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歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀后感

時(shí)間:2021-08-10 14:01:25 觀后感 我要投稿

歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀后感

  根據(jù)同名的大熱游戲改編、由賈斯汀·庫澤爾執(zhí)導(dǎo),邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞、亞里安妮·拉貝德、邁克爾·威廉姆斯等主演的歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀后感。

歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀后感

  歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀后感一:

  電影對于原著還是有一些改變的,最明顯就是把Desmond(卡爾)的身世弄成了刺客世家,我覺得還算是可以接受吧。劇情勉強(qiáng)說得通(算是沒有大坑),因?yàn)榭吹胶竺娌艜靼诪槭裁此职謿⒘怂麐寢,看到中間知道了Abstergo抓起來的人都是刺客聯(lián)盟的囚犯,這么說來,刺客的血脈是會流傳的,而且很多幾百年前的刺客,會成為刺客世家,然后沿襲下去。這一點(diǎn)是原來的游戲里沒有的,游戲里的很多人,被抓進(jìn)記憶機(jī)器里,都不知道自己與之有關(guān)系,如果從這一點(diǎn)看。電影所架設(shè)的格局還是蠻大的,不過如果繼續(xù)拍下去,估計(jì)改動會一部比一部大……

  我看電影的時(shí)候就在想,游戲里當(dāng)下時(shí)間線的派系(至少出現(xiàn)的集團(tuán))只有近代圣殿騎士聯(lián)盟(Abstergo),平民(Desmond那種散落人間的)不成組織,刺客組織有一些人出現(xiàn)(Lucy之類),但是實(shí)力不強(qiáng),集團(tuán)也沒有出現(xiàn),所以游戲的派系是反派獨(dú)大,平民游擊。而電影里,已經(jīng)出現(xiàn)了成團(tuán)體的刺客組織、刺客世家、刺客囚犯團(tuán),說明派系至少是有兩個大團(tuán):圣殿騎士團(tuán)和刺客團(tuán)了。從這一點(diǎn)上看,電影和游戲未來的路線從一開始就不一樣……

  另外伏筆埋得很多,主角為什么殺人判死刑沒有交代(電影說了一句刺客都有一些沖動個性,是不是生物上的XYY基因型人?)其他刺客怎么被抓進(jìn)來沒有交代?他們怎么找到一個又一個后裔也沒有交代?如果電影繼續(xù)拍的話,可能會說吧,但我懷疑它還能不能繼續(xù)拍。

  至于電影本身,首先我覺得畫面音樂都很一般,反派集團(tuán)聚個會的場所都像是一個小教堂而已,我并不是說場景要多宏大,但是一些特效場景光影效果其實(shí)比宏大場景重要得多,有些電影(《天使與魔鬼》,《地獄》之類),拍攝地點(diǎn)都是歐洲絕美的建筑,但是視覺效果就讓我覺得和一個游客拿著個DV拍的差不多,這一部電影給我的感覺也是。大概前年的《諸神與國王:出埃及記》,電影評論一般,但是我感覺視覺效果極為出眾,每一幀都可以截下來當(dāng)桌面那種,我本來期待刺客也能排出那種效果……

  其次劇情太快,可能也沒有辦法,背景太宏大,想要講清楚估計(jì)不容易,一環(huán)接一環(huán),連接的簡單粗暴,反派剛剛拿到線索,反派頭目就被勒令兩天內(nèi)拿出結(jié)果?這種“巧合現(xiàn)象”制造的故事線我非常不喜歡。為什么我們的反派聯(lián)盟就不能像《柯南》系列的反派琴酒他們,總是不著急,總是輸?shù)闷穑偸呛牡米?第一部拍的很快,從男主身世,到回溯祖先,再到鑒于叛亂,全部都拍出來了,再加上復(fù)雜的故事線,肯定讓人感覺被“灌輸”劇情的感覺,很不自在,也沒有閑情逸致去思考和享受(當(dāng)然這音畫我覺得也不用怎么去享受,我打《古墓麗影:崛起》的時(shí)候,那真的`是在享受每一幀的畫面)。

  另外遺憾在動作上。電影的動作,我覺得嚴(yán)格來說不叫打斗(Fighting),叫做雜耍(Acrobat)+跑酷。但是我玩游戲的時(shí)候,并沒有這種感覺。這些話我覺得是太主觀,但是我感覺在刺客系列游戲中,大家不會有意識地區(qū)跑來跳去的,而是為了完成某些任務(wù)的時(shí)候,偶爾地上下一下樓房,平時(shí)大部分玩家,都是直奔任務(wù)去的(這也是人之常情)。但是在電影里,能打不能打,都先跑一段兒,太明顯有一種拍給觀眾看的感覺……然后打起來的時(shí)候,感覺綿軟無力,就是在擺動作,能一下完成的擊殺,絕對要三下才弄完,但是刺客系列游戲并不是這樣:以反擊為例,刺客的反擊公認(rèn)是很爽的一個激戰(zhàn)方式,但是游戲主角從來不會花花哨哨地殺一個人,從來都是格擋一下,馬上出手一招致命,更不會出現(xiàn)電影里女刺客那種,打斗的時(shí)候,眼睛不看對手(看著地!!),袖箭出手,旋轉(zhuǎn)兩下,周圍敵人倒地那種太過于明顯地?釀幼……是的,整個電影看完,我最無法接受的就是那個場景。

