科幻產(chǎn)業(yè)3.0的科普知識
科普知識是一種用通俗易懂的語言,來解釋種種科學(xué)現(xiàn)象和理論的知識文字,用以普及科學(xué)知識為目的。下面就讓小編帶你去看看科幻產(chǎn)業(yè)3.0的科普知識吧,希望能幫助到大家!
人們往往從科幻作品中最早接觸到某種前沿科技理念,所以一直將科幻誤解為科學(xué)技術(shù)發(fā)明書。實際上,科幻小說和科幻影視都是敘事藝術(shù),以人為描述對象。它們都在設(shè)想高新科技的運用場景。這才是科幻最重要的原創(chuàng)價值。
比如,《海底兩萬里》詳細設(shè)想了人類運用海洋資源的場景,《火星救援》完整描寫了人類在火星上生存的細節(jié),《末日逃生》設(shè)想了人類應(yīng)對天體撞擊災(zāi)難的過程。這些作品中的科學(xué)技術(shù)在創(chuàng)作時均已出現(xiàn),但是科學(xué)家并未給出運用場景。
即使在今天,對于廣大科研工作者來說,設(shè)計運用場景仍然是一大難題。而科幻產(chǎn)業(yè)3.0恰恰彌補了這塊短板。
一、以科幻為平臺,設(shè)計高新科技的.運用場景
科幻產(chǎn)業(yè)3.0版雖然并不生產(chǎn)科幻小說和科幻影視劇,恰恰在場景運用上繼承了科幻的核心功能!啊\囊-2020’——未來戰(zhàn)爭概念與場景創(chuàng)意征集”活動是典型案例。該活動由中央軍委科學(xué)技術(shù)委員會指導(dǎo),中國航天科工集團有限公司承辦。它不要求創(chuàng)作科幻文藝作品,而是直接提出未來軍事科技的運用場景,并以文字或圖像形式呈現(xiàn)。
目前,政府和社會的很多資金進入科幻,第一時間想到的仍然是搞科幻小說征文大賽。然而文藝創(chuàng)作有門檻,征集作品不難,出現(xiàn)高水平作品很難。這類科幻小說或者微電影征集比賽往往無疾而終,難以留下影響。
科幻產(chǎn)業(yè)進入3.0階段,科幻從業(yè)人員將從為數(shù)很少的一些作家和影視人,擴展到各行各業(yè)?苹靡膊辉僦皇菙⑹滤囆g(shù),而是美術(shù)、造型、雕塑、音樂和現(xiàn)代科技的綜合體。
“高新科技運用場景設(shè)計”才是各行各業(yè)介入科幻的最佳路線圖,它本身就彌補了科研工作的一個短板,那就是應(yīng)用場景匱乏?蒲泄ぷ髡咄图夹g(shù)論技術(shù),不知道如何轉(zhuǎn)化成果。應(yīng)用場景設(shè)計對很多科研項目都是一種剛需。
模仿“未來戰(zhàn)爭概念與場景創(chuàng)意征集”,可舉辦“海洋科技運用場景創(chuàng)意征集”“人工智能與未來社會”“50年后的醫(yī)學(xué)”等創(chuàng)意比賽。參與者將是本專業(yè)一線科研工作者,而不再是科幻作家。他們要開動科幻思路,開始思考如何把科幻元素引入自己的專業(yè),這是科幻3.0的最大動力。
今后,純粹的科幻3.0版從業(yè)者將不再創(chuàng)作小說或者影視,而是直接從海量科幻作品里抽取應(yīng)用場景,參與到項目設(shè)計團隊當中。
二、科幻產(chǎn)業(yè)3.0不是科幻衍生品產(chǎn)業(yè)
很多人把科幻衍生品當成一個獨立市場,嚴格來講并不準確。衍生品明確地由具體的科幻小說、科幻影視或者科幻游戲產(chǎn)品中派生出來,制作中使用它們的IP,要支付版權(quán)費用。它并不是獨立市場,而是科幻產(chǎn)業(yè)2.0的延伸。
