門為單位參加競賽。該隊由一名隊長和12名運動員組成。參賽選手必須是系里的同學(xué)。組長全面負責班級成員的出席、協(xié)商和聯(lián)系。

  3.比賽分為上半場,每半場30分鐘,中間15分鐘。

  4.上半場開球后,下半場換成輪換規(guī)則。

  5.如果比賽每半場犯規(guī)超過7次,對手可以獲得兩次罰球。

  6.在整場比賽中犯規(guī)五次的球員將受到處罰

  7.整場比賽,各隊只有5次要求停賽的機會,上半場2次,下半場3次。暫停30s。替代沒有限制。

  8.如果比賽中有暫停或換人的要求,只有班長可以到評分桌提出要求。然后記分牌的工作人員提示裁判暫停(或更換)。場上裁判可以有特殊的暫停時間,場上隊長和球員不能直接要求場上裁判暫停。

  9.參加比賽的部門要有統(tǒng)一的服裝和編號,兩個隊要不同。

  10.球員做出的任何不體現(xiàn)運動員精神的犯規(guī)行為,如打人,在這種情況發(fā)生后將被罰下場。如果有什么麻煩的話,玩家可以在自己班的游戲中被當作棄權(quán)。

  11.當計時員發(fā)出游戲結(jié)束的信號時,游戲結(jié)束。比賽結(jié)束前投籃,如果信號發(fā)出前球在空中,投籃有效。

  12.棄權(quán):當游戲開始時一方玩家少于五人時,游戲可能不會開始。比賽時間為15分鐘后,如果球隊不在場或仍不足五人,裁判將責令球隊棄權(quán),對方球隊獲勝;當一方因各種原因棄權(quán),則判定另一方獲勝。

  13.如果運動員在比賽中受傷,立即暫停比賽,并前往相關(guān)工作人員進行傷口治療。如果情況嚴重,請立即送校醫(yī)。

  14.尊重比賽中的裁判、工作人員、對手和隊友。裁判對比賽有最終決定權(quán)。

  15.本次籃球比賽的比賽規(guī)則是根據(jù)中國籃協(xié)近年來制定的比賽規(guī)則執(zhí)行的。

  16.主辦單位有最終解釋權(quán)和裁決權(quán)。

  十.獎項設(shè)置

  冠軍、亞軍和季軍各一名

  冠軍獎金:300亞軍獎金:200季軍獎金:100

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