  我不知道是不是游戲里那種硬朗的動作很難讓真人做出來,但是我真的感覺,游戲的一大魅力,就在于主角帥的無可救藥的打斗動作中。游戲完全沒有體現(xiàn)出來。

  最后就是最核心的地方:游戲的宏大哲學(xué)背景完全沒有,我還記得玩第一代刺客信條的時(shí)候,那個教授每次都會在Desmond起床的時(shí)候喋喋不休地講很多話,我認(rèn)真地看過,那些話其實(shí)沒有一句是完全錯的,刺客組織和圣殿騎士團(tuán)所追求的理念,都是世界和平,但是前者相信邊沁的功利主義,覺得犧牲個人自由換取人類和平是值得的;后者相信盧梭的自由主義,堅(jiān)信必須捍衛(wèi)人類自由,這才是達(dá)到和平的唯一正道。但是自由確實(shí)會帶來多數(shù)人的暴政(去年英國脫歐,美國大選等等),會加劇宗教沖突貧富差距等等……這些都是真的,尤其在盧梭的自由主義在全球“貫徹落實(shí)”那么多年以后,引起的討論愈加強(qiáng)烈。所以說,圣殿騎士團(tuán)在游戲里并不是一個絕對的壞蛋形象,第三部肯威去美國的劇情,就讓我充分感覺,游戲里的圣殿騎士團(tuán)不是一群心理變態(tài)利欲熏心的邪惡團(tuán)隊(duì),它們也是一個有理想有追求有手段有組織的團(tuán)隊(duì),與刺客團(tuán)的最大差異,就是在其信仰的“救世哲學(xué)”不同而已。(我覺得刺客系列游戲再繼續(xù)發(fā)展下去,圣殿騎士洗白,與刺客團(tuán)成為玩家雙選的可能性非常大)。在這樣的宏大背景和哲學(xué)理念下,刺客系列游戲的確是構(gòu)架在一個“無解”的社會學(xué)問題上,就好比是兩個教授就一個學(xué)術(shù)觀點(diǎn),各執(zhí)己見,兩者都有一些證據(jù)批駁對方,僅此而已!沒有絕對的好壞之分,這才是刺客系列的經(jīng)典所在,比起其他的好壞分明的游戲我最欣賞的地方。但是在游戲里,反派真的是反的太徹底了……冷血無情,為達(dá)目的不擇手段,而且電影主題就定在了“捍衛(wèi)金蘋果,就是捍衛(wèi)人類自由”這樣非常主流的西方價(jià)值觀上。完全弱化了原作的社會科學(xué)屬性,讓我看起來極為失望。

  最后說一句,這么多年看的游戲改編電影,感覺什么都是改變的……從最早的仙劍,到現(xiàn)在刺客,原作那么經(jīng)典,為什么編劇就非覺得它們已經(jīng)過時(shí)了?非覺得要改的符合“更多人審美”?咱們一步一步地按照游戲把刺客系列從頭拍出來不行么……不用一次就把整個背景都拍完,但是每拍一部,音畫做到絕美,動作盡量貼合原作(當(dāng)年《毀滅戰(zhàn)士》電影出現(xiàn)FPS片段是多么成功的一舉!),甚至于刺殺動作都可以和原作一樣!原作既然就是憑借它們成名的,改編又何必拋棄呢……

  算了,我繼續(xù)去學(xué)習(xí)。

  歷史科幻題材動作電影《刺客信條》觀后感二:

  對于很多沒有玩過游戲的,或者玩游戲不仔細(xì)看劇情的觀眾來說,這部電影的很多地方都不合邏輯,而且跳躍性太大,這也是游戲改編電影的通病,特別是對于設(shè)定世界觀太大的游戲,例如之前的魔獸,也有很多人感嘆“這就是你們的信仰?”因此,強(qiáng)烈建議要么去打打游戲看看劇情再看電影,要么以此為契機(jī),先看電影再打游戲,也許很多劇情就會恍然大悟了。

  首先看看刺客信條主線游戲設(shè)定的時(shí)代背景(起始年份-主要地點(diǎn)-主要?dú)v史事件):

  刺客信條 I: 1191年-敘利亞-第三次十字軍東征

  刺客信條 II(三部曲): 1476年-佛羅倫薩/威尼斯-文藝復(fù)興

  II兄弟會: 1499年-羅馬-文藝復(fù)興

  II啟示錄: 1511年-君士坦丁堡-爭奪奧斯曼王位的蘇萊曼(一世)