完整的科幻3.0產(chǎn)業(yè)只是借用科幻理念、元素或者風格,內(nèi)容則為獨立創(chuàng)作。不需要另外支付版權(quán)費用。
由于要借原作勢頭,衍生品市場遠遠小于原作市場。以《流浪地球》為例,票房為46.86億,各種衍生品銷售額為8億。另外,衍生品的產(chǎn)品周期也高度依賴原作。當原作不再流行時,衍生品銷售額會急劇下降。而科幻3.0產(chǎn)業(yè)不需要原作支持,其消費額的提升完全靠自身運作取得。
一開始,各行各業(yè)并不知道如何引入科幻元素。所以,科幻產(chǎn)業(yè)3.0最初要由科幻衍生品來帶動。它們附屬于某個流行科幻作品,比如《星球大戰(zhàn)》或者漫威系列電影。這些衍生品有嚴格授權(quán),造型要吻合影視中的形象。
然而,這只是一個過渡階段。既然在衍生品的制作和消費中,科幻元素已經(jīng)能夠脫離故事而存在,那么就可以開發(fā)完全不依賴任何科幻原創(chuàng)的日常消費品。當其他行業(yè)只借用科幻理念和風格,不再使用現(xiàn)成科幻IP時,科幻產(chǎn)業(yè)才算正式進入3.0時代。
三、政府要做科幻產(chǎn)業(yè)3.0版的推動者
在世界任何一個國家,科幻產(chǎn)業(yè)3.0都還只是零星實踐,沒有形成體系。并且,這些零星實踐大多是自發(fā)性多于自覺性。如何自覺推動科幻產(chǎn)業(yè)3.0版的到來?政府部門應(yīng)該在這里扮演什么角色?
科幻產(chǎn)業(yè)1.0和2.0版本是作者的事,科幻圈的事?苹卯a(chǎn)業(yè)3.0則是科技界、文藝界和產(chǎn)業(yè)界三方聯(lián)動的事業(yè),高度跨界。它原本不在上述任何一方的既有體系內(nèi),任何一方也都沒有能力整合與推動科幻產(chǎn)業(yè)3.0。
基于這種現(xiàn)實,政府部門應(yīng)該成為科幻產(chǎn)業(yè)3.0的主要推手。應(yīng)該成立跨部門的科幻產(chǎn)業(yè)推廣機構(gòu),科技、文藝和產(chǎn)業(yè)的主管部門都要向這個推廣機構(gòu)投放資源,共同合作。
四、重點扶持有科幻產(chǎn)業(yè)3.0樣態(tài)的前沿企業(yè)。
目前,國內(nèi)初步具有科幻產(chǎn)業(yè)3.0樣態(tài)的企業(yè)只有兩家。一家是四川省《科幻世界》雜志社。他們從紙媒起家,但從1997年主辦北京國際科幻大會開始,就向綜合科幻企業(yè)轉(zhuǎn)型,向C端科幻產(chǎn)業(yè)邁進。他們是多屆科幻會展的主辦方,實際上的科幻IP孵化商,并承擔一些科幻研究任務(wù)。
另一家是北京的未來事務(wù)管理局,由風險投資啟動的企業(yè)。2016年開業(yè)后就以科幻活動和會展為主導(dǎo),并主動擔當起科幻與科技界融合的任務(wù)。
這兩家企業(yè)的實踐可以成為科幻產(chǎn)業(yè)3.0版本企業(yè)的模版,但是科幻產(chǎn)業(yè)3.0階段以C端為主導(dǎo),需要北京乃至全國各地遍布這類企業(yè)?偭繎(yīng)該達到幾十家、上百家。要達到這種規(guī)模,除了文化產(chǎn)業(yè)界自身努力外,還需要政府以政策形式大力扶持。