  刺客信條 III解放: 1754年-波士頓/紐約-北美殖民地

  刺客信條 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盜

  IV叛變: 1752年-北美-七年戰(zhàn)爭

  刺客信條 V大革命: 1776年-巴黎/凡爾賽-法國大革命

  刺客信條 梟雄(不再編號): 1868年-英國-第二次工業(yè)革命

  從這些設(shè)定上看,育碧會將特定的故事刻意地與某些歷史大事件結(jié)合起來,游戲過程中也經(jīng)常與著名歷史人物(例如達(dá)芬奇,拿破侖和年輕的蘇萊曼一世等等)有交往。這部電影同樣是這個套路,故事背景發(fā)生在1492年。其實(shí)當(dāng)時(shí)看到這個年份,我就已經(jīng)猜到了肯定與格拉納達(dá)(收復(fù)失地運(yùn)動)和哥倫布啟航(均發(fā)生在1492年)有關(guān)系。整部電影中,也有很多類似的歷史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟會心一笑的感覺,例如火刑柱的時(shí)候國王和女王應(yīng)該就是阿拉貢的裴迪南二世和卡斯蒂利亞的伊莎貝拉女王。當(dāng)然也有很多沒有說明白的地方,比如法鯊被抓是在格拉納達(dá)(很可能是阿爾罕布拉宮),火刑之后逃脫跳到水里隨后進(jìn)入軍港中停泊的哥倫布的船上,哥倫布是在帕洛斯港(靠近塞維利亞)啟航的,他們是怎么過去的?可能電影背景過于宏大,導(dǎo)致很多細(xì)節(jié)被淹沒而沒有交代。。

  電影(以及游戲)可能最吸引人的地方,是對于歷史事件和歷史風(fēng)貌的復(fù)刻,但是刺客信條系列并非純粹反映歷史風(fēng)貌,也并不是僅僅關(guān)注歷史上刺客組織的形成和發(fā)展,而是以1492年的事件為一個切入點(diǎn),同時(shí)引入歷史和現(xiàn)代的圣殿騎士組織和刺客組織的沖突,而這一沖突,是自上代文明以來一代一代傳承的。

  這里簡單說一下背景設(shè)定。人類之前存在一個文明,被稱為第一文明(First Civilization)、先行者(Those Who Came Before)或者先驅(qū)(Precursor),他們創(chuàng)造了伊甸碎片(也就是蘋果)和人類,人類被他們控制充當(dāng)勞力。第一文明擁有對時(shí)間和空間的感知(也就是鷹眼視覺,鷹這一意向在電影中不斷出現(xiàn),意指的就是這個,沒有游戲背景很難理解),通過伊甸碎片可以控制人類腦中隱藏的神經(jīng)傳導(dǎo)器(某些人類和第一文明的混血沒有傳導(dǎo)器,也不受控股,反而也能利用蘋果控制他人),人類處于被奴役的地位。隨著人類的反抗,亞當(dāng)夏娃盜走了蘋果,人類和第一文明決裂,而后又因天災(zāi),雙方都死傷慘重。天災(zāi)之后,人類和第一文明合作重建世界,第一文明逐漸式微而后滅絕。在這段時(shí)間內(nèi),某些第一文明成員和人類(混血)仍然希望通過蘋果控制其他人類,他們也就是圣殿騎士的前身;而另一部分第一問名成員和人類(混血)則一直在默默抵抗他們,也就是刺客的前身。雙方明爭暗斗,于是開始了刺客信條這樣一部貫穿歷史、關(guān)于傳承的史詩。

  也許有人認(rèn)為無論圣殿騎士或者刺客,都是通過信仰而加入的,但是在游戲和電影中卻不是這樣。可以很明顯地看到,現(xiàn)代人物和對應(yīng)古代人物都是同一個演員,歷史和血脈在他們體內(nèi)傳承;法鯊?fù)ㄟ^血脈召集所有刺客重建兄弟會(投影的是歷史,現(xiàn)實(shí)在Abstergo的Animus大廳里得到歷史的.傳承;擁有血統(tǒng)和傳承的人都可以使用蘋果,例如反派老頭開啟蘋果(然后就被暗殺了)等等,都表明圣殿騎士和刺客爭斗的傳承。可以說這部電影(和刺客信條系列)還是有西部片的味道,圣殿騎士組織打著找尋蘋果消滅暴力的幌子,實(shí)則希望以此控制全人類;而刺客作為反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗組織),這也是經(jīng)久不衰的主題。

  本作不能算非常成功,可能受限于電影時(shí)間,大量的細(xì)節(jié)沒有交代,但是,希望本作能成為一個起點(diǎn),帶領(lǐng)大家,特別是沒有玩過游戲的同學(xué)們,在大歷史中感受小人物的理想與抗?fàn),和玩家們一起體驗(yàn)傳承史詩的熱血吧。

  最后用電影和游戲的話結(jié)束:

  Nothing is true.

  Everything is permitted.

  We

  Are

  Assassins.

 

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